Motorkunstflug F3A Programmfolge F-09. Startvorgang ( wird nicht beurteilt und nicht bewertet...

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Motorkunstflug F3AMotorkunstflug F3AProgrammfolge F-09Programmfolge F-09

Startvorgang

( wird nicht beurteilt und nicht bewertet

Sicherheitslinie

Wind

F-09.01: Looping mit Ganzen integrierten Rollen gegengleich in jeder 180 Grad Hälfte

Der Looping muss rund sein. Die Rollen müssen

vollständig in die Flugbahn des Loo-pings integriert sein.

Dei Rollen haben entgegengesetzte Drehrichtung.

F-09.02: Stall Turn, ganze Gerissene Rolle aufwärts, 2/4- Punkt-Rolle abwärts, Ausflug im Rückenflug

Gerissene Rolle in der Mitte der Strecke ( )

2/4- Punkt-Rolle

2/4-Punkt-Rolle in der Mitte der Strecke

Drehung um den Schwerpunkt

Radius zwei Flügelspannweiten und mehr: 0 Punkte!

F-09.02: Stall Turn, ganze Gerissene Rolle aufwärts, 2/4- Punkt-Rolle abwärts, Ausflug im Rückenflug

F-09.03: Umgekehrte 8-Punkt-Rolle (4/8-Punkt-Rollen gegengleich), Ausflug im Rückenflug

4/8-Punkt-Rolle

4/8-Punkt-Rolle

Das Verharren in allen Abschnitten der Rolle muss von gleicher Dauer sein.

Alle Abschnitte sind gleich lang.

F-09.04: Drücken, Ziehen, Ziehen Humpty Bump, 2/4-Punkt- Rolle aufwärts, 1/2 Rolle abwärts

2/4-Punkt Rolle in der Mitte der Strecke2/4-Punkt-Rolle

1/2 Halbe Rolle in der Mitte der Strecke1/2 Rolle

Alle Radien sind gleich.

F-09.04: Drücken, Ziehen, Ziehen Humpty Bump, 2/4-Punkt- Rolle aufwärts, 1/2 Rolle abwärts

F-09.05: 1 1/2 Gerissene Rolle aus dem Messerflug, Ausflug im Rückenflug

1/4 Rolle

1/4 Rolle

1 1/2 Gerissene

Rolle

Die Strecken im Messerflug sind gleichlang und müssen lang genug sein um einen gesteuerten Messerflug zu zeigen.

Die Richtung der Rollen ist entweder L-R-R oder R-L-L.

Fassrolle oder axial geflogene Rolle anstatt Gerissener Rolle :Punktabzug: > 5 Punkte.

( )

F-09.06: Halber Quadratischer Looping, zwei Halbe Rollen aufwärts

Alle Radien sind gleich.

Rollen in der Mitte der Strecke

Zwei 1/2 Rollen

Die Strecke zwischen den Halben Rollen ist so lang wie die Strecke, die das Modell während einer Halben Rolle zurücklegt.

F-09.07: Außenlooping, integrierte 4-Punkt-Rolle über die untere 180 Grad Hälfte

Der Looping muss rund sein.

Die 4-Punkt-Rolle muss vollständig in die Flug-bahn des Loopings in-tegriert sein.

Das Integrieren erfolgt in der unteren 180° Hälfte

F-09.08: Umgekehrter Hoher Hut, 3/4 Rollen auf- und abwärts, Querabflug im Rückenflug, Ausflug im Rückenflug

3/4 Rolle

Alle Radien sind gleich.

3/4 Rolle Rollen in der Mitte der Strecken

Horizontale Strecke im Rückenflug

F-09.9: Zwei Umdrehungen Rückentrudeln, Ausflug im Rückenflug

Gerissene Rolle zu Beginn: 0 Punkte!

Erzwungener Übergang ins Trudeln: Punktabzug

Spiralsturz: 0 Punkte!

F-09.10: Haifischflosse, zwei Halbe Rollen gegengleich, 2/4-Punkt-Rolle abwärts, Ausflug im Rückenflug

1/2 Rolle 2/4-Punkt-Rolle

45°Alle Radien sind gleich.

1/2 Rolle

Die Strecke zwischen den Halben Rollen ist so lang wie die Strecke, die das Modell während einer Halben Rolle zurücklegt.

F-09.11: Dreiecklooping, zwei Halbe Rollen und Ganze Rolle, Ausflug im Rückenflug

90°

Rollen in der Mitte der Strecken

1/2 Rolle

Ganze Rolle1/2 Rolle

Die Strecke zwischen den Halben Rollen ist so lang wie die Strecke, die das Modell während einer Halben Rolle zurücklegt.

90°

Alle Radien sind gleich.

Ganze Rolle1/2 Rolle

1/2 Rolle

F-09.11: Dreiecklooping, zwei Halbe Rollen und Ganze Rolle, Ausflug im Rückenflug

F-09.12: Stall Turn, 3/4-Punkt-Rolle aufwärts, 3/4 Rolle abwärts

3/4-Punkt-Rolle

3/4 Rolle

Drehung um den Schwerpunkt

Radius zwei Flügelspannweiten und mehr: 0 Punkte!

Alle Radien sind gleich

F-09.13: Messerflug-Looping

Der Looping muss rund sein.

Ein- und Ausflug auf gleicher Höhe

Während des Loopings muss der Flügel senkrecht stehen.

1/4 Rolle

1/4 Rolle

F-09.14: Halber Looping mit zwei integrierten Ganzen Rollen gegengleich

Wechsel der Drehrichtung ohne Verzögerung.

Der Halbe Looping muss rund sein.

Integrierte Ganze Rolle

Integrierte Ganze Rolle

(entgegengesetzt)

Ganze Rolle1/4 Rolle

F-09.15: Horizontales Stundenglas, Messerflug und Ganze Rolle in den 45 Grad Steigflügen, Ausflug im Rückenflug

Ganze Rolle in der Mitte des 45° Steigfluges.

1/4 Rolle

Messerflug in der Mitte des 45° Steigfluges.

Alle Radien sind gleich.

45°

90° Die Strecke im Mes-serflug muss lang genug sein um einen gesteuerten Messer-flug zu zeigen.

F-09.16: Umgekehrter Ziehen-Drücken-Ziehen Humpty Bumb, 2/4-Punkt-Rolle abwärts, Ganze Rolle aufwärts, Ausflug im Rückenflug

Rollen in der Mitte der StreckenGanze Rolle

2/4-Punkt-Rolle

Alle Radien sind gleich.2/4-Punkt-

Rolle

F-09.16: Umgekehrter Ziehen-Drücken-Ziehen Humpty Bumb, 2/4-Punkt-Rolle abwärts, Ganze Rolle aufwärts, Ausflug im Rückenflug

F-09.17: 45 Grad Abwärtsflug mit zwei Gerissenen Rollen gegengleich, Halbe Rolle Ausflug

45°

Alle Radien sind gleich.

Gerissene Rollen in der Mitte der Strecke

1/2 Rolle

Kein Punktabzug für ein kurzes sichtbares Verharren zwischen den beiden Gerissenen Rollen

Fassrolle oder axial geflogene Rolle anstatt Gerissener Rolle :Punktabzug: > 5 Punkte.

( )

Sicherheitsline

Wind

Die Landerichtung muss nicht gleich der Startrichtung sein.

Landevorgang

(wird nicht beurteilt und nicht bewertet )

Peter Uhlig, Januar 2008

Danke!

Forget WHO is flying! Forget WHAT is flying!

LOOK ONLY AT LINES DESCRIBED IN THE SKY!

(Vergiss, wer fliegt! Vergiss, was fliegt!

Schau nur auf die in den Himmel gezeichneten Linien)

Bob Skinner

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