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Swiss Legal eTourism Day 2019Extended Reality – Ein Use Case für den Tourismus?

Zürich, 3. Dezember 2019

Ablauf heute.

IntroBegriffe

HardwareUse Cases

RechtlicheAspekte

Best Practice

Q & A

Über mich.

Urs Langenegger

360° Videos Virtual Reality (VR) Augmented Reality (AR)

Wir kreieren Inhalte, in die man eintauchen kann.

Konzeption/Beratung

Produktion Distribution

Was wir Ihnen bieten.

BegriffeVon 360°-Videos zu «Transmogrified Reality»

Virtual Reality Augmented Reality Mixed Reality

«Augmented was?» – Begriffsklärungen

Virtual Reality Augmented Reality Mixed Reality

«Augmented was?» – Begriffsklärungen

360° Videos

Virtual Reality

Virtual Reality Augmented Reality Mixed Reality

«Extended Reality (XR)» oder «immersive Technologien»

«Augmented was?» – Begriffsklärungen

360° Videos

Virtual Reality

360°-Inhalte vs. Virtual Reality.

Immersion & Presence

Was zeichnet VR aus?

Empathie & Emotionen

Was zeichnet VR aus?

Authentizität und TransparenzQuelle: Screenshot Youtube

Was zeichnet VR aus?

Interaktion & AgencyQuelle: Screenshot JobSimulator und Minecraft

TechnologieVergleich von verschiedenen Bereichen von VR.

Oculus Rift SHTC Vive / ProPlaystation VRMicrosoft MR

Immersion / Erlebnis Reichweite

Virtual Reality Hardware: Immersion vs. Reichweite.

Oculus QuestHTC Vive Focus

Gear VRDaydreamOculus GoPico G2

Cardboard SmartphoneTabletDesktop

AR KitAR CoreSnapchatFacebook AR

AR / MR Hardware.

Magic LeapOne

«Smartglasses»Microsoft HoloLens

AR / MR Hardware.

Apple?

Samsung?

Facebook & Ray-Ban

Nreal Light

Beispiele.Use Cases für den Einsatz der vorgestellten Technologien.

Use Cases in verschiedenen Bereichen.

IndustrieMedien und

Unterhaltung

● Marketing /

Werbung

● PR

● Ingame-

Content

● Messen und

Events

● Spiele

● (Live-)

Experiences

Architektur

● Planung

● Prototyping

● Visualisierung

● Kollaboration

● Konfigurator

● Maintenance

● Verkauf

Gesundheit

● Interaktive

Ausbildung

● Therapie und

Behandlung

● Planung (OP)

● Training

Tourismus

● Verkauf

○ Beratung

○ Messen

○ POI

● Image

● Branding

● Awareness

● Unterhaltung

● Marketing

● Training

● Simulation

● Visualisierung

● Prototyping

● Produkt-

Entwicklung

● Operations

● Sicherheit

● Maintenance

● Qualitäts-

sicherung

Oculus Rift SHTC Vive / ProPlaystation VRMicrosoft MR

Immersion / Erlebnis Reichweite

Virtual Reality Use Cases.

Oculus QuestHTC Vive Focus

Gear VRDaydreamOculus GoPico G2

Cardboard SmartphoneTabletDesktop

Oculus Rift SHTC Vive / ProPlaystation VRMicrosoft MR

Immersion / Erlebnis Reichweite

Virtual Reality Use Cases: Cardboard / Browser.

Oculus QuestHTC Vive Focus

Gear VRDaydreamOculus GoPico G2

Cardboard SmartphoneTabletDesktop

Pilatus – Drachensteine finden.

Oculus Rift SHTC Vive / ProPlaystation VRMicrosoft MR

Immersion / Erlebnis Reichweite

Virtual Reality Use Cases: 360°-Videos.

Oculus QuestHTC Vive Focus

Gear VRDaydreamOculus GoPico G2

Cardboard SmartphoneTabletDesktop

Pontresina 360°.

Diavolezza: das höchstgelegene VR-Kino der Welt.

Oculus Rift SHTC Vive / ProPlaystation VRMicrosoft MR

Immersion / Erlebnis Reichweite

Virtual Reality Use Cases: Standalone und Highend-VR.

Oculus QuestHTC Vive Focus

Gear VRDaydreamOculus GoPico G2

Cardboard SmartphoneTabletDesktop

Davos Klosters – VR Goalie.

Best Practice & LearningsAnhand des Beispiels der Winterkampagne Davos Klosters 2018/2019.

Aktion 1: AR Game (Facebook).

Learnings

- Einfaches Handling

- Integration Sponsoren

- Influencer für Reichweite

(Didier Cuche)

- Teaser-Videos

Neu: Instragram!

Link zum Projekt

Aktion 2: «Colognamat».

Learnings

- Platz entscheidet

- Schauspieler als Backup

- Teaser (3s Regel)

- Einwilligungen

Link zum Projekt

Aktion 3: VR Goalie.

Learnings

- 360°-Video und VR

- Kinder und Eltern

- Externer Screen

- Hygiene

- Platz

- Festhalten (Stock)

Link zum Projekt

Davos Klosters – Finale: Musikvideo.

Learnings

- Kanäle!

- Facebook

- Instragram (inkl. 15s Teaser)

- Youtube

- Website (Hintergrundinfo)

- Song: Spotify, iTunes, …

- PR-Story für Medien

Link zum Projekt

Best Practice – Übersicht.

DOs

Zeit für OrientierungAugenhöheRaum ausnutzenJeder will mal fliegen (Drohnen)Stative / Schatten verstecken

Hygiene beachtenGenügend PlatzTaktiles ElementNicht alle möchten sich «ausstellen»«Onboarding»

Als Teil des Marketing-Mixes

DONTs

Motion SicknessSchnelle SzenenwechselIntime Nähe / weite EntfernungenUntertitel

Isolierte Aktion

Risiken.Physische und rechtliche Fallstricke.

Drohnen.

Versicherung

Bewilligungen / Meldepflicht

Grundsatz: Keine Bewilligung für Drohnen unter 30 kg

Drohnenflüge über Menschenmengen Bewilligung

Drohnenflüge ausserhalb von 5 km Umkreis von Flugplätzen Keine Bewilligung, Vorsicht: kantonale bzw. lokal Regelungen und Flughöhenbeschränkungen (max. 150m)

Schutz der Privatsphäre (Datenschutz)

Drohnen von über 500g Haftpflichtversicherung mind. 1 Mio. CHF

Musik / Komponierung.

Urheberrechte

Beispiel SUISA

Urheber bestimmt über das ob, wann und wie

Das Urheberrecht ist übertragbar und vererblich

Ausnahme Urheberpersönlichkeitsrechte

Vertragliche Regelung in der Praxis sinnvoll

Verwaltet Rechte der Urheber

Zieht für diese Urheberrechtsentschädigung ein

Rechteclearing.

Recht am eigenen Bild

Gilt immer dann, wenn Personen erkennbar sind

Datenschutz

Einwilligung der abgebildeten Personen nötig (vorgängig)

Z.T. Genehmigung zur Aufnahme (Bsp. öffentliche Orte, Privatgrund)

Praxis: sog. Model Release

Weitere IP-Rechte.

Verwendung von 3D-Assets

Werden regelmässig von Dritten erworben

Lizenzierung z.T. Grenzen bei Sub-Lizenzierung oder Veränderung

Rechtssichere Verwendung muss sichergesellt sein Vertrag

Code

Source-Code ist gegen Kopieren urheberrechtlich geschützt

Problem von Open-Source und Drittkomponenten

Vollständige Übertragung regelmässig sehr teuer

Verträge.

Wichtiger Vertragsinhalt

Umfang der Leistungen

Entschädigung (auch abhängig von IP-Rechten)

Rechte & Pflichten: Hygiene, Gefahrenhinweise, Einwilligungen etc.

Wem gehört was? (IP-Rechte und Lizenzierung)

Beendigungsfolgen

Haftung.

Sicherheit & Hygiene

Gesundheitsrisiken: Schwindel, Übelkeit bis hin zu psychotischen Störungen

Keine Langzeitstudien

Kinder und VR: Empfehlung Hersteller ab 13 Jahren

Wer ist verantwortlich bei der Verwendung von VR:Vertragliche Regelung unerlässlich

Haftung: Hinweise vom Hersteller.

Youtube-Link

Diskussionsrunde.Gibt es noch Input oder Fragen?

Herzlichen Dank.

urs@bandara.ch

www.bandara.ch

+41 (0)44 508 15 52

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Limmatstrasse 214

8005 Zürich

marco.meier@mll-legal.com

www.mll-legal.com | www.mll-news.com

+41 (0)44 396 91 08

Meyerlustenberger Lachenal AG

Schiffbauplatz

8005 Zürich

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