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3D-Tutorials >> Maxon CINEMA 4D
Clothilde - Kleid erstellen
Autor:sepone
Inhalt:Im folgenden Beispiel möchte ich ein Ballkleid bzw. Sommerkleid mit Hilfevon Clothilde erstellen.
Im folgenden Tutorial möchte ich mich mit Thema Clothilde beschäftigen.Dazu werden wie Stoffe erzeugen und auch Objekte, die diese abstoßen. Imfolgenden Beispiel möchte ich ein Ballkleid bzw. Sommerkleid erstellen. Dabeimöchte ich besondern Wert auf die Modellierung des Kleides nehmen undweniger detaillierter auf die Texturen dessen eingehen. Das Kleid kannnatürlich zu einem weiten Ballkleid ausgeweitet werden je nach Bedarf, aberdazu später mehr.
1. Als erstes laden wie Cinema4d und speichern unser Projekt ab (speichernsollte in regelmäßigen Abständen erfolgen, da Clothilde rechtarbeitsspeicherbelastend sein kann und so ältere Computer leicht abstürzen).
2. Als nächstes benötigen wir die Standard Frau die von Cinema4dmitgeliefert wird. Diese finden Sie im Menü Objekte/Objekt-Bibliothek/HumanMeg. Diese sollte nun durch die Auswahl wie im unteren Bild erscheinen.
3. Es gibt sicherlich andere Verfahren die Figur einzukleiden, aber dies istmeiner Meinung nach hier jetzt die Einfachste. Als nächstes laden wir ein Würfelgrundobjekt in die Szene, dieser ist der Grundbaustein unseres Kleides.
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4. Dem Würfel geben wir folgende Eigenschaften und Koordinaten imAttribute Manager.
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5. Ebenso nehmen wir im Attribute Manager folgende Segment Unterteilungenvor.
6. Um nun besser zu arbeiten möchte ich mir nur noch das Drahtgitter desWürfels anzeigen lassen. Dazu setze ich in den Basis-Eigenschaften einHäkchen bei X-Ray. Somit kann ich durch den Würfel hindurchsehen.
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7. Würden wir nun den Clothilde aktivieren, würde unser Kleid wie einübergestülpter Sack aussehen. Aus diesem Grund müssen wir den Würfel nundem Körper grob anpassen.Dafür konvertieren wir das Würfel Grundobjekt (Würfel im Objektmanagerauswählen und die „C-Taste“ drücken).
8. In den folgenden Schritte markieren wir mit der Loop-Selektion die
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waagerecht verlaufenden Unterteilungen und verschieben diese an dieextremsten Stellen(die größten Ausbeulungen des Körper, Eckpunkte desKörpers)
9. Ich habe mir nun folgende Einteilung vorgenommen. Hier wird nun etwasAugenmaß und Gefühl vorrausgesetzt
10. Das gleiche machen wir nun mit den senkrecht verlaufenden Kanten.Diese werden an die Halsöffnung angepasst.
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11. Bis jetzt sieht unser Würfel noch recht unbearbeitet aus. Doch dieseswird sich schnell ändern. Nun werden wir die Öffnungen für Arme, Beineund Hals anlegen. Dazu gehen wir in den Polygone Selektions-Modus undlöschen die entsprechenden Polygone. An den Beinenmachen wir die ganze untere Fläche weg (Polygon markieren und die„Entf-Taste“ drücken).
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12. Bevor wir nun mit dem Anpassen des Grobschnittes fortfahren, solltenwir unserem zukünftigen Kleid nun ein Volumen durch die Stoffdickeverleihen. Dazu gehen wir im Menü auf Plug-in /Clothilde/CNurbs. DasCNurbs Objekt erscheint nun im Objektmanager. Wir ordnen nun unseremCNurbs Objekt den Würfel unter. Dadurch erhält das Kleid sofort Volumenund wird an seinen Ecken abgerundet.
13. Jetzt wird in den Eigenschaften des CNurbs Objektes die Dicke desStoffes festgelegt. Ich habe dabei die folgenden Einstellungen gewählt.
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14. Nun beginnt der komplexe und ungeliebte Teil, doch dieser ist bei flinkerHand auch in wenigen Minuten erledigt. Anfänger sollten hier jetzt nicht denMut verlieren(es lohnt sich). Nun beginnen wir mit dem grobenZurechtrücken der einzelnen zu Beginn verschobenen Sektoren. So rücken wirdiese z.B. an den Schultern näher heran. Ebenso am Bauch und den Beinen.Wichtig ist darauf zu achten, dass kein Teil des Körpers durch das Kleidhindurch schaut. Am besten man markiert sich im Punkte Selektions-Modusimmer eine ganze Reihe.
15. Diesen Schritt wiederholen wir nun auch an der Vorderseite des Kleides.Hier kann nun ganz nach Bedarf entschieden werden ob an der einen oderanderen Stelle mehr oder weniger Stoff vorhanden sein soll. Ich versuche hierein recht eng anliegendes Kleid zu erstellen. Dies sieht doch von der Seiteschon ganz gut aus.
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16. Doch von vorn gesehen ist unser Kleid noch ein ganz schöner Klotz.Deshalb wiederholen wir die in Schritt 14/15 angewendete Technik auch anden Seiten.
17. Nun haben wir 80% des Grobschnittes fertig. Wie euch vielleicht schonaufgefallen ist haben wir an den Kanten noch ganz schön große Lücken zum
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doch recht ovalen Körper. Deshalb müssen diese Punkte an den Seitenkantenauch noch angepasst werden.
18. Unser Kleid sollte nun so aussehen
19. Nun machen wir noch etwas den Ausschnitt, da dieser noch recht Eckiggehalten wurde. Um diesen spitzen Ausschnitt zu erzeugen, müssen wir einenmittig gesetzten Punkt setzen über das Menü Struktur/Punkt hinzufügen
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20. Diesen Punkt wollen wir nun mit den Trägern verbinden. Diese erfolgtüber die Menü Auswahl Struktur/Polygon erzeugen. Dazu klicken wir auf deneinen Punkt und ziehen eine gelbe Linie zu dem 2 Punkt. Davon wird dannzum dritten Punkt verbunden. Dann klickt man auf Polygonerstellen im Attribute Manager. Und es sollte so ein Ausschnitt entstehen.
21. Ein zweites Polygon fügen wir auf die gleiche Art und Weise auf derrechten Seite hinzu
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22. Wenn wir nun mit dem Grobschnitt des Kleides zufrieden sind und anallen Ecken etwas herumgezogen haben, bis alles an Ort und Stelle ist,können wir nun mit der eigentlichen Ankleide durch Clothilde beginnen.Dazu wählen wir im Objekt-Manager den Würfel(das Kleid) aus. Auf diesenWürfel klicken wir nun mit der echten Maustaste und wählen ClothildeTags/Kleidung. Es sollte nun hinter unserem Objekt ein blauer Vorhang zusehen sein. Mit dieser Auswahl haben wir nun festgelegt, das diesesPolygon(Kleid) ein Kleidungsstück(Stoff) sein soll.
23. Im nächsten Schritt müssen wir festlegen, das unsere Figur einenWiderstand für das Kleid darstellen soll. Dazu klicken wir mit der rechtenMaustaste auf unser Objekt Meg_Mesh und wählen Clothilde/Kollision. Daraufhin müsste hinter dem ausgewählten Polygon(Frau) eine Kugel mit einem
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darüber geschweiften Vorhang erscheinen. Egal ob Vorhang alleine oder mitKugel. Bei diesen Symbolen handelt es sich um Tags, die einEinstellungsmenü verbergen, so klicken wir doch mal mit der linken Maustasteauf den Kollision Tag (Kugel mit Vorhang).
24. Dort erscheint nun im Attribute Manager ein Eigenschaftsfeld, in dem wirdie Reibung, die unser Körper erzeugen soll und wie stark der Stoff auf demKörper abgefedert werden soll, einstellen können. Wir nehmen in unseremFalle folgende Einstellungen vor. Wichtig: Beachten Sie bitte, das dassHäkchen bei Kollision aktivieren gesetzt ist.
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25. Als nächstes begeben wir uns in den Kleidung Tag (Kleid). Dort könnenwir alle nötigen Einstellungen für den Stoff unseres Kleides vornehmen. Bittedas Häkchen bei Selbstkollision setzen. Der Rest der Einstellungen kannbleiben. Wollten wir dagegen ein Latex-Kleid machen könnte man hierEinstellungen bei Gummi oder ähnlichem vornehmen(Einfach malausprobieren)
26. Nun klicken wir auf Ankleide. Setzen das Häkchen bei Ankleide-Modusund stellen 5 Schritte ein und klicken auf Entspannen. Wir können nunsehen, wie sich das Kleid langsam an den Körper anlehnt.Durch mehrfaches Klicken wird diese immer perfekter. Natürlich kann manhier nun auch mit verschiedenen Werten, wie oben schon angedeutet
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arbeiten. Jetzt könnt ihr selbst noch weitere Veränderungen am Kleidvornehmen. Zum Beispiel einen freien Rücken oder dünnere Trägermodellieren. Da sind nun eurer Fantasie keine Grenzen gesetzt. DieTexturierung müsst ihr schon selber vornehmen. Aber das bekommt ihr schonhin, also viel Spaß beim weiter herum probieren. Ich habe im unteren Teilnoch ein Bild angehangen, wie man sich das fertige Kleid vorstellen kann.
Ich hoffe, das dass Tutorial sehr aufschlussreich und leicht zu verstehen war.
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