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Vorstellung der Projekte Vorstellung der Projekte „Sphinx“ und „Cheops“ „Sphinx“ und „Cheops“

von Marcus Lamsatvon Marcus Lamsat

Scanning der Pyramiden..

RIEGL LMS Z420i

Vorstellung der Projekte

Das UntersuchungsgebietDas Untersuchungsgebiet

�� DatengrundlageDatengrundlage

�� Einzelne Einzelne Zielsetzungen Zielsetzungen zu den zu den AufgabenAufgaben

Cheops – Pyramide

-Fertigstellung: 2580 v.Chr.-Höhe (urspr.): 147 m-Seitenlänge: 230 m-Neigungswinkel: 51° -Seinblöcke (ges.): 2,5 Mill. m³-Steinlagen: 210

Aufgabenstellung Aufgabenstellung

�� 1.Aufgabe:1.Aufgabe:a) DGM der Basalt Decke an der Osta) DGM der Basalt Decke an der Ost--Seite der Seite der

CheopspyramideCheopspyramide

b) DGM der Nordebene vor der Cheopspyramideb) DGM der Nordebene vor der Cheopspyramide

�� 2.Aufgabe:2.Aufgabe:TexturiertesTexturiertes SphinxSphinx--ModellModell

„Ü„Übersichtsmodell (bersichtsmodell (GizehGizeh)“ )“

Basalt

Chephren PyramideCheops Pyramide

N

Ergebnisse: Ergebnisse: „Basalt“ vor der Ostseite der „Basalt“ vor der Ostseite der

Cheops Pyramide Cheops Pyramide

Basaltplatte des Totentempels

der Cheops-Pyramide.

Das Modell zeigt 3D-Strukturen,

Mauern und Vertiefungen

Eingefärbte Punktwolke der Cheops Pyramide

N

N

Nordseite der Cheops-Pyramide

Sphinx

Zielsetzung

Texturiertes Sphinx-Modell ( mit QT-Sculptor )

Scannerpositionen

N

NO

SO

X

X = Standortfehler

X

X

Sphinx „Mischgestalt aus Löwenkörper und Menschenkopf“

Höhe: 20 m

Länge: 57 m

Alter: 3000 v.Chr.

Chefren

Modellierung Modellierung �� Bereinigung der Scans von Satellitenobjekten Bereinigung der Scans von Satellitenobjekten

�� Triangulation des Polydata (hier Triangulation des Polydata (hier FehlvermaschungFehlvermaschung))

Lösung: Triangulation und Glättung Lösung: Triangulation und Glättung durch Segmentierungdurch Segmentierung

(Verbesserung der Schnittkanten durch weitere Segmente)(Verbesserung der Schnittkanten durch weitere Segmente)

Verschneidung der Verschneidung der ScansScans

�� Segmentierung aller Segmentierung aller Scans für das Scans für das Modell der Sphinx.Modell der Sphinx.

Registrierung der Scans über Registrierung der Scans über Passpunkte Passpunkte

Triangulation des Modelles.Triangulation des Modelles.

Glättung und OptimierungGlättung und Optimierung

Fertige GeometrieFertige Geometrie

Texturierung des ModellesTexturierung des Modelles�� Überarbeitung der FotosÜberarbeitung der Fotos

�� (Vorher) (Nachher)(Vorher) (Nachher)

Texturierung des ModellesTexturierung des Modelles(Segmentieren, Registrieren)(Segmentieren, Registrieren)

TexturTexturim Modellim Modell

FertigesFertiges--ModellModell

Tafel vor der SphinxTafel vor der Sphinx

Tafel vor der SphinxTafel vor der Sphinx

Es wäre technisch machbar, dass Sphinx-

Modell wie rechts-oben in der Tafel gezeigt

exakter zu texturieren.

Außerdem könnte bei entsprechender

Hardware auch die Geometrie

(Voxelgroesse erhöht) verbessert werden.

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