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Vorstellung der Projekte Vorstellung der Projekte „Sphinx“ und „Cheops“ „Sphinx“ und „Cheops“ von Marcus Lamsat von Marcus Lamsat

Vorstellung der Projekte „Sphinx“ und „Cheops“mygeosys.de/files/kurzform-referat.pdf · Tafel vor der Sphinx Es wäre technisch machbar, dass Sphinx-Modell wie rechts-oben

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Vorstellung der Projekte Vorstellung der Projekte „Sphinx“ und „Cheops“ „Sphinx“ und „Cheops“

von Marcus Lamsatvon Marcus Lamsat

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Scanning der Pyramiden..

RIEGL LMS Z420i

Vorstellung der Projekte

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Das UntersuchungsgebietDas Untersuchungsgebiet

�� DatengrundlageDatengrundlage

�� Einzelne Einzelne Zielsetzungen Zielsetzungen zu den zu den AufgabenAufgaben

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Cheops – Pyramide

-Fertigstellung: 2580 v.Chr.-Höhe (urspr.): 147 m-Seitenlänge: 230 m-Neigungswinkel: 51° -Seinblöcke (ges.): 2,5 Mill. m³-Steinlagen: 210

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Aufgabenstellung Aufgabenstellung

�� 1.Aufgabe:1.Aufgabe:a) DGM der Basalt Decke an der Osta) DGM der Basalt Decke an der Ost--Seite der Seite der

CheopspyramideCheopspyramide

b) DGM der Nordebene vor der Cheopspyramideb) DGM der Nordebene vor der Cheopspyramide

�� 2.Aufgabe:2.Aufgabe:TexturiertesTexturiertes SphinxSphinx--ModellModell

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„Ü„Übersichtsmodell (bersichtsmodell (GizehGizeh)“ )“

Basalt

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Chephren PyramideCheops Pyramide

N

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Ergebnisse: Ergebnisse: „Basalt“ vor der Ostseite der „Basalt“ vor der Ostseite der

Cheops Pyramide Cheops Pyramide

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Basaltplatte des Totentempels

der Cheops-Pyramide.

Das Modell zeigt 3D-Strukturen,

Mauern und Vertiefungen

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Eingefärbte Punktwolke der Cheops Pyramide

N

N

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Nordseite der Cheops-Pyramide

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Sphinx

Zielsetzung

Texturiertes Sphinx-Modell ( mit QT-Sculptor )

Scannerpositionen

N

NO

SO

X

X = Standortfehler

X

X

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Sphinx „Mischgestalt aus Löwenkörper und Menschenkopf“

Höhe: 20 m

Länge: 57 m

Alter: 3000 v.Chr.

Chefren

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Modellierung Modellierung �� Bereinigung der Scans von Satellitenobjekten Bereinigung der Scans von Satellitenobjekten

�� Triangulation des Polydata (hier Triangulation des Polydata (hier FehlvermaschungFehlvermaschung))

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Lösung: Triangulation und Glättung Lösung: Triangulation und Glättung durch Segmentierungdurch Segmentierung

(Verbesserung der Schnittkanten durch weitere Segmente)(Verbesserung der Schnittkanten durch weitere Segmente)

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Verschneidung der Verschneidung der ScansScans

�� Segmentierung aller Segmentierung aller Scans für das Scans für das Modell der Sphinx.Modell der Sphinx.

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Registrierung der Scans über Registrierung der Scans über Passpunkte Passpunkte

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Triangulation des Modelles.Triangulation des Modelles.

Glättung und OptimierungGlättung und Optimierung

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Fertige GeometrieFertige Geometrie

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Texturierung des ModellesTexturierung des Modelles�� Überarbeitung der FotosÜberarbeitung der Fotos

�� (Vorher) (Nachher)(Vorher) (Nachher)

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Texturierung des ModellesTexturierung des Modelles(Segmentieren, Registrieren)(Segmentieren, Registrieren)

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TexturTexturim Modellim Modell

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FertigesFertiges--ModellModell

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Tafel vor der SphinxTafel vor der Sphinx

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Tafel vor der SphinxTafel vor der Sphinx

Es wäre technisch machbar, dass Sphinx-

Modell wie rechts-oben in der Tafel gezeigt

exakter zu texturieren.

Außerdem könnte bei entsprechender

Hardware auch die Geometrie

(Voxelgroesse erhöht) verbessert werden.