Lernen in virtuellen 3D Welten - Vortrag Rostock

Preview:

DESCRIPTION

Folien zum Vortrag im Rahmen einer Ringvorlesung in Rostock

Citation preview

1

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Lernen in virtuellen 3D-Welten

Dr. Markus Walber&

Dennis Schäffer

2Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Digitale Lehr-Lern-Innovation

In Anlehnung an: http://www.jiscinfonet.ac.uk/InfoKits/effective-use-of-VLEs/intro-to-VLEs/introtovle-approaches (Stand: 24.06.2008)

Lehren und Lernen(antiquiert)

Lehren und Lernen(innoviert)

Digitale Revolution

3Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Zukunftsszenario (1)

It‘s the only way he is reading a book!

4Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Zukunftsszenario (2)

5Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Vom Informations- zum Kommunikationsträger

Lehrende LernendeMedium Lehr-Lern-Interaktion

Substitutionsfunktion(klassisches E-Learning)

Medium

Informationsfunktion(Blended-Learning)

Medium

Kommunikationsfunktion(Web 2.0/E-Learning 3D)

6Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

E-Learning-Anwendungen

• Social Networks• Social Software• Applikationsharing• Virtuelle 3D-Lernwelten

Social-Interaktion-Systems (SIS)

7Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Aktuelle Weiterbildungsempirie

Videokonferenzen

Chats

Online-Kommunikation mit Tutoren

Foren

Online-Kommunikation mit Trainern

Online-Kommunikation mit Lernenden

Erstellung eigener Inhalte

Informationsdatenbanken

personelle Hilfestellungen

themenspezifische Lernsoftware

computerbasierte Lernerfolgskontrollen

multimediale Inhalte

materielle Hilfestellungen

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

1.7

11.2

20.7

23.3

25.9

31

33.6

35.3

40.5

41.4

43.1

44.8

69.8

häufiger Einsatz in %

8Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

keine personelle Unterstützung

eher selten personelle Unterstützung

eher häufig personelle Unterstützung

sehr häufig personelle Unterstützung

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

73.9

89.6

97.1

100

Nutzen von E-Learning

Angaben in %

Soziale Interaktion und Nutzen von E-Learning

9Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Grenzen von klassischem E-Learning2

o eingeschränkter sozialer Lernkontext

o gering ausgeschöpfte Selbststeuerungspotenziale

o relativ statisch

o eingeschränkte Handlungsoperationen (Methoden)

o synchrone Interaktionen werden kaum realisiert

o Schaffung von Sozialität erfordert hohen Aufwand in Relation zu Effekten

10Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Projekt: E-Learning 3D

11Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Seminar: Virtuelle Lernraumgestaltung

12Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Virtuelle Sprechstunde

13Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Projektsitzungen

14Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Besondere Zielgruppen Studieren ab 50 & Frauenstudien

15Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Virtuelle Konferenzen

Vernetzung von 22 interdisziplinären Bildungsprojekten Projekten

3 x 8 Stunden

50 Besucher

16Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Virtuelles Weiterbildungsforum

17Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Strandkino

18Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Informelle Lernkontexte

19Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Virtuelle Impressionen

- auf zur European University Island -

20Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Empirische Erkenntnisse zu Bildungs-teilnehmer/innen

o Befragte: Bewohner von SL, die mindestens an einer Bildungsveranstaltung teilgenommen haben

o Stichprobe: (n=94)

o Fragedimensionen•Vorerfahrungen

•Rolle

•Teilnahmemotive

•Bildungspotenziale

•Bewertung der Veranstaltung

•Erkenntnistransfer

•Sozialdaten Person/Avatar

•Transversale Identität

21Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Geschlecht und Altersverteilung

(n=60; Mittelwert = 41,22)

20-29 30-39 40-49 50-59 60-69 70-790

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

2518.3

33.3

10 103.3

Alterklassen (absolute Häufigkeiten)

(© Walber 2009)weiblich männlich

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

51.648.4

54.2

44.1

Geschlecht Person (n=62)Geschlecht Avatar (n=59) (n=60; Mittelwert = 41,22)

22Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Vorerfahrungen

keine kaum viel sehr viel

0

10

20

30

40

50

60

7.3

36.631.7

24.4

Erfahrung mit E-Learning (...

1mal 2-5mal öfter als 5mal

0

10

20

30

40

50

60

31.638

30.4

Besuch von Bildungsveranstaltungen (n=79)

(© Walber 2009)

23Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Interessen in Second Life

Ich suche private Kontakte

Ich möchte ein Geschäftsmodell in Second Life entwickeln

Ich beschäftige mich beruflich mit Second Life

Ich interessiere mich für Lern- und Bildungsangebote

0 20 40 60 80 100

14.9

20.3

50

94.6

Interessen in Second Life (n=74)

(© Walber 2009)

24Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Zufriedenheit mit dem Erkenntnistransfer

nicht zufrieden eher unzufrieden eher zufrieden sehr zufrieden0

10

20

30

40

50

60

3.1

18.5

69.2

9.2

Wie zufrieden sind Sie mit Ihrem Erkenntnistransfer? (n=65)

(© Walber 2009)

25Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Bildungspotenziale von Second Life

gemeinsame Entwicklung von Inhalten

Lernkontakte knüpfen

Selbst-Lernen in Lernparcours

Bildungsnetzwerke initiieren

gemeinsame Lernerlebnisse

Darstellung von Inhalten in multimedialer Form

Kommunikation mit Dozent/innen

Informeller Austausch

Kommunikation mit anderen Teilnehmer/innen

Erleben von besonderen Lernräumen

0 10 20 30 40 50 60 70 80

31.4

37.1

41.4

45.7

51.4

57.1

58.6

61.4

65.7

72.9

Bildungspotenziale (n=70)

(© Walber 2009)

26Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Zusammenfassende Thesen

o Bildungsteilnehmerinnen in SL haben tendenziell eine Affinität zu E-Learning

o Sie interessieren sich besonders für die Realisierung von Bildungsveranstaltungen

o Die Hauptpotenziale sehen die Teilnehmer/innen in dem Erlebnis- und Kommunikationsraum

o Insgesamt herrscht eine Grundzufriedenheit mit den besuchten Veranstaltungen vor

o Bei den Teilnehmer/innen handelt es sich in hohem Maße um regemäßige Nutzer/innen

o Die Angebote werden von Teilnehmer/inne mit einem breiten Altersspektrum (bis in hohes Alter) besucht

27Lernen in virtuellen 3D-Welten Dr. Markus Walber & Dennis Schäffer | Universität Bielefeld

Fakultät für ErziehungswissenschaftAG 6 | Weiterbildung & Bildungsmanagement

Soziale Kompetenzen durch neue Medien - ein Widerspruch?

Wirkung: Neue Formen des E-Learnings führen zu einer

kommunikativen und emotionale Dynamisierung von Lernprozessen

Anforderung: Entwicklung sozialer Kompetenz unter

Einbeziehung neuer medialer Kulturtechniken

Infos zumProjekt E-Learning 3D:

http://www.e-learning3d.de

Recommended