Making Of "Heinrich Heine in Düsseldorf" - Kurzpräsentation

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HeinricH Heine in DüsselDorfDichter, Sänger, AvAtAr B. Eng. Jan Willem ter Horst & B. Eng. Jan Riechelmann

Zum VidEoplayER WEcHsEln

Makingof

iDee & KonzeptreAlfilmAnteilheine 3D moDellmotion cApturing & AnimAtionBeleuchtungrenDeringcompoSitingDigitAle tonhAlleSchnittSounD

iDee&PreProDuctionGrundidee:zum leben erweckte heine Statue besucht Stationen aus heines leben in Düsseldorf

•charakterkonzept (zeichnungen auf Basis der originalstatue)•Storyentwicklung & Auswahl der Drehorte•Storyboarderstellung•planung der technischen umsetzung

Skizze aus dem Storyboard

realDreH•filmen des hintergrundvideos mit

einer Systemkamera (panasonic gh2)

•notieren der Kameraeinstellungen für die spätere verarbeitung

scHnitt &PreViZ•grobschnitt als grundlage für die

weitere produktion•erstellung von vorvisualisierungen

als hilfe für die Schnitterstellung

MatcHMoVingDie erkennung und Übertragung der Bewegungen der realen Kamera auf die virtuelle 3D Kamera.

ArBeitSSchritte DeS mAtchmoving:

1. Featuretracking - verfolgung von markanten punkten im videobild

2. Calibration - gewinnen von 3D Daten aus dem ergebnis des featuretracking

Screenshot aus der matchmoving-Software

cHarakter MoDelling

vorlagen für das 3D modell

•modellierung mit 3ds max und maya auf Basis von fotos und Konzept- zeichnungen

•Beachtung diverser modelling-grundregeln für die spätere problemlose Animation

•bei der Kleidung nur sichtbare teile modelliert, um ressourcen zu sparen

3D sculPting

erstellen von Details und den finalen haaren mit hilfe von verschiedenen verformungswerkzeugen ähnlich wie in echter Bildnerei

texturen&Materialien

1. texturschablone(n) aus foto des Denkmals als Basis 2. Bemalen des modells mit hilfe der Schablonen

erzeugung von oberflächen materialen mit den zuvor erzeugten texturen für ein rea-listisches erscheinungsbild

rigging•erstellen eines Skeletts

für den Körper•einrichtung von Kont-

rollobjekten für das gesicht

•festlegung welcher Knochen bzw. welches Kontrollobjekt welchen teil des Körpers oder des gesichts beeinflusst (Weight Painting)

Motion caPturingmotion capturing der Körperbewegungen mit einem markerlosen, kostengünstigen verfahren unter verwendung von vier playstation Kameras.

markerbasiertes verfahren mit einer Kamera für das motion

capturing des gesichts.

aniMation•verarbeitung, Bereinigung

und optimierung der mocap Daten und anschließende Übertragung auf das modell

•erstellung von weiteren Animationen per hand: Bewegungen von händen, fingern, Augenlider, usw.

nclotH siMulationphysikalisch korrekte Simulation der Kleidung auf Basis der An-gaben von materialeigeschaften wie festigkeit, Dicke, usw.

um die Berechnungsdauer zu verkürzen fand die Simulation mit einer vereinfachten version der Kleidung statt.

+

BeleucHtung

•Beleuchtung mit 360° hDr panorama Bildern•erstellung aus Belichtungsreihen einer chrom-

kugel aus zwei richtungen mit 90° versatz

realistische Beleuchtung und reflexionen auf dem modell

renDering•optimierungen für bestmögliche Qualität bei angemessener renderdauer•einstellungen zum Bildformat•einrichtung der renderpasses (einzelelemente wie textur, reflektionen, glanz, usw.)

coMPositingzusammenfügen der einzelnen gerenderten elemente und der realfilmaufnahmen zu einem möglichst glaub-haften gesamtbild in der compositing Soft-ware nuke

multipASS compoSiting

multipASS compoSiting

KomBinAtion von gerenDertem heine unD hintergrunDviDeo

lightwrAp

Überstrahlen des hintergrundes in den eingesetzten vordergrund zur besseren integration der cg-elemente.

Das verfahren wurde in diesem projekt erweitert, um reflexio-nen vom hintergrund auf dem heine modell vorzutäuschen.

SchAtten

•tiefenunschärfe•Bewegungsunschärfe•Bereinigung von einigen

hintergrundvideosequenzen

weitere ArBeitSSchritte

DigitaletonHalleDie 3D Konstruktion der tonhalle war erforderlich, da nicht unter optimalen Bedingungen gedreht wer-den konnte bzw. durfte und das material dadurch un-brauchbar war.

BAu eineS vereinfAchten 3D moDellS Der tonhAlle

projeKtionSBilD (zerlegt in einzelelemente)

puBliKum

projeKtion Der BilDmAteriAlien Auf DAS 3D moDell

fertige einStellung AuS Dem Kurzfilm

Postfx•camera Shake•Überstrahl-effekte•lens flares•Sichtbares licht

(„God Rays“)•film-grain

farBkorrektur &graDingfArBKorreKtur•weißabgleich-Korrektur•Beseitung von ungewünschten

farbstichen

colorgrADing•Kreative farbgestaltung•erzeugung von looks

grading Beispiele

finaler scHnittfertigstellung des

finalen Schnitts mit den fertigen

Szenen auf Basis des ursprünglichen grob-

Schnitt. Dabei war bereits

das zusammenspiel mit dem ton für die

lippensynchroni- sation zu beachten.

sounD5.1 Soundmix zum film aus ver-schiedensten Quellen:

•tonaufnahmen beim Dreh•internet-Sounddatenbanken•Sprachaufnahmen im tonstu-

dio der fh Düsseldorf•gesangs- & Klavieraufnahmen

einer anderen projektgruppe

fragen?

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