Onlinemarketing 2.0 - Teil 2

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Christoph DeegChristoph DeegMarketing – Web 2.0 - GamingMarketing – Web 2.0 - Gaming

Marketing-Web2.0

Christoph DeegTrainer und Berater für Onlinemarketing, Kulturmanagement

und Gaming

Seminar an der Universität Hildesheim

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Herzlich Willkommen!

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Agenda 14.01.2011

09:30h – 11:00h: Begrüßung und Klärung offener Fragen

10:00h – 11:00h: Weitere Marketingmodelle

11:00h – 11:15h: kleine Pause

11:15h – 12:30h: Hausaufgaben/Übungen

12:30h – 13:30h: Mittagspause

13:30h – 15:00h: Hausaufgaben/Übungen

15:00h – 15:15h: kleine Pause

15:15h – 17:00h: Hausaufgaben/Übungen

17:00h – 18:00h: Abschlussdiskussion

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The Long Tail

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The Long Tail

Demokratisierung der Produktionsmittel PC um Musik zu machen Digicam um Filme zu drehen etc. Immaterielle Produkte (Informationen, Wissen)

Demokratisierung des Vertriebs Onlinevertrieb (nicht psysischer Vertrieb) Vertrieb von Ideen und Emotionen

Schnelle Vermittlung – schnelle Suche

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The Long Tail

Welche Szenarien fallen Ihnen für Kulturinstitutionen ein?

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Virales Marketing

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Virales Marketing

Verbreitung von Inhalten wie ein Virus Aktiv Passiv

Zielsetzung: Identifikation, Kommunikation, Kundenbindung, Produktentwicklung

Beispiele: subservice chicken, Google-Wave, Hotmail und Web.de

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„The Tipping Point“

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Performance Marketing

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Performance Marketing

Marketing mit messbarem Verhalten der Kunden

z.B. Banner Pay per click, Pay per Sale

Problem: Nachhaltigkeit

Problem: Kontakt vs. Inhalt

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Kulturvermittlung als Produkt

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Hypes und Megahypes

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Autor:Idotter http://en.wikipedia.org/wiki/File:Gartner_Hype_Cycle.svg

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Ressourcen

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Verbindung von Realem und Virtuellem

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Content ist King

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Verkaufen um jeden Preis?

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Und wenn der Kunde nicht im Web 2.0 ist?

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Changemanagement

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Projekt: Der KUPOGE-Bundeskongress

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Üben Üben Üben

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Vielen Dank...

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