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Christoph DeegChristoph DeegMarketing – Web 2.0 - GamingMarketing – Web 2.0 - Gaming
Marketing-Web2.0
Christoph DeegTrainer und Berater für Onlinemarketing, Kulturmanagement
und Gaming
Seminar an der Universität Hildesheim
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Herzlich Willkommen!
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Agenda 14.01.2011
09:30h – 11:00h: Begrüßung und Klärung offener Fragen
10:00h – 11:00h: Weitere Marketingmodelle
11:00h – 11:15h: kleine Pause
11:15h – 12:30h: Hausaufgaben/Übungen
12:30h – 13:30h: Mittagspause
13:30h – 15:00h: Hausaufgaben/Übungen
15:00h – 15:15h: kleine Pause
15:15h – 17:00h: Hausaufgaben/Übungen
17:00h – 18:00h: Abschlussdiskussion
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The Long Tail
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The Long Tail
Demokratisierung der Produktionsmittel PC um Musik zu machen Digicam um Filme zu drehen etc. Immaterielle Produkte (Informationen, Wissen)
Demokratisierung des Vertriebs Onlinevertrieb (nicht psysischer Vertrieb) Vertrieb von Ideen und Emotionen
Schnelle Vermittlung – schnelle Suche
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The Long Tail
Welche Szenarien fallen Ihnen für Kulturinstitutionen ein?
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Virales Marketing
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Virales Marketing
Verbreitung von Inhalten wie ein Virus Aktiv Passiv
Zielsetzung: Identifikation, Kommunikation, Kundenbindung, Produktentwicklung
Beispiele: subservice chicken, Google-Wave, Hotmail und Web.de
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„The Tipping Point“
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Performance Marketing
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Performance Marketing
Marketing mit messbarem Verhalten der Kunden
z.B. Banner Pay per click, Pay per Sale
Problem: Nachhaltigkeit
Problem: Kontakt vs. Inhalt
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Kulturvermittlung als Produkt
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Hypes und Megahypes
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Autor:Idotter http://en.wikipedia.org/wiki/File:Gartner_Hype_Cycle.svg
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Ressourcen
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Verbindung von Realem und Virtuellem
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Content ist King
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Verkaufen um jeden Preis?
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Und wenn der Kunde nicht im Web 2.0 ist?
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Changemanagement
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Projekt: Der KUPOGE-Bundeskongress
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Üben Üben Üben
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Vielen Dank...