Der perfekte Baukasten

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A quick look at storyworlds and their creation as they related to game design and development. Slides in german.

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Der perfekte Baukasten

Der perfekte Baukasten

Der perfekte Baukasten

• Was ist eigentlich eine Storyworld?

• Warum brauchen Spiele Storyworlds?

• Woraus bestehen Storyworlds?

• Wie können Spiele Storyworlds machen?

Was ist eine Storyworld?

Was ist eine Storyworld?

• Eine fiktive "Realität"

• Schauplatz für interessante Geschichten

• Im besten Fall eindeutig wiedererkennbar

Was ist eine Storyworld?

• Beispiel Star Wars:

• Weltraum, Raumschiffe und viele Planeten

• Die "Macht", Laserschwerter Jedi und Sith

• Ein Imperium, Rebellen und Schmuggler

Was ist eine Storyworld?

• Warum?

• Geschichten als Informationsmedium

• Zur Sinnstiftung, Er- und Verklaerung

• Storyworlds erlauben es Geschichten zu

erzählen, die anders nicht möglich wären

Storyworlds und Spiele?

Storyworlds und Spiele?

• Spiele brauchen nicht unbedingt eine

Storyworld. Werden dann aber abstrakt.

• Poker

• Tetris

• Loneliness

Storyworlds und Spiele?

• Darum: Spiele brauchen keine Welten

• Aber selbst abstrakte Spiele erzeugen immer

Geschichten:

• Die emergente Story

Storyworlds und Spiele?

Storyworlds und Spiele?

• Und sobald wir eine fiktive Realität abbilden

erzeugen wir Geschichten jenseits der

Spielbedeutungen

• Akteure (Repräsentation) +

Aktionen (Spielinteraktion) =

Geschichte

Storyworld Bausteine?

Storyworld Bausteine?

• Eine Storyworld besteht aus:

• Geographie

• Geschichte

• Gesetze

Storyworld Bausteine?

• Geographie:

• Wo ist das eigentlich?

• Im Weltraum? Auf einer Dschungelwelt?

• Ist die Welt eine Scheibe?

• Gibt es eine tatsächliche Unterwelt?

Storyworld Bausteine?

• Geschichte:

• Was ist hier passiert?

• Was gibt es für Fraktionen?

• Wer ist wichtig?

Storyworld Bausteine?

• Gesetze:

• Wie funktioniert diese Welt?

• Gibt es Magie? Superkräfte?

• Was sind die sozialen Regeln der Welt?

Storyworlds erschaffen?

Storyworlds erschaffen?

• Geschichte Story Designer

• Geographie Level Designer

• Gesetze Game Designer

Storyworlds erschaffen?

• Welten lassen sich gut über eine Geschichte

vermitteln

• World Exposition

• Plot & Dialoge

• Charaktere

Storyworlds erschaffen?

• Welten finden an Orten statt, die mehr über sie

verraten können

• Set Design

• Storyvignetten im Raum

• Raumgestaltung

Storyworlds erschaffen?

• Die Fähigkeiten des Spielers und die

Reaktionen auf diese definieren die Welt

• Mögliche Aktionen

• Beziehungen von Charakteren zueinander

• Wertigkeit und Fähigkeiten von Objekten

Fazit

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