Kreativ, Kreativer, Verklagt

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Möglichkeiten und Grenzen kreativen Computerspielens aus rechtlicher Sicht- Präsentation von Stephan Dreyer, Hans-Bredow-Institut, auf dem play09-Festival in Potsdam

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Kreativ, kreativer, verklagt?

play 09 Stephan DreyerPotsdam, 4.12.10 Hans-Bredow-Institut

Möglichkeiten und Grenzen kreativen Computerspielens aus rechtlicher Sicht

Das ProblemKreativer Umgang mit einem Medium, an dessenEinzelteilen vielfältige Schutzrechte bestehen

Quelle: http://www.chevyguy454.com/?p=65

Gefäßchirurgie

Vertragsrecht

Lizenzrecht

Urheberrecht

Markenrecht

Patentrecht

Jugendschutzrecht

Allg. Gesetze

Avatar/Spieler

Vorfragen: Spiel“raum“

OfflineOnline

Vorfragen: Handlungsrahmen

intendiert kreativ produzierend

ablehnend gestattend duldend unterstützend

Vorfragen: Wie steht der Anbieter dazu?

Exkurs: Nutzungserlaubnis als „Fessel“

gestattend

Vorfragen: Für wen denn?

Für sich selbst für Freunde & Familie für unüberschaubar viele

Vorfragen: Nutzung

unkommerziell kommerziell

Erscheinungsformen kreativen Spielens*

*ohne Anspruch auf Vollständigkeit

Das andere Ich

Bad play*

*und manchmal auch good play

Exploits

Zweckentfremdung

Levels / Maps / Objects / Skins

Mods

Machinima

Fan Fiction

[Hacks, Patches & Trainer]

[Bots]

Quelle: http://www.utsunomiya-u.ac.jp/news/2006/n_060824/n_060824.html

Fazit / Ausblick

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