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Wie Gamedesign die Welt verbessert !
Prof. Tim Bruysten Prof. Dr. J. Martin
Illustration: Linda Treffler
Prof. Tim Bruysten Fachbereichsleiter Gamedesign !Forschungsthemen Gametheory / Strategie
Gamification / Motivation
BigData / Predictive Analytics !www.bruysten.com
Prof. Dr. J. Martin Medienmanagement !Forschungsthemen Game-Based Learning
Branded Entertainment
Creative Writing !www.betweendrafts.com
Musik
Audio
Video
Simulationen
Künstliche Intelligenz
BalancingNarration
Dramaturgie
Interaktionsdesign
Graphikdesign
Projektmanagement
Teamführung
Gamedesign
Quelle: Wikipedia
1018 Byte1 Trillion Byte555.555.555.555.556 Normseiten
ca. 1.388.888.888.889 gedruckte Bücher
Deren Stapel würde 185x zum Mond reichen
!Die Gesamtheit aller gedruckten Werke wird auf 0,2 EB geschätzt*
Exabyte-Spickzettel
http://www.cs.rochester.edu/hci/pubs/pdfs/FoodMood.pdf
Szenario: All Situations Digital
There’s an App for that Jedes „Ding“ wird zu einem „Device“. Inkl. App-Store.
Context Awareness Jede Situation wird erkannt und antizipiert
Context Products Mikro-Versicherungen
http://www.dailykos.com/story/2013/05/15/1209284/-Tesla-at-war-with-sleazy-auto-dealershttps://www.youtube.com/watch?v=QweNsLesMrM
Szenario: Supply Chain Breakdown
Immer weniger Filialgeschäft Öffnungszeiten-AlarmAnderes Filialgeschäft Persönlich. Qualitativ. Unmittelbar.Neue Mittelsmänner Der Mittelsmann ist tot. Es lebe der Mittelsmann.
Szenario: Meatspace Digitalization
Cheap Repliation Einzelhandel vs. Home-PrintingService – Roboter im Alltag Nie mehr körperlich arbeiten?Selbst-Steuernde Logistik Vollständig automatisierte BestellprozesseTrusted Environments Umwelt sorgt für Wohl und Sicherheit
http://www-05.ibm.com/de/pov/watson/index.html http://www.youtube.com/watch?v=Qv5JVRfYGnU
Szenario: Non-Human-Intelligence
Das Gehirn als Passwort Computer to Brain Interfaces
Brainbased Trustcheck Neue Mechanismen zur Kreditausfallsicherheit
Artificial Enterprises SaaE: Software as an Enterprise
watermarkconsult.net
http://www.gallup.com/strategicconsulting/158162/gallup-engagement-index.aspx
»What if we decided to use everything we know about game design to fix what‘s wrong with reality?«
Jane McGonigal, reality is broken, 2011
http://enterprise-gamification.com/index.php/en/education-a-training/71-roadwarrior-how-sap-trains-its-sales-people-on-mobility
Siehe auch: Wirtschaftswoche 7/2014 vom 10.02.2014, Seite 64ff
Abschlussrate ist zweistellig gestiegen
AutomomieInnerhalb der Spielregeln, frei agieren.
MeisterschaftVerstehbarkeitBeherrschbarkeitSelbstwirksamkeit
ZweckWissen, wie der konkrete Teilschritt zum großen Ganzen beiträgt
Foto: (c) Tim Bruysten / richtwert GmbH
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