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Blender Video Crashkurs
Tutorial 1
Grundlagen
Übersicht aller Teile
1. Grundlagen, Licht und Kamera 2. 3D Modelle aufbauen3. Farbe, Shading und Material 4. Riggen5. Animation
Die Videotutorials findet ihr unter www.elaspix.de/Tutorial
Der erste Start
Kubus
Lampe
Kamera
Button-Fenster
3D-Fenster
Fenstertypen
Fenster können unterteilt werden „Split Area“
Durch Wahl des „Window type“ kann jedes Fenster mitSpeziellen Funktionen versehen werden
Ansichten Geometrie
Im „3D Window“ kann die Ansicht mit „View“ eingestellt werden
Optimal ist eine Kombination aus „Top View“, „Front view“ und einem großem „User“ Fenster
Ansichten Panels
Wahl des „Button Window“ Im „Button Window“ finden sich weitere „Button Panels“
Bewegen der Ansicht
Strafen: Shift + Mittlerer MouseButton nach links
Zoomen: Scrollen des mittlerenMouseButton
Manipulation von Objekten
Manipulation einstellen
Translation (Bewegungentlang einer Achse)
Rotation (Drehung um eine Achse)
Skalierung (Dehnen und Strecken entlang einer Achse)
Ansichten Edit/Object
Der „Mode„ stellt verschiedene Bearbeitungsmodi ein. Am wichtigsten sind „Object Mode“ zum Manipulieren der Objekte und „Edit Mode“ zum Editieren der Objekt-Bestandteile
Geometrische Bausteine
Im „Edit Mode“ wird der „Select Mode“ eingestellt zum Editieren von...
Knoten „Vertices“ Flächen „Faces“Kanten „Edges“
Editieren des Wüfels
Verschieben (Translation) einer Kante durch Ziehen am roten Manipulationspfeil
Rendern
Render der 3D-Szene mit „Render Current Frame“ Gerendert wird Sichtfeld der Kamera
Licht
Helligkeit der Lampe wird verändert durch das „Energy“ Feld im Menü Shading (graue Kugel) im Untermenü „Light“ (Lichtsymhbol)
Weiterhin können hier unterschiedliche Lampentypen eingestellt werden● „Hemi“ leuchtet Szene gleichmäßig aus● „Spot“ ist eine gerichtet Lichtquelle mit einstellbarem Sichtkegel● „Sun“ ist eine unendlich entfernte Lichtquelle mit realistischem Schatten● „Lamp“ ist die Standard-Lampe mit Standard-Schattem
Einfügen von 3D-Objekten
An der Position des 3D-Cursors werden neue Objekte eingefügt
Zum einfügen eines Bodens:„Space“ → „Add“ → „Mesh“ → „Plane“
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