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Gaming-Trends in Deutschland Dr. Axel Pols | Chefvolkswirt Berlin, 29. Juli 2015 © Goldmund-Lukic – Stocksy United

Gaming-Trends in Deutschland

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Abstandsangaben; Bitte einhalten (Bsp.: Titelbereich 6,61 – 5,06 / max. 2 Zeilen)

Gaming-Trends in Deutschland Dr. Axel Pols | Chefvolkswirt

Berlin, 29. Juli 2015

© Goldmund-Lukic – Stocksy United

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42 Prozent der Deutschen sind Gamer Spielen Sie Video- oder Computerspiele?

2

43%

42%

81%

55%

25%

11%

Basis: Bevölkerung ab 14 Jahren (n=1.221) | Quelle: Bitkom Research

42% 58%

Ja

Nein

Männer

Frauen

14 bis 29 Jahre

30 bis 49 Jahre

50 bis 64 Jahre

65 Jahre oder älter

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Jeder Vierte ist an Gaming interessiert »Ich spiele keine Video- oder Computerspiele, kann mir das aber in Zukunft vorstellen.«

3 Basis: Non-Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research

2015 2014 2013

17% 22% 26%

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Das Smartphone ist die beliebteste Gaming-Plattform Auf welchen Geräten spielen Sie?

4 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research

78%

67%

39%

33%

69%

43%

0% 20% 40% 60% 80%

Smartphone/Handy

Laptop

Tablet Computer

Mobile Spielkonsole

Stationärer PC

Stationäre Spielkonsole

Mobil

Stationär

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Stationäre Konsolen bleiben gefragt Zahlen für den deutschen Gesamtmarkt

5

0,76

1,53

0,81

0

1

2

1. Halbjahr 2014 2. Halbjahr 2014 1. Halbjahr 2015

234

487

246

0

300

600

1. Halbjahr 2014 2. Halbjahr 2014 1. Halbjahr 2015

Absatz in Mio. Umsatz in Mio.€

*Im Vergleich zum selben Zeitraum im Vorjahr | Quelle: GfK

+7,9%* +5,4%*

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Jeder Siebte nutzt synchronisiertes Gaming

6 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research

Spielen Sie ein und dasselbe Spiel auf mehreren Endgeräten?

12% Ja

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Gelegenheitsspiele sind das beliebteste Genre Welche Arten von Video- und Computerspielen spielen Sie?

7 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research

56%

50%

50%

48%

46%

38%

0% 20% 40% 60% 80%

Gelegenheitsspiele

Strategiespiele/Denkspiele

Actionspiele

Social Games

Renn- undSportspiele

Jump 'n' Runs

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Die Hälfte aller Spieler zahlt für Games Geben Sie Geld für Computer- und Videospiele aus?

8 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research

50%

11%

39%

Ja

Weiß nicht/ Keine Angabe

Nein

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Jeder vierte Gamer will auf einer Smartwatch spielen Inwieweit ist oder wäre es (zukünftig) für Sie interessant, eine Smartwatch zum Gaming zu nutzen?

9 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research

10% 17% Sehr interessant Eher interessant

27%

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Jeder fünfte Deutsche hat Interesse an einer Virtual-Reality-Brille Können Sie sich vorstellen, eine Virtual-Reality-Brille zu nutzen?

10 Basis: Bevölkerung ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research

9% Ja, ich werde eine Virtual-

Reality-Brille auf jeden Fall nutzen

11% Ja, ich kann mir vorstellen, eine Virtual-Reality-Brille zu nutzen

14 Millionen potenzielle Anwender

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17 Prozent der Gamer schauen Online-Spielszenen Haben sie schon einmal Gaming-Wettkämpfe im Internet als Live-Stream mitverfolgt?

11 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research

8% 9% Ja, ich spiele nicht nur selber, sondern

schaue auch anderen regelmäßig per

Livestream dabei zu.

Ja, ich spiele nicht nur selber, sondern schaue auch anderen per Livestream hin und wieder dabei zu.

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Gaming in Deutschland 2015

Gaming hat sich auf einem stabil hohen Niveau etabliert.

Das Interesse der Deutschen an Computer- und Videospielen nimmt zu.

Die wichtigsten Gaming-Trends 2015 sind:

Mobile Gaming

Synchronisiertes Gaming

Wearables wie Smartwatches

Virtual-Reality-Brillen

Gaming-Übertragungen via Livestream

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