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Gaming-Trends in Deutschland Dr. Axel Pols | Chefvolkswirt
Berlin, 29. Juli 2015
© Goldmund-Lukic – Stocksy United
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42 Prozent der Deutschen sind Gamer Spielen Sie Video- oder Computerspiele?
2
43%
42%
81%
55%
25%
11%
Basis: Bevölkerung ab 14 Jahren (n=1.221) | Quelle: Bitkom Research
42% 58%
Ja
Nein
Männer
Frauen
14 bis 29 Jahre
30 bis 49 Jahre
50 bis 64 Jahre
65 Jahre oder älter
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Jeder Vierte ist an Gaming interessiert »Ich spiele keine Video- oder Computerspiele, kann mir das aber in Zukunft vorstellen.«
3 Basis: Non-Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
2015 2014 2013
17% 22% 26%
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Das Smartphone ist die beliebteste Gaming-Plattform Auf welchen Geräten spielen Sie?
4 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
78%
67%
39%
33%
69%
43%
0% 20% 40% 60% 80%
Smartphone/Handy
Laptop
Tablet Computer
Mobile Spielkonsole
Stationärer PC
Stationäre Spielkonsole
Mobil
Stationär
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Stationäre Konsolen bleiben gefragt Zahlen für den deutschen Gesamtmarkt
5
0,76
1,53
0,81
0
1
2
1. Halbjahr 2014 2. Halbjahr 2014 1. Halbjahr 2015
234
487
246
0
300
600
1. Halbjahr 2014 2. Halbjahr 2014 1. Halbjahr 2015
Absatz in Mio. Umsatz in Mio.€
*Im Vergleich zum selben Zeitraum im Vorjahr | Quelle: GfK
+7,9%* +5,4%*
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Jeder Siebte nutzt synchronisiertes Gaming
6 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
Spielen Sie ein und dasselbe Spiel auf mehreren Endgeräten?
12% Ja
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Gelegenheitsspiele sind das beliebteste Genre Welche Arten von Video- und Computerspielen spielen Sie?
7 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
56%
50%
50%
48%
46%
38%
0% 20% 40% 60% 80%
Gelegenheitsspiele
Strategiespiele/Denkspiele
Actionspiele
Social Games
Renn- undSportspiele
Jump 'n' Runs
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Die Hälfte aller Spieler zahlt für Games Geben Sie Geld für Computer- und Videospiele aus?
8 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
50%
11%
39%
Ja
Weiß nicht/ Keine Angabe
Nein
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Jeder vierte Gamer will auf einer Smartwatch spielen Inwieweit ist oder wäre es (zukünftig) für Sie interessant, eine Smartwatch zum Gaming zu nutzen?
9 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
10% 17% Sehr interessant Eher interessant
27%
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Jeder fünfte Deutsche hat Interesse an einer Virtual-Reality-Brille Können Sie sich vorstellen, eine Virtual-Reality-Brille zu nutzen?
10 Basis: Bevölkerung ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
9% Ja, ich werde eine Virtual-
Reality-Brille auf jeden Fall nutzen
11% Ja, ich kann mir vorstellen, eine Virtual-Reality-Brille zu nutzen
14 Millionen potenzielle Anwender
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17 Prozent der Gamer schauen Online-Spielszenen Haben sie schon einmal Gaming-Wettkämpfe im Internet als Live-Stream mitverfolgt?
11 Basis: Gamer ab 14 Jahren | Quelle: Bitkom Research
8% 9% Ja, ich spiele nicht nur selber, sondern
schaue auch anderen regelmäßig per
Livestream dabei zu.
Ja, ich spiele nicht nur selber, sondern schaue auch anderen per Livestream hin und wieder dabei zu.
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Gaming in Deutschland 2015
Gaming hat sich auf einem stabil hohen Niveau etabliert.
Das Interesse der Deutschen an Computer- und Videospielen nimmt zu.
Die wichtigsten Gaming-Trends 2015 sind:
Mobile Gaming
Synchronisiertes Gaming
Wearables wie Smartwatches
Virtual-Reality-Brillen
Gaming-Übertragungen via Livestream
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Gaming-Trends in Deutschland Dr. Axel Pols | Chefvolkswirt
Berlin, 29. Juli 2015
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