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SKILL-WERT SPEZIALFÄHIGKEITEN EXTRALEBEN WAHNSINN HERZCHEN AUSRÜSTUNG & Co. R.VERSCHIEBUNG JA/NEIN aktuelle Basis W6 Waffen-Bonus W6 WOLLKNÄUEL-SPRUNG COMETVANIA-SPRUNG COMETVANIA-BALL OBERLIPPENBART SCHILDKRÖTEN-ATTACKE WAFFEN KONSUMIERBARES KATSCHING: GOLDMÜNZEN BESTES ENDING ERSPIELT! COMETVANIA-RÜSTUNG Heiltränke Glöckchen Pizza einfach (15) verbessert (20) Ohrstöpsel Schwert mit Schild +1W6 Bumerang +1W6 (+2W6 gegen fliegende Feinde) Stinger +2W6 (+3W6 gegen fliegende Feinde) Big Fucking Gun +4W6* *öffnet schwarzes Mini-Loch, wenn min. um 12 höher als Schwierigkeitsgrad und dann 5 o. 6 bei zusätzlichem Wurf mit 1W6 Du hast das Retroversum gerettet und die dunkle Macht konfrontiert, die alle Realitäten bedroht. MASTER BLASTER Ladungen ABENTEUERBLATT einfach nackig verbessert mit Ob.Bart einfach nackig verbessert mit Ob.Bart Um Dir die Buchaltung zu erleichtern, kannst Du errungene Fähigkeiten, Werte und Gegenstände auf dem Abenteuerblatt festhalten. Kreuze z.B. einfach Kästchen oder Kringel an, um das Vorhandensein einer Fähigkeit bzw. eines Objektes zu markieren oder um die Anzahl von Extraleben, Herzen etc. festzuhalten. Auch die aktuelle Anzahl der Wahnsinn-Punkte im Falle einer Realitäts-Verschiebung kannst Du auf diese Weise notieren: Statt eine Zahl aufzuschreiben, kreuzt Du für jeden weiteren Punkt einen Kringel an. Die Linien im Herz-Kasten wiederum illustrieren das aktuelle Herz-Maximum – je nachdem, über welche Ausrüstung bzw. Fähigkeiten Du aktuell verfügst. Falls ein Herz-Kasten durch das viele Radieren und Markieren unbrauchbar geworden ist, kannst Du auf den darunter ausweichen. Das Kampf-Protokoll wiederum soll Dir Auseinandersetzungen erleichtern: Hier kannst Du den Schwierigkeitsgrad verschiedener Gegner eintragen und so viele Herzen ankreuzen oder ausmalen, wie ein Widersacher besitzt. Reichen die 60 Herzen für einen Feind nicht aus, dann verwende einfach Herzen aus einer der anderen 60er-Gruppierungen. Ach ja: Und solltest Du ein Objekt finden, für das auf dem Abenteuerblatt kein eigenes Feld vorgesehen ist, hältst Du es am besten unter „Notizen“ fest. EREIGNISSE / NOTIZEN KAMPF-PROTOKOLL GEGNER: GEGNER: GEGNER: GEGNER: GEGNER:

ABENTEUERBLATT...skill-wert spezialfÄhigkeiten extraleben wahnsinn herzchen ausrÜstung & co. aktuelle basis r.verschiebung ja/nein w6 waffen-bonus w6 schildkrÖten-attacke wollknÄuel-sprung

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COMETVANIA-BALL

OBERLIPPENBART

SCHILDKRÖTEN-ATTACKE

WAFFEN

KONSUMIERBARES

KATSCHING: GOLDMÜNZEN

BESTES ENDING ERSPIELT!

COMETVANIA-RÜSTUNG

Heiltränke

Glöckchen

Pizza

einfach (15) verbessert (20)

Ohrstöpsel

Schwert mit Schild +1W6

Bumerang +1W6 (+2W6 gegen fliegende Feinde)

Stinger +2W6 (+3W6 gegen fliegende Feinde)

Big Fucking Gun +4W6*

*öffnet schwarzes Mini-Loch, wenn min. um 12 höher als Schwierigkeitsgrad und dann 5 o. 6 bei zusätzlichem Wurf mit 1W6

Du hast das Retroversum gerettetund die dunkle Macht konfrontiert, die alle Realitäten bedroht.

MASTER BLASTER Ladungen

ABENTEUERBLATT

einfach

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verbessert

mit Ob.Bart

Um Dir die Buchaltung zu erleichtern, kannst Du errungene Fähigkeiten, Werte und Gegenstände auf dem Abenteuerblatt festhalten. Kreuze z.B. einfach Kästchen oder Kringel an,um das Vorhandensein einer Fähigkeit bzw. eines Objektes zu markieren oder um die Anzahl von Extraleben, Herzen etc. festzuhalten. Auch die aktuelle Anzahl der Wahnsinn-Punkte im Falle einer Realitäts-Verschiebung kannst Du auf diese Weise notieren: Statt eine Zahl aufzuschreiben, kreuzt Du für jeden weiteren Punkt einen Kringel an. Die Linien im Herz-Kasten wiederum illustrieren das aktuelle Herz-Maximum – je nachdem, über welche Ausrüstung bzw. Fähigkeiten Du aktuell verfügst. Falls ein Herz-Kasten durch das viele Radieren und Markieren unbrauchbar geworden ist, kannst Du auf den darunter ausweichen. Das Kampf-Protokoll wiederum soll Dir Auseinandersetzungen erleichtern: Hier kannst Du den Schwierigkeitsgrad verschiedener Gegner eintragen und so viele Herzen ankreuzen oder ausmalen, wie ein Widersacher besitzt. Reichen die 60 Herzen für einen Feind nicht aus, dann verwende einfach Herzen aus einer der anderen 60er-Gruppierungen. Ach ja: Und solltest Du ein Objekt finden, für das auf dem Abenteuerblatt kein eigenes Feld vorgesehen ist, hältst Du es am besten unter „Notizen“ fest.

EREIGNISSE / NOTIZEN KAMPF-PROTOKOLL

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