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Ing. Gerhard Weinhäusel AutoCAD 2015 Complete 3D

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Ausgabe 1

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Ausgabe 1 – September 2014

Alle Rechte, auch die der Übersetzung, vorbehalten. Kein Teil des Werkes darf in irgendeiner Form (Druck, Kopie, Mikrofilm oder in einem anderen Verfahren) ohne schriftliche Genehmigung des Autors reproduziert oder unter Verwendung elektronischer Systeme verarbeitet, vervielfältigt oder verbreitet werden. Der Autor übernimmt keine Gewähr für die Funktion einzelner Programme oder von Teilen derselben. Insbesondere übernimmt er keinerlei Haftung für eventuelle aus dem Gebrauch resultierende Folgeschäden. Die Wiedergabe von Gebrauchsnamen, Handelsnamen, Warenbezeichnungen usw. in diesem Werk berechtigt auch ohne besondere Kennzeichnung nicht zu der Annahme, dass solche Namen im Sinne der Warenzeichen- und Markenschutz-Gesetzgebung als frei zu betrachten wären und daher von jedermann benutzt werden können.

© Ing. Gerhard Weinhäusel, St. Andrä-Wördern

Ing. Gerhard Weinhäusel Greifensteinerstr. 44/3

3423 St. Andrä-Wördern Tel: 02242 / 32299

Fax: 02242 / 32299 18 http://www.cadtec.at

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Inhaltsverzeichnis

1 Vorbereitungen für die 3D-Konstruktion .......................................................................................................... 9 1.1 AUFGABEN ........................................................................................................................................... 10

1.1.1 3D-Vorlage erstellen ...................................................................................................................... 10 1.1.2 Layerkonvertierung ........................................................................................................................ 12 1.1.3 Neue Layer-Befehle erzeugen ....................................................................................................... 13 1.1.4 Layerschema in RAHMEN und Schriftkopf ändern ........................................................................ 13 1.1.5 Zeichnungen überarbeiten ............................................................................................................. 13

1.2 Grafikschnittstelle ................................................................................................................................... 14 1.2.1 Steuerung ...................................................................................................................................... 14 1.2.2 Glatte Liniendarstellung ................................................................................................................. 14

2 3D-Konstruktion allgemein ............................................................................................................................. 15 2.1 Draht, Fläche und Körper ....................................................................................................................... 15

2.1.1 Drahtmodelle .................................................................................................................................. 15 2.1.2 Flächenmodelle mit Legacy-Flächen .............................................................................................. 15 2.1.3 Volumenmodelle ............................................................................................................................ 16

2.2 3D-Koordinaten ...................................................................................................................................... 17 2.3 Rechte Hand Regel ................................................................................................................................ 17 2.4 Rechte Hand Regel: Drehen in 3D ......................................................................................................... 17 2.5 XYZ-Punktefilter in 3D ............................................................................................................................ 17 2.6 Zylinderkoordinaten ................................................................................................................................ 18 2.7 Kugelkoordinaten ................................................................................................................................... 18 2.8 Objektfang in 3D: 3DOFANG, -3DOFANG ............................................................................................. 19 2.9 Objektfang in 3D: OSNAPZ .................................................................................................................... 20 2.10 3D Einstellungen .................................................................................................................................... 21

3 3D-Sicht, Bildschirmaufteilung, Arbeitsebene .............................................................................................. 23 3.1 Steuerelemente im Ansichtsfenster ........................................................................................................ 24 3.2 ViewCube ............................................................................................................................................... 25 3.3 Navigationsleiste .................................................................................................................................... 26 3.4 AUSSCHNT – Der Ansichts-Manager .................................................................................................... 27

3.4.1 Ansicht speichern ........................................................................................................................... 29 3.4.2 Hintergrund einer Ansicht festlegen ............................................................................................... 30

3.5 -Ausschnt (Befehlszeile) ........................................................................................................................ 30 3.6 KAMERA ................................................................................................................................................ 31 3.7 APUNKT ................................................................................................................................................ 32

3.7.1 Ansicht festlegen ............................................................................................................................ 32 3.8 -APUNKT ............................................................................................................................................... 33 3.9 DRSICHT ............................................................................................................................................... 33 3.10 3D-Navigation mit der Orbitkugel – Teil 1 .............................................................................................. 34 3.11 3DORBIT – Eigener Drehpunkt definierbar ............................................................................................ 36

3.11.1 Orbitmodus: Abhängiger Orbit – 1 .................................................................................................. 36 3.11.2 Orbitmodus: Freier Orbit – 2 .......................................................................................................... 36 3.11.3 Orbitmodus: Fortlaufender Orbit – 3 ............................................................................................... 37 3.11.4 Orbitmodus: Entfernung anpassen – 4 ........................................................................................... 37 3.11.5 Orbitmodus: Schwenken – 5 .......................................................................................................... 38 3.11.6 Orbitmodus: Zoom – 8 ................................................................................................................... 38 3.11.7 Orbitmodus: Pan – 9 ...................................................................................................................... 38 3.11.8 3D-Orbit - Kontextmenü ................................................................................................................. 39

3.12 SteeringWheels ...................................................................................................................................... 40 3.13 Ansichtsfenster im Modellbereich ........................................................................................................... 42

3.13.1 Umschalten zwischen Ansichtsfensterkonfigurationen ................................................................... 43 3.13.2 Ansichtsfenster aufteilen und verbinden ........................................................................................ 43 3.13.3 Ansichtsfensterkonfiguration speichern und aufrufen..................................................................... 44 3.13.4 Ansichtsfenster wechseln ............................................................................................................... 44 3.13.5 Ansichtsfenster erzeugen ............................................................................................................... 44 3.13.6 Bestehendes Ansichtsfenster unterteilen ....................................................................................... 45 3.13.7 Einzelnes Ansichtsfenster .............................................................................................................. 45 3.13.8 Benannte Ansichtsfenster wiederherstellen ................................................................................... 45

3.14 -Afenster (Befehlszeile) .......................................................................................................................... 46 3.15 Koordinatensysteme .............................................................................................................................. 47

3.15.1 BKSYMBOL ................................................................................................................................... 47 3.16 BKS Symbol ........................................................................................................................................... 47

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3.17 BKS ........................................................................................................................................................ 49 3.18 BKSMAN ................................................................................................................................................ 52 3.19 AUFGABEN ........................................................................................................................................... 53

3.19.1 BKS erstellen ................................................................................................................................. 53 3.19.2 Ausschnitte erstellen ...................................................................................................................... 53 3.19.3 Ansichtsfenster erstellen ................................................................................................................ 53 3.19.4 3D-Vorlage erweitern ..................................................................................................................... 53 3.19.5 Werkzeugkasten PUNKTFILTER erstellen .................................................................................... 53

4 Konstruktion von Drahtmodellen ................................................................................................................... 55 4.1 ÜBUNG: Kurs-3D-01 .............................................................................................................................. 56

4.1.1 3D-Koordinaten eingeben .............................................................................................................. 56 4.1.2 3D=2D in einer anderen Ebene ...................................................................................................... 56 4.1.3 Auf 3D-Punkte beziehen ................................................................................................................ 56 4.1.4 Punktfilter in 3D .............................................................................................................................. 56 4.1.5 OSNAPZ verwenden ...................................................................................................................... 57 4.1.6 Z-Richtung zeigen .......................................................................................................................... 57 4.1.7 Kopieren mit Verschiebung in 3D ................................................................................................... 57 4.1.8 Stutzen und Dehnen in 3D ............................................................................................................. 58 4.1.9 Abrunden in 3D .............................................................................................................................. 60 4.1.10 Versetzen in 3D.............................................................................................................................. 60 4.1.11 Layout erstellen .............................................................................................................................. 61 4.1.12 Speichern Sie die Zeichnung ......................................................................................................... 61

4.2 AUFGABEN ........................................................................................................................................... 62 4.2.1 Würfel als Drahtgitter ..................................................................................................................... 62 4.2.2 Kurs-04 (Drahtgitter) mit Layout ..................................................................................................... 63 4.2.3 Kurs-02 (Drahtgitter) mit Layout ..................................................................................................... 64 4.2.4 Kurs-08 (Drahtgitter) mit Layout ..................................................................................................... 65 4.2.5 Kurs-10 (Drahtgitter) mit Layout ..................................................................................................... 66

4.3 3D-Polylinie ............................................................................................................................................ 67

5 Visuelle Stile ..................................................................................................................................................... 69 5.1 Steuerelemente im Ansichtsfenster ........................................................................................................ 69 5.2 Einstellung FACETRES ......................................................................................................................... 71 5.3 VISUELLESTILE – Der Manager für visuelle Stile ................................................................................. 72 5.4 VSAKTUELL .......................................................................................................................................... 74 5.5 SHADEMODE ........................................................................................................................................ 74 5.6 -SHADEMODE ....................................................................................................................................... 74 5.7 3DOrbit – Teil 2 ...................................................................................................................................... 76 5.8 Der Befehl VERDECKT .......................................................................................................................... 76 5.9 Der Befehl SHADE ................................................................................................................................. 76 5.10 Schattiertes Ansichtsfenster plotten ....................................................................................................... 77

6 Erhebung und Objekthöhe .............................................................................................................................. 78 6.1 Erhebung ............................................................................................................................................... 78 6.2 Objekthöhe ............................................................................................................................................. 78

7 Konstruktion von Flächenmodellen ............................................................................................................... 79 7.1 LEGACY-Flächen: Vordefinierte Flächenmodelle .................................................................................. 80

7.1.1 Flächen: Quader ............................................................................................................................ 80 7.1.2 Flächen: Keil .................................................................................................................................. 81 7.1.3 Flächen: Pyramide ......................................................................................................................... 81 7.1.4 Flächen: Kegel ............................................................................................................................... 82 7.1.5 Flächen: Kugel ............................................................................................................................... 82 7.1.6 Flächen: Kuppel ............................................................................................................................. 83 7.1.7 Flächen: Schale ............................................................................................................................. 83 7.1.8 Flächen: Torus ............................................................................................................................... 84 7.1.9 Flächen: Netz ................................................................................................................................. 84 7.1.10 Flächen: 3DNetz ............................................................................................................................ 85 7.1.11 Flächen: PNetz............................................................................................................................... 85 7.1.12 Polygonnetze glätten: PEDIT und Eigenschaften........................................................................... 86

7.2 LEGACY-Flächen: Selbst definieren ...................................................................................................... 88 7.2.1 REGELOB, KANTOB, TABOB, ROTOB: Alte Befehle – neue Netze ............................................. 88 7.2.2 3Dfläche ......................................................................................................................................... 88 7.2.3 Unsichtbare Kanten: EDGE ........................................................................................................... 89 7.2.4 Unsichtbare Kanten: SPLFRAME .................................................................................................. 89 7.2.5 Eigene Netze: Einstellungen SURFTAB1 und SURFTAB2 ............................................................ 89 7.2.6 Kantendefinierte Netze: KANTOB .................................................................................................. 90

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7.2.7 Regeldefinierte Netze: REGELOB ................................................................................................. 91 7.2.8 Tabellarische Netze: TABOB ......................................................................................................... 92 7.2.9 Rotationsfläche: ROTOB ................................................................................................................ 93

7.3 LEGACY-Flächen: Beispiele .................................................................................................................. 94 7.3.1 Würfel mit Flächen ......................................................................................................................... 94 7.3.2 Kurs-04 (Flächen) mit Layout ......................................................................................................... 95 7.3.3 Kurs-02 (Flächen) mit Layout ......................................................................................................... 96 7.3.4 Kurs-08 (Flächen) mit Layout ......................................................................................................... 97 7.3.5 Kurs-10 (Flächen) mit Layout ......................................................................................................... 98

8 Prozedurale Flächen und NURBS-Flächen .................................................................................................... 99 8.1 Prozedurale Fläche: Assoziativität ......................................................................................................... 99 8.2 NURBS-Flächen: Netz mit Kontrollpunkten .......................................................................................... 100 8.3 PLANFLÄCHE...................................................................................................................................... 101 8.4 FLÄCHENETZ...................................................................................................................................... 102 8.5 FLÄCHEMISCH ................................................................................................................................... 103 8.6 FLÄCHEFLICK ..................................................................................................................................... 104 8.7 FLÄCHEVERSETZ .............................................................................................................................. 105 8.8 FLÄCHEABRUND ................................................................................................................................ 106 8.9 FLÄCHESTUTZ ................................................................................................................................... 107 8.10 FLÄCHESTUTZAUFH .......................................................................................................................... 108 8.11 FLÄCHEVERLÄNG .............................................................................................................................. 109 8.12 FLÄCHEFORM .................................................................................................................................... 110 8.13 GEOMETRIEPROJIZIEREN ................................................................................................................ 110 8.14 FLÄCHEEXTRKURVE ......................................................................................................................... 111 8.15 KONVINNURBS ................................................................................................................................... 112 8.16 3DBEARBLEISTE ................................................................................................................................ 112 8.17 KSANZEIG ........................................................................................................................................... 112 8.18 KSAUSBLEND ..................................................................................................................................... 112 8.19 KSNEUERSTELL ................................................................................................................................. 113 8.20 KSHINZU ............................................................................................................................................. 113 8.21 KSENTF ............................................................................................................................................... 114

9 Bearbeiten in 3D - Klassisch ......................................................................................................................... 115 9.1 Drehen in 3D ........................................................................................................................................ 115 9.2 Spiegeln in 3D ...................................................................................................................................... 116 9.3 Reihe in 3D .......................................................................................................................................... 117 9.4 Ausrichten in 3D ................................................................................................................................... 118

10 Bearbeiten in 3D - Modern ............................................................................................................................. 119 10.1 Konstruktionshilfe 3D – Gizmos ........................................................................................................... 119 10.2 3DSCHIEBEN ...................................................................................................................................... 121 10.3 DREHEN3D ......................................................................................................................................... 122 10.4 3DAUSRICHTEN ................................................................................................................................. 123 10.5 3DSKAL: 3D Skalieren mit Gizmo ........................................................................................................ 123

11 Netze ............................................................................................................................................................... 125 11.1 NETZ: Erstellen von Netz-Grundkörpern ............................................................................................. 126 11.2 NETZGLÄTTE: Konvertieren in Netze ................................................................................................. 128 11.3 Glätten 3D-Netz ................................................................................................................................... 129 11.4 Verändern durch Griffbearbeitung und Gizmos .................................................................................... 130 11.5 Verfeinern eines Netzes ....................................................................................................................... 132 11.6 Falten eines Netzes ............................................................................................................................. 133 11.7 Teilen einer Netzfläche ........................................................................................................................ 134 11.8 Extrudieren einer Netzfläche ................................................................................................................ 135 11.9 NETZABSCHLUSS .............................................................................................................................. 135 11.10 NETZKOMPRIM ................................................................................................................................... 135 11.11 NETZVERSCHMELZ ........................................................................................................................... 136 11.12 NETZDREH.......................................................................................................................................... 136 11.13 Konvertieren zwischen 3D-Objekten .................................................................................................... 137

12 Konstruktion von Volumenmodellen ............................................................................................................ 138 12.1 Einstellung SOLIDHIST ........................................................................................................................ 139 12.2 Einstellungen ISOLINES, FACETRES und DISPSILH ......................................................................... 139 12.3 Vordefinierte Volumenmodelle ............................................................................................................. 140

12.3.1 Quader ......................................................................................................................................... 140 12.3.2 Keil ............................................................................................................................................... 141 12.3.3 Kugel ............................................................................................................................................ 142

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12.3.4 Zylinder ........................................................................................................................................ 143 12.3.5 Kegel ............................................................................................................................................ 144 12.3.6 Torus ............................................................................................................................................ 145 12.3.7 Pyramide ...................................................................................................................................... 146 12.3.8 Spirale .......................................................................................................................................... 147 12.3.9 Einstellung DELOBJ ..................................................................................................................... 148 12.3.10 Transparente Voransicht .......................................................................................................... 148 12.3.11 Extrusion .................................................................................................................................. 149 12.3.12 Rotation .................................................................................................................................... 151 12.3.13 Sweeping ................................................................................................................................. 153 12.3.14 Polykörper ................................................................................................................................ 155 12.3.15 ANHEBEN ................................................................................................................................ 156 12.3.16 DICKE ...................................................................................................................................... 158 12.3.17 Kappen ..................................................................................................................................... 159 12.3.18 Querschnitt ............................................................................................................................... 160 12.3.19 VERSATZKANTE ..................................................................................................................... 161 12.3.20 Überlagerung ........................................................................................................................... 162 12.3.21 INFLÄCHKONV ........................................................................................................................ 163 12.3.22 INKÖRPKONV ......................................................................................................................... 163 12.3.23 XKANTEN ................................................................................................................................ 164

12.4 Dynamisches BKS ............................................................................................................................... 165 12.5 Zusammengesetzte Volumenmodelle .................................................................................................. 166

12.5.1 Einstellung SOLIDHIST ................................................................................................................ 166 12.5.2 Vereinigung .................................................................................................................................. 166 12.5.3 Differenz ....................................................................................................................................... 168 12.5.4 Schnittmenge ............................................................................................................................... 169

12.6 Bearbeiten von Volumenkörpern .......................................................................................................... 170 12.6.1 BREP – Protokoll entfernen ......................................................................................................... 170 12.6.2 Ändern von Körpern mit Griffen und Eigenschaften ..................................................................... 170

12.7 Objektwahl auf Unterobjekte: Auswahlfilter: ......................................................................................... 171 12.7.1 Auswählen und Bearbeiten von Unterobjekten ............................................................................ 172 12.7.2 AUFPRÄGEN - Hinzufügen von Kanten und Flächen .................................................................. 174 12.7.3 KLICKZIEHEN - Klicken und Ziehen ............................................................................................ 175

12.8 GEOMETRIEPROJIZIEREN ................................................................................................................ 176 12.9 ABRUNDKANTE .................................................................................................................................. 177

12.9.1 Ketten- und Konturauswahl .......................................................................................................... 178 12.10 GEFASTEKANTE ................................................................................................................................ 179

12.10.1 Abrunden und Fasen ................................................................................................................ 180 12.11 VOLKÖRPERBEARB ........................................................................................................................... 182

12.11.1 VOLKÖRPERBEARB – Flächen .............................................................................................. 182 12.11.2 VOLKÖRPERBEARB – Fläche - Extrusion .............................................................................. 183 12.11.3 VOLKÖRPERBEARB – Fläche - Schieben .............................................................................. 185 12.11.4 VOLKÖRPERBEARB – Fläche – Versetzen ............................................................................ 186 12.11.5 VOLKÖRPERBEARB – Fläche - Löschen ............................................................................... 187 12.11.6 VOLKÖRPERBEARB – Fläche - Drehen ................................................................................. 188 12.11.7 VOLKÖRPERBEARB – Fläche - Verjüngung........................................................................... 189 12.11.8 VOLKÖRPERBEARB – Fläche - Kopieren .............................................................................. 190 12.11.9 VOLKÖRPERBEARB – Fläche - Farbe ................................................................................... 190 12.11.10 VOLKÖRPERBEARB – Kanten ............................................................................................... 191 12.11.11 VOLKÖRPERBEARB – Kante - Kopieren ................................................................................ 191 12.11.12 VOLKÖRPERBEARB – Kante - Farbe ..................................................................................... 191 12.11.13 VOLKÖRPERBEARB - Volumenkörper ................................................................................... 192 12.11.14 VOLKÖRPERBEARB – Volumenkörper - Aufprägen ............................................................... 192 12.11.15 VOLKÖRPERBEARB – Volumenkörper - Bereinigen .............................................................. 193 12.11.16 VOLKÖRPERBEARB – Volumenkörper - Überprüfen ............................................................. 193 12.11.17 VOLKÖRPERBEARB – Volumenkörper - Trennen .................................................................. 194 12.11.18 VOLKÖRPERBEARB – Volumenkörper - Wandstärke ............................................................ 195

12.12 AUFGABEN ......................................................................................................................................... 196 12.12.1 Würfel als Körper ..................................................................................................................... 196 12.12.2 Kurs-04 (Körper) mit Layout ..................................................................................................... 197 12.12.3 Kurs-02 (Körper) mit Layout ..................................................................................................... 198 12.12.4 Kurs-08 (Körper) mit Layout ..................................................................................................... 199 12.12.5 Kurs-10 (Körper) mit Layout ..................................................................................................... 200 12.12.6 Aschenbecher .......................................................................................................................... 201 12.12.7 Achslagerung ........................................................................................................................... 201 12.12.8 Rohrschelle .............................................................................................................................. 202 12.12.9 Halter ....................................................................................................................................... 202 12.12.10 Stützblech ................................................................................................................................ 203

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12.12.11 Bügel ........................................................................................................................................ 203

13 DWF ................................................................................................................................................................. 204 13.1 3D-DWF publizieren ............................................................................................................................. 204 13.2 Autodesk Design Review ..................................................................................................................... 205

14 Analysewerkzeuge ......................................................................................................................................... 206 14.1 ANALYSEOPTIONEN .......................................................................................................................... 206 14.2 ANALYSEZEBRA ................................................................................................................................. 207 14.3 ANALYSEKRÜMMUNG ....................................................................................................................... 208 14.4 ANALYSEFORMSCHRÄGE ................................................................................................................ 208

15 Ableitung 3D nach 2D .................................................................................................................................... 209 15.1 3DSCHNITT ......................................................................................................................................... 209

15.1.1 Aufgabe: Layout ........................................................................................................................... 211 15.2 ABFLACH - Abflachen von 3D Ansichten ............................................................................................ 213 15.3 SCHNEBENE – Erstellen eines Schnittobjektes .................................................................................. 218 15.4 SCHNEBENEEINST – Einstellungen Schnittobjekt ............................................................................. 222 15.5 LIVESCHNITT – Schnittdarstellung ein/aus ......................................................................................... 222 15.6 SCHNEBENEVERK – Schnitt umlenken .............................................................................................. 222 15.7 SCHNEBENEZUBLOCK – 2D / 3D-Block generieren .......................................................................... 224 15.8 Lektion: Schnittebene zeichnen ........................................................................................................... 225

15.8.1 Schnitt festlegen........................................................................................................................... 225 15.8.2 2D-Schnittansicht erstellen .......................................................................................................... 225 15.8.3 Schnittebene verändern ............................................................................................................... 226

15.9 Lektion: Schnitt erzeugen ..................................................................................................................... 228 15.9.1 Schnitt festlegen........................................................................................................................... 228 15.9.2 Schnittebene umkehren ............................................................................................................... 228 15.9.3 2D-Schnitt erstellen ...................................................................................................................... 228 15.9.4 3D-Schnitt erzeugen .................................................................................................................... 229 15.9.5 Schnittebene verkürzen ............................................................................................................... 230

16 Zeichnungsansichten .................................................................................................................................... 232 16.1 Normeinstellungen ANSSTD ................................................................................................................ 232 16.2 Erstansicht mit GRUNDANS ................................................................................................................ 233 16.3 Parallelansichten mit ANSPROJ .......................................................................................................... 235 16.4 Schnittansichten ................................................................................................................................... 236

16.4.1 Einstellungen mit ANSSCHNITTSTIL .......................................................................................... 236 16.4.2 Schnitte erstellen mit ANSSCHNITT ............................................................................................ 237 16.4.3 Objektschnittdarstellung ANSKOMP ............................................................................................ 238

16.5 Detailansichten..................................................................................................................................... 239 16.5.1 Einstellungen mit ANSDETAILSTIL ............................................................................................. 239 16.5.2 Detail erstellen mit ANSDETAIL ................................................................................................... 240

16.6 ANSBEARB ......................................................................................................................................... 241 16.7 ANSSYMBOLSKZ ................................................................................................................................ 242 16.8 ANSAKT ............................................................................................................................................... 243 16.9 Assoziative Bemaßungen Beschriftungsüberwachung ........................................................................ 244 16.10 Lektion: Zeichnungsansichten .............................................................................................................. 245

16.10.1 Konstruktion erstellen ............................................................................................................... 245 16.10.2 Layout erzeugen ...................................................................................................................... 246 16.10.3 Erstansicht und Parallelansicht erzeugen ................................................................................ 247 16.10.4 Seitenansicht erzeugen ............................................................................................................ 249 16.10.5 ISO-Ansicht erzeugen .............................................................................................................. 250 16.10.6 Positionen ändern .................................................................................................................... 251 16.10.7 Sichtbarkeit einstellen .............................................................................................................. 251 16.10.8 Schnitt-Ansicht erzeugen ......................................................................................................... 252 16.10.9 Detail-Ansicht erzeugen ........................................................................................................... 253 16.10.10 Layereigenschaften einstellen .................................................................................................. 254 16.10.11 Bemaßung und Beschriftung .................................................................................................... 254 16.10.12 Änderungen der Konstruktion................................................................................................... 255

16.11 SOLANS + SOLZEICH + SOLPROFIL ................................................................................................ 256 16.11.1 SOLANS – Ansichten erzeugen ............................................................................................... 256 16.11.2 Schritt 1 – Bügel zeichnen........................................................................................................ 257 16.11.3 Schritt 2 – Layout erzeugen ..................................................................................................... 257 16.11.4 Schritt 3 – Grundriss erzeugen ................................................................................................. 258 16.11.5 Schritt 4 – Aufriss erzeugen ..................................................................................................... 261 16.11.6 Schritt 5 – Kreuzriss erzeugen ................................................................................................. 263

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8 © Ing. Gerhard Weinhäusel

16.11.7 Schritt 6 – Schnitt erzeugen ..................................................................................................... 263 16.11.8 Schritt 7 – Alle Ansichtsfenster sperren ................................................................................... 266 16.11.9 Schritt 8 – Layer anpassen....................................................................................................... 266 16.11.10 Schritt 9 – SOLZEICH - Ansichten zeichnen lassen ................................................................. 267 16.11.11 Schritt 10 – 2D-Ansichten fertig stellen .................................................................................... 268 16.11.12 Schritt 11 – 3D-Ansichten erzeugen ......................................................................................... 269 16.11.13 Schritt 12 – Änderungen .......................................................................................................... 273 16.11.14 SOLANS – Hilfsansicht ............................................................................................................ 275

16.12 AUFGABEN ......................................................................................................................................... 276 16.12.1 Aschenbecher: 2D-Ableitungen................................................................................................ 276 16.12.2 Achslagerung: 2D-Ableitungen ................................................................................................. 276 16.12.3 Rohrschelle: 2D-Ableitungen.................................................................................................... 277 16.12.4 Halter: 2D-Ableitungen ............................................................................................................. 277 16.12.5 Stützblech: 2D-Ableitungen ...................................................................................................... 278

17 Beleuchtung ................................................................................................................................................... 279 17.1 Schattenanzeige .................................................................................................................................. 280 17.2 Lichtquellen - Einstellungen ................................................................................................................. 281

17.2.1 Einstellen des Lichttyps und der Lichteinheiten............................................................................ 281 17.2.2 Ein- und Ausschalten der Vorgabebeleuchtung ........................................................................... 282 17.2.3 Anpassen der Vorgabebeleuchtung ............................................................................................. 283 17.2.4 Lichtsymbole ................................................................................................................................ 284 17.2.5 Übernahme „alter“ Lichtquellen .................................................................................................... 284 17.2.6 Allgemeine Eigenschaften der Lichtquellen ................................................................................. 285

17.3 Verwenden von Lichtquellen ................................................................................................................ 287 17.3.1 Werkzeugpaletten ........................................................................................................................ 287 17.3.2 LICHT ........................................................................................................................................... 288 17.3.3 LICHT – Punktlicht ....................................................................................................................... 288 17.3.4 LICHT – Zielpunkt ........................................................................................................................ 289 17.3.5 LICHT – Spotlicht ......................................................................................................................... 290 17.3.6 LICHT – Freispot .......................................................................................................................... 291 17.3.7 LICHT – Fernlicht ......................................................................................................................... 291 17.3.8 LICHT – Netzlicht ......................................................................................................................... 292 17.3.9 LICHT – Freinetz .......................................................................................................................... 292 17.3.10 LICHTLISTE anzeigen / ausblenden ........................................................................................ 293

17.4 Geografische Position .......................................................................................................................... 294 17.5 Simulieren von Sonnenlicht .................................................................................................................. 298

17.5.1 SONNENEIGENSCH – Einstellen und Ändern der Sonne ........................................................... 299

18 Materialien und Texturen ............................................................................................................................... 301 18.1 Materialienanzeige steuern .................................................................................................................. 301 18.2 Materialien zuweisen: Drag & Drop ...................................................................................................... 301 18.3 Materialien nach Layer zuweisen: MATANHANG ................................................................................ 303 18.4 Materialien entfernen ........................................................................................................................... 303 18.5 Materialien nach Objekt ausrichten: MATMAP ..................................................................................... 304 18.6 Materialieneditor ................................................................................................................................... 305

19 Rendering ....................................................................................................................................................... 307 19.1 Bilder berechnen: RENDER ................................................................................................................. 307 19.2 Ausschnitt berechnen: RENDERSCHNITT .......................................................................................... 307 19.3 Umgebungsbeleuchtung: RENDERBELICHT ...................................................................................... 308 19.4 Nebel und Tiefenunschärfe: UMGRENDERN ...................................................................................... 309 19.5 Renderfenster anzeigen ....................................................................................................................... 310 19.6 Renderqualität einstellen ...................................................................................................................... 310 19.7 Bildgröße einstellen .............................................................................................................................. 310 19.8 Bild – Ausgabe in Datei ........................................................................................................................ 311

19.8.1 Bildgröße berechnen: ................................................................................................................... 311 19.9 Palette Einstellungen: REINST ............................................................................................................ 312 19.10 Rendereinstellungen verwalten ............................................................................................................ 313

20 Punktwolke ..................................................................................................................................................... 314 21 Index................................................................................................................................................................ 316

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18 © Ing. Gerhard Weinhäusel

2.6 Zylinderkoordinaten Die Eingabe von Zylinderkoordinaten ähnelt der Eingabe von 2D-Polarkoordinaten. Sie geben die Länge und Winkel in der aktuellen XY-Ebene und zusätzlich die Z-Höhe über diesem Punkt in der Ebene an. Zylinder absolut: Länge < Winkel, Z-Höhe Zylinder relativ: @Länge < Winkel, Z-Höhe

2.7 Kugelkoordinaten Sie geben den Abstand ein, den Winkel in der XY-Ebene und den Winkel zur XY-Ebene an, wobei diese Angaben durch

eine offene spitze Klammer (<) getrennt werden.

Kugel absolut: Länge < Winkel in der Ebene < Winkel zur Ebene Kugel relativ: @Länge < Winkel in der Ebene < Winkel zur Ebene

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36 © Ing. Gerhard Weinhäusel

3.11 3DORBIT – Eigener Drehpunkt definierbar Der Drehpunkt für den ORBIT wird von AutoCAD automatisch gesetzt. Es ist möglich die Automatik abzuschalten. In diesem Fall wird durch das erste Klicken mit der Maus (und Gedrückt Halten) der Drehpunkt mit dem Objektfang NÄCHSTER an das gezeigte Objekt gelegt. Durch Loslassen und erneutes Klicken kann ein neuer Drehpunkt gewählt werden. Nachteil: Es werden immer alle Objekte beim Drehen angezeigt.

Auto-Ziel AUS

Drehen um beliebigen Punkt

Die Systemvariable ORBITAUTOTARGET (gespeichert in der Systemregistrierung) steuert den Drehpunkt für den Orbit:

Wert Erklärung0 Der Drehpunkt wird durch den Klick festgelegt. Es wird das nächste Objekt gefangen. Es werden

beim Drehen alle Objekte angezeigt.1 (Standard) Der Drehpunkt wird in die Mitte auf die im Zeichenbereich sichtbaren Objekte gelegt. Es werden

nur die Objekte gedreht, die gewählt wurden bzw. alle Objekte wenn keine Objekt gewählt wurde.

3.11.1 Orbitmodus: Abhängiger Orbit – 1 Der Befehl 3DORBIT versucht solange wie möglich, die Z-Achse „senkrecht“ zu halten. Bewegen Sie die Maus nach links oder rechts – die Kugel dreht sich um die Z-Achse. Erst wenn Sie in Richtung der Z-Achse ziehen, „kippt“ das Bild.

Wichtiger Hinweis: Wenn Sie die UMSCHALT-Taste gedrückt halten und gleichzeitig das Rad Ihrer Radmaus drücken, wird dieser Befehl ebenfalls ausgeführt. Dabei werden aber weder die Rotationskugel noch die kleinen Ziehkreise angezeigt. Das Kontextmenü ist nicht verfügbar.

Arbeitsbereich: 3D-ModellierungMF-Leiste / Gruppe: Ansicht / Navigieren

Werkzeugkasten: 3D-Navigation

Werkzeugkasten: Orbit

Pull-down-Menü: Ansicht Orbit Abhängiger OrbitTastatur-Befehl: 3DORBITTastatur-Kürzel: 3DO

3.11.2 Orbitmodus: Freier Orbit – 2 Der Befehl 3DFORBIT erlaubt das freie Drehen der Rotationskugel in alle Richtungen. Das Kontextmenü mit allen Optionen steht zur Verfügung.

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3.15 Koordinatensysteme Drahtgitterkonstruktion bedeutet sehr oft die Anwendung der 2D-Befehle in einer anderen Arbeitsebene – dem Benutzerkoordinatensystem. Die Befehle BKS und BKSMAN kümmern sich um die Erzeugung und Manipulation des BKS, der Befehl BKSYMBOL kümmert sich um die Darstellung des BKS.

3.15.1 BKSYMBOL Der Befehl BKSYMBOL steuert die Sichtbarkeit und die Platzierung des BKS-Symbols. Zusammen mit der Rechten-Hand-Regel sind dadurch alle Achsenrichtungen bekannt.

Arbeitsbereich: Zeichnung & BeschriftungArbeitsbereich: 3D-ModellierungMF-Leiste / Gruppe: Visualisieren / Koordinaten

Werkzeugkasten: Pull-down-Menü: Ansicht Anzeige BKS-Symbol EinTastatur-Befehl: BKSYMBOLTastatur-Kürzel:

Befehl: BKSYMBOL Option eingeben [EIN/AUs/ALles/Keinursprung/URsprung/EIGenschaften] <Ein>:

Option ErklärungEIN Schaltet das BKS-Symbol im aktuellen Ansichtsfenster ein.

Menü Ansicht Anzeige BKS-Symbol EinAUs Schaltet das BKS-Symbol im aktuellen Ansichtsfenster aus.

Menü Ansicht Anzeige BKS-Symbol EinALles Normalerweise wird immer nur das aktuelle Ansichtsfenster geschaltet – mit der Option ALLES können die

anderen Optionen auf alle Ansichtsfenster gleichzeitig angewendet werden.Keinursprung Das BKS-Symbol wird im Ursprung (0,0,0) dargestellt.

Menü Ansicht Anzeige BKS-Symbol UrsprungURsprung Das BKS-Symbol wird in der linken, unteren Bildschirmecke dargestellt.

Menü Ansicht Anzeige BKS-Symbol UrsprungEIGenschaften Der Dialog bietet Optionen für die Darstellung des Symbols.

3.16 BKS Symbol Das BKS-Symbol ist interaktiv und kann mit den Multifunktionsgriffen bearbeitet werden. Je nach Griff stehen verschiedene Optionen zur Verfügung.

Griff am Ursprung Griff am Achsenende

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48 © Ing. Gerhard Weinhäusel

Sobald das Fadenkreuz auf dem BKS-Symbol positioniert wird, wird dieses ausgeleuchtet und es steht über Rechtsklick das Kontextmenü mit den Optionen des Befehles BKS zur Verfügung. Ob das BKS-Symbol auswählbar und damit verschiebbar ist, wird über die Einstellungen des BKS-Dialoges (Befehl BKSMAN) festgelegt.

Kontextmenü des BKS-Symbols

Auswahl des BKS-Symbols Auch in der Palette Eigenschaften ist das gewählte BKS-Symbol manipulierbar.

Eigenschaften des BKS-Symbols

Das Symbol zeigt:

o Die X-Achse (Rot) o Die Y-Achse (Grün) o Die Z-Achse (Blau)

Je nach visuellem Stil wird das Symbol unterschiedlich dargestellt.

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62 © Ing. Gerhard Weinhäusel

4.2 AUFGABEN

4.2.1 Würfel als Drahtgitter Abmessungen: Seitenlänge 100 Abrundungsradius 10

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5.2 Einstellung FACETRES Die Systemvariable FACETRES passt die Glätte von Objekten an, die schattiert oder verdeckt gerechnet werden. FACETRES kann über OPTIONEN – Registerkarte Anzeige – Bereich Bildschirmauflösung eingestellt werden. Einstellung FACETRES Flachschattiert – Facetres: 0.5 Flachschattiert – Facetres: 3

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Polygonnetz glätten:

Erzeugen Sie mit AI_MESH ein Polygonnetz mit „grober“ Auflösung indem Sie die M- und N-Auflösung entsprechend wählen. (Sie können auch KANTOB mit entsprechender SURFTAB1 und SURFTAB2 verwenden).

STRECKEN Sie einen Teil nach unten um eine Vertiefung zu schaffen.

Setzen Sie SURFU und SURFV auf den 4-fachen Wert der M- und N-Auflösung.

Wählen Sie das Polygonnetz und öffnen Sie die Eigenschaften.

Ändern Sie im Bereich Versch. Die Glättung auf die gewünschte Variante.

Polygonnetz 7x7 mit Vertiefung

Glättung: Quadratisch

Glättung: Kubisch

Glättung: Bezier

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7.3 LEGACY-Flächen: Beispiele

7.3.1 Würfel mit Flächen

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8 Prozedurale Flächen und NURBS-Flächen AutoCAD kennt als 3D-Objekte folgende Typen:

o Netz (Objekttyp: MESH) o Prozedurale Fläche (Objekttyp: SURFACE) o Körper: (Objekttyp: 3DSOLID) o NURBS-Fläche: (Objekttyp: NURBSURFACE)

Die Systemvariable SURFACEMODELINGMODE steuert ob bei der Erzeugung von Flächen prozedurale Flächen (SURFACEMODELINGMODE = 0 = SURFACE) oder NURBS-Flächen (SURFACEMODELINGMODE = 1 = NURBSURFACE) entstehen.

8.1 Prozedurale Fläche: Assoziativität Die Flächenassoziativität steht nur bei prozeduralen Flächen zur Verfügung. Prozedurale Flächen haben eine Entstehungsgeschichte. Die Entstehungsgeschichte kann über die Eigenschaften nachträglich verändert werden. Wenn die Flächenassoziativität aktiv ist wird bei bestimmten Befehlen eine Beziehung zwischen den Flächen erstellt. Eine Änderung einer Fläche bewirkt die Änderung der anderen Flächen.

Arbeitsbereich: 3D-Modellierung

MF-Leiste / Gruppe: Fläche / Erstellen

Auswahl und Änderung der Ursprungsgeometrie…

… bewirkt die Veränderung der Fläche

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110 © Ing. Gerhard Weinhäusel

8.12 FLÄCHEFORM Der Befehl FLÄCHEFORM stutzt und kombiniert Flächen die einen geschlossenen Bereich bilden. Das Ergebnis ist ein Volumenkörper.

Arbeitsbereich: 3D-Modellierung

MF-Leiste / Gruppe: Fläche / Bearbeiten

Werkzeugkasten: Flächenbearbeitung

Pull-down-Menü: Ändern Fläche bearbeiten Formen

Tastatur-Befehl: FLÄCHEFORM

Tastatur-Kürzel:

Aus Kurven im Raum…

… entstehen geschlossene Hüllflächen …

… die zu einem Volumenkörper verbunden werden

8.13 GEOMETRIEPROJIZIEREN Der Befehl GEOMETRIEPROJIZIEREN projiziert Punkte, Linien und Kurven auf Flächen oder 3D-Volumenkörper. Die Projektionsrichtung kann entlang der positiven oder negativen Achse des BKS, entlang der Ansicht oder durch zwei Punkte gegeben sein.

Arbeitsbereich: 3D-Modellierung

MF-Leiste / Gruppe: Fläche / Geometrie projizieren

Wenn die Systemvariable SURFACEAUTOTRIM („Automatisch Stutzen“) aktiv ist (=1) wird in die Fläche oder den Volumenkörper ein Loch geschnitten.

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9 Bearbeiten in 3D - Klassisch Für die komfortable Bearbeitung in 3D stehen einige Befehle zur Verfügung:

o Ausrichten (3D-Variante) o 3DDrehen o 3DSpiegeln o 3DReihe

Die 3D*-Befehle beinhalten die Definition des passenden Koordinatensystems.

9.1 Drehen in 3D Der Befehl 3DDREHEN dreht Objekte um eine dreidimensionale Achse. Durch Definition der Achse und der Eingabe eines Winkels (Rechte-Hand-Regel für 3D-Drehen) werden die Objekte gedreht, ohne dass ein passendes Koordinatensystem erzeugt werden muss.

Werkzeugkasten:

Pull-down-Menü:

Tastatur-Befehl: 3DDREHEN

Tastatur-Kürzel:

Befehl: 3DDREHEN

Startet...

Aktueller positiver Winkel: ANGDIR=Gegen den Uhrzeigersinn ANGBASE=0

Ersten Punkt auf Achse angeben oder Achse definieren nach [Objekt/Letztes/Ansicht/X-achse/Y-

achse/Z-achse/2Punkte]: Option Erklärung

Ersten Punkt, zweiten Punkt

Definiert die Drehachse durch 2 Punkte. Geben Sie den Drehwinkel ein oder verwenden Sie die Option BEZUG.

Objekt Richtet die Drehachse an einem vorhandenen Objekt aus. Sie können Linie, Kreis, Bogen oder 2D-Polyliniensegment auswählen.

Letztes Verwendet die letzte Drehachse.

Ansicht Legt die Drehachse parallel zur Blickrichtung des aktuellen Ansichtsfensters für den ausgewählten Punkt.

X-Achse/Y-Achse/Z-Achse

Richtet die Rotationsachse an der Achse (X, Y oder Z) des Koordinaten-Systems aus. Sie können den Punkt zeigen, durch den die Achse verläuft.

2 Punkte Entspricht ersten Punkt, zweiten Punkt.

3DDrehen: 2 Punkte um 90° 3DDrehen: X-Achse durch Punkt P um –90°

3DDrehen: Y-Achse durch Punkt P um 90° 3DDrehen: Z-Achse durch Punkt P um –90°

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10 Bearbeiten in 3D - Modern10.1 Konstruktionshilfe 3D – Gizmos Die Gizmos erleichtern das Verschieben, Drehen und Skalieren von 3D-Objekten bzw. Unterobjekten. Die Gizmos werden automatisch angezeigt, wenn Objekte gewählt werden, während ein visueller 3D-Stil verwendet wird. Ist ein 2D-Drahtgitter-Stil aktiv, wird für die Ausführung des Befehls der Stil gewechselt und später wiederhergestellt.

Statusleiste Anpassen Gizmo EIN bzw. AUS Gizmo - Auswahlmenü

Die Gizmos werden bei den Befehlen 3DSCHIEBEN, DREHEN3D und 3DSKAL angezeigt. Wird das Gizmo angezeigt, kann über das Kontextmenü das Gizmo gewechselt.

Gizmos Kontextmenü Gizmo

Wird zuerst ein Objekt gewählt, kann ein Vorgabe Gizmo gewählt werden. Die Einstellung kann über die Gruppe UNTEROBJEKT in verschiedenen Multifunktionsleisten bzw. die entsprechende Systemvariable festgelegt werden.

Arbeitsbereich: 3D-ModellierungMF-Leiste / Gruppe: Start / AuswahlMF-Leiste / Gruppe: Netz / Auswahl

Arbeitsbereich: 3D-ModellierungMF-Leiste / Gruppe: Start / AuswahlMF-Leiste / Gruppe: Netz / Auswahl

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12.3.11 Extrusion Der Befehl EXTRUSION erstellt Volumenkörper, indem eine ausgewählte Geometrie extrudiert (in die Höhe gezogen) wird. Die Extrusion kann entweder mit Höhe und Verjüngungswinkel, oder entlang eines Pfades erfolgen. Über die Griffwerkzeuge und die Palette Eigenschaften kann der Körper verändert werden. Bei der Extrusion eine offenen Kontur entsteht eine FLÄCHE (SURFACE).

Arbeitsbereich: 3D-Modellierung

MF-Leiste / Gruppe: Start / Modellieren

Arbeitsbereich: 3D-Modellierung

MF-Leiste / Gruppe: Volumenkörper / Volumenkörper

Werkzeugkasten: Modellieren

Pull-down-Menü: Zeichnen Modellieren Extrusion

Tastatur-Befehl: EXTRUSION

Tastatur-Kürzel:

Option Erklärung

Extrusionshöhe Zeigen Sie die positive oder negative Höhe oder geben Sie einen Wert ein.

Richtung Legt die Länge und Richtung der Extrusion mit zwei Punkten fest.

Pfad Wählen Sie einen Pfad. Wenn der min. Radius der Pfadkrümmung kleiner ist als die Profillänge, kann die Extrusion nicht durchgeführt werden.

Verjüngungswinkel (von der Z-Achse aus)

Positive Werte verjüngen von der Basis aus – negative Werte erweitern von der Basis aus. Mögliche Werte zwischen -90° und +90°. Durch einen großen Winkel kann es passieren das Objekte zu einem Punkt verjüngt werden.

Extrusion mit Höhe und Verjüngung

Extrusion entlang eines offenen Pfades

Extrusion entlang eines geschlossenen Pfades

Extrusion einer offenen Kontur FLÄCHE

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166 © Ing. Gerhard Weinhäusel

12.5 Zusammengesetzte Volumenmodelle Aus den erstellten Grundkörpern werden durch VEREINIGUNG; DIFFERENZ und SCHNITTMENGE neue Volumenkörper erstellt.

12.5.1 Einstellung SOLIDHIST Die Systemvariable SOLIDHIST steuert, ob die Entstehungsgeschichte eines zusammengesetzten Volumenkörpers gespeichert wird. Wenn das Protokoll aktiviert ist, können Sie nachträglich z. Bsp. den Durchmesser eine Bohrung ändern. Die Systemvariable SOLIDHIST wird in der Zeichnung gespeichert.

Arbeitsbereich: 3D-Modellierung

MF-Leiste / Gruppe: Volumenkörper / Grundkörper

Empfehlung: Schalten Sie das Volumenkörperprotokoll ein stellen Sie SOLIDHIST auf 1 und speichern Sie die

Einstellung bereits in der Vorlage.

12.5.2 Vereinigung Der Befehl VEREINIG erstellt eine zusammengesetzte Region bzw. einen zusammengesetzten Volumenkörper durch Addition. Sie können auch Regionen bzw. Volumenkörper vereinigen, die sich nicht berühren – es entsteht trotzdem ein

Volumenkörper.

Arbeitsbereich: 3D-Modellierung

MF-Leiste / Gruppe: Start / Volumenkörper bearbeiten

Arbeitsbereich: 3D-Modellierung

MF-Leiste / Gruppe: Volumenkörper / Boolesche

Werkzeugkasten: Volumenkörper bearbeiten

Werkzeugkasten: Modellieren

Pull-down-Menü: Ändern Volumenkörper bearbeiten Vereinigung

Tastatur-Befehl: VEREINIG

Tastatur-Kürzel:

Rufen Sie VEREINIG auf.

Wählen Sie die Objekte, die Sie vereinigen wollen und schließen Sie die Objektwahl ab.

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172 © Ing. Gerhard Weinhäusel

12.7.1 Auswählen und Bearbeiten von Unterobjekten Ein Unterobjekt ist ein beliebiger Teil eines Volumenkörpers: eine Fläche, eine Kante oder ein Kontrollpunkt. Sie können ein Unterobjekt auswählen oder einen Auswahlsatz mehrerer Unterobjekte aus einer beliebigen Anzahl von Volumenkörpern erstellen. Der Auswahlsatz kann auch verschiedene Arten von Unterobjekten enthalten. Wenn Flächen, Kanten und Kontrollpunkte ausgewählt werden, werden sie jeweils mit unterschiedlichen Grifftypen dargestellt. Sie können auch die ursprünglichen Einzelkörper bearbeiten, aus denen zusammengesetzte Unterobjekte von Volumenkörpern bestehen.

Unterobjekt wählen – Auswahl aufheben: Halten Sie die STRG-Taste gedrückt und platzieren Sie die Pickbox in einer Fläche, auf einer Kante oder einem Kontrollpunkt (Eckpunkt). Sie können mehrere Objekte hintereinander wählen. Halten Sie UMSCHALT + STRG gedrückt und wählen Sie die Fläche, die Kante oder den Kontrollpunkt noch mal – das Unterobjekt wird aus der Auswahl entfernt.

Wahl einer Fläche

Wahl einer Kante

Wahl eines Eckpunktes

Wenn Sie eine Teilfläche eines zusammengesetzten Objektes wählen wollen, müssen Sie noch mal bei gedrückter STRG-Taste das Unterobjekt wählen.

Unterobjekt (Bohrung) eines zusammengesetzten Körpers

gewählt

Systemvariable LEGACYCTRLPICK: Gibt die Tasten für das Wechseln der Auswahl sowie das Verhalten der Tastenkombination STRG+Linksklick an. Standardwert = 0 – wird in der Registrierung gespeichert.

0 – STRG+Linksklick wird zum Auswählen von Unterobjekten (Flächen, Kanten und Scheitelpunkten) auf 3D-

Volumenkörpern verwendet. 1 – STRG+Linksklick wird zum Wechseln durch überlappende Objekte verwendet. Das Auswählen von

Unterobjekten auf 3D-Volumenkörpern mit STRG+Linksklick ist NICHT möglich. 2 – STRG+Mausklick wird zum Auswählen von Unterobjekten (Flächen, Kanten und Kontrollpunkten) auf 3D-

Volumenkörpern, Flächen und Netzen verwendet, wenn kein Auswahlfilter aktiv ist. Wenn ein Auswahlfilter aktiv ist (SUBOBJSELECTIONMODE ungleich 0) wird durch Drücken der STRG-Taste, dieser Filter kurzeitig aufgehoben.

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204 © Ing. Gerhard Weinhäusel

13 DWF

13.1 3D-DWF publizieren Der Befehl 3DDWF erlaubt es 3D-Objekte in die DWF-Datei aufzunehmen und diese im DWF-Viewer anzuzeigen. Dabei kann mit einem Orbit-Befehl das Objekt schattiert dargestellt und gedreht werden. Ebenso gibt es vordefinierte Ansichten und die Perspektive. Die Qualität der 3D-Objekte kann durch die Systemvariable FACETRES gesteuert werden.

3D-DWF

Arbeitsbereich: 3D-Modellierung

MF-Leiste / Gruppe: Ausgabe / Nach DWF/PDF exportieren

Werkzeugkasten: Standard

Werkzeugkasten: Standard Beschriften

Pull-down-Menü:

Kontextmenü: Befehl 3DDWF Dialogfeld 3D-DWF exportieren Extras Optionen

Tastatur-Befehl: 3DDWF

Tastatur-Kürzel:

Der Befehl 3DDWF öffnet den Dateidialog – in diesem Dialog kann über Extras Optionen ein weiterer Dialog mit den Einstellungen aufgerufen werden.

Einstellungen 3D-DWF

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Complete 3D AutoCAD 2015

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15 Ableitung 3D nach 2D15.1 3DSCHNITT Der Befehl 3DSCHNITT legt 2 Schnittebenen durch die vorhandene Geometrie und erlaubt das Ausblenden der Elemente vor bzw. hinter den Schnittebenen. Der Befehl wird primär in Verbindung in einem Ansichtsfenster verwendet, wobei dieses Ansichtsfenster verdeckt oder mit einem entsprechenden visuellen Stil geplottet wird.

Werkzeugkasten:Pull-down-Menü:Tastatur-Befehl: 3DSCHNITTTastatur-Kürzel:

Nach dem Festlegen der Blickrichtung wird in einem Dialog die jeweilige Zuschneideebene aktiviert und festgelegt. Die Optionen können über die Symbolleiste oder das Kontextmenü festgelegt werden. Eventuell müssen Sie durch ZOOM und PAN die Ansicht im Dialog anpassen um die Konstruktion bzw. die Zuschneideebenen zu sehen.

Schritt 1 – Blickrichtung festlegen Wählen Sie im jeweiligen Fenster die gewünschte Ansicht.

Stellen Sie den visuellen Stil auf 2D-Drahtgitter. Wählen Sie die Ansicht von VORNE. Die Ansicht wird umgestellt – Sie sehen von außen auf den Raum.

Schritt 2 – Schnittebenen festlegen

Rufen Sie 3DSCHNITT auf – das Zuschneide Fenster wird geöffnet und die Ansicht derart gedreht, dass eine Draufsicht auf den „Sehstrahl“ entsteht.

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15.2 ABFLACH - Abflachen von 3D Ansichten Der Befehl ABFLACH erstellt eine abgeflachte Ansicht aller 3D-Volumenkörper und Regionen in der aktuellen Zeichnung. Dazu werden die 3D-Volumenkörper auf den „Bildschirm“ projiziert (wahlweise mit verdeckten Kanten dargestellt), abgeflacht, ein Block gebildet und dieser Block auf der aktuellen XY-Ebene eingefügt.

Es besteht eine Verbindung zwischen den 3D-Volumenkörpern und der abgeflachten Ansicht. Bei einer Änderung der Konstruktion kann die Ansicht aktualisiert werden.

Es werden alle 3D-Objekte im Modellbereich-Ansichtsfenster projiziert - legen Sie Objekte, die nicht projiziert werden sollen, auf ausgeschaltete oder gefrorene Layer. Abgeflachte Ansichten werden als Blöcke erstellt, die mit dem Befehl BBEARB (Blockeditor) bearbeitet werden können. 3D-Objekte, die durch Schnittobjekte geschnitten wurden behandelt als wären sie nicht geschnitten.

Volumenkörpermodell Abgeflachte Ansicht mit verdeckten Kanten

Arbeitsbereich: 3D-ModellierungMF-Leiste / Gruppe: Start / Querschnitt

Arbeitsbereich: 3D-ModellierungMF-Leiste / Gruppe: Volumenkörper / Querschnitt

Werkzeugkasten: Pull-down-Menü: Tastatur-Befehl: ABFLACHTastatur-Kürzel: ABFL

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16 Zeichnungsansichten AutoCAD bringt Befehle um auf einfache Weise 2D-Ansichten von 3D-Geometrie zu erstellen: die Zeichnungsansichten. Diese sind keine herkömmlichen Ansichtsfenstern sondern ein eigener Objekttyp. Neben den AutoCAD Objekten wie 3D-Volumenkörper und Flächen, kann dieser Befehl auch Inventor-Objekte (IPT, IAM, IPN) bearbeiten. Ausgehend von einer Grundansicht werden parallele Ansichten erstellt: vier orthogonale und vier isometrische Ansichten stehen zur Verfügung. Die Ansichten stehen untereinander in Beziehung. Die Erstansicht ist die übergeordnete Ansicht, die davon abgeleitete Ansicht ist die untergeordnete Ansicht. Eigenschaften der übergeordneten Ansicht werden an die untergeordnete Ansicht weitergegeben. Einige Eigenschaften der untergeordneten Ansichten können getrennt bearbeitet werden. Es besteht ein Verbindung zwischen dem Modell und den Zeichnungsansichten Änderungen am Modell lösen eine automatische Aktualisierung der Ableitung aus. Einstellungen für Farben und Linientypen können über die Stile und die von AutoCAD automatisch erstellen Layer erfolgen. Die Befehle sind in der MF-Leiste LAYOUT zusammengefasst.

Arbeitsbereich: Zeichnung & Beschriftung

Arbeitsbereich: 3D-Modellierung

MF-Leiste: Layout

16.1 Normeinstellungen ANSSTD Der Befehl ANSSTD öffnet den Dialog für die Normeinstellungen.

Arbeitsbereich: 3D-Modellierung

MF-Leiste / Gruppe: Layout / Stile und Normen

Werkzeugkasten:

Pull-down-Menü:

Tastatur-Befehl: ANSSTD

Tastatur-Kürzel:

Projektionstyp: Einstellung der parallelen Projektionen nach ISO oder ANSI. Gewindestil: Darstellung eines Gewindes aus einem Inventor-Modell. Schattierung: Qualität der schattierten Ansicht von 50 bis 300 dpi. Voransichtstyp: Schattiert oder nur der Ansichtsrahmen. Bei großen Modellen sollte aus Leistungsgründen die Einstellung Rahmen gewählt werden.

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16.3 Parallelansichten mit ANSPROJ Der Befehl ANSPROJ erstellt eine oder mehrere parallele Ansichten aus einer bestehenden Zeichnungsansicht. Die Einstellungen werden aus der bestehenden Ansicht übernommen und es entsteht eine Beziehung zueinander. Vier orthogonale und vier isometrische Ansichten stehen zur Verfügung.

Arbeitsbereich: Zeichnung & Beschriftung

Arbeitsbereich: 3D-Modellierung

MF-Leiste / Gruppe: Layout / Ansicht erstellen

Werkzeugkasten:

Pull-down-Menü:

Tastatur-Befehl: ANSPROJ

Tastatur-Kürzel:

Die projizierten Ansichten werden senkrecht, waagrecht oder schräg zur erzeugenden Ansicht ausgerichtet.

8 Möglichkeiten zur Positionierung

Erstellte Ansichten

Die Position kann nachträglich verändert werden. Während des Verschiebens kann durch einmaliges Drücken der UMSCHALT-Taste die Fixierung aufgehoben werden. Die Fixierung kann auch über die Eigenschaften-Palette gelöst werden.

Verschieben der Ansicht über

Griff

Verschieben: Lösen durch

UMSCHALT

Verschieben: Lösen durch Eigenschaften-Palette

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16.10 Lektion: Zeichnungsansichten 16.10.1 Konstruktion erstellen Öffnen Sie die Zeichnung mit dem Bügel. Der Bügel soll so wie abgebildet im BKS Welt stehen.

So soll das fertige Layout aussehen: 3 klassische Ansichten (Grund-, Auf- und Seitenriss), eine 3D-Ansicht (ISO), ein Schnitt und ein Detail.

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16.12 AUFGABEN

16.12.1 Aschenbecher: 2D-Ableitungen

16.12.2 Achslagerung: 2D-Ableitungen

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17.3.5 LICHT – Spotlicht Der Befehl SPOTLICHT erstellt ein benutzerdefiniertes Spotlicht. Ein Spotlicht hat einen Ausgangspunkt und ein Ziel. Weiter kann über zwei Winkel der maximale und minimale Lichthelligkeitsbereich festgelegt werden.

Arbeitsbereich: 3D-ModellierungMF-Leiste / Gruppe: Visualisieren / Lichter

Werkzeugkasten: Lichter

Werkzeugkasten: Render

Pull-down-Menü: Ansicht Render Licht Neues SpotlichtTastatur-Befehl: SPOTLICHTTastatur-Kürzel:

Befehl: SPOTLICHT Quellposition <0,0,0> angeben: Zeigen Sie einen Punkt oder geben Sie eine Koordinate ein Zielposition angeben <0,0,-10>: Zeigen Sie einen Punkt oder geben Sie eine Koordinate ein Zu ändernde Option eingeben [Name/Intensität/Status/Hotspot/fAlloff/sChatten/Lichtabnahme/Farbe/Beenden] <Beenden>:

Die einzelnen Werte können über die Eigenschaften einfacher und komfortabler geändert werden.

Lichtkegel

Im inneren Kegel beträgt die Lichtintensität 100%. Von der Grenze des inneren Kegels zur Grenze des äußeren Kegels nimmt die Lichtintensität auf 0% ab.

Hotspot-Winkel: Legt den Winkel fest, mit dem der hellste Lichtkegel definiert wird (auch als Strahlungswinkel bezeichnet). Der Wert kann zwischen 0 und 160 Grad liegen.Lichtabnahme-Winkel: Legt den Winkel fest, mit dem der gesamte Lichtkegel definiert wird (auch als Feldwinkel bezeichnet). Der Wert kann zwischen 0 und 160 Grad liegen.

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19.8 Bild – Ausgabe in Datei Das Bild in das Renderfenster ausgegeben und gleichzeitig gespeichert werden. Stellen Sie zuerst die gewünschte Bildgröße ein und aktivieren Sie den Schalter „Render-Ausgabedatei“. Stellen Sie mit der Schaltfläche „…“ den Zielort und den Dateinamen ein. Als Dateitypen stehen die wichtigsten Typen zur Verfügung.

Arbeitsbereich: 3D-Modellierung

MF-Leiste / Gruppe: Rendern / Rendern

Werkzeugkasten:

Pull-down-Menü:

Tastatur-Befehl:

Tastatur-Kürzel:

Das Bild kann auch aus dem Renderfenster gespeichert werden:

Renderfenster – Speichern einer Datei

19.8.1 Bildgröße berechnen: Die Größe des Bildes hängt in erster Linie vom verwendeten Ausgabegerät ab. Aus der Auflösung des Druckers oder Plotters lässt sich die Bildgröße berechnen. Sie können das Bild auch in beliebiger Größe berechnen und in AutoCAD auf die gewünschte Größe skalieren. Wenn die Verhältnisse aber sehr unterschiedlich sind, wird die Verzerrung des Bildes sehr groß Bildpunkte müssen stark vergrößert werden oder unterdrückt werden. Drucker und Plotter arbeiten mit Auflösungen die mit dpi (Dots per inch) angegeben werden. Die Bildgröße in mm oder cm muss dabei zuerst in Zoll (inch) umgerechnet werden. Diese Zollgröße x gewünschter Auflösung ergibt die Bildgröße in Punkten (Pixel). 1 Zoll = 2,54 cm 9 x 13 cm 9 / 2,54 = 3,5“ 13 / 2,54 = 5,1“ 3,5“ x 300 dpi = 1050 5,1 x 300 dpi = 1530 Die gewünschte Bildgröße eines 9 x 13 cm Bildes ist bei 300 dpi Auflösung also 1050 x 1530 Pixel (Hochformat).

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21 Index _BOX........................................ 80

_CONE ..................................... 82

_PYRAMID ............................... 81

_SPERE ................................... 82

_TORUS ................................... 84

_WEDGE .................................. 81

3D ............................................ 80

3DAUSRICHTEN ................... 123

3DDREHEN ........................... 115

3DDWF .................................. 204

3DENTFERNUNG .................... 37

3DFLÄCHE .............................. 88

3DFORBIT ............................... 37

3DNETZ ................................... 85

3DOrbit

Drehpunkt ............................. 36

3DORBIT ............................ 34, 36

3DORBITFORTL ...................... 37

3DPAN ..................................... 38

3DPOLY ................................... 67

3DREIHE ................................ 117

3DSCHIEBEN ................ 121, 122

3DSCHNITT ........................... 209

3DSCHWENKEN ..................... 38

3DSKAL ................................. 123

3DSPIEGELN ......................... 116

3DZOOM .................................. 38

ABFLACH ............................... 213

ABRUNDEN ........................... 180

ABRUNDKANTE .................... 177

AFENSTER .............................. 44

-AFENSTER ....................... 42, 43

-AFENSTER ............................. 46

AFENSTER UMSCHALTEN .... 43

AI_DISH ................................... 83

AI_DOME ................................. 83

AI_MESH ................................. 84

ALTLICHTKONV .................... 284

ANALYSEFORMSCHRÄGE .. 208

ANALYSEKRÜMMUNG ......... 208

ANALYSEOPTIONEN ............ 206

ANALYSEZEBRA ................... 207

ANHEBEN .............................. 156

ANSAKT ......................... 243, 255

ANSBEARB .................... 241, 251

ANSDETAIL .................... 240, 253

ANSDETAILSTIL .................... 239

ANSKOMP .............................. 238

ANSPROJ ............... 235, 249, 250

ANSSCHNITT ................. 237, 252

ANSSCHNITTSTIL ................. 236

ANSSTD ................................. 232

ANSSYMBOLSKZ .................. 242

Antialiasing ............................... 14

APUNKT ................................... 32

-APUNKT .................................. 33

AUFPRÄG .............................. 174

AUSRICHTEN ........................ 118

AUSSCHNT .............................. 27

-AUSSCHNT ............................. 30

BKS .......................................... 49

BKSMAN .................................. 52

BKSYMBOL .............................. 47

BREP ...................................... 170

CAMERAHEIGHT ..................... 31

DDVPOINT ............................... 32

DELOBJ .................................. 148

Design Review ........................ 205

DICKE ..................................... 158

DIFFERENZ ........................... 168

DISPSILH ............................... 139

DRSICHT .................................. 33

EDGE ....................................... 89

ENTFERNUNGSLICHT .......... 291

EXTRUSION ........................... 149

FACETRES ...................... 71, 139

FASE ...................................... 181

FLÄCHEABRUND .................. 106

FLÄCHEEXTRKURVE ............ 111

FLÄCHEFLICK ....................... 104

FLÄCHEFORM ....................... 110

FLÄCHEMISCH ...................... 103

FLÄCHENETZ ........................ 102

FLÄCHESTUTZ ...................... 107

FLÄCHESTUTZAUFH ............ 108

FLÄCHEVERLÄNG ................ 109

FLÄCHEVERSETZ ................. 105

FREINETZ .............................. 292

FREISPOT .............................. 291

GEFASTEKANTE ................... 179

GEOENTF .............................. 297

GEOFINDEMICH ................... 296

GEOKARTENBILD ................. 297

GEOKARTENBILDAKT .......... 297

GEOMAP ............................... 296

GEOMARKEIGEN .................. 296

GEOMARKLÄNGBREIT......... 296

GEOMARKNEUORIENT ........ 296

GEOMARKPOSITION ............ 296

GEOMARKPUNKT ................. 296

GEOPOSITION ...................... 294

GRAFIKKONFIG ...................... 14

GRUNDANS ................... 233, 247

INFLÄCHKONV ...................... 163

INKÖRPKONV ....................... 163

ISOLINES ............................... 139

KAMERA .................................. 31

KANTOB .................................. 90

KAPPEN ................................. 159

Kegel ...................................... 144

KEIL ....................................... 141

KLICKZIEHEN ........................ 175

KONVINNURBS ..................... 112

KSANZEIG ............................. 112

KSAUSBLEND ....................... 112

KSENTF ................................. 114

KSHINZU ............................... 113

KSNEUERSTELL ................... 113

KUGEL ................................... 142

LAYKONV ................................ 12

LICHT ..................................... 288

LICHTLISTE ........................... 293

LICHTLISTESCHL ................. 293

LINESMOOTHING ................... 14

LIVESCHNITT ........................ 222

MATANHANG ........................ 303

MATAZUWEIS ....................... 303

MATEDITORÖFFN ................ 305

MATEDITORSCHL ................ 305

MATERIALIEN ....................... 301

Materialieneditor ..................... 305

MATERIALIENSCHL .............. 302

MATMAP ................................ 304

NAVANSICHTSW .................... 25

NAVLEISTE ............................. 26

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NAVRAD .................................. 40

NETZ ...................................... 126

NETZABSCHLUSS ................ 135

NETZDREH ............................ 136

NETZEXTRUD ....................... 135

NETZFALTE ........................... 133

NETZFALTEENTF ................. 133

NETZFEINHEIT ..................... 132

NETZGLÄTTE ........................ 128

NETZGLÄTTEHINZUF ........... 129

NETZGLÄTTENTF ................. 129

NETZGRUNDKOPT ............... 126

NETZKOMPRIM ..................... 135

NETZLICHT ........................... 292

NETZOPTIONEN ................... 128

NETZTEILEN ......................... 134

NETZVERSCHMELZ ............. 136

ORBITAUTOTARGET .............. 36

OSNAPZ .................................. 20

PEDIT....................................... 86

PLANFLÄCHE ........................ 101

PNETZ ..................................... 85

POLYKÖRPER ...................... 155

PUNKTLICHT ......................... 288

Punktwolke ............................. 314

Objektfang .......................... 315

PYRAMIDE ............................ 146

QUADER ................................ 140

QUERSCHNITT ..................... 160

REGELOB ................................ 91

REINST .................................. 312

RENDER ................................ 307

RENDERBELICHT ................. 308

RENDERFENSTER ............... 310

RENDERQUALITY ................. 310

RENDERSCHNITT ................. 307

RENDERVOREINST .............. 313

ROTATION ............................. 151

ROTOB ..................................... 93

SCHNEBENE ......................... 218

SCHNEBENEEINST ............... 222

SCHNEBENEVERK ................ 222

SCHNEBENEZUBLOCK ........ 224

Schnittkanten wählen ................ 58

SCHNITTMENGE ................... 169

SOLANS ................................. 258

SOLIDHIST ..................... 139, 166

SOLPROFIL ........................... 271

SOLZEICH .............................. 267

SONNENEIGENSCH .............. 299

SONNENEIGENSCHSCHL .... 299

SPIRALE ................................ 147

SPOTLICHT ........................... 290

STUTZEN ................................. 58

SUNSTATUS .......................... 300

SWEEP ................................... 153

TABOB ..................................... 92

TORUS ................................... 145

ÜBERLAG .............................. 162

-ÜBERLAG ............................. 162

UMGRENDERN...................... 309

VERDECKT .............................. 76

VEREINIG .............................. 166

VERSATZKANTE ................... 161

VIEWUPDATEAUTO .............. 243

VISUELLESTILE....................... 72

VOLKÖRPERBEARB – Fläche -

Drehen ................................ 188

VOLKÖRPERBEARB – Fläche -

Extrusion ............................. 183

VOLKÖRPERBEARB – Fläche -

Farbe .................................. 190

VOLKÖRPERBEARB – Fläche -

Kopieren ............................. 190

VOLKÖRPERBEARB – Fläche -

Löschen .............................. 187

VOLKÖRPERBEARB – Fläche -

Schieben ............................ 185

VOLKÖRPERBEARB – Fläche -

Verjüngen ........................... 189

VOLKÖRPERBEARB – Fläche -

Versetzen ........................... 186

VOLKÖRPERBEARB – Kante -

Farbe .................................. 191

VOLKÖRPERBEARB – Kante -

Kopieren ............................. 191

VOLKÖRPERBEARB –

Volumenkörper - Aufprägen 192

VOLKÖRPERBEARB –

Volumenkörper - Bereinigen

........................................... 193

VOLKÖRPERBEARB –

Volumenkörper - Hüllenstärke

........................................... 195

VOLKÖRPERBEARB –

Volumenkörper - Trennen .. 194

VOLKÖRPERBEARB –

Volumenkörper - Überprüfen

........................................... 193

VSAKTUELL ............................ 74

VSSHADOWS ........................ 280

XKANTEN .............................. 164

ZIELPUNKT ........................... 289

ZYLINDER ............................. 143