B&B - Custom Welt

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Regeln und Settinghintergründe für eine Welt mit dem Burgen&Backwaren-System.

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  • Die WeltWie alles begann...Vor langer Zeit stand die Welt einst kurz vor der Zerstrung durch die Dmonen; doch die Gtter offenbarten sich den Vlkern und retteten jene vor der drohenden Zerstrung, welche sich ihnen unterwarfen. Man sagt, dass auch zu dieser Zeit die Alben das Land verlieen. Seitdem stehen die Gtter an der Spitze der meisten zivilisierten Gebiete, verknden ihren Willen und verleihen ihren ergebenen Dienern wundersame Krfte.

    Die Dmonen durchstreifen auch heute noch das Land. Die Gtter gewhren ihren Anhngern Schutz vor den Dmonen durch gesegnete Schutzkreise, und den Gelehrten ist es in einem aufwndigem Prozess gelungen, diese aus dem uerst seltenen Material Adamant nachzumachen. Nur wenige sind stark oder verzweifelt genug, um auerhalb der sicheren Schutzkreise zu berleben. Adamant ist dadurch ein beraus begehrtes Gut geworden, auch, weil man daraus sehr scharfe Waffen und widerstandsfhige Rstungen herstellen kann.

    Whrend Dmonen die Schutzkreise nicht eigenstndig durchdringen knnen, kann sich jeder dmonische Hilfe erbitten, wodurch der Dmon kurzzeitig einen gewissen Einfluss bekommt. Offiziell wird eine Nachwirkung ausgeschlossen; Dennoch verbreiten sich Gerchte ber geschwchte Schutzkreise...

    Die Bewohner der WeltIhre kulturschaffenden Bewohner nennen sich selbst entweder Delebarker (nach dem Namen des Kontinents, Delebarkis) oder Eklae (albisch fr die Wenigen).Die verschiedenen Rassen leben fr gewhnlich mehr oder minder friedlich untereinander und es gibt mehr Streitigkeiten zwischen den von den Gttern angefhrten Reichen als zwischen den Rassen selbst. In einigen Reichen nehmen eine oder mehrere Rassen jedoch eine besondere Stellung ein, sodass auch von dem Aviar-Imperium oder dem Naga-Reich gesprochen werden kann.

    Eine Beschreibung der spielbaren Rassen erfolgt auf den nchsten Seiten.

    MagieMachmal verfgt ein Individuum scheinbar grundlos ber magische Macht. Diese Kraft ist immer an ein Thema gebunden - meist ein Naturphnomen - , mit dem sich der Magiewirker besonders verbunden fhlt. Dabei fhlte sich der Wirker schon immer im Inneren mit diesem Aspekt verbunden, und erst indem er bewusst oder unbewusst diesen Aspekt in sich nher erforscht, kann er die in ihm schlummernde Kraft wecken.Durch diese intuitive und wenig berechenbare Herangehensweise sind die Anwender fast alle Mystiker und keine Gelehrten. Vereinzelnd mag es Delebarker geben, welche die Magie fr wissenschaftlich erklrbar halten, oder, hufiger vorkommend, von den Gttern verliehen sehen, die meisten glauben jedoch an die prinzipielle Unerklrbarkeit der Magie.Mystiker zieht es oft zu einsamen Orten hin, und viele von jenen, welche erfolgreich ihre Krfte entdeckt haben, kehren nicht mehr in ihr Heimatdorf zurck. Manche bleiben gleich in der Wildnis (die Anzahl der Mystiker auerhalb der Schutzmauern ist erstaunlich hoch), andere gehen auf Wanderschaft oder suchen sich einen neuen Platz in der Welt, als Gelehrte, Kriminelle oder politische Einflussnehmer.

  • Aviar: Bonus:Erhlt Besonderheit Flgel +1. Braucht nur einen Fluchtmarker, wenn die Flgel eingesetzt werden knnen.Beschreibung:Die Aviar bestehen aus verschiedenen Raubtiervogelarten. Sie sind eitel und stolz und fhlen sich den anderen Delebarkern berlegen, wissen aber auch, dass Diener besser sind als Feinde. Ihr kriegerisches Geschick und ihre Luftberlegenheit in der Schlacht haben ihnen 1/4 der Insel unter Kontrolle gebracht. Die Aviar sehen sich als das auserwhlte Volk der Gtter, und tatschlich knnten nur die Menschen von sich behaupten, mehr Auserwhlte zu besitzen.Das expansionistische Aviar-Reich befindet sich in einem langem Krieg mit den Naga, welchen die Aviar am gewinnen sind.

    Golems: Bonus:Eine zustzliche L-Box und eine zustzliche S-Box.Beschreibung:Die Golems sind magisch belebte Maschinen und wurden nicht, wie die Delebarker, von den Gttern erschaffen. Sie bestehen aus magisch zusammen gehaltenen Stein-, Metall- oder Holzplatten. Das innere des Krpers ist fr gewhnlich hohl und umfasst immer einen magischen Kristall, welcher Zentrum ihres Bewussteins ist. Sie sind vielleicht das merkwrdigste Volk der Insel. Die meisten von ihnen durchstreifen den Kontinent, durchsuchen Stdte, leben mit Delebarkern fr

    mehrere Jahre, nur um dann wieder zu verschwinden. Ihr ganzes Leben ist der Suche gewidmet: Nach ihren Erschaffer und ihrem Zweck. Einige Golem wandern bereits mehrere Jahrhunderte, andere sind erst vor kurzem erschaffen worden - doch niemand wei, von wem und wozu sie gebaut wurden. Bislang wurde noch kein Golem mit magischen oder gttlichen Krften gesehen.

    Kentauren: Bonus:Heilt durch Ausgabe einer Ausdauer-Ladung zustzlich einen Schaden, ohne die Heilschwelle zu erhhen.Beschreibung:Kentauren lieben die Freiheit. Keine andere Rasse ist so wenig in Stdten vertreten. Etwa die Hlfte der Kentauren lebt in Familien auerhalb der Schutzkreise, in Steppen und Wldern, was ihnen nur aufgrund ihrer berragenden Schnelligkeit und Geschicklichkeit gelingt und sie zu ausgezeichneten Reisefhrern macht. Sie sind die besten Bogenschtzen und naturgem die schnellsten Lufer von allen Eklae. Die Kentauren haben eine starke Verbindung mit der Natur und wissen um viele alte, heilige Pltze. Aufgrund ihrer freiheitsliebenden Einstellung und alttertmlichen Riten geraten die Kentauren oft in Konflikt mit den religisen Authoritten.

  • Menschen: Bonus:Das Bonuswrfel-Maximum ist um 2 erhht. Letzte Chance kann auch dazu benutzt werden, den Bonus der Besonderheit fr einen Wurf zu verdoppeln.Beschreibung:Menschen sind kreativ und erfinderisch, insbesondere dann, wenn es ihnen zum eigenen Vorteil gereicht.Unter den Menschen gibt es auergewhnlich viele, welche von den Gttern auserwhlt werden.Ansonsten... es sind Menschen, duh.

    Minotauren: Bonus:Erhlt nach einem Treffer auf den nchsten Wurf +1 Wrfel pro erlittenem Schadenspunkt.Beschreibung:Minotauren sind ein kriegerische Rasse, dessen Strke und Wut in der Schlacht legendr und gefrchtet sind. Trotzdem haben sie kein groes Reich aufgebaut, da es ihnen an Organisation mangelt. Untereinander zhlt ihnen das gegebene Wort alles. Gegenber anderen Delebarkern haben sie gelernt, vorsichtiger zu sein. Doch wem der Minotaurus einmal sein Wort gegeben hat, kann sich eines zuverlssigen Verbndeten glcklich schtzen. Minotauren geben daher ausgezeichnete Sldner ab. Nur wehe dem, der sie hintergehen will!

    Naga: Bonus:Das Ausgeben einer Reaktion-Ladung bringt zwei zustzliche Runden anstatt einer, wenn dafr ein Schockschaden genommen wird.Beschreibung:Die Naga verfgen ber das lteste zusammenhngende Reich, und es war frher das grte, was es jemals gegeben hat. Die Naga sind eine traditionsreiche und -bewusste Rasse. Untereinander existiert eine komplexe hierarchische Gliederung, welche auf der eigenen Ttigkeit und Fertigkeit, der Stellung der eigenen Familie und dem Grad der Frmmigkeit basiert. Sie sind berragende (Sbel-)kmpfer, aber ebenso fleiige Gelehrte, die ihre riesigen und teilweise uralten Gesetzestexte und Schriftsammlungen auswendig knnen.Das riesige Reich der Naga hat in den letzten Jahrzehnten empfindliche Verluste durch die Aviar hinnehmen mssen.

  • RattenmenschenBonus:Wenn eine Glck-Aufladung verwendet wird, zhlen auch alle Wrfel, die eine um 1 geringere Zahl zeigen als notwendig, als Erfolg (sowohl von dem ursprnglichen Wurf, als auch nach dem reroll).Beschreibung:Es gibt unter den Rattenmenschen einen gewissen Zusammenhalt innerhalb einer Familie, aber eigentlich ist sich jeder selbst der Nchste. Rattenmenschen sind gengsam und opportunistisch. Die Jngeren unter ihnen kennzeichnet sorgloser bermut und Optimismus; und sie haben auch geradezu sprichwrtliches Glck, und selbst wenn es einmal schlecht laufen sollte, wissen Rattenmenschen schon irgendwie auszukommen.Von den Smior herablassend behandelt und als Arbeitssklaven missbraucht, verspren viele Rattenmenschen einen groen Groll gegen sie.

    Smior: Bonus:+1 Erfolg bei Anwendung von Aktiver Verteidigung und Schutzfhigkeiten.Beschreibung:Die Smior (albisch fr kleiner Schmied) sind eine ehrliche, bodenstndige Rasse, welche nichts so leicht erschttern kann. Sie sind strebsam und schtzen gute Arbeit, sind aber auch den Freuden des Lebens nicht abgeneigt.Von allen Delebarkern bringen sie unzweifelhaft die passioniertesten Handwerker hervor. Die grten Bauwerke des Kontinents wurden von den Smior erbaut, die sogar die alten Monumente der Alben bertreffen. (Anmerkung: Kein Gold-Fetisch, auch wenn die Smior gute Hndler sind. Kein Unterirdisch-Klischee, die Smior bauen und leben zumeist oberirdisch.)Rattenmenschen sind aus Sicht der Smior nur Delebarker zweiten Standes.

    Meervolk: Bonus:Kann jederzeit eine Verstand-Ladung ausgeben, um allen verwirrenden Schaden zu heilen.Beschreibung:Eine stille, ruhige Rasse, welches lieber im Hintergrund die Fden zieht, anstatt selbst etwas zu riskieren. Ihre unergrndlichen, meist meerblauen oder -grnen Augen nehmen alles auf, doch geben sie nur wenig von sich selbst preis. Der Handel mit Informationen ist ihre zweite Natur. In ihrer Kultur gelten Wissen und Geheimnisse sogar als Whrung.Meervolkgemeinschaften leben an Land unter den brigen Delebarkern, oder im Wasser, sicher abgeschottet vor den Anderne. Aber auch in Stdten sind sie anzutreffen, gibt es dort doch die meisten Informationen zu bekommen.

  • B&B-SpezifischesMakel: DmonenpaktierungObjekt der Gier: Adamant/AdamantitDie Philosophien: Mystisch, TechnischWichtig! Die folgenden Beschreibungen sind nur als Anregungen zu verstehen!

    Mystisch+: Magie ist mystisch und prinzipiell unerklrbar. Die Welt lsst sich nur mit den berlieferungen aus lngst vergangenen Tagen verstehen und gestalten. Magiewirker sind die wahren Herrscher der Welt, oder sollten es wenigstens sein. Die Natur ist heilig und darf nicht angerhrt werden. Du bist selbst Magier oder Mystiker.Mystisch: Magie ist mysteris. In den alten berlieferungen liegt viel Weisheit. Magiewirker sollten fr ihre Gabe entsprechend Respekt erbracht werden. Die Reinheit der Natur ist wichtig, aber nicht absolut.Neutral: Fr dich ist Magie vielleicht keine Kunst, sondern eine Wissenschaft: Sie unterliegt Gesetzen, die lediglich noch nicht verstanden sind. Oder dich interessiert der ganze Kram einfach nicht - die Gtter werden's schon richten!Technisch: Die Welt ist auch schon ohne Magie kompliziert genug. Du bist ein bodenstndiger Delebarker, der sich lieber auf seine eigenen Fertigkeiten verlsst.Technisch+: Das grte Geschenk, dass es auf der Welt gibt, ist der eigene Verstand. Mit der richtigen Idee und geeigneten Werkzeugen kann man jedes Problem angehen. Du begegnest den mystischen Krften mit Misstrauen - du verstehst sie nicht, denn sie ist zu launisch, zu unberechenbar. Die Natur gehrt ihren Bewohnern und sollte entsprechend genutzt werden. Du bist selbst Erfinder und Bastler.