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Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 Verfügbar ab: sofort Kapazität: Vollzeit, Freiberufler Kontakt: [email protected] Dunckerstrasse 32 10439 Berlin Tel.: 030- 4443895 web: www.v-reality.de Auf den folgenden Seiten möchte ich Ihnen eine Auswahl meiner Projekte vorstellen mit freundlichem Gruß Bernd Bachmann

Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

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Page 1: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Bernd Bachmann

Jahrgang: 1960

Verfügbar ab: sofort

Kapazität: Vollzeit, Freiberufler

Kontakt: [email protected]

Dunckerstrasse 32

10439 Berlin

Tel.: 030- 4443895

web: www.v-reality.de

Auf den folgenden Seiten möchte ich Ihnen eine Auswahl meiner Projekte vorstellen

mit freundlichem Gruß

Bernd Bachmann

Page 2: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Firma: Spielend Lernen Verlag

Projekt: Richtig rechnen 1. und 2. Klasse

Technologie: C#, Unity3d, OSX, iOS, Android

Beschreibung: Umsetzung einer Lernsoftware für PC, Mac, iOS, Android

Spezielle Aufgaben: Umsetzung von Login, Auswertung, Spielelogik für 10 Lernspiele ineiner gemeinsamen Umgebung.

Page 3: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Firma: vr@work GmbH

Projekt: 3D LadungsSimulator

Technologie: Unity 3D, C#, OOP, Winform

Beschreibung: Echtzeitanwendung und GUI zur Berechnung von Beladungen

Spezielle Aufgaben: Konzeption und Umsetzung der GUI als Windows Forms Anwendung.“Eine Visualisierung der Daten erfolgt in Unity3D.

Page 4: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Firma: 3D factory, Kiel

Projekt: technische Visualisierung (Katalog)

Technologie: Unity 3D, C#, OOP

Beschreibung: Echtzeit3D Anwendung zur Erklärung/Vermarktung technischer Produkte

Spezielle Aufgaben: Entwurf und Umsetzung der Software

multilinguale Touchscreen -GUI und -Navigation“extern modifizierbare Beschreibungstexteund POI’s

Page 5: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Firma: SNP AG, Heidelberg

Projekt: Visualisierung

Technologie: Unity 3D, C#, OOP

Beschreibung: Echtzeit3D Anwendung zur Darstellung von SAP Systemen

Spezielle Aufgaben: Konzeption und Umsetzung

Ansprechende und spannende Darstellung von großen, strukturierten Datenmengen(> 40 000 Elemente per View) aus einer XML Struktur.

Page 6: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Zeitraum: 2009

Firma: CAD Architektur, Bremen

Projekt: pep PRESENTER

Technologie: 3ds Max, unity 3D, C#, OOP

Beschreibung:

Erweiterung einer CAD Anwendung um einen separaten Echtzeitviewer zur Presentation

Spezielle Aufgaben:

Konzeption und Umsetzung der gesamten Anwendung in unity3D und C#.

direkte Kopplung zum CAD Pogramm

Einbindung vorhandener CAD Symbol-Bibliothek (2.500 Symbole)

Materialeditor (verwendung eigener Texturen)

Eigenes, binäres Dateiformat zum Abspeicher der geänderten Szenen inkl. Texturen

Erstellung und Export eines selbststartenden Players (PC und Mac)

Erstellung und OnlineExport von 360° Panoramen

Page 7: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Zeitraum: 2009

Firma: GWR, Teltow

Projekt: GUI

Technologie: java, netbeans IDE, OOP

Beschreibung:

grafisches Interface zur Erstellung von Steuerdateien für Berechnungsprogramm

Spezielle Aufgaben:

Konzeption und Umsetzung der gesamten Anwendung in Java.

strikte Trennung von Layout und Daten.frei konfigurierbar ohne Neukompilierung.Gültigkeitsprüfung eingegebener Daten.

Page 8: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Zeitraum: 2009

Firma: lunatic interactive, Berlin

Projekt: Messeanwendung NSN

Technologie: V4, Netzwerkprotokolle, OOP

Beschreibung:

multiuser Multimediaanwendung mit fünf verschiedenen Applikations-Modulen

Spezielle Aufgaben:

Konzeption und Umsetzung der Anwendungssteuerung in V4.

Modulverwaltung, DesktoporganisationBuddylist Verwaltung - Serveranwendung zur Useranmeldung/verwaltungVideokonferenz - Einbindung verschiedener Kamerakonfigurationen, streaming viaelecard NetworkCodecVideostreamingmultiuser GameCollaborative Working - zeichnen auf der aktuellen Folie

allgemein: Drag and Drop Funktionalität, Touchscreen GUI, Screensaver

Page 9: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Zeitraum: 2008

Firma: vr@work GmbH

Projekt: Echtzeit V isibility-Check

Technologie: 3ds Max, Quest3D, C#, OOP

Beschreibung:

Echtzeitanwendung zum Sichtbar- und Messbarmachen des Sichtfeldes beimBedienen eines Fahrzeuges (Gabelstapler).

Spezielle Aufgaben:

Konzeption und Umsetzung der gesamten Anwendung in Quest3D und C#.

Dynamisierung aller Parameter, Bidirektionaler Datenaustausch zwischenWindowsanwendung und Quest3D activeX-Control.

Berechnung von Sichtparametern (Winkel, sichtbare Fläche) unter Berück-sichtigung von Fahrerposition, Ladungsabmessung und -position und demEinsatz von Kamerabildern. Datenrecord, -import und -export im XML-For-mat.

Grafische Auswertung der Daten in 2D- und 3D-Modulen.

Page 10: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Zeitraum: August/September 2008

Firma: Lemm² media & sales GmbH

Projekt: Echtzeit 3D Online - Multiuser Game

Technologie: 3ds Max, Blaxxun Community Server + Client, VRML-Script

Beschreibung:

BallerSpiel als Promotion für den Film „The Tournament“.

Spezielle Aufgaben:

(Re)Modellierung, Texturierung und Echtzeitoptimierung der Spielwelten.

Programmierung Kollision, Navigation und Downloadkontrolle.

Page 11: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Zeitraum: September-Dezember 2007

Firma: fullsix Deutschland

Projekt: Küchengeräteplaner

Technologie: 3DS Max, Quest3D, Mysql,RSS

Beschreibung:

Das Tool ermittelt mit Hilfe eines Fragenkataloges die, auf die Bedürfnisse desUsers abgestimmte, optimale Konfiguration von Küchengeräten. Diese kön-nen dann frei in zwölf verschiedenen Küchenvarianten positioniert werden.

Spezielle Aufgaben:

Reverse Engineering, Optimierung, Umbau, Erweiterung und Finalisierungeines bestehenden Questprojektes. Sichere Onlinedatenbankanbindung,Modellierung von Komponenten, Lokalisierungen für Frankreich undBeneluxstaaten

Page 12: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Zeitraum: Dezember 2006 / Februar 2007

Firma: Lunatic Interactive GmbH – Berlin

Projekt: 3D – Immobilenvermarktung

Technologie: 3DS Max, MaxScript, Quest3D, OOP

Beschreibung:

Für das hochexklusive Immobilienprojekt “Fehrbelliner” in Berlin erstellt Lunaticden Echtzeit 3D-Loft-Seller. In einer Beamerprojektion im Showroom zeigt derProjektentwickler Orco seinen Interessenten die zukünftigen Lofts in foto-realistischer 3D Qualität. Der 3D-Loft-Seller ermöglicht die freie Bewegungdurch die hochwertig eingerichteten, virtuellen Räume. Per Mouseklick kön-nen Einrichtungen individuell verändert werden.

Spezielle Aufgaben:

Konzipierung und Umsetzung der gesamten Anwendung in Quest3D incl.Entwicklung eines Loading-, Scene- und Rendering Konzeptes auf Basisunabhängiger Text- und Questdateien (DB-Fähigkeit), Entwurf und Imple-mentierung der Navigationslogik, Dynamisierung von Sound- und Kamera-parametern, Performanceoptimierung, Entwicklung “look and feel” und HLSLShaderprogrammierung für spezielle Effekte. Unterstützung bei der lowpolyModellierung von Komponenten.

Page 13: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Zeitraum: März/April 2007

Firma: normative mechanics

Projekt: Echtzeit Architekturvisualisierung

Technologie: 3DS Max, Quest3D

Beschreibung:

Architekturvisualisierung

Spezielle Aufgaben:

Konzipierung und Umsetzung der gesamten Anwendung in Quest3D incl.Entwicklung eines Loading-, Scene- und Rendering Konzeptes auf Basisunabhängiger Text- und Questdateien (DB-Fähigkeit), Entwurf und Imple-mentierung der Navigationslogik.

Page 14: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Zeitraum: September-November 2006

Firma: Lunatic Interactive GmbH – Berlin

Projekt: DHL Tisch - Netzwerk

Technologie: C#, 3DS Max, VRML bitmanagement, Java/Vrmlscript, OOP

Beschreibung:

Für das DHL Innovation Center, das Ende 2006 fertig gestellt wurde, erstelltLunatic die Software und die Hardwaresteuerung des VR - Strategietisches.Diese außergewöhnliche VRML Anwendung wird mit einer Rückprojektion unterden drei Meter großen Tisch projiziert. Die Steuerung erfolgt mittels TouchScreen und Trackball. Der Strategietisch ist die erste Station im InnovationCenter und zeigt auf beeindruckende Weise die Komplexität der weltweitenDHL - Netze.

Spezielle Aufgaben:

Konzipierung und Umsetzung der gesamten Anwendung in C#, incl. Ent-wurf und Implementierung eines Touchscreen-GUI, Entwurf und Implemen-tierung eines seriellen Treibers für die Trackballsteuerung der Applikation,Entwurf und Implementierung eines tcp/ip Clients zur Ansteuerung der An-wendung mit den Showcontrol-Server des Innovation Centers, Erzeugungder VRML-Geometry zur Laufzeit aus csv-Dateien und Animations-steuerung mittels Protoklassen in VRML.

Page 15: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Firma: lunatic GmbH – Berlin

Projekt: VR Marketingtool

Technologie: 3DS Max, VRML, Java/Vrmlscript, OOP/Protodevelopment

Beschreibung: Im Auftrag eines großen amerikanischen Investors wur-de eine Anwendung zu Vermarktung einzelner Suiten entwickelt. Dieca. 70, im Grundriss unterschiedlichen Räume, werden per Script er-zeugt und über Bibliotheken eingerichtet. Nur so war die notwendigeFlexibilität gegeben, auch auf signifikante Änderungswünsche des Auf-traggebers zu reagieren. Darauf aufbauend wurde eine Menüstrukturentwickelt, die es erlaubt auf unterschiedliche Weise (Tastatur, graf.Menü) jeden einzelnen Raum anzuspringen.

Spezielle Aufgaben: Unterstützung bei der Konvertierung der CAD-Da-ten nach 3dsmax. Unterstützung bei der lowpoly Modellierung vonKomponenten.Entwurf und Implementierung von Protoklassen und Bi-bliotheken zur Objekt-, Kamera und Pfadgenerierung.Entwurf und Imp-lementierung der Navigationslogik.Dynamisierung von Sound- undKameraparametern, Performanceoptimierung, Entwicklung „look andfeel“

Page 16: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Firma: Mewes & Partner GmbH – Hennigsdorf

3D-Modul „virtuelle Maschine“

Technologie: 3ds max, VRML (bs-contact), Java-/Vrmlscript, OOP

Beschreibung:

In Zusammenarbeit mit einer Softwarefirma wurde deren „Echtzeit-simulationssystem für die Automatisierungstechnik“ um das 3D-Mo-dul einer „virtuelle Maschine“ erweitert.

Spezielle Aufgaben:

Entwurf und Implementierung einer Klassenbibliothek für Maschinen-und Prozessmodelle. Entwicklung eines abstrakten Maschine-Teile-Modells für mechatronische Anlagen und dessen Implementierung.Entwicklung einer Schnittstelle zur Mainapplikation. Entwicklung ei-nes Workflows ( CAD-Daten-> VRML-Klassen).

Page 17: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Firma: dmt GmbH – Essen

Projekt: 3D-Animationsmodul

Technologie: Eon Reality, Javascript, C#, OOP

Beschreibung: Entwicklung eines datenbankfähigen Systems fürEchtzeit-3D-Animationen

Spezielle Aufgaben:

Um die Trennung von Animations- und Programmdaten zu gewähr-leisten wurde von mir ein komplettes Animationsmodul auf EON-Javascriptbasis entwickelt.

Dieses System verarbeitet die Animationsdaten (Text oder XML)und steuert direkt die Transformationen der EON-Objekte. Dabeisind sowohl relative, als auch absolute Transformationen mög-lich.

Das Modul besteht aus verschiedenen Javascriptklassen und istprinzipiell unabhängig von der verwendeten 3D-Engine.

Ein Editor zur interaktiven Erstellung der Animationsdaten wurdemit C# und Visual-Studio programmiert.

Page 18: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Firma: lunatic GmbH – Berlin, 2005

Projekt: CD- und Terminalanwendung

Technologie: Flash, Actionscript, XML, OOP

Beschreibung: Erstellung einer Terminal- und CD - Anwendung zur Ausstellung “Konfe-renz nationaler Kultureinrichtungen” in Bonn. Daten und Teile der Struktur der Anwen-dung liegen als XML-Datei vor und werden beim starten eingelesen und verarbeitet.

Spezielle Aufgaben:

Datenübernahme aus Illustrator.

Entwurf und Implementierung der XML basierten Navigationslogik (Main-, Sub-,Pulldownmenüs, History, Ablaufsteuerung, Screensaverfunktionalität) für ca. 500 Seiten.

Entwurf und Implementierung interaktiver Drag- und Dropaktionen.

Entwurf und Implementierung einer objektorientierten Logik zur Animation von Objektenund Seitenübergängen.

Entwurf und Implementierung eines Systems zum Usertracking.

Entwurf und Implementierung von multilanguage Optionen.

Performanceoptimierungen.

Page 19: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Firma: Gemeinde Hoppegarten / Agentur „Bahnstadt“ – Berlin

Projekt: echtzeit 3D – Architekturvisualisierung „Bahnhofs-umbau“

Technologie: 3DS Max, Quest3D

Beschreibung: Auftrag der Gemeinde Hoppegarten zur Simula-tion des Bahnhofum- und Neubaus mit verschiedenen Varian-ten.

komplette Auftragsabwicklung:Vor Ort Recherche undModellierung des Geländes (ca. 50.000 qm); Modellierung dervier Bauvarianten nach CAD Zeichnungen. Texturierung, Beleuch-tung, Erstellung von Shadowmaps und Shaderprogrammierung.Progammierung der Quest3D Applikation als Offlineanwendung.Progammierung von Menüsteuerung und Navigation.

Page 20: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Firma: lunatic GmbH – Berlin

Projekt: 3D Konfigurator

Technologie: VRML, Javascript, DHTML

Beschreibung: Konfigurator für einen Rasenmäher

Spezielle Aufgaben: Datenübernahme aus ProE. Entwurf und Imple-mentierung der kompletten Steuerungs- und 3D-Logik incl. einer Logikfür nicht lieferbare Kombinationen . Entwurf und Implementierung vonmultilanguage Optionen. Performanceoptimierungen.

Page 21: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Firma: Viwotec GmbH – Naumburg

Projekt: 3D –Präsent ationsanwendung „Naumburger Dom“

Technologie: 3D- Laserscanner, 3DS Max, Quest3D

Beschreibung: Die Aufgabe bestand in der Überführung vonLaserscannDaten in eine echtzeit-3D-Applikation. Desweiteren wur-de eine PräsentationsNavigation entwickelt und implementiert.

Spezielle Aufgaben:Beratung zu Echtzeittechnologien und lowPoly-modeling. Entwicklung eines Workflows zur Konvertierung und An-passung von Laserscanndaten. Programmierung der Quest3D Ap-plikation. Progammierung der Navigation.

Page 22: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Firma: lunatic interactive GmbH - Berlin

Projekt: interaktive 3D Bedienungs- und Rep araturanleitung fürServer

Technologie: 3ds max, VRML, DHTML, Java-/Vrmlscript

Beschreibung: Darstellung von Wartung und Reparatur an einem Echt-zeitmodell. Die Applikation erlaubt sowohl ein schrittweises Ausführender einzelnen Arbeitsgänge durch den User, als auch eine automatischablaufende Vorführung. Die einzelnen Arbeitschritte werden in einemTextframe erläutert und in der Navigation hervorgehoben. Ein schritt-weises zurückgehen im Ablauf ist ebenfalls möglich. Die Applikation läuftals VRML-plugin in einer HTML-Umgebung.

Spezielle Aufgaben:Applikationsentwurf, Modellierung, Texturierung, Ani-mation, objektorientierte VRML- Javascript- und DHTMLProgrammierung

Page 23: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Firma: Viwotec GmbH – Naumburg

Projekt: 3D – Immobilenvermarktung

Technologie: 3DS Max, Quest3D

Beschreibung: Frei begehbare Applikation zu Vermarktung einerImmoblie.Grundrisse sind im Kontext der Umgebung einsehbar. Einbindungvon Filmmaterial.

Spezielle Aufgaben: Unterstützung und Beratung bei der lowpolyModellierung von Komponenten. Texturierung, Beleuchtung, Erstellung vonShadowmaps und Shaderprogrammierung. Progammierung der Quest3DApplikation als Offlineanwendung. Progammierung von Menüsteuerung,Navigation und Medieneinbindung.

Page 24: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Firma: Ingenieurbüro „Spiekermann“ - Berlin

Projekt: Echtzeit 3D V isualisierungen

Technologie: 3ds max, VRML, Java-/Vrmlscript

Beschreibung: Vier, frei begehbare, VR-Simulationen. DieSimulationen wurden eingesetzt zur Präsentation notwendiger Um-baumaßnahmen im Rahmen des ICE-Ausbaues Berl in-Hamburg.Die Applikation läuft als VRML-plugin in einer HTML-Um-gebung.

Speziel le Aufgaben: Applikationsentwurf, Modell ierung,Texturierung, VRML- und HTML-Programmierung, Enwicklung ei-ner pfadgeführten WalkNavigation, Einbindung von QuicktimeVR-Panoramen.

Page 25: Bernd Bachmann Jahrgang: 1960 - v-reality

Firma:

Projekt: Raytrace-Schattenberechnung

Technologie: Bitmanagement VRML-Player, Java-/Vrmlscript, OOP

Beschreibung: Entwurf und Implementierung eines Algo-rithmus zur interaktiven Raytrace-Schattenberechnung ineine VR-Umgebung (bs contact).