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Bildbearbeitung: Theorie Universität zu Köln SoSe 2013 Kurs: Advanced IT-Basics Dozentin: Susanne Kurz Referentin: Friederike Nonn

Bildbearbeitung: Theorie Universität zu Köln SoSe 2013 Kurs: Advanced IT-Basics Dozentin: Susanne Kurz Referentin: Friederike Nonn

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Bildbearbeitung: Theorie

Universität zu KölnSoSe 2013Kurs: Advanced IT-BasicsDozentin: Susanne KurzReferentin: Friederike Nonn

Gliederung

Grundbegriffe Grafiktypen: Vektor- und Rastergrafiken Farbtiefe/Bit-Tiefe Farbräume: RGB, CMYK, HSB/HSV und Lab

Grundbegriffe

Wichtige Grundbegriffe: Pixel → von „picture element“; Lichtpunkt auf dem

Bildschirm Auflösung → 2 Formen: nur Anzahl oder Anzahl pro

Zeile und Spalte ppi → pixel per inch dpi → dots per inch

Unterschied ppi – dpi

Grafiktypen

Vektorgrafik Besteht aus Linien und Kurven, die durch Vektoren

definiert sind

Vorteil: auflösungsunabhängig Problem: Bildschirm- und Druckausgabe i.d.R. nur

als Rastergrafik möglich

Grafiktypen

Rastergrafik oder Bitmap Besteht aus einem Raster aus Pixeln, denen jeweils

eine Farbe zugeordnet ist

Rastergrafik

Hauptkriterien für die Bildqualität sind die Bildauflösung oder Punktdichte sowie die Farbtiefe

Farbtiefe/Bit-Tiefe

Maßeinheit für die Anzahl der Bits an gespeicherter Information pro Pixel

Legt fest, wie viele (Farb-)Abstufungen angezeigt werden können

Farbtiefe/Bit-Tiefe

Ein Pixel mit einer Farbtiefe von... 1 bit erzeugt ein monochromes Bild, Schwarz-

Weiß-Bild 8 bit erzeugt ein Graustufen Bild (256 Werte) 24 bit erzeugt ein True Color Image (16 Mio Werte

bzw. Farben)

Rastergrafik

Vorteil: feine Schattierungen/Farbabstufungen sind gut darstellbar

Nachteil: Rastergrafiken sind auflösungsabhängig → Skalieren kann zu Unebenheiten und Detailverlust führen

Farbräume/Farbsysteme

Farbraum: dreidimensionale Darstellung aller Farben, die in einem Farbsystem dargestellt werden können

Farbsystem: besteht aus drei oder mehr Grundfarben, die gemischt werden

RGB

Rot, Grün, Blau = Grundfarben Zusammen ergeben sie Weiß → additive

Farbmischung (Überlagerung der Lichtfarben)

RGB-Farbwürfel

CMYK

Cyan, Magenta, Gelb (Yellow), Schwarz (Key) = Grundfarben des Vierfarbdruckes

Die drei farbigen Komponenten ermöglichen die Farbdarstellung durch subtraktive Farbmischung (Herausnahme einzelner Lichtfarben aus weißem Licht)

CMYK

HSV/HSB

Farbe wird mit drei Werten bestimmt Farbton (Hue): als Farbwinkel

des Farbkreises (0°= rot, 120°= grün, 240°= blau)

Sättigung (Saturation): in Prozent (0%= keine, 50%= ungesättigte, 100%= gesättigte Farbe)

Grauwert oder Helligkeit (Value oder Brightness): in Prozent (0%= keine, 100%= volle Helligkeit)

Lab

XYZ-Farbsystem, bei dem die Helligkeit getrennt von den Farbtönen auf einer eigenen Achse aufgetragen wird

a-Achse → Farbverlauf Grün-Rot

b-Achse → Farbverlauf Blau-Gelb

Luminance-Achse → Helligkeit der Farbe

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!