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大会規則 Call of Duty Challengers 日本代表決定戦 規則 - 1.2 Call of Duty Challengers 日本代表決定戦 規則 - 1.2 での更新箇所(2019/12/10) 3.2 条「オンライン予選について」 - 実施スケジュールを更新しました。 3.3 条「オンライン最終予選について」 - 実施スケジュールを更新しました。 3.3 条「オフライン決勝大会について」 - 実施スケジュールを更新しました。 12.7 条「制限について」 - 新たに禁止される武器(メイン)、PERK を更新しました。 1 Call of Duty Challengers 日本代表決定戦 規則についての概略 この、Call of Duty Challengers 日本代表決定戦 規則(以下「本規則」という)は、2019 年 12 月 7 日から実施される Call of Duty Challengers 日本代表決定戦(以下「本大会」と いう)の参加資格を持つ、チーム、オーナー、マネージャー、コーチ、選手(以下、総称 して「参加者」という)すべてに適用されます。 本規則は、チーム間の競技バランスおよび本大会におけるチームの行動を規定するために、 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下「運営者」という)によって 制定されています。 1.1 本規則への同意と本規則の変更 1.1.1 本規則への同意 すべての参会者は、本規則に同意する必要があります。参加者が未成年の場合は、 本大会への参加にあたり、事前に保護者の同意を得ていただく必要があります。運 営組織は、未成年の方が本大会にエントリーしたことをもって保護者の同意を得

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大会規則

Call of Duty Challengers 日本代表決定戦 規則 - 1.2

Call of Duty Challengers 日本代表決定戦 規則 - 1.2 での更新箇所(2019/12/10)

3.2 条「オンライン予選について」

- 実施スケジュールを更新しました。

3.3 条「オンライン最終予選について」

- 実施スケジュールを更新しました。

3.3 条「オフライン決勝大会について」

- 実施スケジュールを更新しました。

12.7 条「制限について」

- 新たに禁止される武器(メイン)、PERK を更新しました。

1 Call of Duty Challengers 日本代表決定戦 規則についての概略

この、Call of Duty Challengers 日本代表決定戦 規則(以下「本規則」という)は、2019

年 12 月 7 日から実施される Call of Duty Challengers 日本代表決定戦(以下「本大会」と

いう)の参加資格を持つ、チーム、オーナー、マネージャー、コーチ、選手(以下、総称

して「参加者」という)すべてに適用されます。

本規則は、チーム間の競技バランスおよび本大会におけるチームの行動を規定するために、

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下「運営者」という)によって

制定されています。

1.1 本規則への同意と本規則の変更

1.1.1 本規則への同意

すべての参会者は、本規則に同意する必要があります。参加者が未成年の場合は、

本大会への参加にあたり、事前に保護者の同意を得ていただく必要があります。運

営組織は、未成年の方が本大会にエントリーしたことをもって保護者の同意を得

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たものとみなします。

1.1.2 本規則の変更

本規則は、運営組織の独自の裁量により変更される場合があります。変更後の本規

則は公式サイトの掲載または/およびオーナーもしくはチームの代表者への電子メ

ール送信によって通達されます。

2 運営組織についての概略

本大会は、運営者および運営者の業務委託先(以下、総称して「運営組織」という)によ

って運営されます。

3 本大会についての説明

3.1 大会構造

本大会は、CDL(Call of Duty League)の 2020 シーズンにおける Call of Duty

Challengers の実施に付随して行われます。本大会はオンライン予選、オンライ

ン最終予選およびオフライン決勝大会の 3 レイヤーで構成され、オフライン決勝

大会の成績上位 1 チームは一般社団法人 日本 e スポーツ連合(以下「JeSU」と

いう)のジャパン・e スポーツ・チームライセンス(以下「チームライセンス」

という)を取得した法人チームであることを条件として Call of Duty

Challengers への出場権および運営組織からの渡航宿泊サポート(対象は選手 5

名+同伴者 1 名、計 6 名の国内の空港〜開催地最寄りの空港までのフライトおよ

びホテル)を受けることができます。

3.2 オンライン予選について

実施スケジュール:

Call of Duty Challengers 日本代表決定戦 Spring

- 2020 年 2 月 2 日、2 月 9 日 10:00〜20:00 予定

Call of Duty Challengers 日本代表決定戦 Summer

- 順次スケジュール公開予定(2 日間の実施を予定)

参加枠:

各日 72 チームまたは 48 チーム(抽選)の計 144 チームまたは 96 チーム

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※参加枠は変更となる可能性があります。

オンライン予選へのエントリー数が参加枠を超えた場合、JeSU のチームライセン

スを取得した法人チームを優先したうえで、抽選により決定します。また、オンラ

イン予選の組み合わせは直前に行われた大会(第 1 回大会は「コール オブ デュー

ティ ブラックオプス 4 日本最強決定戦」、第 2 回大会は第 1 回大会、第 3 回大会

は第 2 回大会を指し、以下「直前大会」という)の結果を考慮します。

大会形式:

シングルイリミネーショントーナメント

1 試合 2 ゲーム先取制(BO3)

オンライン最終予選への進出枠:

各日上位 3 チーム、計 6 チーム

直前大会のオフライン決勝大会の成績上位 2 チームはオンライン予選を免除され

ます。

その他:

オンライン予選に関する詳細は、当選したチームについてエントリー時に登録さ

れたオーナーもしくはチームの代表者のメールアドレス宛に、エントリー締め切

り後にお送りいたします。

3.3 オンライン最終予選について

実施スケジュール:

Call of Duty Challengers 日本代表決定戦 Spring

- 2020 年 2 月 16 日 10:00〜20:00 予定

Call of Duty Challengers 日本代表決定戦 Summer

- 順次スケジュール公開予定

参加枠:

オンライン予選を勝ち抜いた 6 チームと直前大会のオフライン決勝大会の成績上

位 2 チームの計 8 チーム

大会形式:

グループリーグ 4 チーム×2 グループ

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1 試合 2 ゲーム先取制(BO3)

オフライン決勝大会への進出枠:

各グループ成績上位 2 チーム(計 4 チーム)

ポイント制度:

オンライン最終予選では、以下のポイント制度に基づき、4 チーム×2 グループの

グループリーグを実施します。

各試合で取得したゲーム数をポイントとする。

ポイント制度の例:

2-1 で A チームが勝利、B チームが敗北した場合、A チームが 2 ポイント獲得、B

チームが 1 ポイント獲得

リーグ戦が終了した時点で各グループ成績上位 2 チームがオフライン決勝大会へ

進出します。

リーグ戦が終了した時点で、各グループ成績上位 2 チームが決定できない場合、

以下の形式に基づいて順位を決定し、各グループ成績上位 2 チーム(計 4 チーム)

がオフライン決勝大会へ進出します。

⚫ 1 位にあたる 3 チーム以上のポイントが同点の場合

リーグ戦での勝率とそれぞれの直接対決の結果に基づいて決定します。

⚫ 2 位にあたる 2 チーム以上のポイントが同点の場合

直接対決の結果に基づいて決定します。

⚫ 2 位にあたる 3 チーム以上のポイントが同点の場合、且つリーグ戦での勝率と

それぞれの直接対決の結果が同一の場合

以下の形式にて 3 チームによる追加試合を実施します。

・ 1 ゲーム先取制(HARDPOINT での BO1)の試合を 3 チーム総当たりで

行います。

・ 1 つのチームが他のチーム全てに対して勝ち越している場合、そのチーム

はオフライン決勝大会へ進出します。

・ 2 つ以上のチームが同率の場合、各試合で取得したポイント数(拠点制圧

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ポイント)の合計値によって勝者を決定します。

・ 2 つのチームが同率の場合、且つ各試合で取得したポイント数(拠点制圧

ポイント)の合計値が同率の場合、各チームは代表選手 2 名を選出し、3

ラウンド先取のガンファイトモードによって勝者を決定します。

その他:

オンライン最終予選に関する詳細は、エントリー時に登録されたオーナーもしく

はチームの代表者のメールアドレス宛に、オンライン予選終了後にお送りいたし

ます。

3.4 オフライン決勝大会について

実施スケジュール:

Call of Duty Challengers 日本代表決定戦 プレシーズンマッチ

- 2019 年 12 月 7 日

Call of Duty Challengers 日本代表決定戦 Spring

- 2020 年 3 月 29 日

Call of Duty Challengers 日本代表決定戦 Summer

- 順次スケジュール公開予定

※前日にリハーサル・撮影・インタビューなどを予定しています。

実施場所:

エントリー時に登録されたオーナーもしくはチームの代表者のメールアドレス宛

にご案内

※オフライン決勝大会への参加にあたり交通費・宿泊費の補助はありません。

参加枠:オンライン最終予選の成績上位 4 チーム

※プレシーズンマッチは前シーズンの大会戦績上位 4 チームを招待

大会形式:

変則ダブルイリミネーショントーナメント

※WINNERS 第 1 試合・第 2 試合、LOSERS 第 1 試合を 1 試合 2 ゲーム先取制

(BO3)で行い、WINNERS FINAL、LOSERS FINAL、GRAND FINAL を 1 試合 3

ゲーム先取制(BO5)で行います。

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賞金・賞品:

賞金総額 各回 500 万円

1 位 200 万円および Call of Duty Challengers の出場権

2 位 150 万円

3 位 100 万円

4 位 50 万円

その他:

オフライン決勝大会および Call of Duty League Challengers に関する詳細はエン

トリー時に登録されたオーナーもしくはチームの代表者のメールアドレス宛にお

送りいたします。

3.5 オフライン決勝大会における注意事項

運営組織は、独自の裁量により、試合、準備もしくはリハーサルの中止またはス

ケジュールもしくは実施場所を変更する場合があります。中止または変更は速や

かに公式サイトへの掲載または/およびオーナーもしくはチームの代表者へ電子メ

ールを送信することによって通達します。

4 選手の資格について

本大会への参加にあたり、選手は以下の条件すべてを満たしている必要があります。

4.1 オンライン予選もしくはオンライン最終予選の参加資格

本大会に参加できる選手は、それぞれのオフライン決勝大会当日で満 18 歳以上

かつ日本に居住する者である必要があります。また、オンライン最終予選、オフ

ライン決勝大会および Call of Duty League Challengers へ参加する意志があり、

以下の条件を満たす必要があります。

・ オ ン ラ イ ン 予 選 お よ び オ ン ラ イ ン 最 終 予 選 の 大 会 期 間 中 に

PlayStation™Network(以下「PSN」といいます)のアカウントをお持ちの方

・ オ ン ラ イ ン 予 選 お よ び オ ン ラ イ ン 最 終 予 選 の 実 施 日 程 / 時 間 に

PlayStation®Plus に加入している方

・ オンライン予選およびオンライン最終予選の実施日程/時間にチーム(5 人 1

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組)で参加可能な方

4.2 オフライン決勝大会の参加資格

オフライン決勝大会に参加できる選手は以下の条件を満たす必要があります。

・ オフライン決勝大会の実施日程・時間・場所にチーム(5 人 1 組)で参加可能

な方

・ オフライン決勝大会への参加にかかる諸経費(交通費、宿泊費等)をご負担い

ただける方

・ オフライン決勝大会では参加者の映像を配信する場合がありますので、出演時

の映像を各種インターネットの映像配信サービスにて使用することを承諾い

ただける方

・ オフライン決勝大会への出演に関する同意書に同意できる方。詳細はオンライ

ン最終予選終了後、オーナーもしくはチームの代表者のメールアドレス宛に、

お送りいたします。

4.2.1 本人確認書類の提出

オフライン決勝大会に出場するチームのオーナーもしくは代表者は、運営組織が

指定する期日までに以下の内容を含んだ選手の本人確認書類のコピーの提出もし

くは原本の提示を行う必要があります。

・ 名前(本名・ふりがな) / 生年月日 / 現住所

本人確認書類の例

・ 免許証 / 住民票(マイナンバー記載のないもの) / 健康保険証 / 在留カード

/ パスポートなど日本に在住していることが証明可能な書類

4.2.2 居住地域について

オフライン決勝大会に参加できる選手は、日本に居住している必要があります。

日本外の国籍を保有している選手の参加可否は運営組織の判断によって決定され

ます。

4.3 運営組織およびその関係者ではないこと

本大会は、運営組織および運営に関わる法人の従業員、その他の関係者の参加は

認められません。

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4.4 罰則について

参加者が虚偽あるいは誤解を招く申告を行った場合、出場停止などの罰則を科す

場合があります。

5 個人情報の取り扱いについて

本大会への参加に際して提供いただいた個人情報は、本大会の運営、広告宣伝、運営者製

品の品質向上のための調査分析、運営者製品の統計資料の作成・今後の企画制作等の参

考、および運営組織からの連絡(運営組織または他社の製品、サービス、イベントなどに

関する情報を含む)のためにのみ使用します。また、本大会に関する業務の委託に必要な

範囲で委託先に提供する場合を除き、個人情報を参加者の承諾なく、第三者に提供しませ

ん。なお、オフライン決勝大会において本人確認のために利用する個人情報の記載された

書類については、運営組織でその情報を確認後、速やかに破棄または返却します。書類を

提出する場合は、原本のコピーなど、必ず破棄可能な形式で提出してください。個人情報

の取り扱いに関しては、運営者の「プライバシーポリシー」

(https://www.sie.com/privacy.html)をご確認ください。

6 選手の制限について

本大会に参加する選手には以下の制限があります。これらに抵触する選手は、本大会に参

加することができません。

6.1 選手名について

選手名には以下の制限があります。

・ スポンサー名を含んではいけません

・ 特定の製品やサービスの名称およびその説明を含んではいけません

・ 宣伝を目的とした商用の言葉を使用してはいけません

・ 記号を使用してはいけません

・ 第 14 条に定める行動規範に従わなければいけません

運営組織が本大会の運営に支障が生じると判断する場合、運営組織は選手名を制

限および変更する権利を保有します。

6.2 チーム所属の制限

選手のチーム所属には以下の制限があります。

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・ 選手は複数のチームに同時に登録することはできません

7 選手アカウントについて

本大会に参加する選手のアカウントには以下の条件が適用されます。

7.1 オンライン予選およびオンライン最終予選の PSN のアカウントについて

・ 選手個人の PSN のアカウント(以下「アカウント」という)を使用いただき

ます。

7.2 オフライン決勝大会のアカウントについて

・ オフライン決勝大会で使用するアカウントは運営組織が貸与します。

・ 貸与されたアカウントを本大会以外で使用することは禁止されています。

7.3 アカウント名の変更について

・ 大会期間中(エントリー〜オンライン最終予選終了まで)にアカウント名を変

更することを禁止します。

・ エントリー期間中にアカウント名を変更した場合はその旨を備考欄に記入の

うえ、再エントリーしてください。

8 チームの制限について

本大会に参加するチームには、以下の制限が課せられます。

8.1 チーム名とロゴ

チーム名とロゴには以下の制限があります。

・ スポンサー名を含んではいけません

・ 特定の製品名やサービスの名称およびその説明を含んではいけません

・ 宣伝を目的とした商用の言葉を使用してはいけません

・ 記号を使用してはなりません

・ 第 14 条に定める行動規範に従わなければいけません

運営組織が本大会の運営に支障が生じると判断する場合、運営組織はチーム名と

ロゴを制限および変更する権利を保有します。

9 チームライセンスについて

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本大会で Call of Duty League Challengers への参加資格を得たチームは、JeSU のチーム

ライセンスを取得する必要があります。

オフライン決勝大会終了時点で法人格を所有していないチームは、運営組織の指定する期

日までに上記を取得するため手続きを行っていただきます。

9.1 チームライセンスの発行

JeSU 公認プロライセンス規則に従います

https://jesu.or.jp/wp-content/themes/jesu/contents/pdf/agreement-

license.pdf

9.2 チームライセンスの剥奪

JeSU 公認プロライセンス規則に従います

https://jesu.or.jp/wp-content/themes/jesu/contents/pdf/agreement-

license.pdf

10 スポンサーシップ

運営組織は参加者と他の個人・法人・団体との間で締結された契約を実行する責任を負い

ません。また、本規則に準拠していない契約は固く禁じます。

10.1 参加者は以下のスポンサーシップが禁止されます。

・ 運営者、またはその関係者と直接的に競合する企業の製品やサービス

・ アカウントの販売、共有等の取引を行うウェブサイト

・ アルコール製品

・ たばこ製品

・ あらゆる種類の薬

・ 銃器、拳銃、弾薬の販売業者あるいは製造業者

・ ポルノまたは運営組織の独自の裁量によりポルノと同等と判断されたもの

・ ギャンブル(ギャンブルを提供するウェブサイトを含む)

・ 本大会もしくは運営組織とその関連会社のビジネスに有害となる、または特定

の参加者が不公平なアドバンテージを得る製品やサービス(ハッキング、ゴー

ルド販売サービス、アカウント・キーの販売者を含む)を提供する個人あるいは

団体

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10.2 追加合意

運営組織は大会の企画・運営資金を確保するために、特定のゲームタイトルまた

はイベントにおいてスポンサーを獲得する権利を維持する必要があります。その

ため、運営者は特定のスポンサーまたは製品分類を"専用"として指定することが

可能です。参加者は、運営者から運営者専用と指定されたスポンサーまたは製品

分類についてスポンサー契約を締結することは禁止されています。

11 文書提出義務と罰則

参加者は、運営組織より指定された文書を期日までに提出する義務があります。文書の提

出を行わない、虚偽あるいは誤解を招く内容の文書を提出した場合、チームライセンスの

剥奪、試合出場の停止などの罰則が科せられる場合があります。

12 ゲームプレイルール

12.1 ゲームプレイルールの変更可能性について

ゲームプレイルールは運営組織の独自の裁量により変更される場合があります。

変更後のゲームプレイルールは公式サイトへの掲載または/およびチームのオーナ

ーもしくはチームの代表者への電子メール送信によって通達します。

12.2 ゲームバージョンについて

・ オンライン予選およびオンライン最終予選は実施時点における最新バージョ

ンを使用します。

・ オフライン決勝大会は、試合実施 5 日前の日本時間 13:00 時点のアップデー

トに基づくゲームバージョンを使用します。

例:4 月 21 日(土曜日)に実施される試合は、4 月 16 日(月曜日)の日本時

間 13:00 時点のアップデートに基づくゲームバージョンを使用

12.3 ゲームモード

すべての試合はカスタムゲームの CDL ルールを使用して行われます。ゲームモ

ードは CDL HARDPOINT / CDL SEARCH & DESTROY / CDL DOMINATION を

使用します。

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12.4 マップとゲームモードの組み合わせ

HARDPOINT の使用マップ

・ Arklov Peak

・ Azhir Cave

・ Gun Runner

・ Hackney Yard

・ Rammaza

・ St. Petrograd

SEARCH & DESTROY の使用マップ

・ Arklov Peak

・ Azhir Cave

・ Gun Runner

・ Hackney Yard

・ Piccadilly

・ Rammaza

・ St. Petrograd

DOMINATION の使用マップ

・ Gun Runner

・ Hackney Yard

・ Rammaza

・ St. Petrograd

12.5 試合は、以下の順で行われます。

ゲーム 1 - HARDPOINT

ゲーム 2 - SEARCH & DESTROY

ゲーム 3 - DOMINATION

ゲーム 4 - HARDPOINT

ゲーム 5 - SEARCH & DESTROY

12.6 マップとゲームモード、ホストの選択

トーナメント表の上位シードを持つチームが、チーム A またはチーム B として行

動することを選択してください。

12.6.1 Best of 3

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<マップとゲームモードの選択>

チーム A は、1 つの HARDPOINT のマップを拒否します。

チーム B は、1 つの HARDPOINT のマップを拒否します。

チーム A は、ゲーム 1 でプレイする HARDPOINT のマップを選択します。

チーム B は、ゲーム 1 のマップサイドを選択します。

チーム B は、1 つの SEARCH & DESTROY のマップを拒否します。

チーム A は、1 つの SEARCH & DESTROY のマップを拒否します。

チーム B は、ゲーム 2 でプレイする SEARCH & DESTROY のマップを選択しま

す。

チーム A は、ゲーム 2 のマップサイドを選択します。

チーム A は、1 つの DOMINATION のマップを拒否します。

チーム B は、1 つの DOMINATION のマップを拒否します。

チーム A は、ゲーム 3 でプレイする DOMINATION のマップを選択します。

チーム B は、ゲーム 3 のマップサイドを選択します。

<ホストの選択>

チーム A は、最初にどのゲームをホストするかを選択してください。

チーム B は、残りの 2 ゲームのホストを得ます。

12.6.2 Best of 5

<マップとゲームモードの選択>

チーム A は、1 つの HARDPOINT のマップを拒否します。

チーム B は、1 つの HARDPOINT のマップを拒否します。

チーム A は、ゲーム 1 でプレイする HARDPOINT のマップを選択します。

チーム B は、ゲーム 1 のマップサイドを選択します。

チーム B は、ゲーム 4 でプレイする HARDPOINT のマップを選択します。

チーム A は、ゲーム 4 のマップサイドを選択します。

チーム B は、1 つの SEARCH & DESTROY のマップを拒否します。

チーム A は、1 つの SEARCH & DESTROY のマップを拒否します。

チーム B は、ゲーム 2 でプレイする SEARCH & DESTROY のマップを選択しま

す。

チーム A は、ゲーム 2 のマップサイドを選択します。

チーム A は、ゲーム 5 でプレイする SEARCH & DESTROY のマップを選択しま

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す。

チーム B は、ゲーム 5 のマップサイドを選択します。

チーム A は、1 つの DOMINATION のマップを拒否します。

チーム B は、1 つの DOMINATION のマップを拒否します。

チーム A は、ゲーム 3 でプレイする DOMINATION のマップを選択します。

チーム B は、ゲーム 3 のマップサイドを選択します。

<ホストの選択>

チーム A は、最初にどのゲームをホストするかを選択してください。

チーム B は、次にどのゲームをホストするか選択してください。

チーム A は、次にどのゲームをホストするか選択してください。

チーム B は、残りの 2 ゲームのホストを得ます。

12.7 制限について

以下の項目は使用禁止とします。

武器(メイン)

⚫ ライトマシンガン(すべて)

・ M91

・ PKM

・ MG34

・ SA87(L86A2)

⚫ ショットガン(すべて)

・ Model 680

・ R9-0 Shotgun

・ 725

・ Origin 12 Shotgun

⚫ 近接武器

・ Riot Shield

武器(サブ)

⚫ ランチャー(すべて)

・ RPG-7

・ PILA

・ JOKR

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・ Strela-P

アタッチメント

⚫ アンダーバレル

・ M203 40mm コンカッション

・ M203 40mm スモークスクリーン

・ M203 40mm リーコン

・ M203 40mm 高性能爆弾

・ M203 40mm フラッシュ

・ M203 40mm 焼夷弾

・ 12 Gauge Deputy

⚫ PERK

・ フランジブル弾:傷害

キルストリーク

⚫ 3 キル

・ パーソナルレーダー

・ シールドターレット

⚫ 4 キル

・ カウンターUAV

・ UAV

・ ケアパッケージ

⚫ 7 キル

・ 歩兵戦闘車

・ セントリーガン

・ ウィールソン

⚫ 8 キル

・ 緊急救援物資

⚫ 10 キル

・ 白リン弾

⚫ 12 キル

・ アドバンス UAV

⚫ 15 キル

・ ジャガーノート

PERK

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⚫ PERK 1

・ オーバーキル

⚫ PERK 2

・ ハイアラート

・ キルチェーン

・ リストック

⚫ PERK 3

・ シュラプネル

・ トラッカー

⚫ PERKS

・ スペシャリスト

装備

⚫ リーサル

・ クレイモア

・ C4

・ モロトフ

・ センサーマイン

⚫ タクティカル

・ 心拍センサー

・ ガス

・ スナップショット

・ スティム

フィールドアップグレード

・ リーコンドローン

・ ストッピングパワー弾

・ ウェポンドロップ

・ 戦術マーカー

・ デプロイカバー

12.8 ゲームの引き分け

ゲームが同じスコアで終わってドローとなった場合、そのゲームは同じマップと

モードで再度対戦を行います。

12.9 ゲーム内音声について

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PlayStation®4 本体およびゲーム内で設定可能な言語は「日本語」「英語」のみで

す。

13 本大会に適用される追加ルール

13.1 運営組織がオフライン決勝大会で手配する機材について

運営組織で手配する機材は以下の通りです。運営組織の手配する機材は変更とな

る場合があります。

ゲーム機本体 PlayStation®4 Pro CUH-7100BB01

コントローラー DUALSHOCK®4 CUH-ZCT2J

モニター 未定

ヘッドセット&

ミックスアンプ

ASTRO A40 TR ゲーミング ヘッドセット + MIXAMP

PRO TR / A40 TR MOD KIT

イヤフォン MDR-EX155

※上記の機材について、システムの設定変更を行う場合は必ず運営組織から指示

を受けてください。

13.2 選手側が持ち込みできる機材について

選手側が持ち込みできる機材は以下の通りです。

・ PlayStation®4 用コントローラー(DUALSHOCK®4 CUH-ZCT2J)および連射

機能とマクロ機能の搭載されていないパッド型コントローラーの国内オフィ

シャルライセンス商品(Official Licensed Product)と付随するケーブル類一

・ 3.5mm ステレオミニプラグ(3 極)で接続可能なイヤフォン

※イヤフォンのうえからヘッドセットを被せるため、形状によっては圧迫感

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がある可能性があります(持ち込まれる場合は、運営組織が手配するイヤフ

ォンの形状をご参考ください)

コントローラーのアタッチメントについては、原則として、コントローラー本体に

直接装着するもの、かつソフトウェアに影響を与えないもののみ使用いただけま

す。ただし、当日、運営組織の判断によりアタッチメントの使用を禁止させていた

だく場合がございます。

選手が持ち込んだ機材については、規定の時間内に動作可能なよう選手自らが設

定を行い、運営組織は一切の介助を行わず、動作に関する責任を負いません。

13.3 運営組織が手配する機材の不具合時の対応について

ゲーム中の機材不具合時の対応は以下の通りとします。選手側が持ち込んだ機材

については、不具合発生時の対応を保証しません。

⚫ 一方のチームの 2 名以下の選手機器不具合時

ゲームを続行し、審判のサポートのもと機材の入れ替えを含む不具合の対応を

実施します。

⚫ 一方のチームの 3 名以上の選手機器不具合時

ゲームを一時停止、機材の入れ替えを含む不具合の対応を実施します。不具合

解消後、以下の形で再度対戦を実施します。

HARDPOINT

スコアの再現は行わず、再度対戦を実施します

SEARCH & DESTROY

不具合前のスコアを控えたうえで、再度対戦を実施する。不具合前のスコアに

再度対戦後のスコアを足し、規定の勝利スコアに達した時点でゲームを終了し

ます

DOMINATION

スコアの再現は行わず、再度対戦を実施します

13.4 試合中の電子機器の使用制限

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試合中には、以下の電子機器の使用制限を行います。

・ 携帯電話など

試合エリアでは、PC、携帯電話、スマートフォン、タブレットを含めた情報機器

端末の使用を一切禁止します。

13.5 衣服について

試合中の選手の衣服についてはすべて運営組織の指示に従うものとします。

13.6 審判の役割について

各試合エリアに 1 名ずつの審判が存在します。試合中の判断はすべて審判にゆだ

ねられます。

・ 試合の中断

試合は審判の判断で中断されることがあります。

試合が中断された場合、即時審判の指示に従うものとします。

・ 再試合

試合は審判の判断で再試合を行う場合があります。

13.7 オンライン予選、オンライン最終予選における接続切れ(回線切断)について

以下の両方、もしくは一方を満たす場合は、ゲームの再試合を行います。

・ ゲーム開始から 30 秒以内にプレイヤーが切断された場合

・ 最初のキル前にプレイヤーが切断された場合

他の条件では必ずゲームは継続されなければなりません。切断されたプレイヤー

は再接続を試みてください。一部のプレイヤーが切断されたためにチームが完全

にゲームから離れた場合は、そのチームはゲーム没収となります。

14 行動規範

全ての参加者は運営組織、関係者、報道者、他の参加者、観客やファン等に配慮した態度

で行動することが求められます。参加者はいかなる時も自己の誠実性の最高基準を保ち、

スポーツマンシップに則って行動しなければなりません。また、参加者は運営組織、関係

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者、報道者、他の参加者、観客やファン等とのコミュニケーションにおいて、プロフェッ

ショナルかつスポーツマンらしい礼節をわきまえて接することが求められます。

14.1 チート

参加者はいかなる時も全力で試合に取り組むことが求められます。いかなる参加

者によるいかなるチート行為も許容されることはありません。試合の結果が選手

の真価のみに基づいて決定されるよう、全ての参加者は、試合に影響を及ぼした

り試合を操作したりするような行為を禁じられています。

チートの例:

・ 共謀、八百長、またはその他意図的に試合の結果を改ざんするアクション、

または改ざんしようと試みる行為

・ 他の選手によるゲームへの接続を妨害する行為

・ ゲーム内のバグを意図的に使用して有利な立場を得ようとする行為

・ エントリープロセスまたは大会の運営に干渉する行為

・ 試合中に観客モニター、参加者モニター、ライブストリーミングの閲覧を試

みる行為

参加者は、本大会において、ギャンブルやゲーム結果の買収を持ちかけられた場合

は、直ちに運営組織へ報告するものとします。参加者が共謀行為を実行または促進

することは固く禁じられています。共謀とは、2 名またはそれ以上の参加者または

非参加者が敵対する参加者に不利となるよう協定を結ぶことを指します。

共謀は以下のような行為を含みますが、これに限定されません。

・ ソフトプレイ、つまり 2 名またはそれ以上の参加者間で、試合においてお互

いを攻撃、妨害、または全力を尽くさない合意をすること

・ 本規則および運営組織が指定する規則以外の規則への合意

・ 所属するチーム以外の参加者と、報酬の分割について、協定を事前に結んで

おくこと

・ 試合中に、他の共謀者や参加者へ 合図を送信し、または他の共謀者や参加者

から、合図を受信すること

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・ 報酬、またはその他の理由により意図的に試合に負ける、またはパフォーマ

ンスを落とすこと

・ 他の参加者に上記の行為を勧誘すること

14.2 ギャンブル

本大会の試合結果に関したギャンブルは運営組織の誠実性と社会的信頼への深刻

な脅威となり得ます。参加者はいかなる試合においても、ギャンブルを行う、ま

たはそれを試みる行為はかたく禁じられています。

本規則は、参加者が他人のギャンブルに関与すること、参加者の代理として本大会

でギャンブルの勧誘をすること、またはその他の個人に対して本大会の試合にお

いてギャンブルの勧誘をすることも禁じています。

14.3 違法・非道徳的な行為

参加者は、本大会(試合、メディアイベント、サイン会、写真会、スポンサーイ

ベント、その他本大会関連、または本大会の一部として行われるイベント全てを

含む)への参加に適用される全ての法律を遵守することが求められます。

大会期間中に参加者が、自身の公然での信用を失墜させる行為、スキャンダルま

たは嘲笑の対象となる行為、コミュニティにショックを与えたり不愉快にさせる

行為、または運営組織、運営者の製品やサービス、スポンサーの不利益となるよ

うな行為をし、またはその様な状況に関与することをかたく禁じています。

14.4 賄賂

参加者が、試合の結果を買収するようなサービスなど、試合の結果に関連して期

待や提供された、または提供されうるサービスのためにギフトや報酬を申し出る

ことや受け取ることは固く禁じられています。

14.5 アンチハラスメント

運営組織は、いなかる嫌がらせや差別も存在しない競争環境の提供に尽力しま

す。これを実現するため、本大会とその関連イベントに従事する参加者は人種、

肌の色、宗教、性別、国籍、年齢、障害、性的指向、その他法律によって保護さ

れるステータスや特性に基づいた嫌がらせや差別行為に関与することを固く禁じ

られています。

14.6 なりすまし

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参加者は大会期間中になりすまし行為(自身以外のアカウントを使用してプレイす

ること)への関与、または勧誘をしてはいけません。

14.7 意図的な接続切断

参加者はゲームから意図的に接続を切断する行為やその勧誘をしてはなりませ

ん。

14.8 中傷禁止

参加者はプロフェッショナル、かつスポーツマンシップに則ったマナーで自身の

意見を表現する権利を常に有します。争いや参加者の違反は情報が公に開示され

る前に必ず運営組織による調査が行われなければいけません。

参加者はいかなる場合でも、運営組織、関係者、またはフランチャイズを含むそ

の製品やサービスについて虚偽、中傷的、名誉毀損、侮辱的、軽蔑的な批評、コ

メント、または発言を投稿、公表、他人、他企業またはソーシャルメディアに発

信することは禁じられています。

法律が要求する範囲を超えない限り、本セクションはいかなる場合でも、関連する法律や

管轄裁判所、または公認の政府機関の有効な命令を参加者が遵守することを制限・妨げる

ものではありません。

14.9 スポーツマンシップ

参加者は試合、本大会(試合、メディアイベント、サイン会、写真会、スポンサ

ーイベント、その他本大会関連、または本大会の一部として行われるイベント全

てを含む。本項において以下同じ。)に参加している全ての個人と運営組織に対

し、敬意を払って接することが求められます。

参加者は本大会に関連して、非常識、無礼、下品、侮辱的、暴力的、脅迫、嘲笑

的、破壊的、敵意が感じられる、口汚い、誹謗中傷的、またはその他不適切な行

為や発言、ならびに嫌悪や差別を促進または扇動する行為や発言を固く禁じられ

ています。参加者はこれらの禁じられたコミュニケーションを投稿、送信、発

信、その他いかなる手段でも公に表現するために、運営組織やその関係者が提供

する施設、サービスまたは機器を使用してはいけません。

14.10 反社会的勢力

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参加者は暴力団、暴力団員、暴力団員でなくなったときから5年を経過しない

者、暴力団準構成員、暴力団関係企業、総会屋等、社会運動等標ぼうゴロ又は特

殊知能暴力集団、その他これらに準ずる者(以下、反社会的勢力)に自身が該当

することおよび以下のいずれかに該当する関係を有することは禁じられていま

す。

・ 反社会的勢力に対して資金等の提供又は便宜を供用するなどの関与をしてい

ると認められる行為

・ 自己もしくは第三者の不正の利益を図る目的又は第三者に損害を加える目的

をもってする等不当に反社会的勢力を利用していると認められる行為

・ その他反社会的勢力と社会的に非難されるべき関係を有していると認められ

る行為

14.11 機密情報

参加者は、本大会に関して知り得た一切の情報(以下「機密情報」といいます)

を機密として保持するものとし、運営組織の事前の書面による承諾がない限り、

ソーシャルメディアを含め、いかなる方法を用いても開示することおよび本規則

の目的の範囲外に利用することは禁じられています。参加者が機密情報を開示ま

たは本規則の目的の範囲外に利用しようとした場合、罰則あるいは法的措置の対

象になります。

15 違反行為

15.1 違反行為の調査

公正かつ自由な競争に対する本大会の完全性と運営組織の評判を保つため、運営

組織は本規則が遵守されていることをモニターし、本規則違反の可能性がある場

合はそれを調査し、次条の規定に従い罰則を科す権利を有します。これらの調査

が行われる場合において、参加者は運営組織に最大限協力するものとします。

15.2 報告義務

参加者が、本大会において、第 14 条 行動規範に反する事実を認識した場合に

は、直ちに運営組織へ報告するものとします。

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15.3 違反行為に対する警告

参加者が本規則に違反していると運営組織が判断した場合、運営組織は独自の裁

量で参加者に対し警告を行い、運営組織のウェブサイトや他のメディアでその警

告を公表することがあります。

15.4 チームの差し替え

チーム(またはチーム解散に値する数の選手)の違反行為が発覚し運営組織によっ

て失格とされた場合、運営組織は独自の裁量で失格となったチームを差し替える

権利を有します。

15.5 損害賠償

参加者は、参加者が本規則に違反したことにより運営組織に生じる一切の損害を

賠償するものとします。

16 罰則

本規則の違反に対する罰則は、以下の通りとなります。

16.1 全力でプレイに取り組まなかった場合

・ 通常の最小罰則-警告

・ 通常の最大罰則(初犯)-ゲーム没収

・ 通常の最大罰則(再犯)-試合没収

16.2 チートまたは八百長

・ 通常の最小罰則-出場停止

・ 通常の最大罰則(初犯)-無期限出場停止

・ 通常の最大罰則(再犯)-無期限出場停止

16.3 本大会におけるギャンブル

・ 通常の最小罰則-出場停止

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・ 通常の最大罰則(初犯)-無期限出場停止

・ 通常の最大罰則(再犯)-無期限出場停止

16.4 違法行為への従事

・ 通常の最小罰則-出場停止

・ 通常の最大罰則(初犯)-無期限出場停止

・ 通常の最大罰則(再犯)-無期限出場停止

16.5 賄賂の提供または受け取り

・ 通常の最小罰則-出場停止

・ 通常の最大罰則(初犯)-無期限出場停止

・ 通常の最大罰則(再犯)-無期限出場停止

16.6 言語的な嫌がらせ

・ 通常の最小罰則-警告

・ 通常の最大罰則(初犯)-出場停止

・ 通常の最大罰則(再犯)-無期限出場停止

16.7 身体的な嫌がらせ

・ 通常の最小罰則-出場停止

・ 通常の最大罰則(初犯)-無期限出場停止

・ 通常の最大罰則(再犯)-無期限出場停止

16.8 なりすまし、またはアカウント共有

・ 通常の最小罰則-出場停止

・ 通常の最大罰則(初犯)-無期限出場停止

・ 通常の最大罰則(再犯)-無期限出場停止

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16.9 意図的な試合の接続切断

・ 通常の最小罰則-ゲーム没収

・ 通常の最大罰則(初犯)-試合没収

・ 通常の最大罰則(再犯)-出場停止

16.10 その他、第 14 条に定める行動規範に反する振る舞い

・ 通常の最小罰則-警告

・ 通常の最大罰則(初犯)-出場停止

・ 通常の最大罰則(再犯)-無期限出場停止

16.11 試合への遅刻、進行を妨げる行為

・ 通常の最小罰則-警告

・ 通常の最大罰則(初犯)-出場停止

・ 通常の最大罰則(再犯)-無期限出場停止

16.12 守秘義務違反

・ 通常の最小罰則-警告

・ 通常の最大罰則(初犯)-出場停止

・ 通常の最大罰則(再犯)-無期限出場停止

16.13 ユニフォームの方針に関する違反

・ 通常の最小罰則-警告

・ 通常の最大罰則(初犯)-出場停止

・ 通常の最大罰則(再犯)-無期限出場停止

16.14 第 14 条に定める行動規範に反するメディア露出

・ 通常の最小罰則-警告

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・ 通常の最大罰則(初犯)-出場停止

・ 通常の最大罰則(再犯)-無期限出場停止

16.15 メディア活動への無断欠席または遅刻

・ 通常の最小罰則-警告

・ 通常の最大罰則(初犯)-出場停止

・ 通常の最大罰則(再犯)-無期限出場停止

16.16 制限されたゲーム内アイテムの使用

・ 通常の最小罰則-ゲーム没収

・ 通常の最大罰則(初犯)-試合没収

・ 通常の最大罰則(再犯)-出場停止

16.17 故意または過失による機器または設備の破損

・ 通常の最小罰則-損害額の総額と同額の罰金または出場停止、もしくはその両

・ 通常の最大罰則(初犯)-出場停止

・ 通常の最大罰則(再犯)-無期限出場停止

16.18 参加拒否

・ 通常の最小罰則-ゲーム没収

・ 通常の最大罰則(初犯)-試合没収

・ 通常の最大罰則(再犯)-出場停止

16.19 無許可の機器の使用

・ 通常の最小罰則-ゲーム没収

・ 通常の最大罰則(初犯)-出場停止

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・ 通常の最大罰則(再犯)-無期限出場停止

16.20 不服申立ての権利

オンライン予選およびオンライン最終予選

罰則についての不服がある場合、勝利チームによる試合結果報告から 5 分以内に

申し立てを行なってください。申し立ては必ず該当するシーン(試合結果画面な

ど)がわかるスクリーンショットまたは録画映像を運営組織に提出してくださ

い。

オフライン決勝大会

罰則についての不服がある場合、申し立て期間を 72 時間設けます。申し立て期

間内に、不服申し立てを文書で行ってください。

16.21 情報を公開する権利

運営組織は、参加者に科した罰則の情報を公開する権利を有します。対象者は、

運営組織、メディアまたは他の参加者に対する法的措置の権利を放棄します。

17 コンテンツの作成

17.1 コンテンツ

本大会では、録音、録画、写真撮影等を行います。

それらにより作成された素材等(以下「コンテンツ素材」という)に関する著作

権その他一切の権利(著作権法上27条及び28条に定める翻訳権、翻訳権およ

び二次的著作物の利用に関する権利を含み、以下「著作権等」という)は運営者

に帰属するものとします。従って、コンテンツ素材につき、運営者は、秘密保持

義務等の義務を負うことなく、参加者に事前に通知することなく、また、改めて

承諾を得ることなく、運営者の判断により無償かつ自由に、運営組織または第三

者をして、複製、加工、削除、編集、頒布、二次著作物の作成その他の方法で利

用することができるものとします。運営組織は、コンテンツ素材の削除依頼には

対応しないものとします。

17.2 選手情報

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運営組織は、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』、本大会関

連、運営者およびその関連会社の広告宣伝等の目的で、各メディアにおいて、選

手の情報(肖像、氏名(芸名)、音声、略歴等を含む)を選手に事前に通知する

ことなく、また、改めて承諾を得ることなく、運営組織の判断により無償かつ自

由に利用することができるものとします。

17.3 写真、映像の使用について

運営組織が公開した写真や映像(第 18.1 条に定めるコンテンツ素材を含み、以下

「公開コンテンツ」という)を運営者の許可なく使用することを禁止します。

ただし、動画の配信プラットフォームの既存機能を使用することについての制限

はありません。

例 1:Twitch のクリップ機能を使用する

運営者へ個別に許可を得る必要はありません。

例 2:YouTube の動画をダウンロードしてカット編集する

運営者へ個別に許可を得る必要があります。

17.4 商用利用の禁止について

公開コンテンツおよび本大会に関連する動画、静止画、音声、文字情報の商用利

用を禁止します。

18 免責事項

参加者は、自らの責任において本大会に参加するものとします。運営組織は、参加者また

は第三者に対して、本大会の内容、および本大会への参加を通じて得られる情報の内容に

ついて、その完全性、正確性、確実性、有益性などについて、運営組織に故意または重大

な過失がある場合をのぞき、一切の責任を負わないものとします。

参加者は、オンライン予選およびオンライン最終予選に参加するために必要なあらゆる機

器および通信手段(以下「利用環境」といいます。)を自らの責任と費用において整備す

るものとし、運営組織は参加者の利用環境について一切関与せず、また一切の責任を負わ

ないものとします。

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公開コンテンツに関して参加者が何らかの損害を被った場合であっても、運営組織は運営

組織に故意または重大な過失がある場合をのぞき、一切その責任を負わないものとしま

す。

運営組織は、本イベントに関し参加者間または参加者と第三者との間で生じたトラブル

(違法又は公序良俗に反する行為の提案、名誉毀損、侮辱、プライバシー侵害、脅迫、誹

謗中傷、いやがらせ、その他損害を与える行為などをいいますが、これらに限りません)

について、一切の責任を負わないものとします。

運営組織は、本大会へ参加したことまたは参加できなかったことに関して、参加者が受け

たいかなる損害について、運営組織に故意または重大な過失がある場合をのぞき、一切の

責任を負わないものとします。

本大会の中止、変更等が生じたことにより参加者に損害が発生しても、運営組織は運営組

織に故意または重大な過失がある場合をのぞき、一切の責任を負わないものとします。

18.1 分離性

本規則のいずれかの条項が無効とされた場合であっても、本規則の他の条項は、

継続して完全な効力を有するものとします。

18.2 準拠法および管轄裁判所

本大会への参加ならびに本規則の解釈および適用は、日本法に準拠するものとし

ます。また、本大会への参加および本規則に関わる全ての紛争については、東京

地方裁判所を第一審の専属的合意管轄裁判所とするものとします。

本大会に関するお問い合わせ (個人情報に関する問い合わせを含む)

「Call of Duty Challengers 日本代表決定戦 大会運営事務局」

[email protected]

制定