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No 9 Ausgabe Mai 2017 Gamodrome von Gamern für Gamer Dein kostenloses Magazin .DE FREIWILLIGE? Wir suchen dich ,! Ausgabe 9 Mai 2017 $ 4 free € Herz&HirnProd. Potsdam www.gamodrome.de Quelle: Google M i t d e m ...an Lesestoff! Ausgabe speziell für Leseratten! DSA AKT 1 Das schwarze Auge Wir haben 3 Gewinner

Dein kostenloses Magazin No 9 Gamodrome Ausgabe Mai 2017...Fremen. Hierzu kann ich nur die Verfilmung von David Lynch: Der Wüstenplanet, empfehlen. Mit dem Amiga 2000 hatte ich dann

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Page 1: Dein kostenloses Magazin No 9 Gamodrome Ausgabe Mai 2017...Fremen. Hierzu kann ich nur die Verfilmung von David Lynch: Der Wüstenplanet, empfehlen. Mit dem Amiga 2000 hatte ich dann

No 9Ausgabe Mai 2017

G a m o d r o m evon Gamern für Gamer

Dein kostenloses Magazin

.DE

FREIWILLIGE?Wir suchen dich ,!

Ausgabe 9Mai 2017$ 4 free €Herz&HirnProd. Potsdamwww.gamodrome.de

Quelle: GoogleM i t d e m ...an Lesestoff!Ausgabespeziell für Leseratten!DSA AKT 1

Das schwarze Auge

Wir haben 3 Gewinner

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Vorwort

© Andy / Produzent

Ausgabe Mai 2017

Liebe Freunde, wieder einmal ein fröhliches Hallo an Euch und Herzlich Willkommen zu einer neuen Ausgabe Gamodrome. Ich hoffe Ihr konntet die ersten herrlichen Sonnent-age genießen, auch wir haben die Arbeitsplätze nach draußen verlegt, so sitze ich grad

am See , während ich diese Zeilen schreibe.

Freudige Nachrichten, Gina ist wieder mit an Board in Form von socialmedia-Unterstützung. Sie postet fleißig auf Facebook und Instagram etc. Auch Ihr könnt natürlich unser Magazin teilen und uns helfen etwas bekannter zu werden, vor allem während des Sommers , sind wir als junges Magazin mehr denn je , auf eure Hilfe angewiesen, damit wir weiterhin Leser & neue Schreiber erhalten.Nutze auch Du deine Chance und klinke dich bei uns ein. Für besonders viel Engargement gibt es ab und an auch mal eine Belohnung, eigentlich ne‘ tolle Sache, oder ?Im September wird es keine Augustausgabe geben, auf Grund von Urlaub . Andy macht mal ne´ Woche Urlaub, von daher lasse ich auch mal den Laptop zu Hause.

Im Fokus unserer Arbeit liegt weiterhin die Suche nach einer verantwortungsvollen Person, die vllt Lust hat ihre Hobbys zu erweitern. Im Grunde geht es nur um die Organisation von zwei bis drei Artikeln, vllt. Jemand der selber gern schreibt. Die Suche nach einem Chefredakteur geben ich daher auf, da es sich abzeichnet , dass ich diese Funktion ganz gut allein besetzen kann, aber eine Organisationshilfe wäre schon sehr schön.Und auch suche ich Hilfe, gegen ein kl. Taschengeld, im Bereich Forum. Hat jemand Lust ein Forum für uns zu erstellen? Das wird auch bezahlt, halt keine riesen Summe, aber das kann man ja absprechen.

Also Leute wer Bock hat , immer her mit Euch ! Ich freue mich auf neue Gesichter bei uns und hier wird niemand ausgegrenzt, wirklich jeder kann mitmachen.

Und Zum Gewinnspiel , die drei Sieger wurden veröffentlicht. Die anderen Teilnehmer, die nicht einen der drei ersten Pläzte belegt haben, bekommen aber einen Trostpreis. Mehr dazu im Magazin.

PS. Diese Ausgabe enthält diesmal besonders viel Schriftmaterial.

Andy / Freund & Produzent

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Inhaltsverzeichnis

T h e H u n t e r

G e w i n n e r S t o r y 1 s t P l a c e

D SA A kt 1

G a m e r S t o r i e s 2 n d + 3 r d

Super Lang!!

LVL 8

LVL 14-15LVL 9-13

LVL 7

VIEL SPASS!

LVL 4-6

Für jeden der auch einmal schreiben möchte : einfach direkt ohne zu Fra-gen einen Artikel einreichen, oder uns auch gern anschreiben und [email protected]/gamodrome

G E W I N N S P I E L i n f o s LVL 16

B at t l e f l e e t G o t h i c A r m a d a

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Gamer Sories

Aller Anfang ist schwer, aber er macht Spaß. Nichts beflügelt unsere Fantasie mehr als eine Spielwelt selbst. Weltraum - Jäger-pilot, Feuermagier, He-xenmeister oder Elfenbo-

genschütze zu sein, ist in diesen Welten möglich. Doch meine anfänge waren weitaus Unschuldiger als jene Anfänge heute. Mein Gameboy lieferte mir die Welt von Zelda. Ich steuer-

te Link von Kartenbereich zu Kartenbereich um seine Prinzessin Zelda zu retten ich löste Aufgaeb nund Rätsel in Katakomben und Schlösser.

Propotektor gab mir dann die Kontrolle über einen Kybernetischen Roboterhelden der mit seinem am Arm Montierten Blaster durch gegnerreihen fegte. Endgegener waren hier im-mer meine Schwierigkeit. In diesem Spiel lernte ichzum ersten mal Frust kennen. Frust darüber eine Aufgabe nicht erledigen zu können. Schnell war dieses Spiel nicht mehr mein Favorit und ich sucher neue Herausforderungen die mich nicht gleich von level 1 auf Level 50 in einem Durchgespielten Level boostete. Meine Fähigkeiten waren noch nicht soweit.

Ungewöhnlicherweise war meiner erstes Computersystem der C64. Mit seiner pixelartigen 8 bit Grafik in 2D aber dafür Bunt, hatte ich Zugriff auf andere Spielwelten. Test Driver ließ mich rasend schnell mit einem Lamborghini über Lanstraße und Autobahnen fahren. Das Spiel Chopper überließ mir die Möglichkeit Menschen aus kritschen Zonen zu retten. Space Taxi war ebenfalls sehr interessant.Ich chauffierte Fahr-, oder besser, Fluggäste von ei-nem Punkit zu einem Anderen und dabei musste ich un zählige Hindernisse übwerwinden.

Im Klick-to-Go Adventure wie Zak McKracken half ich besagten helden die Ge-heimnisse der ägyptischen Pyramiden, der Maya und des Mars zu entschlüs-seln. Eine sehr spannende Zeit die mir so Manche langweilige Stunde vertrieb.

Vom Gameboy- Rookie zum Amateur Zocker

Die spannende AmigazeitMeine Systeme erweiterten sich. Ich erhielt einen Amiga 500. Nun brauchte ich nicht mehr ellenlange Zeilen zu schreiben um ein Spiel zu starten.Einfach nur die Diskette rein und das Spiel startete automatisch. Was für ein Luxus. Die beste Zeit die ich mit dem Amiga hatte, war mit dem Strategiespiel Dune 2 - Battle for Arrakis von Westwood. Ich entwickelte eine Leidenschaft für die Atreides (Atre - ides) und vernichtete Soldat um Soldat der bösartigen und widerwertigen Harkonnen, sowie das Haus des Imperators, dass sich im laufe des Spiels gegen mich gestellt hatte mit der Hilfe der Eingeborenen Wüstenbewohner von Arrakis, den Fremen. Hierzu kann ich nur die Verfilmung von David Lynch: Der Wüstenplanet, empfehlen.

Mit dem Amiga 2000 hatte ich dann mein erstes Desktopsystem mit einer kom-pletten Benchmark. Dateien, Ordner und Fenster. Auch hier hatte ich viele Spiele bzw jene die ich auf dem Amiga 500 gespielt hatte, aber ich konnte sie auf der Festplatte abspeichern und benötigte nun keine unzähligen Disketten mehr.

1. Platz

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Gamer Sories Gamer Sories

Das RechnerproblemDie Zeit schritt voran und irgendwann übernahm ich meinen ersten Rechner. mein Vater kaufte sich einen Neuen. Heute nenne ich seinen PC immernoch den überdim-mensionierten Videorekorder. Ich bekam seinen Pentium 3 mit 600 mhz und 756 Mb RAM und einer 128 Mb starken Grafikkarte. Nun standen mir noch mehr Spielwelten offen und ich lernte neue davon kennen. Ich wurde zu einem Gott.

In Black & White übernahm ich die Hand eines Gottes. und mir war freigestellt ob ich meine Untergebenen züchtigte oder ihnen half. Natürlich entschied ich mich für letz-teres. Mein göttliches Haustier, wobei ich einen Löwen wählte, hatte so seine Prob-leme damit meinen Anweisungen Folge zu leisten. Obwohl ich es ihm immer wieder verboten hatte, benutzte er jene Dorfbewohner dazu seine Notdurft auf sie zu verrich-ten. Mir blieb nichts anderes übrig ihm beim Tempel anzuleinen und ihn nicht mehr auf meine armen Dorfbewohner loszulassen und übernahm alle Aufgaben selbst.

Ich bekam Konkurrenz. Ein anderer Gott rushte mir Zaubersprüchen und seinem Haus-tier durch meine Dörfer. Somit hatte ich die Wahl mein Dorf zerstören zu lassen oder mich zu verteidigen. Ich entschied mich für das letztere und fegte mit meinem Löw-en über die feindlichen Dörfer hinweg um den Frieden in meinem Dorf zu sichern.

Als nächstes hatte ich Need for Speed Underground bekommen. Eines der sehr An-spruchvollsten Titel zu der Zeit. Auch wenn mein Rechner nicht ganz die Leistung er-brachte, so hatte er es doch geschafft mich in eine rasante Spielwelt im Stil Fast & Furious zu entführen. Autobahnrennen, Drag und Driftrennen machten mir einen heiden Spaß. Stunden um Stunden verbrachte ich nach der Schule und den Hausaufgaben an meinem Rechner und hängte die Gegner ab, dass bis dahin noch nicht so auf der PS1 erlebte.

doch dann kam der Schicksalhafte Tag. Endlich hatte ich wieder Zeit mich meinen Rennen zu widmen als der Rechner nach kurzer Zeit aufhing und leidvoll piepte. Nichts ging mehr. Er hatte sich als für sein eigenes “Rage Quit” entschieden und ließ mich nach so vielen Stunden im Stich.5 Monate sollte vergehen bish meinen Vater überreden konnte aus einem Aufrüstkit einen neuen Rechner zusammen zu bauen. Da wir beide sowas noch nicht gemacht hatten, waren die 4 Stunden ähnlich wie in Tomb Raider. Ein einzig wahres Steckrätsel. Aber dies sollte nach nun mehr 5 Stunden mit Betriebsysteminstallation mit einem voll funk-tionsfähigen Rechner belohnt werden. Weiter ging es in NFSU und Black & White. Doch dabei blieb es nicht. Warcraft 3 und Warcraft 3 The Frozen Throne wurden meine liebsten Strategiespiele. The Elder Scrolls Morrowind, mein erstes Rollenspiel und das was ich am liebsten gezockt habe war Gothic 2. Die lockeren Sprüche und das Liebevolle Set-ting als Feuermagier und die Quests die wiederrum mit lustigen Sprüchen ausgestattet waren, schenkten mir wieder wunderschöne Stunden in einer wunderschönen Spielwelt.Irgendwann stand mir sogar das Internet offen und ich konnte mich mit Warcraft TFT im Battle.net mit anderen Spielern duellieren. Ab hier hatte ich dann kaum noch Zeit etwas Spieletechnisches zu machen. Außer dass ich in 4 Wochen EVA 01 für GTA Vice City in Gmax modelliert und implementiert habe. Sogar mit dazugehörigem VTOL.

1. Platz

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Gamer Sories

Die blühende und strahlende Zeit in Minecraft

2013. Ein Neuanfang?

Ja und irgendwann hatte ich dann Mine-craft. Ein Sandboxspiel. Eine offene Welt, die ich mir so gestalten konnte wie ich es wollte, stand mir nun zur Verfügung. Tag um Tag lernte ich mehr und ich baute mir MEIN Reich angelehnt an mein geliebtes alte Ägypten. Ich baute Schlösser, Türme Mauern und ganze Dörfer, Höhlenver-stecke und erkundete Dungeons und den Nether. Mein bester Freund hostete dann einen Server und ich begann meinen Stil auf diese Welt zu übertragen und konnte sogar mit den Lorensystem zu seinem und

meinem Reich hin und herfahren. Er war es auch der mich in die Kunst der myst-ischen Redstone Energie Magie einfüh-rte. Wir bauten versteckte Geheimräume, Geheimtreppen und sogar Automatische Farmsysteme. Irgendwann hatte ich dann meinen Chickenturm und ein Automatisch-es Sortiersystem. Zuletzt baute ich mir eine Weltraum Fregatte, da ich mich solangsam nach dem Weltraum sehnte. Es verfügte über so viele Details. Doch letztendlich hatte ein Feuer dieses wunderschöne Stück zerstört, da ich es aus Wollblöcken baute,

2013 war ein schicksalhaftes Jahr nachdem sich meine damalige Partnerin von mir trennte. Wieder war ich allein und hatte Zeit. Ich hatte einen Rechner und nun suchte ich etwas Neues. Etwas was meine Logik und Kreativität fördert. Ein Spiel, dass mich zum Nachdenken anregen sollte. So fand ich Space Engineers. Wieder eine offene Welt, aber diesmal im Weltraum. Ich fing nicht klein an. Nein. Ich wollte alles. ich baute meine verlorengegangene Fregatte aus Minecraft als Großes Schiff nocheinmal ganz neu nach. Jeder Block und jedes Teil habe ich genau so gesetzt wie zuvor, nur mit einem Unterschied. Diesmal hatten die Funktionsblöcke Einfluss auf das Schiff. Triebwerke, Reaktoren, Gyroskope und die Flugsitze in der Brücke.

Es war endlich soweit. Ein Druck auf die “W” - Taste und sie bewegte sich. MEINE Fregatte, die nach einem freudigen Sprachfehler im TS Channel nun liebevoll “Frikadelle One” genannt wurde. Sie konnte nun fliegen. Nun war ich bereit für die unendlichen Weiten. Doch es sollte noch gut ein Jahr dauern bis wir den Survival Modus bekamen. Kurz darauf folgte aber auch schon der Multiplayer und hier ging es in Space Engineers erst richtig zur Sache. Per Hand bauten wir unsere Asteroiden Basen, Raumschiffe und Abfangjäger. doch es macht nicht nur Spaß. Wir kämpften immer wieder mit Bugs, Glitches und Laggs. Raider und Griefer die unser Basen zerstörten, bis wir uns dann für eigen Server entschieden um sicher bauen zu können. Aber die Probleme mit den Verlust der Schiffe durch Lord Clang hörte nicht auf.

Und was ist heute?Heute bin ich Besitzer einer zählreichen Flotte an Schiffen. Da mich dieses Spiel auch soviel Zeit, Freude und auch Tränen gekostet hatte, widmete ich dem Spiel eigene Videos in meinem Youtube Kanal. Mit mehr als 5600 Stunden in diesem Spiel ist es heute DAS Topspiel in meine 43 Spiele starken und schnuck-eligen Steamliste. Dazu kamen noch Medieval Engineers. Auch wie Space Engineers aber Neuerdings auf Planeten in einem Mittelalter Setting. Auch wenn ich nunmehr weniger Zeit in meinen Spielwelten verbringe. Habe ich immernoch sehr viel Spaß daran, neue Welten zu erkunden, Videos dazu zu drehen. Mit meinem neusten Projekt, so hoffe, treffe ich hoffentlich den Geschmack vieler Sci -Fi Entusiasten.Ich bin kein Pro - Gamer. Das brauch’ ich auch gar nicht. Ich habe Spaß am Spielen. Klar könnte man dies als männliche Eigenschaft abtun, da wir eh kaum erwachsen werden, aber so sind wir die Väter die sich unsere Kinder wünschen. Ein Papa mit Fantasie und Spieltrieb, der seine Kinder lustige und Abenteuerliche Welten entführen kann und das allein nur mit der Macht der Fantasie.

1. Platz

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Call oft the WildThe Hunter war schon immer der Renner bei vielen Usern. Jedoch fehlten vielen leider,das Geld für die Abo Gebühren. Man konnte, wenn man das Abo nicht bezahlt nur ein Tier jagen. Zahlt man das Abo bekommt man

die anderen Ingame-Tiere dazu. Seit März ist The Hunter Call oft the Wild auf dem Markt und begeistert mit seinem einmal kaufen und immer

weiter nutzen ohne Abo System immer mehr neue Fans.

The Hunter

The HunterWorum geht es?Anfangs erhält man Aufgaben die man erfüllen sollte um Erfolge zu ernten. Ansonsten kann man sich mit Freunden in diesem Jagd Simulator gut vergnügen. An-schleichen virtuelle Tiere ins Visier nehmen und Schuss und hoffen das diese Tiere nicht so viel Adrenalin haben und noch weit fliehen können.In einer weltweiten Bestenliste von Steam Usern kann man sehen, wer wie gut ist und somit einen kleinen Freundeswettbewerb starten. Viele Let’ s Player laden Ihre User dazu ein mit zu jagen.

Gamer Sories

Ihr wollt mitmachen?Ihr wollt mal mit uns jagen, oder auch mal sehen, wie wir zu eurem Punktestand kamen? So kommt doch einfach zu uns und geht doch mit uns auf Punktejagd. Ihr könnt euch täglich ab ca. 20 Uhr bei uns im TS3 einloggen und mit uns The Hunter Call oft he Wild oder auch mit uns eines der anderen Games mit uns zocken können.

PROS: -Karten-Grafik ist besser-Waffen Auswahl top-Singel wie auch Multi gut spiel bar

-Karten-Viele Tiere-Waffen Auswahl

- gute Grafik-Spielvergnügen-Rangliste fördert den Wet-tbewerb unter dem Team

-Beide karten-Neue DLC (Zelte)-Waffen Auswahl-Auch für Anfänger

CONTRAS: -Kleine Bugs-Spuren verschwinden-Tonausfälle während des Spiels-lange Suche von angeschos-senen Tieren-Waffen machen nicht das was angeben ist (Tier und Waffen-klasse)-Missionen sind sehr schwer zu machen

-Leveln dauert nach einer Zeit etwas länger-nach der Jagd dauert es etwas bis die Karte wieder normal ist

-Kleine Bucks

-Spuren Aufnahme -bei angeschossene Tiere zu langes hinterher Laufen

Preis-Leistung:

-Lohnt sich auf jeden Fall das Geld zu investieren…

-29,99 € SteamCa. 20,00 +/- Instand Gam-ing

-Kauf lohnt sich

DatMarko

DatKelly

DatKaterchen

DatMani

© DatKaterchen / Stammschreiber Mitglied Streaming4Fun

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© Backfire / Gastschreiber

Gamer Sories

Hier ist meine Geschichte zu meinem Lieblings Spiel aller Zeiten! Wir schreiben das Jahr 2002, November, kurz vor Weihnachten.Ich gönnte mir ein Spiel, ich kannte es noch nicht, ich sah nur die Verpackung und das es von Piranha Bytes sein soll.Die Verpackung sah schon echt Nice aus, der Entwickler sagte mir bis zu diesen zeit Punkt gar nichts.... Heute schaut das schon ganz anders aus.Ich kaufte mir das Spiel also, als ich zuhause ankam, Installierte ich direkt das Spiel.Es waren 3 CDs Damals nötig um das Meisterwerk auf mein PC zu bringen! Heute wäre es für mich ein Unding noch CDs oder gar DVDs zu nutzen :D Nach mehreren Anläufe das Spiel zu Installieren, weil Schreib Fehler etc, hab ich es nun Geschafft.Das Spiel liegt nun auf meiner Festplatte! Ich Starte es, ich dachte nur, WOW das schaut echt Nice aus...Die ersten Schritte im Spiel waren leicht gemacht, Lange Gerede am Anfang hat mich nicht abgeschreckt das Spiel zu Spielen.Der gute Mann erklärte mir was in der Welt wo ich Lebte so ab geht, was alles gesehen ist wo ich Be-wusstlos war.Mein erstes Ziel war es Ausrüstung zu finden, ich musste schnell Lernen das man nichts umsonst bekommt.

Darauf hin nahm ich ein Job bei den nah liegenden Höfen an! Ich soll Tatsache Möhren ziehen auf den Feldern! Als Entgelt steht eine Bauern Ausrüstung zur Verfügung. Als ich nun den Job erledigt habe, und meine Bezahlung bekommen habe, übernächtigte ich erst mal in den Gemächern des Baurens.Am nächsten Tag machte ich mich als auf den Weg wieder, das Ziel war die Nah liegende Stadt! Aber um in die Stadt gelangen zu können sollte ich einiger massen gut aussehen. Als ich in der Stadt ankam wurde mir gleich von Rittern klar gemacht wer ich bin, und wo ich hin gehöre! Um ein besseren ansehen zu genießen, sollte ich mich einbringen.Das geht am Besten wenn ich mir ein Job bei den Handwerksmeistern suche! Fals ich das jemals Schaffen sollte, habe ich Chancen in das Obere Viertel der Stadt zu kommen, wo dann auch die Reicheren Menschen Leben! Es wäre schon schön da oben ein Haus mein eigen nennen zu können! Aber ich habe so das Gefühl, das dies nicht alles sein wird, was ich noch Erleben werde!

Also Herr Böhm, das war meine kleine Geschichte zu meinem Lieblings Spiel.... Weißt du schon um welches Spiel es sich handelt ? .... es ist Gothic 2..... meiner Meinung ist dies das das Beste Spiel aller Zeiten.Ich würde es heute noch mal durch spielen, wenn es eine bessere Grafik bekommen sollte!

Mein Lieblingsspiel ist schlicht und einfach : Ratchet and Clank, angefangen auf der Playstation 1 hat es meine Kindheit geprägt und bis zu Ratchet and Clank Size Matters auf der PSP getrieben, die PSP War ein Weihnachtsgeschenk von meinen Eltern (ich war 11 mit-tlerweile 20) mit mein Wunschspiel Ratchet and Clank SM, jedoch wure diese mir öffentlich geklaut mit 12, ich war mehr wütend als traurig da mir nurnoch 1 Rüstungset gefehlt hat. Und das lustige ist ich habe ich diese 7 Jahre Später funktionierend in der Werkstatt meines Dads gefunden mit Spiel und Speich-erstand. heute komme ich nicht mehr auf die Steuerung klar aber immerhin habe ich sie wieder. frohe Ostern glaube ich!.

© De Leo / Gastschreiber

2. Platz

3. Platz

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9LVLDSA Abendteuer

Solo und Mehrspieler Abenteuer in mehreren Akten aufgeteilt.

Dies ist der erste Akt zu einem dreiteiligen Abenteuer für das Spiel Aventuria. Neben dem Basis-spiel wird auch die Erweiterung „Der Wald ohne Wiederkehr“ benötigt. Die nächsten Teile folgen

in späteren Ausgaben der Gamodrome.

Wenn ihr den Akt gespielt habt, seid so gut und lasst mir Feedback zukommen. Nur so weiß ich was ihr gut und schlecht findet und wie ich mich für die Zukunft verbessern kann. So ein Aben-teuer zu schreiben macht mehr Arbeit als man im Vorfeld glauben mag und ich möchte, dass sich

die Mühe lohnt und ihr ein schönes Spielerlebnis hat.

Vorwort

AKT1Die Sonne steht tief und scheint so in das Tal zwischen der dicken, grauen Wolkendecke und den Bergrücken hindurch. Die Vögel, die mit ihrem Gesang euren Weg begleitet haben sind nach und nach ruhiger geworden und nun hört man nur noch vereinzelt ein zwitschern aus den Baumk-ronen. Ein tiefes grummel erfüllt die Luft. Ihr vermögt nicht zu sagen, ob es von dem Wasserfall stammt den ihr erst passiert habt oder ein Wolkenbruch sich ankündigt. Ein einzelner Tropfen fällt vernehmlich zu Boden. Diesem folgen ein zweiter und darauf unzählige weitere. Schließlich findet ihr euch in einem Regen wieder, der euch bis auf die Haut durchnässt.Die Bäume um euch herum versprechen Schutz, doch dieses Versprechen könnten sie nur kurz-fristig halten. Schon bald wird das Wasser auch den Weg durch Geäst und Blattwerk finden und keinen trocken Platz lassen. Der Versuch den Regen unter einem besonders großen Baum einfach auszusitzen hielte nichts als eine kalte, schlaflose und vor allem nasse Nacht bereit. So entschließt ihr euch eurem Weg weiter nach Süden zu folgen.Ohne Reittier oder Karren mit all eurem Gepäck am Leib steckt euch jeder Schritt der Reise in den Beinen. Erschöpfung hat sich breit gemacht. Der Regen läuft kalt den Rücken herrab. Die Kleid-ung klebt feucht am Körper. Das Wasser läuft euch vom Kopf bis in die Augenbrauen und tropft von dort zu Boden. Die Sonne senkt sich nach und nach hinter die Berge und Dunkelheit hält Einzug in das Tal. Regen und Dunkelheit erschweren die Sicht und es fällt euch zunehmen schwerer den Weg zu folgen. Die Gefahr den Weg zu verlieren und sich im dunkeln zu verirren wird stetig größer. Doch die Dunkelheit kommt euch zu Pass, denn ihr entdeckt einen Lichtschein abseits des Weges, der euch entgangen wäre, wenn es noch heller wäre. Der Lichtschein mit seiner rechteckigen Form kann nur zu einem Fenster gehören und das bedeutet es gibt dort auch eine Hütte oder Haus oder ähnliches aber auf jeden Fall ein Dach. Für euch ist es jedoch nicht einfach ein Dach, sondern ein Schutzschild das es zwischen euch und den Himmel zu bringen gilt.Ihr nähert euch der Quelle des Lichts. Ihr entdeckt ein kleines aber solides Holzhaus aus massiven Stäm-men gefertigt. Ihr verflucht stumm den Regen und ohne einen Gedanken daran zu verschwenden, was oder wer euch auf der anderen Seite erwarten mag, pocht ihr kräftig an die Tür. Sofort könnt ihr von drin-nen Stimmen hören, doch der Regen verhindert das ihr ein Wort versteht. Ein Stuhl wird über den Boden bezogen und kurze Zeit später wird die Tür von innen aufgerissen.Im Gegenlicht des Feuerscheins aus der Hütte seht ihr zunächst nur einen großen Schatten der die Tür blockiert. Erst auf den zweiten Blick wird der Schattenriss zur Gestalt eines sehr großen Mannes mit er-hobenem Beil. „Wer da?“ entspringt als Frage dem bärtigem Gesicht.Wie es sich geziemt nennt ihr euren Namen und euer Begehr. In den tiefen der Gesichtsbehaarung scheint so etwas wie ein lächeln zu entstehen. Das erhobene Beil senkt sich und deutet nun nach drinnen. „Dann ma’ rein!“, lässt sich die tiefe Stimme des Mannes verlauten. Wie es scheint seid ihr nicht an den letzten Unmenschen Deres geraten, der euch bei diesem Wetter vor verschlossener Tür ausharren lässt.

1035 nach BF

Gamer Sories

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Im inneren schlägt euch sofort wohlige wärme entgegen. Die wärme und das Licht das euch her gelockt haben stammen von einem unverhältnismäßig großen Kamin der einen Großteil der Wand einnimmt. In ihm lodern sanft die Flammen und verzehren dicke Scheite. Die gesamte Behausung kann aus nicht viel mehr als diesem Raum bestehen. Die Holzmöbel deuten darauf hin, dass dies-er als Küche, Speise- und Wohnraum genutzt wird. Betten finden sich nicht, jedoch eine Tür hinter der diese zu finden sein mögen.„Nichts besonders aber warm und trocken, im Gegensatz zu euch. Legt eure Sachen vor’n Kamin.“ weißt der bärtige Hühne euch an. „Mara!“ ruft er halblaut, worauf hin sich die Tür zum Nebenzim-mer öffnete und eine zierliche Frau zaghaft zum Vorschein kommt. „Wir haben Gäste.“ Wieder an euch Gewand fährt der Mann fort „Das ist meine geliebte Frau Mara. Ich selbst bin Jorn.“ Die Frau grüßt euch mit einer unsicher wirkenden Geste.

Nachdem die Sachen zum trocknen vor dem Kamin zum trocknen ausgebreitet sind zieht das Feuer euch zu sich. Die Wärme, die der Kamin abstrahlt, beginnt die Feuchtigkeit von euer Haut zu vertreiben. Während ihr euch am Kamin herumdrückt, klappert Mara hin und wieder mit am Ofen herum. Jorn spricht leise zu ihr und es entgeht euch nicht, dass er dabei mehr als einmal in eure Richtung blickt. Irgendwann nimmt das geklappert am Ofen noch einmal zu und schließlich wendet Jorn sich an euch und bittet euch zu Tisch. Das Möbelstück ist rustikal und nicht ganz plan, dafür aber außerordentlich massiv. Der Tisch ist aus schweren, dicken Brettern gefertigt und man könnte meinen dass er ebenso gut in einer Burg als Tor eingesetzt hätte werden kön-nen um Eindringlinge abzuhalten. Jetzt bekam der Tisch es jedoch nur mit einem großen Topf zu tun, den Mara in die Mitte des Tisches stellt. Daraus zieht sie nach und nach für jeden ein Stück Fleisch hervor, dass sie reihum verteilt. Dabei landet nicht zufällig das größte Stück bei Jorn. Das Fleisch verströmt einen säuerlichen Geruch und muss wohl eingelegt gewesen sein. Dennoch ist es beachtlich, dass Menschen in einer so einfachen Behausung Fremden die des Abends unver-mittelt vor der Tür stehen, so große Fleischtücke darbieten.

Während des Essens erkundigt sich Jorn, was euch in diese Gegend verschlagen hat und nach und nach verfallt ihr in ein Geplauder mit Jorn. Seine Frau hält sich vollständig aus der Unterhal-tung heraus, schaut jedoch den jeweiligen Sprecher an und scheint auch interessiert zuzuhören. Selbst sagt sie jedoch nichts. Eigentlich hat sie überhaupt noch nichts gesagt. Als hätte Jorn diesen Gedanken gelesen erklärt er, dass Mara stumm ist. Früher hat sie gesprochen, doch ein „schreckliches Ereignis“ das Jörn nicht näher bezeichnet haben ihr ihre Stimme geraubt. Kör-perlich sei alles in Ordnung mit ihr, doch der Schrecken hat sie verstummen lassen.Früher hat sie den Kindern immer vorgesungen, wenn es Zeit zum schlafen war. Heute sind die beiden schon Erwachens, der ältere sogar verlobt. Er hat letzten Sommer ein eigenes Haus ge-baut, für sich und seine zukünftige Frau. Seine beiden Söhne sind zu zweit unterwegs um die Ver-lobte abzuholen. Sie sind zu zweit aufgebrochen, da eine Reise allein zu gefährlich schien und sie sich zu zweit auf dem hinweg gegenseitig die Zeit vertreiben können.

Als Jorn erzählt, dass er die beiden eigentlich schon vor zwei Tagen zurück erwartet hat, wandet Maras blick zur Tür. Sie machte einen traurigen und besorgten Eindruck. Euch wird klar, dass das Fleisch, das jetzt euren Magen füllt wohl als Willkommensessen für die Söhne und die Verlobte gedacht war.

AKT1

DSA Abendteuer

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Nachdem ihr jedes noch so kleine Detail erfahren habt, ist die Nacht schon fortgeschritten. Es ist Zeit sich zur Ruhe zu begeben. Mara gibt euch Decken aus denen ihr Nachtlager um den Kamin herum errichtet. Mara und Jorn verabschieden sich und begeben sich in den angrenzenden Raum. Kurze Zeit später ist durch die geschlossene Tür ein tiefes, gleichmäßiges Schnarchen zu hören.Als ihr erwacht, muss es kurz nach Sonnenaufgang sein. Schwaches Licht dringt von außen durch das Fenster. Der Regen hat aufgehört und die graue Wolkendecke vom Vorabend ist aufgebrochen und zeigt nun auch große Abschnitte Blau am Himmel. Von Mara und Jorn ist noch nichts zu seh-en. Langsam steht ihr auf und geht rüber zu eurer Kleidung die ihr über Nacht zum trocknen liegen gelassen habt. Ihr beugt euch vorn über um die Sachen zu betasten, da hört ihr von draußen einen animalisches Brüllen gefolgt von dem Kreischen einer Frau.

Reflexartig stürmt ihr nach draußen. Dort findet ihr Mara vor, die gestürzt sein muss und nun auf dem Boden sitzt, keine Fünf Schritt von ihr entfernt, ein junger Bär. Das Tier hat sich auf die Hin-terläufe aufgerichtet und die Pranken erhoben. Gerade erst aufgestanden, habt ihr keine Waffe zur Hand, mit der ihr es mit einem Bären aufnehmen könntet. Eure beste Chance ist es den jungen Bären zu vertreiben oder wenigstens von der Frau abzulenken ist euch groß machen und viel zu Krach zu veranstalten.

AKT1 Jeder Held führt eine Körperbeherrschung-Probe durch.

Kritischer Erfolg: Ihr habt es geschafft den Bären derart einzuschüchtern, das er sofort Reißaus nimmt und sein heil in der Flucht sucht. Unabhängig vom Ergebnis der einzelnen Proben der Abenteuer, gelten alle Körperbeherrschung-Proben als erfolgreich

Erfolg: Ihr schafft mit eurem Gebrüll auf euch aufmerksam zu machen und das der Bär von der Frau ablässt. Der Bär bewegt sich auf euch zu und bedroht nun euch. Nach eini-gen Drohgebärden scheint der Bär jedoch zu glauben das ihr kein lohnendes Ziel seid. Er lässt von euch ab und trollt sich.

Misserfolg: Ihr schafft mit eurem Gebrüll auf euch aufmerksam zu machen und das der Bär von der Frau ablässt. Der Bär bewegt sich auf euch zu und bedroht nun euch. Ihr bekommt eine Pranke zu spüren. Zu eurem Glück scheint der Bär kein Interesse an einer weiteren Auseinandersetzung mit euch zu haben und zieht sich langsam zurück. Ihr verli-

Kritischer Misserfolg: Ihr zieht den Bären auf euch und dieser geht in den Nahkampf. Ihr versucht mit allen Mittel in von der Frau fernzuhalten. Der Bär stürzt sich mit beiden Pranken auf euch und schleudert euch nach hinten. Für einen Moment bleibt ihr benom-men liegen und könnt euch nicht bewegen. Dadurch uninteressant geworden, lässt der Bär von euch ab. Die Klauen bewährten Pranken und der Sturz haben Spuren hinterlas-sen. Ihr verliert 10 Leben.

DSA Abendteuer

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Der Bär lässt von euch ab und verwindet zwischen den Bäumen. Erst jetzt taucht Jorn aus dem Haus auf und kümmert sich sofort um seine Frau. Jorn tröstet Mara und sie schlingt die Arme um ihn, also würde ihr Leben davon abhängen sich an ihm festzuhalten. Immer wieder streicht er sanft über ihr Haar und spricht beruhigend auf ein. Die zwei scheinen euch gar nicht mehr wahr zu nehmen bis ihr euch bemerkbar macht. Jorn bedankt sich aufrichtig bei euch und bringt Mara ins Haus.

Nach diesem Schock wollt ihr Mara und Jorn lieber sich selbst überlassen. Die Frau hat wahrlich genug durchgemacht. Es ist an der Zeit ihre Söhne zu suchen. Ihr packt eure Sachen zusammen und zusätzlich noch Proviant den Jörn euch für den Weg mitgibt. Außerdem drückt er euch noch ein paar Münzen in die Hand, damit ihr unter-wegs nicht darben müsst. Zum Abschied dankt euch Jorn noch einmal für die Ret-tung seiner Frau und dafür, dass ihr bereit seid den Rest seiner Familie zu suchen. Mara lässt es sich nicht nehmen euch zum Dank zu drücken.

Ihr folgt eurem Weg der euch wieder in dichteren Wald führt. Ihr wandert zwischen dicken Stämmen und unter hohen dicht Blattwerk. Der Tag schickte sich an warm zu werden und die Vögel ließen ihre Begeisterung darüber vernehmen. Ihr lauft eine ganz Weile und kommt gut voran, doch als die Sonne sich dem Zenit nähert, ist es für eine Rast und etwas zu essen. Ein Baum der erst kürzlich umgestürzt zu sein schien dient sich als Sitzbank an. Die schweren Taschen stellt ihr auf den Boden um euer essen heraus zu nehmen und beginnt euer Mahl.

DSA Abendteuer

Kritischer Erfolg: Die Vögel sind verstummt. Ihr hört auch kein anderes Tier, oder die typischen Geräusche die ein Wald sonst von sich gibt. Irgendetwas stimmt nicht. Ihr seid angespannt und richtet eure Sinne konzentriert auf den Wald. Ihr tastet vorsichtig nach eurer Waffe und versucht eure Begleiter wortlos aufmerksam zu machen. Wölfe springen aus dem Wald, doch ihr könnte eure Waffe schnell in Anschlag bringen und seid für den Kampf bereit. Ihr dürft mit einer Handkarte mehr starten und einen Begleiter eu-rer Wahl, der seine Probe nicht geschafft hat, helfen sich unverletzt in den Kampf zu begeben.

Erfolg: Unvermittelt steht ein Wolf vor euch. Reflexartig zieht ihr eure Waffe.

Misserfolg: Unvermittelt steht ein Wolf vor euch. Ihr greift nach eurer Waffe, schafft es jedoch nicht mehr diese zu ziehen ehe der Wolf zum ersten Angriff ansetzt und euch mit seinen Zähnen angeht. Ihr verliert 5 Leben.

Kritischer Misserfolg: Plötzlich springt euch wie aus dem nichts ein Wolf an und verbeißt sich in euren Arm. Ihr schafft es den Wolf wieder auf Abstand zu bekommen, doch dieser hat eine schwere und schmer-zhafte Wunde geschlagen. Ihr verliert 15 Leben.

AKT1 Jeder Held führt eine Sinnesschärfe-Probe durch

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© YUNA LP/ Stammschreiberin & Redaktionsmitglied

13LVL

Ein Rudel Wölfe hat sich herangeschlichen. Jetzt fletschen sie die Zahle, Knurren und Geifer rinnt ihnen aus dem Maul. Ein Kampf entbrennt.

Legt die Zeitskala Zufallsbegegnung in eurer gewünschten Schwierigkeitsstufe vor euch hin.

Es gelten die Regeln der Zufallsbegegnung. Schergen: Alle Schergen kommen zum Einsatz mit Namen:

Tollwütiger Waldwolf Gemeiner Wolf Sonderkarten: Habt ihr einen Tollwütigen Waldwolf gezogen im Kampf, so müsst ihr

die Karte Infizierte Wunde bereit legen. Weiteres auf dem Gegner zu lesen.Gefahrenwert: Anzahl Spieler x 5 (Es sollten 4 Karten sein, somit auch bei mehreren

Spielern erreicht man nicht die Summe. So einfach mit allen 4 Gegnern spielen.)

Sieg: Ihr gewinnt sobald alle Schergen besiegt sind!

Niederlage: Sobald alle Helden tot sind oder die Zeit abgelaufen ist.

Belohnung: 1 Abenteuerpunkt.

DSA Abendteuer

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14 LVLBattlefleet Gothic

Armade

Man nehme einen Mixer schmeisst ein großes Stück Gothicstyle rein, eine Priese Steampunk und rundet das ganze mit ein wenig Charme aus StarWars & Star Trek ab, und schwups habt

ihr den Titel zusammen gepampt, um den es heute geht.

qualmende Orkschiffe, frontal sind Sie ernsthafte Gegner

Am Anfang war ich ja etwas skeptisch, grad wegen der Optik. Gotische Züge in allen Be-reichen des Games. Gebäude, Schiffe und Personen die grade zu episches Flair versprühen. Ich musste mich erst dran gewöhnen. Aber nach einiger Zeit, konnte ich meine StarTrek-Optikerwartungen verdrängen und ließ mich auf die neuen Züge ein. Die Entwickler von Tindalos Interactiv haben schon was` gutes abgeliefert, nicht perfekt, aber Warhammer Fans kommen hier sicher auf ihre Kosten.Wir befinden uns im Universum von „Gothic“wieder und das Spiel beginnt im Gothicsektor. Es sind weitere Sektoren verfügbar. Man muss nicht unbedingt erst einen Sektor befreien, sondern kommt es viel mehr drauf an , die richtigen Aufträge zur richtigen Zeit zu erfüllen. Gegner wie die Orks, Eldar-Piraten oder den Chaostruppen sind hier unsere Bedrohung. Gr-undsätzlich ist die Imperial Navy als Menschheit zu sehen und diese spielen wir in der Kam-pagne, im freien Spiel können auch die anderen Fraktionen gespielt werden, aber ihr solltet euch erst mir der Imperial Navy vertraut machen.

Battlefleet Gothic Armade

BattlefleetGothicArmada

Eldarpiraten- mit Sonnensegeln sind sie verdammt schnell

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© Andy/ Stammschreiber & Produzent

15LVL

..immer dieser GrößtenwahnAbaddon, Anführer der Chaostruppen, führt ein-en Kreuzzug durch die Galaxie und wir versuchen ihn aufzuhalten. Das ist für uns , als neuer und junger General, natürlich erst einmal eine Her-ausforderung.Wir müssen zu sehen wie ein System nach dem anderen fällt , da es uns unmöglich gemacht wird, alle Welten zu halten und jede verlorene Welt bucht uns einen Nachteil aufs Konto und auf der anderen Seite werden Gegner immer stärker. Jedes System bringt spezifische Eigenschaften mit, diese können wir selber nicht beeinflussen.Dadurch bildet sich eine spielerische Dynamik die viel Abwechslung verspricht, da wichtige Storyeinsätze gepackt werden müssen , und ist dies nicht der Fall so müssen wir mit allen Nachteilen weiter machen.Wer nun wilde und schnelle Raumschlachten erwartet, ist leider auf dem Holzweg. Die riesigen Schiffe müssen wie bei Seeschlachten strategisch clever in Position gebracht werden. Jeder kleine Vorteil auf der Karte, wie Nebel die die Sensoren blockieren, müssen genutzt werden. Dabei muss auch drauf geachtet werden, dass jedes Schiff entsprechend aufgerüstet wird und auch der Kapitän und die Crew wollen regelmäßig ein Update. Die Schlacht wird in einem zweidimensionalen Raum ausgetragen. Daher ist es auch enorm wichtig, die Vorteile jedes Schiffes zu nutzen.

Es gibt eine Reihe an beeindruckenden Waffensystemen wie die Novakanonen die imposant am Bug des Schlachtschiffes auf ihren Einsatz wartet. Reichweite ist hier kein Thema, Präzi-sion aber auch nicht.Natürlich muss jede Rasse ihre Vor- und Nachteile bedenken. So knallen die Orks mit ihren Dampfenden Kriegsmaschinen direkt auf kleinere Schiffe und rammen sie einfach, und schwupps hat man einen Kreuzer weniger. Die Chaostruppen hingegen, lieben die Dis-tanz und greifen mit Laserlanzen an. Es ist schon ganz brauchbar, dass man während der Schlacht die Spielgeschwindigkeit eindeutig runterfahren kann, das durch nur einen Tasten-druck. So ist es uns möglich die Vielzahl an Sonderfunktionen wie : Torpedos oder Abfang-staffeln zu koordinieren. Und es macht wahrlich Spaß zu sehen, wie die eigenen Torpedos, mit genug Planung die Gegner auf langer Distanz brachial treffen. Imperial Navy feuert ihre Torpedos ab, endlose Reichweite.

Abaddon- Anführer der Chaostruppen

Orks- Bau & Updatemenu des Schiffes

© Andy / Stammschreiber und Produzent

Battlefleet Gothic Armade

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15LVL

GEWINNSPIEL - And the winners are....

1.Dennis Samuel - gewinnt im Wert von 40 EUR ein Game seiner Wahl

2.Blackfire - gewinnt im Wert von 20 EUR ein Game seiner Wahl

3.De-Leo - gewinnt ein Gamodrome Kit Schlüsselanhänger und Shirt

Denise Leßmann und Kevcore Insane erhalten ein en-Schlüsselanhänger, danke für’s mitmachen.

Die Gewinne werden am 01.07.2017 verteilt, bzw zugesandt werden. Meldet Euch bitte bei mir!

© Andy/ Stammschreiber & Produzent

Gewinnspiel fürAlle!

Danke für das Lesen unseres Magazins. Beste Grüße von allen

und ein GROSSES DANKE an alle die mithelfen!