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DER BEWEGTE RAUM Eine interaktive visuelle Rauminstallation von SIRIOUS:HEILIGHT

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DER BEWEGTE RAUM

Eine interaktive visuelle Rauminstallationvon SIRIOUS:HEILIGHT

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SIRIOUS:HEILIGHTSIRIOUS:HEILIGHT arbeiten in unterschiedlichen Kontexten und Wirkungsbereichen als Raumbildner zusammen.

SIRIOUS alias Gunther Ernst Heimpel ist Videokünstler und Live-Performer.

HEILIGHT alias Siegbert Heil, Holger Weddige und Kalle Stapper sind Raumbildner und Formgeber.

In ihren Projekten geht es SIRIOUS:HEILIGHT darum, die spezifischen architektonischen und emotionalen Qualitäten des Raumes neu zu definieren.

Der Raum wird dabei als veränderbares, flexibles Gefüge begriffen.

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DER BEWEGTE RAUMEine interaktive visuelle Rauminstallation

DER BEWEGTE RAUM ist als offizieller Beitrag der „Passagen 2005 - Interior Design in Köln“ (17.-23.01.2005) in der A11Bar erstmalig ausgestellt worden.

INTENTIONIn Bar-, Wohn- und Büroräumen kann mittels visueller Projektion eine illusionistische Atmosphäre transportiert werden. Visuelle beruhigte und belebte Zonen werden geschaffen und der Anwender kann sich seinen eigenen Raum in Echtzeit generieren.

IM BEWEGTEN RAUM verändern sich Raumeindruck und Atmosphäre stetig.Durch permanenten Wechsel von Bildwelten generieren sich immer wieder neue Raumlandschaften, die zwischen Realität und Fiktion angesiedelt sind und mit der Wahrnehmung und Imagination des Betrachters spielen.

DER BEWEGTE RAUM speist sich aus eigenproduzierten, computergenerierten und gesampelten Visuals, die in Panorama- und Surround-Projektionen live eingespielt werden. Auf die ausgestrahlten Bildwelten kann der Betrachter spontan und intuitiv über interaktive Steuerelemente zugreifen und sich in Echtzeit einen „eigenen Raum“ erschaffen.

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IM BEWEGTEN RAUM werden verschiedene Raummöglichkeiten angeboten:

: : DIE BEWEGTE TAPETE

: : DER NATÜRLICHE RAUM

: : DER ABSTRAKTE RAUM

: : DER INTERAKTIVE RAUM – BANG THE ROOM

: : DER URBANE RAUM – PANORAMA-KAMERAFAHRT

: : DER NARRATIVE RAUM – CINEMATIC JUKEBOX

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DIE BEWEGTE TAPETE

DIE BEWEGTE TAPETE in planaren Wandbildern verschieben sich langsam Geometrie und Typografie.

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DER NATÜRLICHE RAUM

DER NATÜRLICHE RAUMOrganische Farb- und Formgebungen simulieren eine natürliche Raumatmosphäre.

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DER ABSTRAKTE RAUMorientierte sich an der Form- und Farbgebung des OpArt-Künstlers Victor Vasarely, wobei eigene Formen entwickelt und durch die Zeit dynamisiert wurden.

DER ABSTRAKTE RAUM

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DER INTERAKTIVE RAUM – BANG THE ROOM

DER INTERAKTIVE RAUM – BANG THE ROOM!Das Szenario wechselt, und die Besucher sind am Drücker: Sie verändern denRaum auf Knopfdruck und schicken sich selbst auf visuelle Entdeckungsreise.

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DER URBANE RAUM – PANORAMA-KAMERAFAHRTDie Wände werden gläsern, und man findet sich beispielsweise auf einem Hafenschiff, an dem die schier endlosen Docklands von London vorbeiziehen

, oder in der Vogelperspektive über einer belebten Tokyoter Strassenkreuzung.

DER URBANE RAUM – PANORAMA-KAMERAFAHRT

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DER NARRATIVE RAUM - CINEMATIC JUKEBOX

DER NARRATIVE RAUM – CINEMATIC JUKEBOX

Interaktiver Part, bei dem der Besucher sich mittels eines Telefons virtuell in Bühnenbilder berühmter Spielfilme katapultieren kann. Die Spielfilmszenen sind gesondert auf einem Plasmascreen zu sehen und hören, während gleichzeitig per Widescreen-Projektion das entsprechende Bühnenbild erschaffen wird.

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DIE TECHNISCHE ÜBERSETZUNG Dipl.-Ing. Jens-Henrik Heinen und Michael Baumann entwickeln in Zusammenarbeit mit Sirious Arts ein Instrument für visuelle Live-Performances im Bühnen- und Konzertbereich. Die integrierte Hard- und Softwarekonsole verfügt über ein softwarebasiertes 6-Layer Kompositionssystem, mit dem instrumentale Aufführungen von Bildern möglich sind.

Digitale audiovisuelle Medien (AVI, MOV, MPEG, SWF, Live Capture) können in Echtzeit mit Effekten und Überlagerungen manipuliert werden. Dabei stehen 12 regelbare Überlagerungsmodi und über 150 Effekte zur Verfügung. Die Grundlage bietet die interne in C++ und Assembler geschriebene Software des Instruments, die speziell an die Hardwarekomponenten angepasst ist.

Hardwareseitig wird das Instrument über Distanzsensoren auf Infrarotbasis, anschlagdynamische Drumpads und ein Keyboard intuitiv bespielbar. Die eigens entwickelte Steuerelektronik bildet dabei die ultraschnelle (>1ms) Schnittstelle zwischen Sensoren und Software. Die Daten können im MIDI bzw. DMX Format ausgegeben werden um externe Geräte/Licht anzusteuern.

Über drei Touchscreens können die Bildquellen bzw. Effekte den einzelnen Ebenen zugeordnet und verwaltet werden. Bis zu 450 Videos und 150 Effekte können so direkt angespielt und verwaltet werden. Freeframe Effekte können über eine Softwareschnittstelle als PlugIns in das System integriert werden. Somit steht auch Drittanbietern eine Schnittstelle für PlugIns zur Verfügung.

Der Widescreen Modus erlaubt die Videoausgabe auf bis zu 6 Projektoren. Dabei ist es egal, ob es sich um eine durchgehende oder 6 einzelne Projektionen handelt. Eine softwareseitige „SoftEdge“-Funktion ermöglicht die nahtlose Verknüpfung der einzelnen Projektionen. Der Sound wird im 5.1 Format ausgegeben.

Zusätzliche MIDI, DMX und Ethernet (1Gb/s) Schnittstellen ermöglichen die Ansteuerung externer Geräte. Weiterhin stehen 8 Anschlüsse für elektronische Sensoren zur Verfügung, wodurch auch externe Steuerungen der Software möglich ist. Eine selbst entwickelte Scriptsprache erlaubt vordefinierte Makros den Sensoren zuzuordnen. Die Scriptsprache und die hardwareseitigen Schnittstellen ermöglichen die Realisierung komplexer multimedialer Kunstinstallationen.

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TECHNISCHE DATENMedienformate :: AVI, MOV, MPEG, FLA, JPEG,BMP

Max. Videos :: 450

Videoebenen :: 6

Effekte :: 150

Effektebenen :: 14

Auflösung: :: 3840x480 Pixel (6er Projektion), Singlemodus bis zu 1280x1024 (zukünftig HDTV)

Output: :: 6 x BNC oder 2 x DVI

Eingabe instrumental :: 36 anschlagdynamische Drumpads, 3 Distanzsensoren, Keyboard, 4 Motorfader

Eingabe Bedienung :: 3 Touchscreens, 22 Drehknöpfe, 120 Tasten

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DER BEWEGTE RAUM – Artists

Gunther Ernst Heimpel : : Idee / Bildkonzept / Art DirectionMarkus Hübner : : 3D-WeltenNuminos : : SoundJens Heinen : : interaktive Hard- undMichael Baumann : : Softwareentwicklung

Siegbert Heil : : Idee / Lichtkonzept / FlashdesignHolger Weddige : : 3D-TapeteKalle Stapper : : Projektbetreuung

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