8
Digital Times Digitale Kompetenz für Einsteiger Arbeitsheft mit Aufgabenstellungen und Arbeitsblättern www.playmit.com + kostenlosem Online-Lernportal

Digitale Grundbildung

  • Upload
    others

  • View
    7

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Digitale Grundbildung

Digital TimesDigitale Kompetenz für Einsteiger

Arbeitsheftmit Aufgabenstellungen und Arbeitsblättern

www.playmit.com

+ kostenlosem Online-Lernportal

Page 2: Digitale Grundbildung

Digital Times: Aufgaben und Glossarbegriffe zur Digitalen Grundbildung

Inhalt

Tabellenkalkulation ................................................................ 70

Präsentationssoftware .......................................................... 72

Computerspiele ....................................................................... 74

YouTube – Videos für alle ..................................................... 76

Bewerbungsvideos produzieren ........................................ 78

Augumented Reality ............................................................. 82

Postings und Likes ................................................................. 84

Cybermobbing ......................................................................... 86

Hatespeech im Internet ........................................................ 90

Die Macht der Emojis ............................................................ 92

Spam – Betrugsmails – Phishing ....................................... 96

Datenschutz (DSGVO) .......................................................... 98

Der gläserne Mensch ............................................................ 100

Darknet und Deep Web ....................................................... 102

3D-Druck .................................................................................. 104

Digitale Mobilität .................................................................... 106

Datensicherung ....................................................................... 108

Einstieg ins Programmieren mit Scratch ......................... 110

Programmieren mit dem BBC micro:bit .......................... 112

Kryptowährungen .................................................................. 114

Robotik ...................................................................................... 116

Gesellschaftliche Aspekte von Medienwandel und Digitalisierung . ................................................................... 6

Informations-, Daten- und Medienkompetenz .............. 10

Betriebssysteme und Standardanwendungen ............. 14

Mediengestaltung .................................................................. 18

Digitale Kommunikation und Social Media ..................... 22

Sicherheit .................................................................................. 26

Technische Problemlösung ................................................. 30

Computational Thinking ....................................................... 34

Jobsuche im digitalen Zeitalter ........................................... 36

Digitale Hilfsmittel bei der Jobwahl .................................. 38

Digitale Messe-Rallye ........................................................... 40

Kommunikation mit dem Smartphone ............................. 42

Industrie 4.0 ............................................................................. 46

Alles auf Knopfdruck ............................................................. 50

Internet of Things ................................................................... 52

Fake News ................................................................................ 54

Recht im Internet – das Urheberrecht .............................. 58

QR-Codes ................................................................................. 62

Bilder versenden mit dem Smartphone .......................... 64

Tippen mit dem Zehn-Finger-System .............................. 66

Textverarbeitung .................................................................... 68

Page 3: Digitale Grundbildung

6

Digital Times: Aufgaben und Glossarbegriffe zur Digitalen Grundbildung

Gesellschaftliche Aspekte vonMedienwandel und Digitalisierung

AU

FGA

BE

1A

UFG

AB

E 2 Medien werden von unterschiedlichen Menschen auf verschiedene Arten genutzt. Vor allem das Alter spielt dabei

oft eine große Rolle. Junge Leute wachsen mit Digitalisierung auf, digitale Medien gehören zu ihrem Leben. Sie werden auch als Digital Natives („digitale Eingeborene“) bezeichnet. Finde mindestens drei Fälle, in denen sich der Medienkonsum junger Menschen von denen älterer unterscheidet.

Beispiel: Ich lese Nachrichten auf dem Smartphone oder schaue mir einen Newsfl ash auf dem Tablet an. Meine Großmutter liest die Zeitung und schaut Nachrichten im Fernsehen.

Vergleicht eure Ergebnisse in der Klasse.

1.

2.

3.

Wiederhole noch einmal die vielen im Kapitel genannten Arten von Medien. Füge diese dann in die untenstehenden Kate-gorien ein. Sind diese Medien Massenmedien oder individuelle Medien? Was macht sie zu dem einen oder dem anderen?

MASSEN-MEDIEN

INDIVIDUAL-MEDIEN

Page 4: Digitale Grundbildung

7

Digital Times: Aufgaben und Glossarbegriffe zur Digitalen Grundbildung

Regeln für die Nutzung von MedienAls Jugendliche bzw. Jugendlicher kommt dir das sicher bekannt vor: Es gibt Regeln der Eltern, wie und wann du dein Smartphone benutzen sollst/darfst oder wie lange du an der Spielkonsole spielen darfst. Wie in so vielen Bereichen im Leben gibt es auch für die Nutzung von Medien Regeln.

Ich darf mein Smartphone nur am Wochenende benutzen.

Meine Eltern haben auf meinem Smartphone den Internet-zugriff gesperrt.

Mir vertrauen meine Eltern komplett und lassen mir mit dem Smartphone alle Freiheiten.

Bei meinem Tarif gibt es ein maximales Limit an Daten. Wenn ich dieses überschritten habe, ist kein Internetzugriff mehr möglich.

Meine Eltern fragen mich jeden Tag, mit wem ich heute telefoniert habe und welche Apps ich genutzt habe.

Mit einer App ist es meinen Eltern möglich, meine Telefon-gespräche mitzuhören und meine Nachrichten mitzulesen.

Welche dieser Regeln kannst du als Jugendliche bzw. Jugendlicher vertreten? Was geht deiner Meinung nach zu weit? Sind diese Regeln überhaupt alle sinnvoll und auch kontrollierbar? Gibt es für dich ähnliche Regeln?Bildet Kleingruppen und erstellt je ein Plakat bzw. eine Präsentation mit Argumenten für und gegen solche Regeln. Stellt die Plakate bzw. Präsentationen in der Klasse vor und diskutiert die unterschiedlichen Ergebnisse gemeinsam. Versucht dabei auch festzustellen, wie sehr Jugendliche ein Recht auf Privatsphäre haben.

Im Lehrbuch hast du den Auftrag bekommen, dein persönliches Medientagebuch(vgl.S. 11)anzufertigen.Analysie-re nun die Einträge in diesem Medientagebuch: Wie oft und wie lange nutzt du Medien? Sind es vorwiegend digitale Medien oder sind auch analoge Medien dabei?

Stelle deinen Medienkonsum in ein, zwei Minuten kurz vor der Klasse dar und beschreibe, ob bzw. wie du deinen Medi-enkonsum ändern solltest/möchtest.

AU

FGA

BE

3A

UFG

AB

E 4

Page 5: Digitale Grundbildung

8

Digital Times: Aufgaben und Glossarbegriffe zur Digitalen Grundbildung

ImLehrbuchwurdederEinflussderMedienaufdieGesellschaftbehandelt.SohattedieDigitaleRevolutiongroßeEinflüsseaufdieGesellschaft.VersuchezudenfolgendenBegriffenjeweilseinigekonkreteBeispielezufinden,diesichdurch die Digitalisierung verändert haben.

Im Anschluss macht Ihr in der Klasse eine „Autogrammjagd“, bei der Ihr jede Klassenkollegin und jeden Klassenkolle-gen kurz interviewt, was sie bzw. er aufgeschrieben hat. Tauscht euch kurz aus, macht Notizen und sammelt so die Beispiele der gesamten Klasse. Markiere besonders diejenigen, die dich, deine Freizeit und deinen Alltag betreffen.

Die folgenden Abbildungen zeigen mögliche Entwicklungen der Digitalisierung. Welche davon sind schon Realität, welche sind ferne Zukunft? Fallen dir weitere bzw. ähnliche Entwicklungen ein?Gib an, wie du diese Entwicklungen bewertest. Überwiegen die positiven Chancen oder siehst du darin eher eine Ge-fahr für die Menschen bzw. die Gesellschaft? Begründe deine Antworten und startet eine Diskussion in der Klasse.

Zwischenmenschliche Kommunikation

Arbeit bzw. Arbeitsbedingungen

FreizeitgestaltungAU

FGA

BE

5A

UFG

AB

E 6

Über mobile Geräte steuert man ver-schiedene Geräte und Ein stellungen im Haus aus der Ferne.

Mikrochips werden in Menschen eingesetzt, um bei ihnen sportliche Höchstleistungen zu ermöglichen.

Autos können sich vollautomatisch bewegenundsogarfliegen.

Roboter erledigen einfache Auf-gaben im Haushalt selbstständig.

Roboter empfangen/begrüßen uns und geben uns Einkaufstipps.

Pakete werden uns automatisch von Drohnen geliefert.

Bild

quel

le: S

hutt

erst

ock_

1095

8328

81Bi

ldqu

elle

: Shu

tter

stoc

k_70

1872

057

Bild

quel

le: S

hutt

erst

ock_

1094

8823

81Bi

ldqu

elle

: Shu

tter

stoc

k_27

1063

772

Bild

quel

le: S

hutt

erst

ock_

1721

8792

36Bi

ldqu

elle

: Shu

tter

stoc

k_17

4172

0769

Page 6: Digitale Grundbildung

9

Digital Times: Aufgaben und Glossarbegriffe zur Digitalen Grundbildung

Gesellschaftliche Aspekte von Medienwandel und Digitalisierung

Lösungen zu Auswahl:Audio- oder Videobeitrag, der über das Internet angeboten wird • Mittel zur Kommunikation bzw. zur Verbreitung von Information • Veränderung der Mediennutzung im Laufe der Zeit • öffentlich zugängliche Webseite, die wie ein Tage-buch geführt wird • digitalisierter Text bzw. digitalisiertes Buch • Darstellung von Informationen durch die Abfolge von 0 und 1 • Maschine, die eine bestimmte Aufgabe automatisch ausführt • Aufzeichnung über die Nutzung von Medien durch eine Person • Webseite, auf der User gemeinsam Informationen bereitstellen, lesen und verändern können • Miteinbeziehung von Menschen in die Gesellschaft • Verminderung der Nutzung von digitalen Geräten • Nutzung und Bedeutung von Medien im Lebensverlauf einer Person • Umbruch, der durch Digitalisierung und Technik in Gesell-schaft, Politik usw. ausgelöst wurde • Übertragung und Wiedergabe von Videos über das Internet

Begriff Erklärung

Medium

Medienwandel

Medienbiografie

Videostream

Binärcode

Medientagebuch

Digitale Revolution

Inklusion

Digital Detox

Roboter

Digital Native

E-Book

Weblog/Blog

Podcast

Wiki

Übe die Glossarbegriffe zuerst online (QR-Code einscannen). Sobald du ein Thema online erfolgreich absolviert hast, kannst du die Lösungen auch im Arbeitsbuch unter „Erklärung“eintragen.Streichedanndiejeweilsverwendete Erklärung untendurch.Tipp: Beim iPhone ist die Kamera auch gleichzeitig der QR-Code-Reader.

Link zum Quiz

Page 7: Digitale Grundbildung

36

Digital Times: Aufgaben und Glossarbegriffe zur Digitalen Grundbildung

Jobsuche im digitalen Zeitalter

AU

FGA

BE

1 Manche Jobbörsen liefern für bestimmte Themen oder Bereiche bessere Ergebnisse als andere. Nimm einen Bereich (z. B.Technik,IT,Medizin,Finanzen,Soziales)her,derdichinteressiert.MachedichdannaufunterschiedlichenJobbör-sen auf die Suche nach Jobs in diesem Bereich. • Welche der Jobbörsen liefert die meisten Ergebnisse?• Welche Ergebnisse passen für den von dir gewählten Bereich am besten?Sammelt dann die von euch gefundenen Jobbörsen und bringt sie in Kategorien bzw. teilt sie nach Bereichen ein undbewertet sie.Tipp: Diesen Katalog an Jobbörsen könnt ihr der ganzen Schule zur Verfügung stellen und dann verwenden, wenn ihreuch auf die Suche nach einem Job bzw. einer Lehrstelle macht.

AU

FGA

BE

2 Auf vielen Jobbörsen oder auch Karriereportalen von Unternehmen gibt es vorgefertigte Formulare, die du nur noch ausfüllen musst. Hier siehst du ein Beispiel:

Finde nun mehrere solche Bewerbungsformulare und vergleiche, welche Informationen dort eingegeben werden müs-sen bzw. können. Welche zusätzlichen Daten oder Anhänge können bei diesen Formularen mitgeschickt werden? Erstelle eine kurze Präsentation zu deinen Ergebnissen und bewerte die von dir untersuchten Formulare/Jobbörsen.Tipp:WenndualsUserInbeieinemJobportalangemeldetbist(z. B.auchbeiplaymit.com),wirdsoeinFormularmitdeinen Daten (Name, Adresse usw.) automatisch ausgefüllt. Das spart dir Zeit und du kannst dich schnell bei mehreren Jobs bewerben!

Page 8: Digitale Grundbildung

37

Digital Times: Aufgaben und Glossarbegriffe zur Digitalen Grundbildung

Jobsuche im digitalen Zeitalter

Begriff Erklärung

agiles Arbeiten

Clickworker

Co-Working-Space

Homeoffice

Normalarbeitszeit

Online-Präsenz

Recruiting-Kanal

Jobanzeigen-Crawler

Social Recruiting

Jobportal

digitale Selbstvermarktung

Skill

Freelancer

Online-Assessment

E-Recruiting

Übe die Glossarbegriffe zuerst online (QR-Code einscannen). Sobald du ein Thema online erfolgreich absolviert hast, kannst du die Lösungen auch im Arbeitsbuch unter „Erklärung“eintragen.Streichedanndiejeweilsverwendete Erklärung untendurch.Tipp: Beim iPhone ist die Kamera auch gleichzeitig der QR-Code-Reader.

Link zum Quiz

Lösungen zu Auswahl:Person,diefreiberuflichtätigist•Jobbörse,aufderStellenausschreibungenverschiedenerUnternehmenveröffent-licht werden • Präsentation der eigenen Person über Webseite oder Blog, um für Arbeitgeber interessant zu sein • ArbeitfüreinUnternehmenausdeneigenenvierWänden•ÜberprüfungderberuflichenEignungvonBewerberInnenvia Internet • ausgewähltes Medium, das im Bewerbungsprozess von Unternehmen verwendet wird • Sammlung an Inhalten,dieübereinePersonimInternetzufindensind•gemieteteArbeitsräumebzw.Infrastruktur,woverschiedeneunabhängigeOrganisationenaneinemOrtarbeitenkönnen•DauerderArbeit,diez. B.proWochegesetzlichgeregeltist • Unterstützung im Bewerbungsprozess durch elektronische Medien • Person, die gegen Bezahlung für ein Unter-nehmenAufträgewieDatenrechercheoderTexterstellungübernimmt•Fähigkeit,sichschnellundflexibelanVerän-derungen anzupassen • Programm zum systematischen Absuchen von im Internet vorhandenen Jobangeboten von Unternehmen und Jobbörsen • Fähigkeit oder Kenntnis • Suche nach geeignetem Personal über soziale Netzwerke