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DreRoCo Nebelung 2016 „Verraten und Verkauft!“ kei Dresdner Rollenspiel Convention 11. - 13. November 2016

DreRoCo 2016...DreRoCo Nebelung 2016 – Programmübersicht Freitag Abend (18–23 Uhr) Ruh dich nicht aus Razzia DSA 5 Eine neue Welt Scion Cave Canem Sagas of the Icelanders Vikingerehre

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  • DreRoCoNebelung 2016

    „Verraten und Verkauft!“

    kei

    Dresdner Rollenspiel Convention11. - 13. November 2016

  • DreRoCo Nebelung 2016 – Programmübersicht

    ProgrammübersichtHerzlich Willkommen!Graue Nebel wallen über dem Bahnhofvon Niedersedlitz. Es ist wieder Zeit, dieWürfel zu schwingen und drei Tage undzwei Nächte lang in fremde Rollen zuschlüpfen und faszinierende Welten zu ent-decken.Kurz gesagt – es ist wieder DreRoCo, zumnunmehr 9. Mal im Jugendtreff checkout.Und weil die Novembernebel und atmo-sphärisches Rollenspiel so gut zusammen-passen, haben wir uns gleich noch einenneuen Namen gegebenen.Nebelung – das klingt nicht nur nach düs-teren Mooren, Dampfmaschinen oder ur-banen Straßenschluchten. Nebelung istauch der altdeutsche Name für den MonatNovember. Was lag also näher, als unsereCon mit diesem Namen zu schmücken.Das Motto dieses Jahres lautet: “Verratenund Verkauft“. Einige Spielleiter habensich daran orientiert und so könnt ihr Euchauf spannende Runden voller Intrigen,Misstrauen und Verrat freuen. Für Fragen, Wünsche und Auskünfte allerArt wendet Euch einfach an die Leute inden gelben T-Shirts mit dem DreRoCo-Logo. Habt Spaß und lasst Euch begeistern von48h nonstop Rollenspiel an diesem ma-gischen Ort. Eure Orga der DreRoCo Nebelung Die DreRoCo-Nebelung ist eine Veranstal-tung des

    Programm und InfosFr 17:00 offizieller BeginnFr 18:00 - Fr 23:00 Freitag AbendSa 00:00 - Sa 10:00 Freitag NachtSa 11:00 - Sa 16:00 Samstag MittagSa 17:00 TombolaSa 18:00 - Sa 23:00 Samstag AbendSo 00:00 - So 10:00 Samstag NachtSo 11:00 - So 16:00 Sonntag MittagSo 16:00 offizielles EndeDie Einschreibelisten für die Runden liegenmit Beginn des Blocks am Spieltisch aus.Welcher das ist, wird kurz vor Beginn derRunden in der Großen Halle bekanntgege-ben. Zwischen den Blöcken könnt ihr in unserer"Lounge" schwatzen, etwas Essenund/oder Trinken oder am Samstag auchim Angebot der ReckenEcke stöbern. Am Samstag Vormittag wird es einenWorkshop-Block und die Möglichkeit zumSpielen kürzerer Spiele geben.Vor der Tombola am Samstag Abend wol-len wir – exemplarisch für alle, die sich dieMühe gemacht haben Runden vorzuberei-ten – wieder eine Verlosung von Preisenspeziell für die Spielleiter durchführen, diein besonderem Maße dazu beigetragen ha-ben, diese Con zu gestalten. Das Küchenteam wird Euch wieder rundum die Uhr versorgen. In den Stoßzeitenhabt ihr die Möglichkeit, Essenswünschefür den gesamten Tisch zu bestellen. Ent-sprechende Zettel liegen dafür auf denTischen aus und können in der Taverne ab-gegeben werden.

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Programmübersicht

    Freitag Abend (18–23 Uhr)

    Ruh dich nichtaus

    Razzia

    DSA 5 Eine neue Welt

    Scion Cave Canem

    Sagas of the Icelanders

    Vikingerehre

    Call of Cthulhu Vergessen im Schnee

    Finsterland Kleines Finsterland Abenteuer

    Freies System Die Götter müssen verrückt sein

    DSA 4.1 Beifang

    Star Trek To Boldly Go Where noMan has Gone Before

    Freitag Nacht (00–10 Uhr)

    Shadowrun 5 London Bridge is Fal-ling Down, …

    DSA 5 Mord an der Reich-straße

    Delta Green Last Things Last

    DSA 4.1 Verrat im Sichelwald

    Savage Worlds– Wildes Aven-turien

    Die Braut des Bronnja-ren

    DSA 4.1 Hinterhalt im Dornge-strüpp

    Pathfinder In Strange Eons

    Samstag Mittag (11-16 Uhr)

    Workshop Ad Hoc RPG – einfacheWege zu gutemRollenspiel

    Shadowrun 5 London Bridge is Fal-ling Down, …

    Nauvoo Heißes Blut und Dra-chenher

    Zombieslayers Du dachtst, du wärestsicher

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Programmübersicht

    Scion Die Nebel von Avalon

    PDQ Grondheim

    Zipango Die Jagd nach demStein der Wunder

    Finsterland Kleines FinsterlandAbenteuer

    Brett und Kar-tenspiele

    Orkensturm und AnnoBosporans Fall

    Call of Cthulhu Der Gaukler von Jusa

    Symbaroum Ein Schatten von Kor-ruption

    Beyond theWall

    Blood will Tell

    Freies System Die Götter müssenverrückt sein

    Savage Worlds– Wildes Aven-turien

    Die Einsiedlerin

    Samstag Abend (18-23 Uhr)

    DSA 5 Eine Neue Welt

    DSA 4.1 Ein Hauch von Schick-sal

    Vampire Der Blick hinter den Spiegel

    D&D 3.5 Die Monsterjäger

    Iron Kingdoms Die längste Nacht

    Zipango Die Jagd nach dem Stein der Wunder II

    Brettspiel Twilight Imperium

    Finsterland Kleines Finsterland Abenteuer

    DSA 4.1 Die Nacht der geifern-den Mäuler

    DSA Jahreswechsel im Han-sen-Haus

    Shadowrun 5 Zwei sind einer zu viel

    Wushu Die Schlacht an der Meerschaumbucht

    DSA 4.1 Rollende Würfel, dop-peltes Spiel

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Programmübersicht

    Samstag Nacht (00-10 Uhr)

    3:16 Carnageamong the St.

    3:16

    Brettspiel Abenteurer grämet euchnicht

    DSA 5 Namenlose Nächte

    Finsterland Kleines Finsterland Abenteuer

    STURM To(d)tal verraten

    Sonntag Mittag (11-16 Uhr)

    Shadowrun 5 London Bridge is FallingDown, …

    Zipango Die Jagd nach demStein der Wunder III

    DSA 5 Mord an der Reich-straße III

    Apocalypse World

    Hard Knock World

    glYph glYph

    glYph glYph II

    Call of Cthulhu Der Nachtexpress

    Brettspiel Lobotomy

    Savage WorldsRippers

    Toccata und Fuge

    Freies System Die Götter müssen ver-rückt sein.

    Private Eye Ein seltsamer Selbst-mord

    DSA 4.1 Tod eines Geschichten-erzählers

    Brett- undKartenspiele

    Asmodee Fun Play

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    ImpressumCon-Orga: Uwe Becker, Lars Hitzing, Steffen Koball, Hanjo Meinhard, Lukas

    Mörler, Martina Plail-Rettelbach, Michael Rettelbach, Anne WegingIllustration: Isabel RiedelSupport: Gugelgilde e.V., AWO Jugendtreff Check Out, Club Traumtänzer,

    ReckenEcke

  • DreRoCo Nebelung 2016 – Freitag Abend (18:00 – 23:00)

    Freitag Abend (18:00 – 23:00)ScionCave CanemSpielleiter: AiunSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Jetztzeit/Modern, MysteryStil: erzählerisch, cinematisch, charakter-zentriert, rätselhaft, atmosphärischDie alten Götter der Antike sind zurück ge-kehrt, und ihre Kinder wandeln auf derErde, um ihre Eltern im Kampf gegen dieTitanen und ihre Schergen zu unterstüt-zen. Wir schreiben das Jahr 2016, und essind unruhige Zeiten; obwohl das Ringenum die Welt ihren Höhepunkt erreicht zuhaben scheint, sind die meisten Menschenblind für die Wunder um sie herum.Mitten in diesem Chaos erreicht Euch eineNachricht auf einem sehr mysteriösenWeg, und eine außergewöhnliche Suchebeginnt ...

    Sagas of the IcelandersVikingerehreSpielleiter: PaulSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: sind selbst mitzubringenSetting: Western, HistorischStil: erzählerisch, cinematisch, charakter-zentriert, episch, konstruktivistisch, atmo-sphärischIsland, irgendwann zwischen 930 und1030 nach Christus. Eine Zeit voller Legen-den und Sagas der Familien, die aus Nor-

    wegen flohen, um hier zu siedeln. Ihr seidBewohner eines Gehöftes auf Island undmüsst euch behaupten - gegen die Natur-gewalten, den Willen der Götter undschließlich eure Mitmenschen. Das einzige,was die Isländer davon abhält, übereinan-der herzufallen, ist das Konzept der Ehre.Doch gibt es auch einige soziale Aussätzi-ge, denen Ehre egal ist, und die euchliebend gerne verraten oder verkaufenwürden ...

    FinsterlandKleines Finsterland AbenteuerSpielleiter: Fjanzes AventurienSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: sind selbst mitzubringenSetting: Fantasy, Historisch, Jetztzeit/Mo-dern, MysteryStil: lustig/scherzhaft, charakterzentriert,konstruktivistisch, atmosphärischEin Bürgerkrieg hat das Finsterland in ei-nem chaotischen Zustand hinterlassen. Dieeinfachen Leute klammern sich an ihre al-ten Werte, aber zugleich schreitet dietechnologische Entwicklung immer rasan-ter voran. Das Korsett der sozialen Zwän-ge droht zu zerspringen, während neueGesellschaftsformen in Mode kommen.Riesige Luftschiffe und der Rauch derFabriken verdunkeln den Himmel. MächtigeMagier, gierige Politiker und heimliche Ver-schwörer - jede Fraktion versucht, dasgrößte Stück vom Kuchen zu bekommen.In der Finsternis erwacht das uralte Böseund diese Zeit benötigt Helden!

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Freitag Abend (18:00 – 23:00)

    Call of CthulhuVergessen im SchneeSpielleiter: LexxSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Horror, MysteryStil: erzählerisch, charakterzentriert,rätselhaft, atmosphärischIhr erwacht an einem fremden Ort. Als ihrdurch das Fenster schaut, seht ihr nichtsaußer rasendem Weiß. Es tobt ein Schnee-sturm und das Seltsamste ist, es ist Hoch-sommer. Wie kamt ihr hier her? Warumtragt ihr Kleidung, die für eure Zeit so un-typisch ist und warum zur Hölle könnt ihreuch nicht mehr an die vergangenen Tageerinnern?Die Runde ist mehr rätselhaft und atmo-sphärisch, als actionreich ausgelegt.Wir spielen nach den neuen Regeln der7ten Edition.

    Freies SystemDie Götter müssen verrückt seinSpielleiter: JörnSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden am Tisch erstelltSetting: PulpStil: erzählerisch, lustig/scherzhaft, cha-rakterzentriert, episch, konstruktivistisch,atmosphärischEin lockeres W20-System dient als groberSpielrahmen für eine spritzige, absurdeSpielrunde, die umso mehr gewinnt, wenndie Spieler sich skurrile Charaktere amTisch erstellen. Die Rahmenhandlung ori-entiert sich an einem "Choose (not) yourown adventure!".

    DSA (DSA 4.1)BeifangSpielleiter: EronaeSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: sind selbst mitzubringenSetting: FantasyStil: erzählerisch, actionreich, charakter-zentriert, rätselhaft, atmosphärischRiva im Sommer 1033 - Der brüchigeFrieden mit den Thorwalern wird bedrohtals ein Walfänger-Schiff mit deftigem FangZuflucht und Asyl sucht. Innerhalb kürzes-ter Zeit entbrennt ein heftiger Streit zwi-schen den Einwohnern Rivas, was mit dergestrandeten Fracht zu tun hat. Und dieUnentschlossenheit des Stadtrates hilftnicht, den Konflikt zu entschärfen.Wird es den Helden gelingen, eine Lösungzu finden und den Frieden mit Thorwal zuwahren? Ein Drahtseilakt an Politik undVerhandlungsgeschick beginnt. Und alswäre das nicht Aufregung genug, erschüt-tert eine mysteriöse Mordserie die Stadt...

    Star TrekTo boldly go where no man has gonebeforeSpielleiter: StuvarSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Science-FictionDie USS Enterprise bringt euch wieder inGalaxien, die nie ein Mensch zuvor gese-hen hat. Bringt zum 50. Geburtstag vonStar Trek euren Lieblingscharakter mit!(weitere Charaktere auch vorhanden)

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Freitag Nacht (00:00 – 10:00)

    Freitag Nacht (00:00 – 10:00)Ruh dich nicht aus!Razzia!Spielleiter: Christian BeierSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Horror, Modern, MilitärischStil: charakterz., konstruktivistisch, atmos.Ihr seid FBI-Agenten, ATF-Mitarbeiter undMitarbeiter der lokalen Behörden, die imfranzösischen Hinterland auf der Jagd nachSchmugglern und mutmaßlichen Terroris-ten sind.Doch diese scheinen den Ermittlern immereinen Schritt voraus zu sein, und irgend-wie scheinen die eigenen Vorgesetzten et-was zu verbergen. Droht der Stress dasfragile Beziehungsgeflecht zwischen denErmittlern zum Zerbrechen zu bringen?

    DSA (DSA 5)Eine neue WeltSpielleiter: XxSchuldigxXSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: FantasyStil: lustig, charakterz., atmosphärischVor einiger Zeit seid ihr auf dem fremdenund fernen Kontinent Uthuria angelandet,gemeinsam mit Wulfgrimm, Falandrier,Elena und Grosch Sohn des Goschrosch,einigen der größten Helden eurer Zeit.Wulfgrimm schwingt seine Axt, die so großist wie du, mit beängstigender Leichtigkeit,Falandrier trifft mit seinem Elfenbogen so-

    gar das Auge des Kaisers auf einer Münze,die Magierin Elena, die ebenso schön wieklug ist, scheint immer bereits im Vorauszu wissen, was geschehen wird, undzwingt in Sekunden alles und jeden unterihre Herrschaft, und Grosch scheint in sei-nem mechanischen Genie Leonardo demMechanikus in nichts nach zu stehen, egalob Konstruieren oder Dekonstruieren, die-ser Zwerg kann scheinbar alles. Diese Hel-den zogen vor nunmehr vier Wochen aus,um die Spuren der goldenen Stadt zu fin-den, doch seither gab es kein Lebenszei-chen mehr von ihnen. Und hier kommt ihrins Spiel, an euch ist es nun herauszufin-den was mit ihnen geschehen ist, ihr solltin dieses fremde, feindselige Land auszie-hen welches selbst diese vier Helden ver-schlungen hat. Das war nicht so geplant.Charaktere werden gestellt, es dürfen kei-ne mitgebracht werden, denn ihr spieltLeute die zwar das Zeug zum Helden ha-ben, aber noch lange keine sind, wie etwaden Smutje, den Schiffsjungen oder dieMatrosin.

    DSA (DSA 5)Mord an der Reichstraße IIISpielleiter: Fjanzes AventurienSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Fantasy, Historisch, MysteryStil: taktisch, lustig/scherzhaft, action-reich, rätselhaft, atmosphärisch Wir schreiben den 15. Hesinde 1036 n.BFReichsstraße III ist eine aventurische De-tektivgeschichte.

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Freitag Nacht (00:00 – 10:00)

    Die Helden werden Zeugen eines Mordes,welcher in der Taverne "Zum Herdenfeuer"geschieht.Die Taverne befindet sich auf halbem Wegvon Gareth nach Weyring.

    Delta GreenLast things lastSpielleiter: Atom-ErikSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Horror, Jetztzeit/ModernStil: charakterzentriert, atmosphärischBaughman, ein ehemaliger Delta-Green-Agent, ist verstorben. Ihr werdet beauf-tragt, Spuren seiner Aktivitäten für DeltaGreen zu beseitigen. Also ein kleiner, ge-radliniger Auftrag, der in 48 Stunden erle-digt sein sollte.

    DSA (DSA 4.1)Hinterhalt im DorngestrüppSpielleiter: MerlinSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: FantasyVor ein paar Tagen habt ihr den Ritter Da-gon von Rammholz in einer Schenke ge-troffen. Während eines feucht-fröhlichenAbends lud er euch zum RammholzerStadfest in der Baronie seines Vetters ein.Es liegt fast auf dem Weg und mal ein paarTage in guter Gesellschaft zu verbringen,scheint in dieser verwahrlosten Gegendnur allzu willkommen.Helden mit ca. 1.500 AP, Charaktere wer-den gestellt. Eigene Charaktere nach Ab-sprache.

    Savage Worlds(Wildes Aventurien)Die Braut des BronnjarenSpielleiter: EdoSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Fantasy, MysteryStil: erzählerisch, charakterzentriert,rätselhaft, atmosphärischManche Kräfte sind älter als die Mensch-heit. So wird auch der Bronnjar von Jago-tin sich an die Spielregeln der Liebe haltenmüssen, wenn er seine Braut für sichgewinnen will ...

    DSA (DSA 4.1)Verrat im SichelwaldSpielleiter: Stefan SchießlSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: FantasyIhr habt es euch gemütlich gemacht, tiefim Sichelwald, verborgen vor allen Blicken.Aber das Leben ist hart, umso härter wennman unabhängig und frei sein will. Anderewürden sagen vogelfrei und gesetzlos.Aber euer kleines Feuer prasselt und esgibt etwas zu Essen. Ihr kennt das Gelän-de und wisst auch um einige Freunde diemit euch den gierigen Baron hassen ge-lernt haben. Bist jetzt konntet ihr dafürsorgen, dass man euch in Ruhe lässt, dochihr wurdet verraten...Bespielt wird eine Räuberbande im Sichel-wald

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Freitag Nacht (00:00 – 10:00)

    PathfinderIn Strange EonsSpielleiter: OrneciSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: neinCharaktere: werden gestelltSetting: Fantasy, HorrorStil: charakterzentriert, atmosphärischDu bist ein Experte auf Deinem Feld,sei es als Weitgereister in dieser oder deranderen Welt. Du bist ein Visionär, ein Träumer. -Du siehst alles mit anderen Augen. Du hast so viel gesehen. -Du hast zu viel gesehen... Deine "Freunde" bringen dich nach Briar-stone, dem Asylum. Du denkst, sie wollenDir helfen, damit Dein gequälter GeistFrieden findet. Doch warum werden sievon den Wärtern bezahlt und müssen nichtzahlen?Ein Hieb! - Der Gedanke verfliegt. Du öffnest die Augen und siehst nur nochNebel. Nebel wie Galle gelb."In Strange Eons" ist nicht tot, was ewigliegt; bis dass die Zeit den Tod besiegt.Der Mythos im Pathfinder-Universum.

    Ikonische Charaktere werden gestellt. Ei-gene Stufe 1 Charaktere (erstellt mit 20Punkten) können mitgebracht werden.

    Shadowrun (Shadowrun 5)London bridge is falling down, fallingdown, falling downSpielleiter: XxSchuldigxXSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Cyberpunk, HistorischStil: taktisch, Hack & Slash, rätselhaft, at-mosphärischLondon, schon immer eine Stadt derGeheimnisse, Mysterien und Intrigen. Undeine Gruppe Runner die mitten hinein ge-raten sind. Was verbirgt der Nebel in die-ser Stadt, außer den Leichen einiger unbe-quemer Leute und dem Dreck auf denStraßen und in den Kellern der hohenHerrschaften? Ein Ausblick auf das Abenteuer, MissionLondon.Charaktere werden gestellt, können aberauch selbst mitgebracht werden, von voll-kommener Hirnlosigkeit (VollvercyberterTrolltank) sollte man allerdings absehen.

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    Martin-Luther-Str. 24 - 01099 Dresden - www.ReckenEcke.de

  • DreRoCo Nebelung 2016 – Samstag Mittag (11:00 – 16:00)

    Samstag Mittag (11:00 – 16:00)Workshop: Ad Hoc RPGEinfache Wege zu gutem RollenspielSpielleiter: fuzzleSpielerzahl: 10Anfängergeeignet: jaDieser Workshop ist sowohl für Spieler, alsauch Spielleiter gedacht. Es werden dieThemen Ad Hoc Spielleiten aber auch Dar-stellung und Interaktion beleuchtet.Jeder der sein Spiel bereichern oder seineSpielrunden schneller ausarbeiten willkann hier ein paar Werkzeuge dafür fin-den.Dauer ca. 1h mit anschließender Diskussi-on

    PDQGrondheimSpielleiter: lejonet från nordenSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: sind selbst mitzubringenSetting: Fantasy, HistorischStil: erzählerisch, lustig/scherzhaft, action-reich, charakterzentriert, episch, atmo-sphärischLass deiner Fantasie freien Lauf! Du hasteinen Charakter, einen Archetypen, einKonzept im Kopf, den du schon immer malausprobieren wolltest? Grondheim bietetdir die Möglichkeit, genau das zu tun. Aus-gehend vom typischen Fäntelalter findet soziemlich jeder Charakter eine Heimat undeine Motivation Großes zu vollbringen.Tauche ein in eine Welt, in der alles mög-lich ist!

    ZipangoDie Jagd nach den Stein der WunderSpielleiter: TecaliSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Fantasy, SteampunkStil: erzählerisch, cinematisch, actionreich,atmosphärisch"Eine Industrielle Revolution in einer Weltder Magie"Geraint Fuger, Sohn des reichsten Mannesder Welt lädt zu einen Turnier und bietetden Siegern die Chance auf ein kleinesVermögen. Aber was wird man für so vielGeld alles tun müssen? Die Jagd nach denStein der Wunder beginnt!

    FinsterlandKleines Finsterland AbenteuerSpielleiter: Fjanzes AventurienSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Fantasy, Modern, MysteryStil: lustig/scherzhaft, actionreich, kon-struktivistisch, atmosphärischEin Bürgerkrieg hat das Finsterland in ei-nem chaotischen Zustand hinterlassen. Dieeinfachen Leute klammern sich an ihre al-ten Werte, aber zugleich schreitet dietechnologische Entwicklung immer rasan-ter voran. Das Korsett der sozialen Zwän-ge droht zu zerspringen, während neueGesellschaftsformen in Mode kommen.Riesige Luftschiffe und der Rauch der

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Samstag Mittag (11:00 – 16:00)

    Fabriken verdunkeln den Himmel. MächtigeMagier, gierige Politiker und heimliche Ver-schwörer - jede Fraktion versucht, dasgrößte Stück vom Kuchen zu bekommen.In der Finsternis erwacht das uralte Böseund diese Zeit benötigt Helden!

    Call of CthulhuDer Gaukler von JusaSpielleiter: ChrisSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: HorrorStil: erzählerisch, charakterz., atmosph.Ein Jahrmarkt im beschaulichen Tübingenverspricht Spaß und Zerstreuung. Natür-lich wird es anders kommen als erwartet...Vorlage ist ein offizielles Abenteuer vonPegasus Press.Gespielt wird in den 20er Jahren der Wei-marer Republik. Als Spielregeln werden die der 7. Editionverwendet.

    SymbaroumEin Schatten von KorruptionSpielleiter: LexxSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Fantasy, Horror, MysteryStil: taktisch, actionreich, charakter-zentriert, atmosphärischErschöpft betritt der alte SchatzsucherBartolom die Diestelfeste. Ein wertvollesArtefakt hatte er im dunklen Davokar ge-funden. Ein Artefakt voller Geheimnisseund aus seltsamen Material. Doch leider

    musste er es schweren Herzens zurücklassen, denn er spürte einen starkenSchatten der Korruption, der darauf lag. Ihr schließt euch einer Expedition an umdieses Artefakt zu bergen. Tief im dunklenDavokar.Dies ist eine offizielle Supportrunde vonPrometheus Games in der neuen Welt vonSymbaroum.

    Wildes AventurienDie EinsiedlerinSpielleiter: EdoSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Fantasy, MysteryStil: actionreich, rätselhaft, atmosphärischAuf ihrem Weg durch den Eisenwald gera-ten die Helden in ein einsames Tal, in demmerkwürdige Dinge geschehen.Was haben all diese Vorfälle mit dergeheimnisvollen Einsiedlerin zu tun, dieseit einigen Jahren hier lebt? Und stimmendie Gerüchte, dass irgendwo in diesem Talder Eingang zu einer vergessenen Stadtder Zwerge liegen soll?

    Beyond the WallBlood will tell...Spielleiter: Christian BeierSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: sind selbst mitzubringenSetting: Fantasy, Historisch, MilitärischStil: charakterzentriert, atmosphärischIn der Wildnis muss man sehen, wo manbleibt. Man muss wissen, wem man ver-trauen kann und mit wem man Geschäfte

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Samstag Mittag (11:00 – 16:00)

    macht. Und manchmal muss man auchletzteres machen, obwohl ersteres nichtgegeben ist.Das gilt um so mehr für die Angehörigendes Landadels, die nicht mehr als eineHandvoll Soldaten und eine schlecht aus-gebildete Bauernmiliz besitzen, und mitdiesen ihre Besitzungen schützen müssen.Ihre Kinder müssen früh lernen, was esheißt zu herrschen...Bei Beyond the Wall erschaffen die Spielerzusammen nicht nur die Charaktere, son-dern auch ihr unmittelbares Umfeld. Nor-malerweise ist das ein kleines Dorf, dochin diesem Fall werden Charaktere aus derErweiterung "The Nobility" gespielt, unddie Spieler gestalten ein lokales Adelshaus.

    ScionDie Nebel von AvalonSpielleiter: KalanniSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Fantasy, Horror, Modern, MysteryStil: erzählerisch, cinematisch, charakter-zentriert, episch, atmosphärischIhr habt vor einigen Monaten erfahren,dass ihr eine große Aufgabe habt, denn ei-ner eurer Eltern war ein Gott aus einer al-ten Religion.In deren Auftrag sollt ihr die Menschen vorden bösen Mächten schützen, die vor eini-ger Zeit auf dem Tatarus ausgebrochensind, nur blöd, dass sich keiner eurer El-tern wirklich über die Natur eurer Gegneräußert. Dazu habt ihr ein neues Problem, eineraus eurer Schar, ein Kind des Irischen Got-tes Dagda ist seit letzter Nacht verschwun-

    den, und in seinem Bett habt ihr nur einenApfel mit blutigem Fruchtfleisch gefun-den ..Wer seinen Charakter selber erstellenmöchte, sollte sich bitte vorab bei mir mel-den.

    Freies SystemDie Götter müssen verrückt seinSpielleiter: JörnSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden am Tisch erstelltSetting: PulpStil: erzählerisch, lustig, charakterz.,episch, konstruktivistisch, atmosphärischEin lockeres W20-System dient als groberSpielrahmen für eine spritzige, absurdeSpielrunde, die umso mehr gewinnt, wenndie Spieler sich skurrile Charaktere amTisch erstellen. Die Rahmenhandlung ori-entiert sich an einem "Choose (not) yourown adventure!".

    Shadowrun (Shadowrun 5)London bridge is falling down, fallingdown, falling downSpielleiter: XxSchuldigxXSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Cyberpunk, HistorischStil: taktisch, actionreich, episch, Hack &Slash, rätselhaft, atmosphärischLondon, schon immer eine Stadt derGeheimnisse, Mysterien und Intrigen. Undeine Gruppe Runner, die mitten hinein ge-raten sind. Was verbirgt der Nebel in die-ser Stadt, außer den Leichen einiger unbe-quemer Leuten und dem Dreck auf den

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Samstag Mittag (11:00 – 16:00)

    Straßen und in den Kellern der hohenHerrschaften? Ein Ausblick auf dasAbenteuer, Mission London.Charaktere werden gestellt, können aberauch selbst mitgebracht werden, von voll-kommener Hirnlosigkeit (VollvercyberterTrolltank) sollte man allerdings absehen.

    NauvooHeißes Blut und DrachenherzSpielleiter: TenebraSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: FantasyStil: lustig/scherzhaft, cinematisch, atmo-sphärischDie Charaktere werden angeworben, einenGegenstand zu besorgen. Ein einfacherAuftrag. Aber was ist schon einfach? Kön-nen sie dem Auftraggeber trauen oder ih-ren Mitangeworbenen?

    ZombieslayersDu dachtest du wärest sicher...Spielleiter: JenniSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Endzeit, Jetztzeit/ModernStil: taktisch, action, episch, Hack & SlashIm festen Glauben, eine sichere Bleibe ge-funden zu haben, lebtet ihr verschanzt,während die Welt um euch herum vonZombies überrannt wurde.Ihr dachtet, ihr hättet verlässliche Kame-raden gefunden... Das war ein großer Feh-ler... Einem eurer "Freunde" war der eige-ne Arsch mehr wert, als alle Eure zu-sammen... und ihr habt ihm vertraut.

    Brett- und KartenspieleOrkensturm & Anno Bosparans FallSpielleiter: LiskayaSpielerzahl: 8Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Fantasy, Brett- und KartenspieleStil: lustig/scherzhaft, charakterzentriert,rätselhaftBeide Spiele sind im DSA-Universum ange-siedelt und werden abwechselnd den Blocküber gespielt. Dabei geht es sowohl umKooperation als auch die Fähigkeit, seinewahren Absichten geschickt vor den ande-ren zu verbergen... manch einer wird sichallerdings hin und wieder verraten undverkauft vorkommen.Wer später kommt und/oder in den ande-ren Runden keinen Platz findet, kann sichjederzeit gern anschließen. "Orkensturm" ist ein Brettspiel bei demsich die Spieler in einem Thronfolgekriegauf eine von zwei Seiten schlagen müssen.Und ganz nebenbei hat jeder Spieler nochseine eigenen, geheimen Ziele, die durch-aus dazu führen können, dass Mitgliedereiner Fraktion einander in den Rücken fal-len. (Vorkenntnisse des DSA-Universumssind bei diesem Spiel nicht zwingend not-wendig, tragen aber durchaus zur Erheite-rung bei.)"Anno Bosparans Fall" ist ein Kartenspiel,bei dem es darum geht, Ereignisse derAventurischen Geschichte in die richtigeReihenfolge zu bringen. Ein weiterer wich-tiger Aspekt des Spieles ist sicheres Auf-treten bei völliger Ahnungslosigkeit - werein gutes Pokerface hat, kommt den Siegebenso schnell näher wie derjenige, dersich gut in der Geschichte Aventuriensauskennt.

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Tombola und Dank (Samstag 17:00)

    Tombola und Dank (Samstag 17:00)

    SL-DankWas wäre diese Con ohne die Spielleiter,die sich im Vorfeld in mühevoller Kleinar-beit oder erst am Tisch mit scheinbar nichtenden wollender Phantasie auf ihre Aufga-be vorbereitet haben und die den Spielernso viel Spaß bereiten, geduldig die Regelnerklären oder auch am längsten durchhal-ten müssen, im einen oder anderen nächt-lichen Marathon. So soll es auch diesesJahr wieder eine Verlosung von ReckenE-cke-Gutscheinen geben. Es nehmen allevorangemeldeten Spielleiter teil. Die An-zahl der Lose jedes SL richtet sich wiedernach der Anzahl der angebotenen Runden,dem Zeitpunkt der Anmeldung; und da-nach, ob das Motto „Verraten und Ver-kauft“ eingebaut wurde. Jeder SL kann na-türlich nur einen Preis gewinnen.

    TombolaAuch dieses Jahr konnten wir wieder einigenette Preise für die Tombola sammeln. Janihat das wieder organisiert. Vielen Dankdafür! Wir bedanken uns beim Uhrwerk-Verlag, dem Zauberfeder-Verlag und beiPrometheus, die uns vor Druck des Pro-grammheftes jeweils ein Päckchen ge-schickt haben.Für jede Eintrittskarte wird beim Einlassein Los in die Lostrommel geworfen. Beider Tombola werden die Preise angefangen

    vom kleinsten bis hin zum Hauptpreis aus-gelost. Findet sich für eines der gezogenenLose kein Anwesender, der die entspre-chende Eintrittskarte vorweisen kann, soscheidet das Los aus und es wird sofort einweiteres für diesen Preis gezogen.

    Die Orga der DreRoCo Nebelung dankt:- allen Spiel- und Workshopleitern, denn

    ohne ihr Engagement gäbe es dieseCon nicht! Danke Leute!

    - Isi für die Grafiken in diesem Pro-grammheft und auf dem Flyer

    - dem Club Traumtänzer für die Unter-stützung mit Veranstaltungsmaterial

    - dem Team vom checkout, die uns ihrenClub immer komplett umräumenlassen.

    - allen treuen und neuen Besuchern!

    - den Helfern beim Auf- und Abbau undfür diverse Dienste auf der Con

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Samstag Abend (18:00 – 23:00)

    Samstag Abend (18:00 – 23:00)ZipangoDie Jagd nach den Stein der Wunder IISpielleiter: TecaliSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Fantasy, SteampunkStil: erzählerisch, cinematisch, actionreich,atmosphärisch"Eine Industrielle Revolution in einer Weltder Magie"Geraint Fuger, Sohn des reichsten Mannesder Welt lädt zu einen Turnier und bietetden Siegern die Chance auf ein kleinesVermögen. Aber was wird man für so vielGeld alles tun müssen? Die Jagd nach denStein der Wunder beginnt! Dieser Posten ist dafür gedacht, falls ande-re noch Interesse an Zipango haben oderjemand aus der ersten Runde nochmalspielen möchte. Je nachdem, ob bekannteGesichter auftauchen oder nur Neulinge,wird ein passendes Abenteuer gespielt.

    BrettspielTwilight ImperiumSpielleiter: SebastianSpielerzahl: 7Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: SciFi, Militärisch, Brett-spielDas Alte Imperium ist zerfallen, die Gala-xis befindet sich im Umbruch.Im Schatten des alten Reiches strebenneue Rassen nach der Macht.

    Wirst du mit eiserner Gewalt vorgehenoder dich mit anderen verbünden?Wirst du dabei ehrenhaft sein oder ihnenin den Rücken fallen bevor Sie es mit Dirtun können?Am Ende kann nur einer den galaktischenThron besteigen.Twilight Imperium ist ein Brettspiel für biszu 8 Spieler.Die Spielzeit beläuft sich auf ca. 1 Stundepro Mitspieler, es kann also gut sein das esspät wird.!Achtung! Das Spiel ist komplett auf eng-lisch, Grundkenntnisse sind also von Vor-teil.

    Iron Kingdoms Full MetalFantasy RPGDie Längste NachtSpielleiter: CynricSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Fantasy, SteampunkStil: taktisch, actionreich, episch, Hack &Slash, atmosphärischAls Bedeckung eines Handelszuges durchdie Blindwasser-Sumpflande bahnen sichdie Helden den Weg nach Corvis, der rei-chen Handelsstadt am Schwarzen Fluss.Hier, im nördlichsten Ausläufer des cygna-rischen Reiches, treffen die Kulturen derEisernen Königreiche aufeinander, um zuhandeln oder ihre Feindschaften auszutra-gen. Je mehr sich die Längste Nacht nä-hert, der Feiertag, an dem die Welt der Le-benden und der Toten sich am nächsten

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Samstag Abend (18:00 – 23:00)

    sind, desto mehr zeigt sich, dass geradehier an diesem Ort ein vor langer Zeit her-vorgerufenes Unheil seine Bahn bricht...Die Runde ist für Einsteiger geeignet, mansollte aber grundlegend mit dem Konzeptdes Rollenspiels vertraut sein. Vorkennt-nisse des Systems sind nicht vonnöten.Charaktere werden vor Ort gestellt.

    DSA (DSA 4.1)Die Nacht der geifernden MäulerSpielleiter: AstartusSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Fantasy, HorrorStil: taktisch, lustig/scherzhaft, cinema-tisch, actionreich, charakterzentriert, Hack& SlashNotacker, Warunkei. Eigentlich klang eswie ein ziemlich leichter Auftrag - irgendei-nen Pfaffen da hin bringen, damit er dasDorf segnen kann. Keine Fragen, gutesGold. Als Söldner in den schwarzen Landenmuss man immerhin sehen, wo manbleibt, nicht wahr? Aber dann treten unterschiedliche Agen-ten, geheime Ziele und brodelnde Feind-schaften zu Tage, und dieser vermaledeitePfaffe spielt auch noch mit Kräften, die ernicht versteht... Also greift euch Schwertund Eisenwalder, Fackel und Hackebeil,

    denn heute Nacht müsst ihr Rücken anRücken gegen die Untoten kämpfen - odereinsam untergehen... verraten und ver-kauft.

    DSAJahreswechsel im Hansen-HausSpielleiter: LexxSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Horror, MysteryStil: charakterzentriert, rätselhaft, atmo-sphärischIhr seid eine Gruppe von Abenteurern, dieauf dem Kontinent Avetrunien in derReichshauptstadt Griefenfrut spannendeAbenteuer erleben. Tötet die Ratten imKeller oder sammelt 10 Kräuter für denMagier. Ein Spaß für alle.Für Grusel und persönlichen Horror istauch gesorgt.Avetrunien erwartet euch.P.S.: Nicht für Spieler geeignet die ein Pro-blem mit intimen und persönlichen The-men haben.

    FinsterlandKleines Finsterland AbenteuerSpielleiter: Fjanzes AventurienSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: sind selbst mitzubringenSetting: Fantasy, Modern, MysteryStil: lustig/scherzhaft, actionreich, charak-terzentriert, konstruktivistischEin Bürgerkrieg hat das Finsterland in ei-nem chaotischen Zustand hinterlassen. Dieeinfachen Leute klammern sich an ihre al-ten Werte, aber zugleich schreitet die

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    Sag Deine Meinung!Alle Spielleiter freuen sich über ein ehrli-ches und faires Feedback. Sag DeinemSpielleiter, was Dir gefallen hat und waser vielleicht noch besser machen könnte. Am schnellsten geht das mit dem:

    Spielleiter-Feedback-Bogen

  • DreRoCo Nebelung 2016 – Samstag Abend (18:00 – 23:00)

    technologische Entwicklung immer rasan-ter voran. Das Korsett der sozialen Zwän-ge droht zu zerspringen, während neueGesellschaftsformen in Mode kommen.Riesige Luftschiffe und der Rauch derFabriken verdunkeln den Himmel. MächtigeMagier, gierige Politiker und heimliche Ver-schwörer – jede Fraktion versucht, dasgrößte Stück vom Kuchen zu bekommen.In der Finsternis erwacht das uralte Böseund diese Zeit benötigt Helden!

    Shadowrun (Shadowrun 5)Zwei sind einer zuvielSpielleiter: Chet ManleySpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: CyberpunkStil: taktisch, lustig/scherzhaft, action-reich, atmosphärischSt. Louis ist eine geteilte Stadt, welche aufder Grenze zwischen den beiden Nachfol-gestaaten der ehemaligen USA liegt. EinUmstand der allerlei Schwierigkeiten aberauch Gelegenheiten mit sich bringt. Meh-rere Syndikate und Gangs betreiben ihreGeschäfte innerhalb der Stadt, oftmals dieunterschiedlichen Gesetzgebungen zwi-schen den beiden Staaten ausnutzend.Jahrelang hat die Sicherheitsfirma LoneStar einen Kontrakt mit der Stadt, jetzt al-lerdings wo der Kontrakt ausläuft, ist mitKnight Errant ein Konkurrent auf Augenhö-he aufgetaucht. Die nächste Wahl im Hin-terkopf hat der Bürgermeister beiden Kon-zernen die Möglichkeit gegeben, sich zubeweisen, weswegen die Polizeipräsenzstark zugenommen hat. Ein Zustand, dervielen in der Stadt nicht behagt.Ihr seid eine Gruppe von Runnern, die denAuftrag bekommen, den Wettbewerb zubeenden und dafür zu sorgen, dass einer

    der Konzerne den Kontrakt bekommt unddie andere wieder von den Straßen ver-schwindet. Was die Sache allerdingsschwierig macht ist, dass jeder von eucheine Verbindung zu den lokalen Unterwelt-organisationen besitzt, welche unter-schiedliche Ansichten haben, welche Firmaden Kontrakt bekommt. Um euer Ziel zuerreichen müsst ihr zusammenarbeitenund hoffen, dass eure Mitstreiter nicht inWirklichkeit ein anderes verfolgen.

    DSA (DSA 4.1)Rollende Würfel, Doppeltes SpielSpielleiter: EronaeSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: sind selbst mitzubringenSetting: FantasyStil: erzählerisch, taktisch, actionreich,charakterzentriert, rätselhaft, atmosphä-risch„Man sagt: Dem Spielen wohnt ein Zauberinne - und nur wer spielt sei wahrlichMensch. - Ich sage: Falsch! Dem Spielfehlt Unschuld! - Denn nur zur neuen Artdes Kampfes wird die Zeit, - die höflich lä-chelnd mancher spielend sich vertreibt, -der Aug in Aug mit seinem Feind sich ge-genübersitzet. - Die Frage bleibt: Werstellt die Regeln? - Und wer ist Spieler, werFigur? - Wer würfelt gut? Wer rückt dieSteine? - Und wer wird itzund schließlichselbst verrückt?“– der "Monolog des Betrügers", in: DieZwölfgöttliche Komödie, 2. Akt, 2. Szene

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Samstag Abend (18:00 – 23:00)

    DSA (DSA 5)Eine neue WeltSpielleiter: XxSchuldigxXSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: FantasyStil: lustig/scherzhaft, charakterzentriert,episch, rätselhaft, atmosphärischVor einiger Zeit seid ihr auf dem fremdenund fernen Kontinent Uthuria angelandet,gemeinsam mit Wulfgrimm, Falandrier,Elena und Grosch Sohn des Goschrosch,einigen der größten Helden eurer Zeit.Wulfgrimm schwingt seine Axt die so großist wie du mit beängstigender Leichtigkeit,Falandrier trifft mit seinem Elfenbogen so-gar das Auge des Kaisers auf einer Münze,die Magierin Elena, die ebenso schön wieklug ist scheint immer bereits im Vorauszu wissen, was geschehen wird und zwingtin Sekunden alles und jeden unter ihreHerrschaft und Grosch scheint in seinemmechanischen Genie Leonardo dem Me-chanikus in nichts nach zu stehen, egal obkonstruieren oder dekonstruieren, dieserZwerg kann scheinbar alles. Diese Heldenzogen vor nunmehr vier Wochen aus, umdie Spuren der goldenen Stadt zu finden,doch seither gab es kein Lebenszeichenmehr von ihnen und hier kommt ihr insSpiel, an euch ist es nun herauszufinden,was mit ihnen geschehen ist, ihr sollt indieses fremde, feindselige Land ausziehenwelches selbst diese vier Helden ver-schlungen hat. Das war nicht so geplant.Charaktere werden gestellt, es dürfen kei-ne mitgebracht werden, denn ihr spieltLeute die zwar das Zeug zum Helden ha-ben aber noch lange keine sind, wie etwaden Smutje, den Schiffsjungen oder dieMatrosin.

    Dungeons and Dragons(D&D 3.5E)Die MonsterjägerSpielleiter: FinyaSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: FantasyStil: lustig/scherzhaft, Hack & Slash,rätselhaftIrgendetwas ist am Fürstenhof passiert,denn der Fürst hat eure Gruppe persönlichzu sich gerufen. Und wenn der Fürst ruft,dann sollte man diesem besser sofort Fol-ge leisten. Außerdem sind die Aufträge inletzter Zeit etwas rar geworden...

    WushuDie Schlacht an der MeerschaumbuchtSpielleiter: CaptainSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Fantasy, Historisch, MilitärischStil: erzählerisch, cinematisch, actionreich,konstruktivistischSeit vielen Generationen herrscht Friedenin der Grafschaft. Doch der Verrat eineseinzelnen Adeligen treibt eine fremdeMacht an die Ufer des Landes. Eine Armeelandet an den Ufern einer kleinen Buchtund beginnt ihren Vormarsch.Können die fremden Angreifer aufgehaltenwerden? Kann der Verräter entlarvt wer-den? Wie hoch ist der Preis, den die Tapfe-ren Männer und Frauen der Grafschaft fürdiesen Verrat zahlen?Dies ist eine actionlastige Runde in einerLow-Fantasy Welt.

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Samstag Abend (18:00 – 23:00)

    Das verwendete System unterstützt mitseinen Mechanismen aktiv die detaillierterzählerische Spielweise und gibt denSpielern sehr weitgehende Eingriffsrechtein die Hand, fordert aber auch diese zu be-nutzen. Hier kommen also vor allem Leuteauf ihre Kosten, die gerne aktiv an derEntwicklung der Story teilhaben. Zurück-lehnen und berieseln lassen funktioniertallerdings hierbei nicht.

    DSA (DSA 4.1)Ein Hauch von SchicksalSpielleiter: LiskayaSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: sind selbst mitzubringenSetting: FantasyStil: erzählerisch, charakterzentriert,rätselhaft, atmosphärischDu erwachst und fühlst dich so ausgeruhtwie lange nicht mehr... vielleicht liegt esan dem gut gepolsterten Bett, in dem duliegst? Doch der Raum, in dem du dich be-findest, ist dir gänzlich unbekannt... sehrkarg eingerichtet, aber keine Kerkerzelle,wie es scheint. An der Wand gegenübersteht ein weiteres Bett, in dem einer dei-ner Gefährten liegt und ebenfalls geradeaufgewacht ist. Du erkennst das Gesicht,viel habt ihr schon miteinander erlebt...doch wo ihr nun seid und wie ihr hier her-gekommen seid, ist dir ein absolutes Rät-

    sel. Du scheinst dich nicht erinnern zukönnen... und der Blick deines Freundesvom Bett gegenüber deutet ganz klar dar-auf hin, dass du mit diesem Problem wohlnicht allein bist...Charaktere bitte selbst mitbringen, Zu-sammenstellung der Gruppe erfolgt vorBeginn der Runde in Absprache mit demMeister. Nur Zwölfgötter-gläubige Heldenzugelassen.

    VampireDer Blick hinter den SpiegelSpielleiter: KalanniSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Steampunk, Horror, Jetztzeit/Mo-dern, MysteryStil: erzählerisch, charakterzentriert,rätselhaft, atmosphärisch Schon eine ganze Weile stellt ihr mitwachsender Sorge fest, dass immer mehreurer Geschäfte den Bach runtergehen.Firmen, in denen ihr eure Finger drin habt,gehen aus unerfindlichen Gründen Kon-kurs, Leute die euch unterstützt habensterben, Immobilien fallen dem Feuer zumOpfer.Geht es nur euch so oder auch Anderenund keiner spricht drüber? Es wir Zeit,dass ihr etwas unternehmt.

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Samstag Nacht (00:00 – 10:00)

    Samstag Nacht (00:00 – 10:00)FinsterlandKleines Finsterland AbenteuerSpielleiter: Fjanzes AventurienSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Fantasy, MysteryStil: lustig/scherzhaft, charakterzentriert,konstruktivistischEin Bürgerkrieg hat das Finsterland in ei-nem chaotischen Zustand hinterlassen. Dieeinfachen Leute klammern sich an ihre al-ten Werte, aber zugleich schreitet dietechnologische Entwicklung immer rasan-ter voran. Das Korsett der sozialen Zwän-ge droht zu zerspringen, während neueGesellschaftsformen in Mode kommen.Riesige Luftschiffe und der Rauch derFabriken verdunkeln den Himmel. MächtigeMagier, gierige Politiker und heimliche Ver-schwörer – jede Fraktion versucht, dasgrößte Stück vom Kuchen zu bekommen.In der Finsternis erwacht das uralte Böseund diese Zeit benötigt Helden!

    DSA (DSA 5)Namenlose NächteSpielleiter: XxSchuldigxXSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: FantasyStil: erzählerisch, rätselhaft, atmosph.Wenn man auf Reisen ist, dann vergisstman leicht welcher Tag es ist oder welcherMonat, doch dies kann auch schwere Fol-gen haben, wenn man den Beginn der Na-menlosen Tage verpasst zum Beispiel. Undgenau das ist euch passiert. Nun seid ihrirgendwo im Bornland, fern jeder Zivilisati-on doch welch ein Glück, gerade noch vorder Dämmerung findet ihr ein kleines Dorf.Doch was soll man dazu sagen, ein Dorfvoll Hinterwäldler, eine Gruppe Helden unddie Namenlosen Tage, so kann nur einemysteriöse, unheimliche Geschichte begin-nen. Doch nicht alles Übel, das an so ei-nem Ort lauert, muss namenlos sein.Manchmal reicht der Mensch allein für dieschlimmsten Schrecken, oder hat doch dergoldene Gott seine Hand im Spiel?

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    Prometheus Games Verlag Assert Publishing GmbH

    Gewerkschaftsstr.53 46045 Duisburg

  • DreRoCo Nebelung 2016 – Samstag Nacht (00:00 – 10:00)

    Charaktere können mitgebracht werden,auch DSA4 Charaktere sind erlaubt, ichempfehle allerdings auch die Vorgefertig-ten Chars zu wählen, sie passen zum Set-ting. Kenntnisse der Welt wären Vorteil-haft.

    STURM To(d)tal verratenSpielleiter: Lars Spielerzahl: 6 Anfängergeeignet: ja Charaktere: werden gestellt Setting: Fantasy Stil: erzählerisch, taktisch, lustig, rätselh.„Nach vielen Jahren guter *räusper* Zu-sammenarbeit, lasse ich Euch nun EurerWege ziehen.“ Die Worte des HalbgottsTodt klingen in Euren Ohren wie die Ver-heißung des Paradieses. Doch etwas lässtEuch an der Ehrlichkeit des Wächters überZeit, Logik und Zufall zweifeln. Das könntean einschlägigen Erfahrungen der Ver-gangenheit liegen. Oder an den SchnipselnPergament, die er mit dem Habitus derVerschwiegenheit einem jeden von Euchzusteckt. „Hat das denn nie ein Ende?!“Freut Euch – wie jedes Jahr - auf einAbenteuer voller unerwarteter Ereignisseund abstruser Sinnzusammenhänge imLand der fliegenden Nachthemden, ratlo-sen Weisen und würfelschwingenden Krie-ger.

    3:16 - Carnage among the stars3:16Spielleiter: lejonet från nordenSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: sind selbst mitzubringenSetting: Sci-Fi, Endzeit, Militär., BrettspieleStil: taktisch, cinem., action, Hack & SlashUm der utopisch perfekten aber unendlichlangweiligen Gesellschaft auf der Erde zuentfliehen, habt ihr euch zur Armee gemel-det. Ausgerüstet mit einem Arsenal tödli-cher Waffen legt ihr euch mit jeder nochso bizarren Lebensform der Galaxie an.Das einzige was zählt, ist euer kill count! Hack and slay in Space

    Brettspiel Abenteurer grämet euch nicht!Spielleiter: Dr Schwannes McLörresSpielerzahl: 4Anfängergeeignet: jaCharaktere: sind selbst mitzubringenSetting: Fantasy, Historisch, BrettspieleStil: taktisch, actionreich, charakterz.,episch, Hack & Slash, konstruktivistischIn "Abenteurer grämet euch nicht!" führtjeder Spieler eine Gruppe von furchtlosenRecken eines Adelshauses gegen die Strei-ter der verfeindeten Häuser. Nach einergefährlichen Reise durch die Ländereienkehren sie in ihrer Festungsanlage ein.

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    Und auch das könnt Ihr Euch schon mal mit Bleistift in den Kalender schreiben ...

    DreRoCo – Nebelung 2017 P&P Rollenspiel und mehr

    Termin: 17.-19. November 2017

  • DreRoCo Nebelung 2016 – Sonntag Mittag (11:00 – 16:00)

    Sonntag Mittag (11:00 – 16:00)ZipangoDie Jagd nach den Stein der WunderIIISpielleiter: TecaliSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Fantasy, SteampunkStil: erzählerisch, cinematisch, actionreich,atmosphärisch"Eine Industrielle Revolution in einer Weltder Magie"Geraint Fuger, Sohn des reichsten Mannesder Welt lädt zu einen Turnier und bietetden Siegern die Chance auf ein kleinesVermögen. Aber was wird man für so vielGeld alles tun müssen? Die Jagd nach denStein der Wunder beginnt! Abenteuer wird angepasst daran, ob Neu-linge oder Erfahrene Spieler aus den ande-ren beiden Runden auftauchen.

    DSA (DSA 5)DSA5 Mord an der Reichstraße IIIoder HenenreickerSpielleiter: Fjanzes AventurienSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: FantasyStil: erzählerisch, actionreich, charakter-zentriert, konstruktivistisch, rätselhaftWir schreiben den 15. Hesinde 1036 n.BFReichsstraße III ist eine aventurische De-tektivgeschichte.

    Die Helden werden Zeugen eines Mordesdieser in der Taverne "Zum Herdenfeuer"geschieht.Die Taverne befindet sich auf den Halbenweg von Gareth nach Weyring.

    Apocalypse WorldHard Knock WorldSpielleiter: PaulSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: sind selbst mitzubringenSetting: EndzeitStil: erzählerisch, cinematisch, charakter-zentriert, konstruktivistisch, atmosphä-rischDie Welt, wie ihr sie kennt, existiert nichtmehr.Es ist jetzt schon so lange her seit derApokalypse, dass manche der Gang-Anführer und Banditen, die euch ständigeuer Zeug aus den Taschen ziehen, nochgar nicht geboren waren, als es noch allesim Überfluss gab. Heutzutage gibt es nichtmehr viel. Der Kampf ums Überleben istalltäglich, ein Kampf gegen Hunger, Krank-heiten, andere Menschen. Bis jetzt habt ihreuch durchgeschlagen. Vielleicht sind eini-ge von euch sogar respektierte Anführer.Aber die Welt ist auch für euch tödlich. Esbraucht nur einen falschen Schritt - odereinen falschen Freund.Im Prinzip kann man sich diese Runde wiedie erste Episode einer TV-Serie vorstellen.

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Sonntag Mittag (11:00 – 16:00)

    glYphglYph ISpielleiter: AstartusSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: SciFi, Modern, Mystery, MilitärischStil: erzählerisch, taktisch, charakterz.,konstruktivistisch, rätsel, atmosphärischDer Kontakt mit fremden Lebensformenvon anderen Planeten - mit kaum einemKonzept des Weltraumzeitalters sind soviele Ängste, Befürchtungen, Wünsche undHoffnungen verbunden. Doch was wollensie? Wonach streben sie, denken sie wiewir, können wir von ihnen lernen - odermüssen wir sie fürchten und bekämpfen?Und wie, zur Hölle, sollen wir kommunizie-ren?

    glYphglYph IISpielleiter: LiskayaSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: SciFi, odern, Mystery, MilitärischStil: erzählerisch, taktisch, charakterz.,konstruktivistisch, rätsel, atmosphärischDer Kontakt mit fremden Lebensformenvon anderen Planeten - mit kaum einemKonzept des Weltraumzeitalters sind soviele Ängste, Befürchtungen, Wünsche undHoffnungen verbunden. Doch was wollensie? Wonach streben sie, denken sie wiewir, können wir von ihnen lernen - odermüssen wir sie fürchten und bekämpfen?Und wie, zur Hölle, sollen wir kommunizie-ren?

    Call of CthulhuDer NachtexpressSpielleiter: ChrisSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: HorrorStil: erzählerisch, charakterzentriert, at-mosphärischDie Isolation einer nächtlichen Fahrt in denluxuriösen Waggons eines Expresszugesführt zu bemerkenswerten Begegnungenund unverhofften Herausforderungen. Vomopulenten Abendessen über die Darbietun-gen eines begnadeten Pianisten bis hin zuunverhofftem Besuch von „sehr weit her“bietet dieses Abenteuer ein abwechslungs-reiches Begleitprogramm für Reisende dergehobenen Klasse. Routenänderung inbe-griffen …Vorlage ist ein offizielles Abenteuer vonPegasus Press.Gespielt wird in den 20er Jahren der Wei-marer Republik. Als Spielregeln werden die der 7. Editionverwendet.

    Savage Worlds (Rippers)Toccata und FugeSpielleiter: Christian BeierSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Historisch, Horror, MysteryStil: taktisch, rätselhaft, atmosphärischSüditalien, 1895. Einer von euch wurde alsBegünstigter in einem Testament er-wähnt... vom Verblichenen, einemgewissen Francesco Poletti habt ihr zwar

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Sonntag Mittag (11:00 – 16:00)

    noch nie etwas gehört, aber wenn er euchunbedingt etwas vermachen möchte, sagtihr nicht Nein.Die Verlesung soll in einem kleinen Kaffnamens "Rossini" stattfinden... und baldwird sich herausstellen, dass hier Erbengelernt sein will, und dass Begehrlichkei-ten und Geheimnisse hier Hand in Handgehen mit Lügen und... Mord?

    Shadowrun (Shadowrun 5)London bridge is falling down, fallingdown, falling downSpielleiter: XxSchuldigxXSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Cyberpunk, HistorischStil: taktisch, actionreich, episch, Hack &Slash, rätselhaft, atmosphärischLondon, schon immer eine Stadt derGeheimnisse, Mysterien und Intrigen. Undeine Gruppe Runner die mitten hinein ge-raten sind. Was verbirgt der Nebel in die-ser Stadt außer den Leichen einiger unbe-quemer Leuten und dem Dreck auf denStraßen und in den Kellern der hohenHerrschaften?Ein Ausblick auf das Abenteuer, MissionLondon.Charaktere werden gestellt, können aberauch selbst mitgebracht werden, von voll-kommener Hirnlosigkeit (VollvercyberterTrolltank) sollte man allerdings absehen.

    LobotomyLobotomySpielleiter: LexxSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Horror, Mystery, BrettspieleStil: taktisch, lustig, actionreich, charak-terzentriert, Hack & Slash, atmosphärischDa fristet man gemütlich sein Dasein inder eigenen Gummizelle und wird plötzlichvon Vampiren, Clowns, Mädchen, die ausdem Fernsehgerät kriechen und anderenMonstrositäten gestört. Eigentlich mehr,als nur gestört. Die ganze Anstalt ist nunim wahrsten Sinne des Wortes die HÖLLE…

    Freies SystemDie Götter müssen verrückt seinSpielleiter: JörnSpielerzahl: 6Anfängergeeignet: jaCharaktere: sind selbst mitzubringenSetting: PulpStil: erzählerisch, lustig/scherzhaft, cha-rakterzentriert, episch, konstruktivistisch,atmosphärischEin lockeres W20-System dient als groberSpielrahmen für eine spritzige, absurdeSpielrunde, die umso mehr gewinnt, wenndie Spieler sich skurrile Charaktere am

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    Uhrwerk Verlag, Von-Hünefeld-Str. 91,

    50829 Köln

  • DreRoCo Nebelung 2016 – Sonntag Mittag (11:00 – 16:00)

    Tisch erstellen. Die Rahmenhandlung ori-entiert sich an einem "Choose (not) yourown adventure!".

    DSA (DSA 4.1)Tod eines GeschichtenerzählersSpielleiter: EronaeSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: sind selbst mitzubringenSetting: FantasyStil: erzählerisch, actionreich, charakter-zentriert, rätselhaft, atmosphärischIn Winhall angekommen erfahren die Hel-den von dem vermeintlichen Freitod einesGeschichten- und Legendensängers. Siewerden von der Witwe angeheuert, diesenVorfall zu untersuchen, da sie nicht daranglaubt, dass ihr Mann aus freien Stückenzu Boron gegangen ist. Es ist an den Hel-den, heraus zu finden, was wirklich ge-schehen war und schnell stellt sich heraus,dass nichts so ist wie es auf den erstenBlick scheint.

    Private EyeEin seltsamer SelbstmordSpielleiter: CianaSpielerzahl: 5Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Historisch, MysteryStil: erzählerisch, rätselhaft, atmosphä-rischEin Szenario im viktorianischen Englandnach einer Kurzgeschichte von AgathaChristie.Der Strafverteidiger James Protheroe wirdzu Hause in seinem Arbeitszimmer tot auf-gefunden. Zunächst deutet alles auf einenSelbstmord hin, doch lassen einige Hinwei-se an dieser Schlussfolgerung zweifeln.

    Brett- und KartenspieleAsmodee Fun PlaySpielleiter: Maex GoblinheadSpielerzahl: 10Anfängergeeignet: jaCharaktere: werden gestelltSetting: Fantasy, Brett- und KartenspieleIn der Runde werden mehrere Spiele vonAsmodee erklärt und zum Spielen bereitgelegt: Final Fantasy TCG, Blood Rage, 7Wonders Duel, Dr. Panic, Jungle Speed,Mysterium, Dixit ... je nach Lust und Lau-ne der Teilnehmer.

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    Zauberfeder – Verlag für Fantasy,Mittelalter und Live-Rollenspiel

    Witzlebenstraße 238116 Braunschweig

  • DreRoCo Nebelung 2016 – Systemvorstellungen

    Systemvorstellungen3:16- Carnage among the starsNicht ganz ernstgemeinte Military-SciFi imStile von „Starship Troopers“ (Filme, nichtBuch). Die Charaktere sind auf einer Missi-on, sämtliches außerirdische Leben imUniversum auszulöschen und auf demWeg dorthin möglichst viele Beförderun-gen einzuheimsen.

    Apocalypse WorldDas System ist sehr erzählerisch, die Ver-gangenheit, Charakterzüge und Beziehun-gen eures Charakters sind meist wichtigerals seine Werte. Anstatt eines festen Sto-ryablaufs mit abschließendem Bosskampfspielen wir hier nach dem Motto „play tofind out what happens“: Wir schreibendie Geschichte beim Spielen. Wer alsoeine Abwechslung vom Monsterschlachtenbraucht und Interesse an charakterzentri-schen und erzählerischen Stories hat, isthier genau richtig.(Achtung, grundlegende Englischkenntnis-se sind wegen des englischen Regelwerksvon Vorteil!)

    Beyond the WallBei Beyond the Wall erschaffen die Spielerzusammen nicht nur die Charaktere, son-dern auch ihr unmittelbares Umfeld. Nor-malerweise ist das ein kleines Dorf.

    Brett- und KartenspieleEin Brettspiel ist ein Gesellschaftsspiel,dessen kennzeichnendes Element einSpielbrett ist, auf dem Spieler mit Figuren,Steinen oder anderem Material agieren.Ein Spiel, bei dem eine reine Auslage ent-

    steht, wird oftmals auch zum Genre derBrettspiele gezählt, obwohl es sich strenggenommen um ein Lege- oder Kartenspielhandelt.

    Call of CthulhuCall of Cthulhu entführt die Spieler in dieWelt der H. P. Lovecraft Romane. Es hatviele Elemente des subtilen Horrors undzeichnet die Grenze zwischen menschli-chen Schwächen und dem lauernden Grau-en des Übernatürlichen nach.

    D&D 3.5EEine etwas ältere Regelfassung von Dun-geons & Dragons, die immer noch rechtverbreitet ist.

    Delta GreenDelta Green ist ein Horror-Rollenspiel inder Gegenwart. Offiziell der Terrorbekämp-fung gewidmet, bekämpfen und untersu-chen die Agenten in Wirklichkeit kosmi-sche Schrecken. Sozusagen Cthulhu Nowmeets Akte X.

    DSADie Welt von Aventurien ist wohl eine dermeist bespielten im deutschsprachigenRaum. Die Welt des schwarzen Auges wirdvon allen vorstellbaren Völkern wie Zwer-gen, Elfen, Orks oder Menschen bevölkert.Aventurien ist eine komplexe, detailliertausgearbeitete Welt die für jeden An-spruch etwas bietet.

    DSA 5Fünfte Inkarnation des DSA Regelsystems

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Systemvorstellungen

    FinsterlandFinsterland ist ein Rollenspiel für 3 undmehr Spieler. Es spielt in einer Welt, diedem Europa des 19. und 20. Jahrhundertsähnelt, aber Magie, Monster und revolutio-näre Technologien bietet.

    glYphglYph ist ein regelfreies Stand-Alone-Spiel.Die Spieler werden in zwei Fraktionen auf-geteilt, die versuchen werden, mit einerfremdartigen Lebensform in Kontakt zutreten. Beide Gruppen werden von einemseparaten Spielleiter betreut. Dabei ist derVerlauf der Story völlig offen, alle Hand-lungen der Spieler haben Konsequenzenund beeinflussen die weiteren Entwicklun-gen. Der Fokus des Spiels liegt dabei aufEntwicklung einer universell verständlichenKommunikation, aber auch Intrigen, krie-gerische Aktionen und Handel können eineRolle spielen.

    Iron Kingdoms Full MetalFantasy RPGVor dem Hintergrund der Tabletop-Syste-me Hordes/Warmachine bietet das IronKingdoms „Full Metal Fantasy RoleplayingGame“ eine gelungene Umsetzung der Ta-bletopregeln für ein packendes Rollenspiel-setting.

    LobotomyLobotomy ist ein kooperatives Brettspiel,bei dem man, je nach Szenario, legen-dären Monstern aus Märchen, Filmen oderSpielen begegnet. Erschwert wird das Spielzusätzlich durch böse Erinnerungen, diepersönlichen Geisteskrankheiten und denWärter, der durch die Gänge wandelt.

    NauvooWas ist Nauvoo?Nauvoo ist ein Konglomerat aus verschie-denen Systemen, die zumindest in meinenAugen besonders einfach zu verstehen undzu spielen sind. Derzeit befindet sich Nau-voo noch in der Entwicklungsphase, wennes aber (irgendwann einmal) fertig ist, solles ein universell einsetzbares System wer-den. Nauvoo hat seinen Namen nicht ganzohne Grund, dieser jedoch bleibt meinGeheimnis. Ich verrate nur so viel: es gibtin den USA eine gleichnamige Stadt.

    PathfinderDas Pathfinder-Rollenspiel ist ein Pen-and-Paper-Rollenspiel, welches von Paizo Pu-blishing entwickelt wurde. Es basiert aufder Open Game License des Dungeons &Dragons-Regelwerks (Version 3.5).Als Herzstück des Pathfinder-Rollenspielsgelten in erster Linie die Abenteuer (die sogenannten Module) und die AdventurePaths (zu dt. Abenteuerpfade; siehe un-ten). Die Abenteuerpfade sind eine engmiteinander verwobene Kampagne aussechs Bänden, welche die Spieler immerüber einen längeren Stufenaufstieg beglei-tet. Diese Bände erscheinen im Monats-rhythmus; im Original gibt es zur Zeit denneunten AP.

    PDQPDQ (abkürzung für Prose DescriptiveQualities) ist ein schnelles und schlankesSystem, gedacht um erzähllastig aber den-noch crunchig zu spielen. Anstelle vonAspekten und Fertigkeiten gibt es frei defi-nierbare beschreibende Merkmale.Die Weiterentwicklung PDQ# (PDQ Sharp)ist für actionorientiertes, cinematischesSpiel optimiert. Die Kernregeln gibt es für

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Systemvorstellungen

    lau, zahlreiche Spiele, die die Regeln nut-zen und mit spezifischen Settings er-weitern, bekommt man käuflich.

    Private EyeEngland zur Zeiten von Queen Viktoria ei-nem Reich, in dem die Sonne niemals un-tergeht. Doch nicht nur Handel, Technikund Wirtschaft, sondern auch das Verbre-chen florieren.Ihr schlüpft in die Rolle von Ermittlern, dieversuchen, diesen üblen Individuen dasHandwerk zu legen und Gesetz und Ord-nung wiederherzustellen. Vielleicht wird ei-ner von euch bald in einem Atemzug mitdem großen Sherlock Holmes genanntwerden.

    RippersFür die gewöhnlichen Leute der viktoriani-schen Gesellschaft sind Monster nichtsweiter, als ein dummer Aberglaube odereine billige Fiktion aus den Groschenroma-nen, die auf den Straße verkauft werden.Aber du bist alles, außer gewöhnlich. Duhast Schrecken gesehen, die das Herz ei-nes tapferen Mannes zum Stehen bräch-ten, und hast überlebt, um davon zu be-richten. Du bist ein Ripper, ein Mitglied ei-ner geheimen Gesellschaft von Monsterjä-gern, die sich der Rettung der Menschheitverschrieben haben. Und die Schrecken,die die Nacht durchstreifen, sind deineBeute. Um in diesem Kampf zu bestehen,extrahieren Ripper die Essenz der Kräftedieser Monster und verwenden sie, umihre eigenen Fähigkeiten zu verbessern.Aber sei gewarnt, denn durch diese wider-wärtigen Maßnahmen könntest du deinenVerstand verlieren... oder schlimmeres.Hin und hergerissen zwischen der Notwen-digkeit von mehr Macht und der Gefahrdes grauenhaften Wahnsinns, musst duselbst entscheiden, wie du am Besten ge-

    gen die Kreaturen der Nacht vorgehst.Wähle weise, denn wenn die Ripper versa-gen, ist die Menschheit verloren!

    Ruh dich nicht aus!Don't Rest Your Head ist ein düsteres klei-nes Horror-Rollenspiel, in dem die Spielerganz normale Menschen darstellen, dieplötzlich nicht mehr schlafen brauchen unddadurch übernatürliche Kräfte erlangen.Sie kämpfen gegen Erschöpfung undWahnsinn an - oder nutzen beide - um zuüberleben. Sie wollen nur noch durchhal-ten in dieser verzerrten Realität, die dieirre Stadt genannt wird.

    Sagas of the IcelandersIm Prinzip kann man sich diese Runde wiedie erste Episode einer TV-Serie vorstellen.Das System ist extrem charakterzentriert -so besitzt ihr nur relativ wenige feste Wer-te, deutlich wichtiger sind dagegen die Be-ziehungen eurer Charaktere untereinanderund die (regeltechnischen) Möglichkeiten,wie ihr einander beeinflussen könnt. An-statt eines festen Storyablaufs mit ab-schließendem Bosskampf spielen wir hiernach dem Motto „play to find out whathappens“: Wir schreiben die Geschichtebeim Spielen. Wer also eine Abwechs-lung vom Monsterschlachten brauchtund Interesse an charakterzentrischenund erzählerischen Stories hat, ist hier ge-nau richtig.

    ScionIn der Welt von Scion übernehmen dieHelden die Rolle eines göttlichen Nach-kommen mit überirdischen Eigenschaftenund Kräften. Die größte Aufgabe ist es, ge-gen die Titanen, die sich aus ihren Kerkernbefreit haben, zu kämpfen und diese zu-rück zu schicken.

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Systemvorstellungen

    Shadowrun 5Shadowrun ist der Archetyp eines Cyber-punk Rollenspiels. Die vorgezeichneteZukunft wird beherrscht von mächtigenKonzernen, die um die Macht über die rie-sigen Städte buhlen.

    Star TrekStar Trek RPG ist eines der wenigen Syste-me, das sich der Welt von Star Trek an-nimmt. Durch das zugrundeliegende Coda-System ist der Einstieg einfach und mitStar Trek steht einem eine Schier grenzen-lose Welt zur Verfügung - to boldly gowhere no man has gone before!

    SymbaroumSchwedisches Dark Fantasy Rollenspielsys-tem aus dem Jahr 2016.

    VampireDie Vampire-Systeme von White Wolf sindRollenspiele, in dem die Spieler in die Rollevon Vampiren schlüpfen können. Hierbeisind zwei völlig voneinander getrennteSpielreihen zu unterscheiden, die von Whi-te Wolf (in Deutschland von Feder &Schwert) verlegt wurden bzw. werden:Das ursprüngliche Vampire-Spiel trägt denTitel Vampire: The Masquerade. Kenn-zeichnend für das Maskerade-Setting warder Kains-Mythos, der im Zentrum desVampirglaubens an einen Urvater allerVampire stand, und das Wirken uralterVampire, die aus dem Verborgenen herauseinen weltweiten heiligen Krieg gegenein-ander führten. Der Nachfolger in der "neu-en World of Darkness" heißt Vampire: TheRequiem. Hier wird mehr auf das Schicksaldes einzelnen Vampirs und die Intrigen-spiele innerhalb einzelner Städte in denVordergrund gestellt.

    Wildes AventurienFan-Conversion der DSA Spielwelt Aventu-rien auf das Savage Worlds Regelwerk.

    WushuWushu ist auf cinematisches Erzählspiel,vornehmlich auf Action, spezialisiert.Das Grundprinzip des Spiels ist das ge-meinschaftliche Geschichten Erzählen, dasBeschreiben von Handlungen durch dieSpieler selbst. Anders als bei anderen Sys-temen gibt es hier kein "ich versuche..."sondern ein "ich mache". Es wird nichtdarauf gewürfelt, ob das Beschriebeneklappt, sondern darauf, ob man in der Sze-ne bleibt und weitererzählen darf. Dabeibekommt man umso mehr Würfel, je de-taillierter man vorher beschrieben hat.Die Spielregeln von Wushu sind sehrknapp und einfach gehalten. Sie regelnmehr das Miteinander der Gruppe, um einekreative Atmosphäre zu schaffen, gemein-same Vorstellungen zu koordinieren undAufmerksamkeit unter den Spielern zuverteilen.

    ZipangoZipango befindet sich noch in der Entwick-lungsphase, strebt aber einer Veröffentli-chung entgegen.Die interessantesten Punkte sind sicherdas Learning by Doing System, das inter-essante Kampfsystem, bei dem jeder amEnde um seinen Atem ringt und das Set-ting, das eine klassische Fantasywelt zurZeit der Industriellen Revolution darstellt.Magie gegen Technologie. Feuerball gegenRevolver. Magicpunk gegen Steampunk.

    ZombieslayersWie Dungeonslayers und Gammaslayers,jetzt das Hack & Slay System mit Hirn.

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Spielstile

    SpielstileDamit ihr wisst, was Euch in welcher Run-de erwartet, haben wir die Angabe vonSpielstilen eingeführt. Was sich hinter denWorten in den Rundenbeschreibungen ver-birgt, findet Ihr im Folgenden erklärt.

    erzählerischHier stehen dramatische Handlungsverläu-fe im Vordergrund. Meist werden Spielerdazu angehalten, von selbst die Handlungmit voranzutreiben.

    taktischPlanen und überlegendes Lösen von Auf-gaben stehen bei dieser Spielweise im Mit-telpunkt. Meist muß die Gruppe mit ihrenFertigkeiten zusammenwirken, um Beste-hen zu können. Oft geht der Stil mit einemAntiklimax einher.

    lustig/scherzhaftWenn es eher humoristisch als ernsthaftgemeint ist.

    cinematischBildhafte, eindrucksvolle Beschreibungenwerden hier gefordert, um ein filmreifesErlebnis wie im Kino zu schaffen. Ebenfallstypisch sind Sprünge im Handlungsfokus(Kameraschwenks) und szenenhafte Ein-teilungen.

    actionreichHier gibt's alles von Schießereien über Ver-folgungsjagden bis zu Kneipenschlägerei-en.

    charakterzentriertHier wird der Fokus auf das Innenlebender Figuren, deren Befindlichkeiten undHintergrund, gelegt. Meist dreht sich dasSpiel um Motivationen und Dilemmas.

    epischGroße weitumspannende Handlungsbögenwie Rettung-des-Universums sind typischfür diesen Stil. Oft sind die handelndenCharaktere namhafte Helden oder ebennur ein kleines, wenn auch möglicherweiseentscheidendes, Rädchen im großen Gan-zen.

    Hack & SlashStory? Hintergrund? Hier geht's umsSchnetzeln!

    konstruktivistischSpieler sind dazu angehalten, die Spielum-gebung aktiv mitzugestalten. Es darf jederSpielteilnehmer Fakten einbringen, die da-durch zum gemeinsamen Vorstellungsbildhinzugefügt werden.Dies steht im Kontrast zu Spielrunden, indenen nur der SL die Umgebung gestaltet.

    rätselhaftPuzzlearbeit und das Knacken von Rätselnsteht hier im Vordergrund. Auch Schnitzel-jagdartige Detektivarbeit gehört hier dazu.

    atmosphärischDas Spiel legt viel Wert auf Atmosphäreund Stimmung.

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Hausordnung

    Hausordnung Im Interesse einer gelungen Veranstaltunghalten sich alle Besucher usw. an dieRegeln eines geordneten und verständnis-vollen Miteinanders. Hierzu zählen vor al-lem gegenseitiger Respekt, Höflichkeit, To-leranz und Rücksichtnahme im Umgangmit den anderen Teilnehmern.

    Zutrittsberechtigung Zugelassen sind alle Personen, die ein gül-tiges Ticket für die Veranstaltung bei sichführen. Dieses ist auf Verlangen der Auf-sichtskräfte vorzuzeigen. Nach Ablauf derVeranstaltung erlischt die Zutrittsberechti-gung. Verloren gegangene Eintrittskarten könnennicht erstattet werden. Die Plätze in deneinzelnen Spielrunden sind begrenzt. DerVeranstalter kann daher keine Garantiedafür übernehmen, dass jeder Besucher zujedem Zeitpunkt an einer Spielrunde teil-nehmen kann. Da das Objekt nur über eine begrenzte Ka-pazität verfügt, behält sich der Veranstal-ter das Recht vor den Verkauf von Kartenbei einer Besucheranzahl von 100 Perso-nen aus Organisationsgründen und Platz-mangel einzustellen. Aus diesem Grund istes angeraten, Karten im Vorverkauf zu er-werben. Wir können es den Spielern nicht gewähr-leisten, an speziellen Runden oder Veran-staltungen teilzunehmen. Die meistenRunden haben eine begrenzte Anzahl anTeilnehmern. Wir hängen die Einschreibe-listen jedoch erst zu Beginn der Veranstal-tung aus, um Chancengleichheit so gut esgeht zu ermöglichen. Jeder Spieler hat dasRecht sich für freie Plätze einzutragen.

    Minderjährige unter 14 Jahren Minderjährige unter 14 Jahren dürfen dasGelände nur in Begleitung eines Erzie-hungsberechtigten bzw. einer für sie ver-antwortlichen Person von über 18 Jahrenbetreten. Diese Personen haften für alledurch die Minderjährigen verursachtenSchäden.

    Aufsicht und Hausrecht Der Veranstalter benennt zur ordnungsge-mäßen und reibungslosen Durchführungder Veranstaltung Aufsichtskräfte. Diesesind berechtigt, allen Teilnehmern Anwei-sungen zu erteilen. Hierzu zählen insbe-sondere Maßnahmen zur Durchsetzung derVeranstaltungsordnung. Bei grobem Fehl-verhalten kann, nach Absprache mit demVeranstaltungsverantwortlichen, durch dieAufsichtskräfte ein Platz- bzw. Hausverboterteilt werden. Das Hausrecht der Verantwortlichen desObjekts „checkout“ wird von dieser Vor-schrift nicht berührt und bleibt unabhängigvon dieser Veranstaltungsordnung beste-hen.

    LautstärkeUnter Berücksichtigung nachbarschaftli-cher Interessen vermeiden alle Besucherdie Verursachung unangemessenen Lärms.Ab 22:00 Uhr bis 9:00 Uhr ist der verur-sachte Lärm zudem auf ein absolutes Mini-mum zu beschränken (es gilt eineNachtruhe). Bei Verstößen hiergegen be-hält sich der Veranstalter vor, einen sofor-tigen Platz- bzw. Hausverweis gegenüber

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  • DreRoCo Nebelung 2016 – Hausordnung

    den Störern auszusprechen und die durchden Verstoß unmittelbar und mittelbar ver-ursachte Schäden geltend zu machen.

    Haftungsausschluß Die Besucher achten selbst auf die durchsie mitgeführten Gegenstände. Der Veran-stalter übernimmt für deren Sicherheitbzw. Unversehrtheit keinerlei Haftung. Überdies schließt der Veranstalter jeglicheHaftung für das Verhalten seiner Hilfsper-sonen aus. Ausgenommen ist die Haftungfür vorsätzliches Verhalten. Ebenso hat sich jeder so zu verhalten,dass andere Teilnehmer keinen körperli-chen Schaden erleiden. Der Veranstalterübernimmt keine Haftung für Personen-schäden.

    Ordnung und Sauberkeit Alle Besucher achten selbst auf die Einhal-tung von Ordnung und Sauberkeit. Abfällesind in den hierfür bereitgestellten Behäl-tern zu entsorgen. Dies gilt insbesonderefür Zigarettenreste. Die Räume im Haussind sorgsam zu nutzen, so dass eineSchädigung unterbleibt. Untersagt ist vorallem das Beschmieren der Wände mitSprays oder anderen Materialien. BeiSchädigungen ist Schadensersatz zu leis-ten.

    Drogen Der Besitz, die Weitergabe, der Verkaufvon Drogen sind auf dem Gelände grund-sätzlich untersagt. Für Personen, die Dro-gen einnehmen, behält sich der Veranstal-

    ter den Ausspruch eines Platz- bzw. Haus-verbots vor. Alkohol ist von diesem Verbot ausgenom-men. Für diesen gelten nachfolgende Be-sonderheiten.

    Alkohol Es gilt das Jugendschutzgesetz (JuSchG;siehe Aushang). Bei übermäßiger Einnahme von Alkoholkann ein Platz- bzw. Hausverbot an die be-troffenen Personen ausgesprochen wer-den.

    Rauchen Das Rauchen ist auf dem gesamten Gelän-de des Jugendclubs checkout untersagt.

    Gültigkeit Diese Veranstaltungsordnung gilt für denZeitraum vom 11. bis 13. November 2016.Der Besucher erklärt sich durch das Betre-ten und Verweilen des Geländes mit derGeltung der Veranstaltungsordnung ein-verstanden. Sollte eine Bestimmung dieser Hausord-nung aus irgendeinem Grunde unwirksamsein, so wird davon die Wirksamkeit derübrigen Bestimmungen nicht berührt. An-stelle der unwirksamen Bestimmung solleine Bestimmung gelten, die dieser amnächsten kommt. Wir wünschen allen Teilnehmern viel Spaßbei den angebotenen Spielrunden undsonstigen Veranstaltungen. Für konstrukti-ve Kritik, Anregungen, aber auch für Lobsind wir jederzeit offen und dankbar.

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    Wir sehen uns wieder auf der ...

    DreRoCo - Primavera IX P&P Rollenspiel, Liverollenspiel, Cosplay, uvm.

    im Frühling 2017

  • DreRoCo Nebelung 2016 – Angebote und Preise der Taverne

    Angebote und Preise der Taverne Speisen Diese Angebote sind immer zu haben oder werden frisch für Euch zubereitet!

    Bockwurst mit Brötchen 2 Kästchen

    Paar Wiener mit Brötchen 2 Kästchen

    Belegtes Brötchen * 1 Kästchen

    Warmes Sandwich * 1 Kästchen

    (Schinken, Salami, auch ohne Schwein)

    Nudelsalat * 2 Kästchen

    Nudelsalat mit Wurst 3 Kästchen

    Crêpe mit was drauf * 1 Kästchen

    Getränke

    Flaschenbier 2 Kästchen

    (Pils, Schwarz, Mixbier, Alkoholfrei)

    Odin Trunk 3 Kästchen

    Flasche Cola, Limo, Saft 3 Kästchen

    Becher Cola, Limo, Saft 1 Kästchen

    Club Mate 2 Kästchen

    Becher heißer Glühwein 3 Kästchen

    Met (Becher heiß/kalt) 3 Kästchen

    Flasche Mineralwasser 1 Kästchen

    Pot Kaffee/Tee (ohne Flatrate) 1 Kästchen

    (Schwarz, Grün, Früchte, Kräuter)

    Knabbereien

    Chips, Tüte 2 Kästchen

    Erdnussflips, Tüte 2 Kästchen

    Erdnüsse, Dose 2 Kästchen

    (gesalzen, pikant, im Teigmantel)

    Tafel Schokolade 2 Kästchen

    (verschiedene Sorten – fragt nach!)

    Spezialitäten der NebelungDiese Angebote gibt es nur zu bestimmtenZeiten und nur, so lange der Vorrat reicht. Die Thekentrolle geben gern Auskunft.

    Hack&Slash (Tagessuppe)* 2-4 Kästchen

    Lavagebräunte Hefeteilchen * 2 Kästchen

    Frühstücksbuffet 4 Kästchen

    Am Einlass erhältlich

    kleine Tavernenkarte 6,00 Euro (10 Kästchen)große Tavernenkarte 12,00 Euro (20 Kästchen)Con-Tasse 5,00 Euro (inkl. Tee/Kaffee-Flatrate)

    * auf Wunsch auch vegetarisch

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  • Raumplan

    ProgrammübersichtFreitag Abend (18:00 – 23:00)Freitag Nacht (00:00 – 10:00)Samstag Mittag (11:00 – 16:00)Tombola und Dank (Samstag 17:00)Samstag Abend (18:00 – 23:00)Samstag Nacht (00:00 – 10:00)Sonntag Mittag (11:00 – 16:00)SystemvorstellungenSpielstileHausordnungAngebote und Preise der TaverneRaumplan