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DT2 Bedienungsanleitung ArtCut 2009 - bilder.dreiling …bilder.dreiling-tools.at/ba/PL/DT2.pdf · CD „Graphic Disc“. Das ist lediglich ein Schutz gegen Raubkopien und dient Ihrer

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Mindestanforderungen an Ihren PC Betriebssystem: Windows9X/Me/2000/XP/Vista; CPU: 486 oder höher; RAM: mindestens 32 MB; Festplatte: 1 GB; Bildschirmauflösung: 800X600 oder besser Installation Legen Sie die Artcut Software CD in Ihr CD-ROM. Sollte die Installation nicht automatisch beginnen, starten Sie die Datei Setup.exe auf der CD manuell durch Doppelklick. Auf dem Bildschirm erscheint:

Klicken Sie auf „Next“ und die Lizenzvereinbarung erscheint. Klicken Sie auf „Yes“, um die Installation fort zu setzen. Der Standardordner für die Installation ist „C:/ARTCUT6“. Wenn Sie einen anderen Zielordner angeben wollen, dann klicken Sie auf „Browse…“, um den Ordner auszuwählen oder anzulegen. Nach der Auswahl des Zielordners klicken Sie wieder auf „Next“ und das nachstehende Fenster erscheint: Es gibt drei Installationsarten TYPICAL: Grundprogramm, Hilfe, einige Schriften COMPACT: nur Grundprogramm CUSTOM: Benutzerdefiniert. Grundprogramm und die Auswahl der Komponenten.

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Mit „Next“ wird die Installation fortgesetzt bis nach Programm Verzeichnis und kopieren der Daten diese Meldung erscheint:

Mit „Finish“ ist das Setup abgeschlossen und das Programm installiert. Es fehlt noch die Freigabe (Kopierschutz / Nutzungsberechtigung) - beim erstmaligen Programmstart wird nach der Graphic - Disk gefragt, diese kann auch installiert werden (optional) zwingend installiert wird die Lizenzdatei. Nun kann Artcut2009 verwendet werden - ist allerdings noch in Englisch. Programm auf Deutsch verwenden:

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Programm starten und Seitengrösse (gleichgültig) wählen und „Create“ klicken Options – System Settings – dort kann dann GERMAN ausgewählt werden. „OK“ klicken Artcut neu starten – jetzt in Deutsch!

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Grundlagen Hier wird erklärt, welche Befehle, Schaltflächen und Techniken Sie in Artcut2009 verwenden können. Diese Grundlagen sollen Ihnen helfen, mit Artcut schneller vertraut zu werden.

Die einzelnen Elemente des Artcut-Fensters

oben Titel-Leiste Zeigt Programmnamen und den aktuellen Dateinamen. Menü-Leiste Öffnen der Befehl-Listen Symbol-Leiste Icons mit den oft benötigten Artcut-Befehlen. Wenn Sie den Mauszeiger länger darauf halten, erscheint eine Kurzbeschreibung des Befehls links Lineal Hilfsmittel zum Positionieren von Elementen rechts Scroll-Balken Zum Verschieben des Zeichenblattes Werkzeugleiste mit div. Funktionen unten Statusanzeige Unten rechts erscheinen weitere Informationen Werkzeugleiste Werkzeuge zum Auswählen und Ändern der Zeichenobjekte als Symbole. mitte Arbeitsblatt Die eigentliche Arbeitsfläche auf der man zeichnet, analog zu einem Zeichenblatt (hier steht Dreiling Tools in 2 Farben – für die einfache Unterscheidung beim Plotten)

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Wie kann ich ein Objekt auswählen Auswahlrahmen ziehen Bei gedrückter linker Maustaste kann man mit der Maus einen Auswahlrahmen aufziehen. Alle Objekte innerhalb und unter dem Rahmen werden markiert, sobald Sie die Maustaste los lassen. Anklicken Bewegen Sie den Mauszeiger über das zu selektierende Objekt. Durch Druck der linken Maustaste wird es markiert. Auswahlrahmen + STRG Bei gleichzeitig auf der Tastatur gedrückter STRG-Taste können Sie mit der Maus auch einen Auswahlrahmen aufziehen. Es werden aber nur die Objekte markiert, die sich vollständig innerhalb des Rahmens befinden. Mehrfachauswahl Mit gleichzeitig auf der Tastatur gedrückter SHIFT-Taste können Sie mehrere Objekte hintereinander anklicken und zusammen markieren. Wenn Sie mehr als ein Objekt gleichzeitig markiert haben, dann ist ein Objekt das Haupt-Objekt, alle anderen sind sogenannte Unter-Objekte. Das Haupt-Objekt erkennt man an der roten Markierung in Form eines Kreuzes. Alle Objekt-Manipulationen wirken sich nur auf das Master-Objekt aus. Wollen Sie z.B. alle markierten Objekte gleichzeitig verschieben, dann müssen sie dabei die STRG-Taste gedrückt halten. Welche Arten von Objekte gibt es Artcut unterscheidet vier verschiedene Objektarten. Textobjekte = eine Gruppe von Buchstaben. Sie können Text hinzufügen, löschen und ändern. Sie können auch die Eigenschaften des Textes oder Teilen davon ändern. Und Sie können einen Text auch in ein Grafikobjekt umwandeln. Danach lässt sich der Text aber nicht mehr ändern. Grafikobjekte = Linien und/oder Kurven. Anfangs-, End- und andere Stützpunkte bezeichnet man als Knoten. Mit dem Knoteneditor kann man nachträglich zusätzliche Knoten hinzufügen oder verändern. Tabellenobjekte = Gruppe von Zellen einer Tabelle. Kann direkt an den Plotter übergeben werden Image-Objekte = Bilder (Bitmaps) eingescannt oder vom Internet, können so nicht an den Schneideplotter geschickt werden. Sie müssen vorher in Vektoren umgewandelt werden. Sie werden auch oft nur als Vorlage verwendet, um den Bildinhalt aus Linien und Kurven nachzubauen, bzw können mit Image Tracing in Vektorgrafik umgewandelt werden. Der Maus-Cursors Artcut zeigt durch die Form des Mauszeigers die Bearbeitungsart (Option) an. Auswahl Der Mauszeiger hat die Form eines Kreuzes (+), was anzeigt, dass ich ein Objekt auswählen, bewegen oder skalieren kann. Text Eingabe Der Mauszeiger hat die Form eines aufrechten Balkens (|). Man kann damit Text eingeben oder bearbeiten. Grafik-Import Je nach Typ der importierten Grafik kann der Mauszeiger verschiedene Formen annehmen Knotenbearbeitung Damit kann man Knoten und ihre Anfasser auswählen und bearbeiten.

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Start von Artcut 2009 Starten Sie Artcut, indem Sie auf das Icon auf dem Desktop klicken, oder aus dem Programm-Menü heraus (Beim aller ersten Start von Artcut werden Sie aufgefordert, eine Installations-CD einzulegen. Das ist in diesem Fall nicht die CD, von der Sie Artcut installiert haben, sondern die zweite CD „Graphic Disc“. Das ist lediglich ein Schutz gegen Raubkopien und dient Ihrer Autorisierung als rechtmäßiger Benutzer. Es sollte auch nur einmal nötig sein. ) Jedes Mal, wenn Sie dann Artcut starten, erscheint folgendes Fenster:

Darin erstellen Sie entweder ein neues leeres Blatt, für das Sie hier die Größe aus einer Liste auswählen und die Ausrichtung festlegen können. Oder Sie öffnen mit „vorhandene Datei öffnen“ eine schon bestehende Artcut-Datei. Sie können die Seitengröße auch später noch in Artcut ändern. Sollte die Seitengröße die (später noch einzustellende) Mediengröße übersteigen, dann teilt Artcut den Plot in entsprechende Teilstücke auf. Beenden sie Artcut 2009 mit einem Klick auf das Kreuzsymbol in der oberen rechten Fensterecke, mit Exit unter dem File-Menü, oder mit dem Tastenkürzel STRG + F4.

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Die Symbolleisten Das Hauptmenü

NEU Neue Datei erstellen ÖFFNEN Öffnen einer bestehenden Datei SPEICHERN Speichern der aktuellen Datei AUSSCHNEIDEN Ausschneiden markierter Objekte in die Zwischenablage KOPIEREN Kopieren markierter Objekte in die Zwischenablage EINFÜGEN Einfügen von Objekten aus der Zwischenablage MEHRFACH KOPIEREN Mehrfache Kopie in Reihen und Spalten AM PFAD EINFÜGEN Mehrfaches Einfügen entlang eines vorgegebenen Pfades RÜCKGÄNGIG Widerrufen des letzten ausgeführten Befehls WIEDERHERSTELLEN Wiederherstellen des letzten ausgeführten Befehls KONVERTIEREN Konvertiert eine Bitmap-Grafik in Vektoren GRÖSSE DER ARBEITSFLÄCHE Ändern der aktuellen Seitengröße DRUCKEN Druckt die aktuelle Datei aus SEITENANSICHT Druckvorschau SCHNEIDEN Öffnet den Plot-Dialog zum Schneideplotten NEU ZEICHNEN Zeichnet die Bildschirmansicht neu INFO Herstellerinformation über Artcut2009 Das Anzeige-Menü

Zoom + 2X Vergrößert die Ansicht der Arbeitsfläche auf das Doppelte

(Zentrum ist der Mauszeiger, einmal klicken) Zoom - 2X Verkleinert die Ansicht der Arbeitsfläche um die Hälfte (Zentrum

ist der Mauszeiger, einmal klicken) Bereich vergrössern Fenster um den zu vergrößernden Bereich Verschieben Setzt das Zentrum der Ansicht auf den Mauszeiger Ganze Seite Erweitert oder verkleinert die Ansicht auf die Seitengröße Vorherige Ansicht Vorhergehende Ansicht Letzte Ansicht Letzte Ansicht

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Das Schrift-Menü

Von links nach rechts: Systemsparache Ohne Funktion Schriftenarten Nur die Englische Schriftarten auswählen Schriften Auswahl der installierten Schriften des PCs Schriftarten (Fenster) Wie oben, aber eigenes Fenster mit Vorschau H und B Einstellen der Schriftgröße und Laufweite der Schrift Jeweils ein extra Fenster für: Schrift Breite u. Höhe Schriftgröße und Laufweite () Rahmen um Buchstaben Rahmen um die Buchstaben

(Hilfsmittel zum Entgittern) Details zur Schrift weitere Text-Eigenschaften wie

Kursiv, Neigung, Zeilen- und Zeichenabstand, etc.

Text Eingabebox Bearbeiten / Eingabe des Text

Linksbündig Text linksbündig ausrichten Zentriert Text mittig ausrichten (zentrieren) Rechtsbündig Text rechtsbündig ausrichten Blocksatz Blocksatz -Breite des Textfeldes Recht unten / mittig erscheinen weiter Werkzeugleisten zu den einzelnen Befehlen

Auswahl Auswahlwerkzeug

Text Eingabe Textwerkzeug

Knoten bearbeiten Knotenbearbeitungswerkzeug

Bibliothek I Grafik-Bibliothek für Logos

Bibliothek II Grafik-Bibliothek für Cliparts

Zeichenwerkzeug Zusatzmenü für verschiedene Vektor-Grundformen

Tabellenwerkzeug Zusatzmenü für das Erstellen von Tabellen

Farbpalette Zusatzmenü für die Farbauswahl

Füllung Füllwerkzeug für Flächen

Layoutwerkzeug Ausrichten von Objekten in der Ansicht Ausrichten Ausrichten von Objekten auf der Seite und zueinander

Gruppieren Gruppieren von Elementen

Zerlegen Löst einen Textblock in einzelne Elemente auf

Kombination aufheben Gruppe auflösen

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Das Datei-Menü

- der aktuellen Artcut-Datei. Leert die Arbeitsfläche - Erzeugt eine neue Artcut-Datei - Öffnet eine bestehende Artcut-Datei - Schließt die aktuelle Artcut-Datei - Speichert die aktuelle Artcut-Datei - …in Verzeichnis….

- anderer Dateien / Formate in die aktuelle Artcut-Datei - neue Bibliothek.. - speichern in anderen Formaten

- Twain Gerät (Scanner) wählen - Scanner Dialog öffnen - Bilder in Vektoren umwandeln - Bild in Balken / Streifen umwandeln

- Drucken - Druckvorschau - Druckereinstellung

- Schneiden (Plotten) - zerlegt den Plot in mehrere Teile (Hilfsmittel & - zerlegt den Plot in mehrere Teile (& zum Entgittern)

- letzte Dateinamen

ENDE Vektorisieren Ist ein Unterprogramm zum Umwandeln von Bitmap-Bildern in Vektor-Bilder, die mit Artcut weiterbearbeitet und mit Schneideplottern ausgegeben werden können. Sie können mit Artcut ein Bild einscannen oder eine bestehende Bilddatei öffnen. Die Bilddateien müssen als BMP oder TIF vorliegen. Andere Dateiformate, wie JPG oder TGA. müssen vor dem Vektorisieren mit einem Bildbearbeitungs- oder Konvertierungsprogamm umgewandelt werden. Das Bild wird zunächst automatisch auf maximal 256 Farben reduziert. Die folgende Dialogbox zeigt die grundlegenden Eigenschaften des Bildes, wie Anzahl der Farben, Breite und Höhe, etc.:

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Nach einem Klick auf weiter: Unter „Aktuelle Gruppierung“ sehen Sie die einzelnen Farben der Flächen, die später als Vektoren angelegt werden.

Die „Auflösung“ ist oft viel zu fein. 256 Vektorebenen sind einfach zu viel und zu unübersichtlich zum Bearbeiten und Plotten. Deshalb gibt es die Möglichkeit, die Anzahl der Farbebenen manuell zu begrenzen. Dazu dient die Funktion „automatisch auf xx Gruppen“. Fangen Sie mit einem höheren Wert (10 – 20 Farben um genügend Details darstellen zu können) bei an. Mit „Applikation“ weisen Sie den Wert zu und bekommen das Ergebnis angezeigt. Versuchen sie das einige Male um alle nötigen Details zu erhalten, bei möglichst wenig Farbebenen. (mit „Zurück“, kommen sie jeweils zu „Basis Information“ ). Tasten Sie sich so an ein optimales Ergebnis heran. Im Fenster Parameter kann die Genauigkeit der Vektorgrafik beeinflussen. Die optimalen Einstellungen hängen sehr vom verwendeten Bild ab. Die Vorgabewerte reichen aber meistens aus. Wenn das Bild in einer sehr guten Qualität vorliegt, dann wählen Sie bei „Glätten“ die Option „NEIN“ können, ansonsten „JA“. Dann werden die Farbflächen etwas weichgezeichnet und die Vektoren werden etwas glatter. Besteht das Bild hauptsächlich aus geraden Linien, setzen Sie bei bei “Erkennungsintensität…” auf „Hoch“. sind sehr viele Kurven im Bild dann benutzen Sie “Niedrig“, ansonsten belassen Sie „normal“. Die „Integrationsgenauigkeit für Kurven“ beeinflusst in starkem Maß die Qualität der Vektoren. Die Einstellung “hoch” sorgt für eine sehr genaue Auflösung der Kurven und Bögen in viele kleine Teilschritte, (bedeutet aber auch eine größere Datenmenge, die zum Plotter gesendet wird) „normal“ sollte vollkommen ausreichen. Mit einem Klick auf „Fertig stellen“ werden die Vektoren berechnet und an Artcut übergeben. Bild und Vektorgrafik ist nun auf dem Zeichenblatt sichtbar, Das Bild kann nach den entsprechenden Berichtigungen gelöscht werden.

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Nach dem Bereinigen der überflüssigen Vektoren (eventuell muss man dafür unter „Bearbeiten“ noch die eine oder andere Gruppierung auflösen), kann das Ergebnis dann abgespeichert oder gleich geschnitten werden. Hier wird nur eine Farbe angezeigt (schwarz) Die Vorlage ist nicht optimal weil zuviele ähnliche Farben vorhanden sind. Für ein besseres Ergebnis müsste eine andere Vorlage gewählt werden.

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Das Bearbeiten-Menü Mit „Bearbeiten“ gelangen sie zu den unten gezeigten Befehlen. Nicht ausführbare Befehle sind ausgegraut. Der gerade aktive Befehl ist mit dem kleinen Haken gekennzeichnet.

Rückgängig Artcut speichert Ihre letzten 8 ausgeführten Aktionen, mit diesem Befehl werden sie schrittweise rückgängig gemacht. Wiederholen stellt sie schrittweise wieder her. Texteingabe Zum Eingeben von Text. Der Mauszeiger verwandelt sich in einen aufrechten Balken „|“ und kann beliebig auf der Arbeitsfläche positioniert werden, um den Text dort einzugeben Auswählen Zum Auswählen und Markieren von Objekten. Der Mauszeiger hat dabei die Form eines Kreuzes „+“ und markierte Objekte erkennt man an dem roten gestrichelten Rahmen. Sie können durch Aufziehen eines Rahmens mehrere Objekte gleichzeitig markieren. Knoten bearbeiten Markieren Sie zuerst das Objekt, dessen Knoten Sie bearbeiten wollen. Dann können Sie die Knotenpunkte bearbeiten oder neue Knoten hinzufügen. Am linken Fensterrand erscheint auch eine Werkzeugbox mit den Knotenbearbeitungswerkzeugen als Symbole. Verbundschrift bearbeiten bietet kleine Rechtecke zum einfügen an Neu zeichnen Baut die Bildschirmansicht neu auf. Messen Mit diesem Befehl können Sie den Abstand zwischen zwei Punkten messen. Der Mauszeiger verwandelt sich in ein kleines Kreuz mit einem Linealsymbol. Den Mauszeiger auf den Startpunkt der Messstrecke setzen, linke Maustaste drücken und festhalten und ziehen. In einem gelben Feld, das dem Mauszeiger folgt, wird der waagerechte, senkrechte und direkte Abstand zwischen Startpunkt und aktuellem Mauszeiger angezeigt. Löschen Löscht das markierte Objekt Ausschneiden schneidet das Objekt aus und legt es in den Zwischenspeicher Kopieren eines Objekts in den Zwischenspeicher Einfügen des Objektes aus dem Zwischenspeicher an der aktuellen Maus-Position. Mehrfach Kopieren und Einfügen der markierten Objekte in Reihen und/oder Spalten. Am Pfad einfügen, entlang eines vorher definierten Pfades (Zeichnungsobjektes) einfügen. Gruppieren mehrere Objekte werden zu einer Bearbeitungseinheit zusammen gefasst Gruppierung aufheben, die einzelnen Objekte sind wieder für sich auswählbar

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Das Ansichts-Menü Das Ansichts-Menü stellt Befehle zur Verfügung, die mit der Ansicht der Zeichnungsobjekte, des Arbeitsbereichs oder anderer Befehle und Statusinformationen zu tun haben.

Vorschau zeigt die Objekte in Vollfarbe, normalerweise werden nur die Umrisse der Objekte dargestellt Werkzeugleisten welche werden angezeigt / sind möglich Lineal Zeichenhilfsmittel anzeigen / nicht anzeigen Status anzeigen / nicht anzeigen

Bibliothek (Grafikarchiv) Bildschimanzeige F7 = Bildschirmbreite Zoomen %-Faktor Letzte Ansicht Vorherige Ansicht

Gitterlinien

Zeichenblatt auf volle Bildschirmgrösse Zeichenblatt innerhalb der Menüleisten

Bibliothek (Grafikarchiv)

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Das Text-Menü Text Anordnen Text verändern Schriftart und Ausrichtung

Pfad – Text entlang eines Pfades. Der Pfad kann ein Rechteck, eine Linie eine Polylinie etc. , oder wie in diesem Fall ein Poligons sein. Markieren Sie Text und Pfad gleichzeitig, wählen den Befehl „Pfad“ und machen dann die weiteren Einstellungen, z.B. ob die Buchstaben gedreht werden sollen, ob die einzelnen Buchstaben oder ganze Worte gedreht werden.

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Bogen Richtet den Text in einem Bogen aus. Markieren Sie den Text mit dem PfeilCursor, wählen den Befehl „Bogen“ und machen die gewünschten Einstellungen.

Text abstufen Für graduelle Änderungen der Texthöhe und Breite

Verschmelzen Dieser Befehl verschmilzt die Konturen und Flächen, sodass die Nähte zwischen den Buchstaben verschwinden. Vertikal und horizontal Zum Verschmelzen von Buchstaben. Gerade bei Schreibschriften werden die Buchstaben in Worten fast nahtlos aneinander gefügt. Da jeder Buchstabe aber ein in sich geschlossenes Zeichenobjekt ist, sieht das Ergebnis zum Schneiden dann so aus:

Text verschmelzen funktioniert nicht bei allen Fonts. Notfalls kann man aber den Text in Kurven verwandeln und dann mit dem allgemeinen „Verschmelzen“-Befehl unter „Erweitert“ die Konturen verschmelzen. Fett Versetzt den Umriss der Buchstaben um einen anzugebenden Betrag, um die Schrift fetter erscheinen zu lassen. Dabei werden die äußeren Konturen nach außen und die Innenumrisse z.B. beim „o“ nach innen versetzt.

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In Umrisse konvertieren Setz zur vorhandenen Linie je eine weitere Linie (einen Umriss) innen und aussen dazu.

In Bild konvertieren Schrift wird in ein Bild verwandelt und kann dann als Gesamtes

bearbeitet werden. Schriftgrösse kann nicht mehr verwendet werden Aussenumriss hinzufügen setzt eine äussere Umrisslinie dazu Schriftarten und Attribute hier werden die Texte bearbeitet Text Eingabe in einem eigenen Eingabefenster Kombination aufheben danach können die Knoten eines Buchstaben bearbeitet werden (Buchstaben verzerren, verfremden..) Das Zeichnen Menü

Objekt markieren Grösse in neuem Fenster werden die Grössen angegeben Parameter Breite und Höhe Umrahmen setzt einen Rahmen um das Objekt Autom. Glätten vermindert Unebenheiten Linie, Rechteck usw…. …zeichnen Einstellung für Kreis / Bogen zeichnen

Das Tabelle Menü

Werkzeugleiste ein/aus Tabelle hinzufügen und entsprechend bearbeiten

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Das Ausrichten Menü Das markierte Objekt wird mit den entsprechenden Befehlen ausgerichtet, bzw in den Ebenen auf dem Zeichenblatt verschoben. Hier einfach ausprobieren, sollte nicht der gewünschte Effekt erzielt werden - mit Rückgängig gelangen sie wieder zum vorherigen Ergebnis.

Das Knoten Bearbeiten Menü

Objekt auswählen Knoten bearbeiten aus der linken Werkzeug - Leiste wählen Jetzt stehen die Befehle zur Auswahl.

Jeder Knoten hat 2 Griffe, damit lässt sich die Tangente der Linie verändern Diese Bearbeitung erfordert einige Übung. Knoten können gelöscht und eingefügt werden Mit dieser Bearbeitung lassen sich Kurven angleichen, modellieren und glätten. Häufig müssen zuerst Gruppierungen und Kombinationen der Objekte aufgehoben werden.

Auf der linken Seite erscheint eine Werkzeugleiste zur Bearbeitung der Knoten

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Das Erweitert Menü

Markiertes Objekt bewegen, die Grösse anpassen (in einem eigenen Fenster), drehen, spiegeln und neigen. An einer Form (Zylinder) deformieren.. Weitere Möglichkeiten das Objekt zu bearbeiten. Mit verschiedenen Vorgaben (Linie, Rechteck..) trennen

Das Option Menü

Die Befehle sind weitgehend selbsterklärend. Auch hier sind einfach einige Versuche wichtig

Viele weitere nützliche Hinweise finden sie auch im HILFE Menü.

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Schneiden / Plotten

Plotter Hier KAXING auswählen und das entsprechende Modell (JK870 statt DT721)

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Geräteeinstellung Hier werden die Grundlegenden Einstellungen vorgenommen

Ab diesem Abstand sollen Linien automatisch geschlossen werden Die Offset Angabe des Schleppmessers (siehe auch Einstellung der Schnittqualität) Einige der Einstellungen müssen durch mehrere Versuche herausgefunden werden. Ausgabegenauigkeit: niedrig sollte ausreichend sein.

Breite und Länge der Folien, Startpunkt der Plotts

An diesen Einstellungen KEINE Änderungen vornehmen (wirklich nur für den Fachmann)

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USB / Serielle Schnittstelle

Die COM Schnittstelle im Gerätemanager entsprechend einstellen (COM3 sollte gewählt werden, auch wenn der PC meint, diese sei bereits besetzt!)

Diese Einstellungen übernehmen!

Schneiden

START Der Plotter schneidet die Zeichnung