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Earthdawn - Spielleiterhandbuch...Earthdawn Spielleiterhandbuch Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre

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InhaltImpressum .........................................................................4

Einleitung ..................................................................... 5

Über dieses Buch ................................................................6

Wie alles begann ......................................................7

Die Separation von Shosara ................................................8

Die Bücher der Pein ............................................................8

Ein Fundament wird gelegt ................................................9

Der wachsende Einfluss Theras .........................................10

Riten des Schutzes und des Übergangs .............................10

Die Gründung eines Imperiums .......................................11

Die Plage rückt näher .......................................................13

Die Lange Nacht ..............................................................14

Rückkehr an die Oberfläche .............................................16

Eine andere Welt ..............................................................17

Die Rückkehr der Theraner ...............................................18

Ein unsicherer Frieden ......................................................19

Die Schlacht auf Prajjors Feld ...........................................19

Wiedergeburt einer Nation ...............................................21

Der Grauwald-Zwischenfall .............................................21

Die Eroberung der Triumph .............................................22

Vivanes Fall .......................................................................23

Nachwehen .......................................................................25

Eine unsichere Zukunft ....................................................26

Das Land und seine Bewohner ...................27

Klima und Gelände ...........................................................28

Leute und Politik ..............................................................28

Kultur und Tradition .........................................................29

Von den Rassen der Namensgeber ....................................31

Wo die Leute leben ...........................................................34

Das Königreich von Throal ...............................................36

Wichtige Städte und Mächte in Barsaive .........................41

Spielleitung .............................................................. 53

Allgemeine Regeln ............................................................54

Richtlinien für Spielleiter ..................................................56

Geschichten erzählen ........................................................59

Spielhilfen .........................................................................61

Earthdawn anpassen .........................................................62

Abenteuer und Kampagnen ...........................65

Abenteuer entwerfen .........................................................66

Abenteuerideen .................................................................72

Kampagnen entwerfen ......................................................73

Ideen für Kampagnen .......................................................76

Beute .................................................................................77

Legendenpunkte vergeben ................................................78

Auf Reisen ......................................................................81

Reisen ...............................................................................82

Gefahren auf der Reise ......................................................88

Begegnungen ........................................................... 91

Spielleitercharaktere ..........................................................92

Soziale Interaktionen ........................................................94

Wilde Tiere und Kreaturen .............................................101

Dämonen ........................................................................102

Hindernisse und Herausforderungen ........................................103

Mindestwürfe festlegen ...................................................104

Wahrnehmungsproben ....................................................106

Barrieren .........................................................................108

Klettern ...........................................................................109

Ertrinken und Ersticken .................................................110

Feuer ...............................................................................111

Geheimtüren ...................................................................111

Gift .................................................................................112

Fallen ..............................................................................117

Flüche .............................................................................120

Krankheiten ....................................................................121

Erschöpfung und Verletzungen .......................................125

Fadengegenst nde .......................................... 127

Überblick über Fadengegenstände ..................................128

Fadengegenstände ins Spiel einführen ............................128

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Schlüsselinformationen ...................................................130

Fadengegenstände entwerfen ..........................................130

Fadengegenstände ...........................................................134

Kreaturen ............................................................... 155

Kreaturen für Begegnungen auswählen ...........................156

Kampf mit Kreaturen ......................................................158

Format der Kreaturen-Spielwerte ...................................161

Kreaturenbeschreibungen ................................................162

Geister ........................................................................221

Von Verbündetengeistern ................................................222

Von Elementargeistern ....................................................223

Von den Invae .................................................................224

Von Helfergeistern ..........................................................224

Geister in Abenteuern und Kampagnen .........................225

Geisterstärke ...................................................................225

Benannte Geister ............................................................226

Geisterkräfte ...................................................................227

Die einzelnen Geisterarten .............................................231

Verbündetengeister .........................................................231

Elementargeister .............................................................236

Invaegeister .....................................................................249

Drachen .....................................................................251

Vom Wesen und den Gebräuchen der Drachen ..............252

Drachen in Abenteuern und Kampagnen .......................259

Drachenkräfte .................................................................261

Drachenähnliche Kreaturen ............................................265

Drachen ..........................................................................268

Beispiel-Drachen ............................................................274

D monen ....................................................................277

Vom Studium der Dämonen ...........................................278

Dämonen in Abenteuern und Kampagnen .....................280

Dämonenkräfte ...............................................................280

Dämonenkonstrukte .......................................................288

Mindere Dämonen .........................................................296

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ImpressumEarthdawn Spielleiterhandbuch 4. Edition

Line Developer:Josh Harrison

Fourth Edition Development: Josh Harrison, Morgan Weeks, R Scott Tilton

Additional Material:Brenton Binns, Bryan Little, David Marshall

Editing: Tiffany Ragland, Benjamin Plaga

Art Direction/Book Design: Jeff Laubenstein

Layout: Ian R Liddle

Cover Art: Kostja Schleger

Interior Black and White Art:Janet Aulisio, Joel Biske, Karl Burles, Travis Hanson, Jeff Laubenstein, Eric Lofgren, Larry MacDougal,

Jeremy McHugh, Melanie Philippi, Nadine Schäkel, Tony Szczudlo

Interior Color: Milivoj Ceran, Jeremy McHugh, Maik Schmidt,

Karsten Schreures, Kosta Schleger

Original Earthdawn Material (First through third Editions)

Carlton W Anderson, L Ross Babcock III, Eike-Christian Bertram, Randall N Bills, Steven J Black, Jennifer Brandes,

Zach Bush, Robert C Charette, Loren Coleman, Robert Cruz, Kathleen E Czechowski, Carsten Damm, Tom Dowd, Nigel D Findley, Nicole Frein, Robert Fulford, Marc Gascoigne,

Greg Gorden, Lars Gottlieb, Keith Graham, Josh Harrison, Attila Hatvagner, Lars Heitmann, Achim Held, Shane Lacy Hensley, Chris Hepler, Michael L Jacobs, Steve Kenson, Jay

Krob, Christopher Kubasik, Robin D Laws, Sam Lewis, Jacques Marcotte, Angel Leigh McCoy, Michael A Mulvihill, Mike

Nielson, Diane Piron-Gelman, Neal A Porter, Louis J Prosperi, Sean R Rhoades, Bradley Robins, Chris Ryan, Carl Sargent,

James Sutton, John J Terra, Richard Tomasso, Allen Varney, Daniel Vitti, Jason U Wallace, Nicholas Warcholak, Jordan

Weisman, Olav Wikan, Donovan Winch, Sam Witt, Teeuwynn Woodruff, Hank Woon

Playtesters: Michael S Allegro II, Brenton Binns, Leanne Binns, Doug

Campbell, Megan Cherry, Matthew Croco, Jeff Davis, Mary Harrison, Cory Hurst-Thomas, Sam Kelly-Quattrocchi, James

Kephart, Sarah Miller, Peter Plankis, Kyle Pritchard, Katja Reid, Sarah Richards, Karol Rybaltowski, Jason Schindler,

James Summerton, Pierre Summerton, D J Zissen

Josh s Special Thanks: Josh’s Special Thanks: Ross Babcock, Lou Prosperi, Andrew

Ragland, Todd Bogenrief, James Sutton, the Freedonian Engineering Corps, the online Earthdawn community, and the

many people who have sat at my table at home and at cons.

Deutsche Ausgabe

Redaktion: Michael Mingers

bersetzung:Benjamin Plaga

Gestaltung des LayoutsMarina Fahrenbach

Layout: Thomas Michalski

Lektorat: Johannes von Vacanno

Zus tzliche Illustrationen: Joel Briske, Liz Danforth, Jeff Laubenstein, Larry MacDougal,

Katharina Niko, Melanie Philippi, Fabian Schempp

Dank anOliver Elias, Tim Rewitz

[email protected]

Earthdawn is a registered trademark of FASA Corporation. Barsaive, FASA and the FASA Logo are trademarks of FASA Corporation. Copyright © 1993-2016 FASA Corporation. Earthdawn and all associated trademarks and copyrights are used under license from FASA Corporation. © 2016 Deutsche Ausgabe Ulisses Spiele GmbH, Waldems.

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