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戰遊網X Dcipo Taiwan No.「萬」 遊戲企畫創意提案大賽 作品名稱: 小心妖怪 ! 團隊名稱:LES Studio 團隊代表人:卓宜萱 團隊代表人電話:0973936268 團隊代表人 e-mail:[email protected] 中華民國 105 3 21

戰遊網XDcipo Taiwan No.「萬」 遊戲企畫創意提案大賽...中各項排行,不定期在鬪妖世界中舉辦的各項比賽排行等等,甚至有些鬪妖師就只是喜歡蒐集妖

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戰遊網X Dcipo

Taiwan No.「萬」遊戲企畫創意提案大賽

作品名稱: 小心妖怪 !

團隊名稱:LES Studio

團隊代表人:卓宜萱

團隊代表人電話:0973936268

團隊代表人 e-mail:[email protected]

中華民國 105 年 3 月 21 日

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目 錄

一、參賽小組簡介 ................................................................2

二、基本構想 ........................................................................2               ● 基礎構想 .................................................................. 2               ● 遊戲特點 ...................................................................3               ● 操作系統 ...................................................................3               ● 操作畫面展示圖 ..........................................................4

三、遊戲類別介紹 ................................................................5               ● 故事方面 ...................................................................5               ● 競技方面 ...................................................................6               ● 追求目標 ...................................................................9

四、遊戲基礎架構 ................................................................9

五、遊戲作品摘要 ...............................................................10               ● 遊戲故事大綱 ............................................................11               ● 世界地圖 ..................................................................11               ● 美術設計風格 ( 角色、道具 ).........................................11               ● 腳本劇情&角色關係表 ................................................12

六、生命週期 .......................................................................14               ● 生命週期 ..................................................................15               ● 鬪妖世界 ..................................................................15

七、團隊分工 ......................................................................15

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一 .【參賽小組簡介】 由幾位對於遊戲充滿熱情的大學生以及非大學生所創立的遊戲團隊。沒有特定的平台,沒有特定的類型,卻有特定的風格,屬於 LES 的風格。

二 .【基本構想】 ★ 基礎構想

● 以東方妖怪為主的遊戲

● 大致分成故事及電競兩個方向

● 可以讓玩家享受培育妖怪過程的故事模式以及讓玩家在幾乎平衡的狀態下競爭

● 操作簡單但不失遊戲深度

● 不到最後一刻誰也不知道勝負的遊戲

● 可以單打獨鬥,也可以與夥伴相互配合

● 不只一種型態的競技模式

● 訓練妖怪利用屬性、技能做不同的戰鬥搭配

● 競技模式可分為個人一般、個人積分、團體一般、團體積分賽

● 三種戰鬥模式:鬪妖擂台、快速模式、電競模式

( 鬥妖擂台概念畫面 )

【 參 賽 小 組 簡 】【 基 本 構 想 】

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★ 遊戲特點 ● 妖怪種類多樣化 ● 每個妖怪都有三階段的成長 (R、SR、SSR)

● 可以餵食妖怪食物,可以陪妖怪遊戲 ● 豐富劇情 ( 主線劇情、妖怪專屬劇情 ) ● 可一次培養六隻妖怪 ● 妖怪種類多樣化 ( 遠程、近戰、各種屬性 ) ● 玩家合作、競技共存 ● 不只競技模式,也有豐富的劇情及廣大的世界地圖供玩家選擇 ● 有兩種競技模式可以選擇,而且區分成個人賽及團體賽 (6vs6) ● 不但保有公平的競爭要素,同時有培養的樂趣 ● 每一局的時間短 (5~10 分鐘 )

★ 操作系統 ● 我們將平台設在手機,是為了讓鬪妖師無時無刻、隨時隨地的能和妖怪相見並立刻支援 鬪妖師,展開各種精彩的故事和戰鬥。

( 電競模式概念畫面 )

( 進化圖 )

【 基 本 構 想 】

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★ 操作畫面展示圖

( 妖怪狀態列 )

( 鬪妖師 - 角色狀態 )

【 基 本 構 想 】

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三 .【遊戲類別介紹】產品的主要核心玩法以及追求目標。

大致上遊戲分成 故事以及競技兩個方向。

★ 故事方面 是每位玩家必經的過程,在第一次進入遊戲時唯一能夠選擇的便是鬪妖世界 - 故事模式。

在鬪妖世界中,是以全 2.5D 的模式呈現的廣大開放式世界,有必要推進的主線劇情,隨著故事演進,玩家除了會練習到競技模式的操作方法以及會在鬪妖世界解開更多有趣的要素。在鬪妖世界中,所有妖怪都是具有妖力 ( 等級 ) 以及身體數值的成長,技能只能保留 3 項而且具有等級 ( 等級設定 ),妖怪還有屬性及特性,每個妖怪皆有三階段的進化,不僅如此,鬪妖師們,還可以在鬪妖世界中養育妖怪,可以餵食增進好感度,也可以藉由與妖怪間的小遊戲增進默契。

在鬪妖世界中,規劃十分豐富的內容提供鬪妖師不斷探索,包含有主線劇情外,也有 Npc提出的要求,有地區可以探索並捕捉妖怪,有工會的系統 ( 可以提升妖怪各式數值 ),後來還可以升級成移動行公會,四處佔地為家,不時還會再鬪妖世界里舉辦各式活動及各比賽,不只拚比技術,也在比較培育的速度,不僅如此,在鬪妖世界中將會擺置不少隱藏地點或採蛋,讓鬪妖師可以在鬪妖世界中玩上一整天,都不會感到乏味 !

在鬪妖世界中,遭遇戰鬥時,雖與競技模式相同,不過因為加上妖怪的等級要素,以及培養的差異,會導致玩法截然不同,會使玩家體會到不同的感受。

主畫面

故事 鬪妖領域 (Lv.10 開啟)

鬪妖擂台 (Lv.20 開啟)

教學及故事

進行擂台戰鬥

進行遊戲

結算畫面

Next Return

( 遊戲流程圖 )

【 遊 戲 介 紹 】

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★ 競技方面 大致上分為鬪妖領域及鬪妖擂台 :

當鬪妖師的等級達到 10、20 等,分別會開放鬪妖領域及鬪妖擂台,在競技模式中為確保策略的重要性以及公平性,所以在競技模式下的妖怪都做了些改動,包含不保留妖怪的等級 ( 預設為一等 ),不保留親密度設定,不保留道具的等級,會保留學習到的技能但不保留等級。在這樣的條件下,鬪妖師就必須仰賴自己的策略深度來與其他鬪妖師做實力的區別。

鬪妖領域分為個人戰 (1vs1) 以及團體戰 (6vs6),這競技模式的重點正是誰掌握敵方的情報較多,哪方的獲勝機率就越大。雙方每人攜帶一隻妖怪,妖怪身上攜帶有被動能力的道具,再將鬪妖師的天賦系統做合理的規劃才開始作戰 ( 配對 ),作戰的整個畫面也是以 2.5D 的畫面進行,每隻妖怪配置只有自己看的到的兩盞鬼火,整個地圖都被戰爭迷霧所籠罩,而視野正式決定整場勝負的關鍵

( 鬪妖領域的戰鬥圖 )

逃脫、閃避、攻擊等技能預覽地圖 ( 可放大縮小,單點可以放 ) 只看的見我軍鬼火與站在特定範圍內的角色。

妖怪 ( 方向移動控制鍵 )

鬼火 1- 控制桿( 移動小圓圈控制鬼火方向 )

鬼火 2- 控制桿

鬼火

時間表我方隊伍妖怪頭像與血量

( 死亡時頭像顯示則較黑 ) 敵方隊伍妖怪頭像與血量( 死亡時頭像顯示則較黑 )

【 遊 戲 介 紹 】鬪 妖 領 域

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操作是以左下角的按鍵移動,右下角是技能以及攻擊,另外還有一次性技能的逃避 ( 向後方一段距離迴避 ),以及被攻擊的瞬間可以格檔的閃防功能鍵,左右各一虛擬搖桿,是觸碰螢幕時才會顯現的,利用那兩操縱桿移動鬼火,地圖的部分就只能放大縮小及移動來觀察整個戰局,無法直接從地圖下指令。

每一局都是從初始狀態開始,一局為十分鐘,妖怪及兩把鬼火擁有視野外,剩下全被黑暗所壟罩,利用視野探查敵人所在位置,藉以出奇不意展開攻擊。另外在戰場上每隔一段時間會出現 ( 只有鬼火可以發現 ) 黃色的升級球,紅色的補血球,白色的進化球等,足以左右戰場的輔助物品,讓雙方採取有策略計劃性的移動,較少有不動的情形產生。如動作遊戲般,利用先手必勝的原理將敵人全數擊破後戰鬥結束,活著的一方獲勝。

( 鬼火示意圖 )

可視範圍較比妖怪的藍色鬼火廣,在 ( 玩家死亡後會成為紅色鬼火 ),幫助還在場上位陣亡的我方隊伍探照光明。

可視範圍較小,一位玩家則可以控制 2 隻

【 遊 戲 介 紹 】鬪 妖 領 域

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鬪妖擂台幾乎可以說是鬪妖領域的進階版,特別的是每位鬪妖師可攜帶 6 隻妖怪,沒有鬼火,沒有技能以及逃避閃防,取而代之的是有團隊戰術以及個別戰術

在此模式下,移動完全仰賴鬪妖師的指令,這模式比起鬪妖領域來說多了一些策略的要素,少了一些反應跟動作要素,另外在模式下,在準備時還有一定的經驗分配,讓鬪妖師合理的分配在自己的 6 隻妖怪上,更為遊戲增添了不少選項。在這模式下,地圖上還是會出現輔助物品,而且妖怪的視野也能看見輔助物品,為限制一局的時間長度,每隔一段時間最外圍的黑暗將會散去,直到整個戰場變亮後,會再將整個戰鬥場地逐漸縮小,時間到時仍未分出勝負,最損失較小的一方將獲勝。

每一局都從初始狀態開始,一局約為 20 分鐘,鬪妖師可以自由地調派各妖怪,自行組成先遣隊,主力部隊,也可以讓所有妖怪都一起行動,全取決於鬪妖師的決定。而最終目的也是在於殲滅所有敵軍,活著一方勝利。

這模式如一般常見 SLG 類型的遊戲,只是特別的是將部隊數量固定在 6 隻妖怪 / 每人,將每個單位都變得極其重要,也需要依戰況隨時改變調度,因此在戰場才會有無限的可能性。

聊天對話 ( 按壓即可跳出對話框與收回 )

妖怪 X6

攻擊移動防守

當有選定 ( 左邊 )妖怪時會顯示

地圖 ( 可放大縮小,單點可以放大如下圖 )

可以直接放大地圖下指令

鬪妖師( 點擊發動鬪妖師技能 )

( 鬪妖擂台的戰鬥圖 )

( 鬪妖擂台的戰鬥圖 )

【 遊 戲 介 紹 】鬪 妖 擂 台

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★ 追求目標 小心妖怪中,為鬪妖師設計很多的里程碑,包含積分 (Rank) 的各個階段,故事 ( 鬪妖世界 )中各項排行,不定期在鬪妖世界中舉辦的各項比賽排行等等,甚至有些鬪妖師就只是喜歡蒐集妖怪,而不斷進行遊戲也說不定。

★ 遊戲未來方向規劃

1. 鬪妖領域 & 鬪妖類台 - 規劃更多各具特色的地圖

2. 鬪妖世界 - 遊戲及比賽更多種類,並期間限定比賽

3. 鬪妖世界 - 公會戰系統以及獎勵制度

4. 鬪妖世界 - 妖怪各自的專屬劇情

5. 鬪妖世界 - 增加 co-op 內容,共鬥 Boss 戰

6. 全部 - 會不斷推出新妖怪

7. 全部 - 交易妖怪

8. 全部 - 永無止境的新增彩蛋

9. 全部 - 如果再評估可行後,希望可以推出跨平台設計,讓電腦與手機連動,可以互動競技

【 遊 戲 介 紹 】目 標 方 向

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四 .【遊戲基礎架構】

查看好友狀態

鬪妖背包

鬪妖擂台

鬪妖世界

鬪妖商場

鬪妖領域 選妖怪

觀戰

開放自由探索的世界

主畫面

扭蛋

選技能

選天賦

選道具

鬪妖師衣服

鬪妖師外觀

鬪妖師技能

道具

妖怪

個人戰 妖怪

團體戰 妖怪

選妖怪、道具

鬪妖師天賦、技能

裝備戰術

分配經驗

已儲存陣容

個人 妖怪

團體 妖怪

故事

探索 公會

活動

偶遇事件

隱藏地點

加好友 搜尋

好友

妖怪

道具 狀態 技能

鬪妖師

技能 道具

狀態 天賦

( 遊戲進行流程圖 )

【 基 本 架 構 】遊 戲 架 構

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五 .【遊戲作品摘要】1. 遊戲故事大綱 一個七彩絢麗,自體發光的方盒,被一位尋找寶藏的賞金獵人在洞穴中找到,儘管洞穴壁上畫滿警告意味的壁畫,提醒後人不該將方盒開啟,但賞金獵人毫不理會,毅然決然的將方盒開啟,之後天災頻傳,水災、乾旱、地震、暴風 ......,再經過連續百日的摧殘後,終於雨過天晴,但是世界開始出現了非人生物 - 妖怪。妖怪初現,人類保持著畏懼之心,在經過幾十年後,開始發覺妖怪原來是友善的,因此人類開始與妖怪情感熱絡起來,雖然妖怪惹人喜愛,但也有反對妖怪存在的人們,還有利用妖怪的人存在。而主角正是 正值鬪妖競技活動最高潮的時間進入鬪妖師學校就讀的學生之一,故事從此開始。

2. 世界地圖

( 地圖概念圖 )

( 遊戲地圖草稿 )

( 遊戲地圖 )

【 作 品 摘 要 】遊 戲 大 綱

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3. 美術設計風格 ( 角色、道具 )

( 遊戲角色設計-破風神將 千里眼 )

( 遊戲角色設計-逆風神將 順風耳 )

【 作 品 摘 要 】美 術 設 計

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( 遊戲妖怪設計 )

( 遊戲妖怪草稿設計 )

( 遊戲妖怪草稿設計 )

【 作 品 摘 要 】妖 怪 設 計

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6. 腳本劇情&角色關係表1. 歡迎各位加入鬪妖師專業訓練學校,在一開始安排心測,主角將會使結果獲得一隻妖怪 (SR),青 梅竹馬也獲得妖怪,有兩個愛競爭的同學。2. 第一次上課介紹鬪妖領域,隨即與朋友 A 戰一場 ( 鬼火,且全開 )3. 戰完後補充說明,鬼火及迷霧,在與 B 戰一場4. 在上課關於妖怪的林林總總5. 幾天後 AB 同時發出挑戰,進行到一半時青梅竹馬加入戰局6. 上課關於協鬥,以及技能7. 上課上召喚課,召喚一隻妖怪,開放妖怪商店8. 新人杯鬪妖大賽,比賽說明課程9. 認識各選手和比賽10. 一直決賽,跟一位少年 - 小尉比賽,被一位男子 - 羽良跳出來阻止,鬧場,決賽來日在比,開放 鬪妖領域,開放故事外鬪妖世界11. 上課培養、公會12. 遇到行為舉止怪異的妖怪13. 上課日常 EX. 如何獲得鑽14. 羽良再度鬧事,阻止困難,戰鬥幾乎必敗,校長跳出來大絕招,校舍毀,修復要時間,開放探索15. 主角沒學校在外頭瞎晃,遇到反妖組,戰鬥 ( 野外戰 ) 鬪妖擂台,之後再進行一場後,神秘男子 跳出來幫忙 ( 畢業生 )16. 畢業生教鬪妖擂台的協鬥及戰術,鬪妖師技能天賦17. 發生附近訓練場縱火事件,反妖組發生戰鬥,後發現金髮少年已,主角憤怒像小隊長發起挑戰, 兩種模式,兩位隊長18. 學校整修好並增加訓練設施 ( 開放多數經驗獲取設施 ),介紹快速模式,主角直接成為上次冠軍19. 聽說羽良在遠處,並知道羽良餵食靈魂20. 強調不能餵食靈魂,另一方面主教一年級下學期,參加全校性鬪妖擂台大賽,開啟鬪妖擂台及 故事模式比賽開放

B : 羽良C : if 女主為女性,理由會變成單純想贏D : if 主角女,青梅竹馬為♂, 阿澈喜歡女生,所以想贏青梅竹馬

後來有劇情會使鬪妖師選擇陣營 >>選擇 1. 羽良 & 小響選擇 2. 阿澈 & 青梅竹馬

【 作 品 摘 要 】劇 本 設 計

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六 .【生命週期】遊戲的生命週期相關數值規劃。

※ 解釋說明:新手期所需時間、等級長成時間

生命週期鬪妖領域 - 新手期 約一小時鬪妖擂台 - 新手期 約三小時鬪妖師至頂 約十小時鬪妖師領域一局 約十分鐘鬪妖師擂台一局 約二十分鐘平均玩家一天 可抽兩次妖怪

鬪妖世界妖怪等級三十 約四十小時妖怪等級六十 約一百小時妖怪等級九十 約一百八十小時妖怪等級至頂 約兩百二十小時玩家一天 探索抓取三隻lv.20 妖怪 (R)+Lv.20 妖怪 (R) = Lv.20 妖怪 (SR) [ 需為同一隻 ]lv.40 妖怪 (SR)+Lv.40 妖怪 (SR) = Lv.40 妖怪 (SSR) P.S 未進化 =R 第一次進化 =SR 第二次進化 =SSR數值皆為參考值,會因玩家進行遊戲方式不同而縮短時間

七 .【團隊分工】洪羽君 :架構圖,流程圖,企劃卓宜萱 :美術設計,企劃高常昇 :遊戲設計,企劃 游明融 :企劃胡藝鏸 :英文企劃

【 生 命 週 期 】【 分 工 內 容 】

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