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主軸三:專業優化職能再造 分項計畫:3-03-A-1 Adobe Photoshop CS5 ACA 認證培訓課程 數位媒體3D電腦動畫人才養成 執行學校: 中國科技大學 執行時間: 2012/1/9-2012/1/13 執行地點: 中正樓403、702教室

分項計畫:3-03-A-1 Adobe Photoshop CS5 ACA 認證培訓課程 · 1/9 09:00~16:00 上課 動畫分鏡、腳本設計 王忠德、趙國運 1/10 09:00~16:00 上課 燈光系統、攝影機系統與影片製

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  • 主軸三:專業優化職能再造

    分項計畫:3-03-A-1 Adobe Photoshop CS5 ACA 認證培訓課程

    數位媒體3D電腦動畫人才養成

    執行學校: 中國科技大學

    執行時間: 2012/1/9-2012/1/13

    執行地點: 中正樓403、702教室

  • 目 錄

    一、活動目的

    二、執行策略

    三、簽辦公文

    四、活動計畫

    五、活動紀要

    六、活動花絮

    七、人數統計

    八、問卷調查

    九、相關報導

  • 一、 活動目的

    在全球化的趨勢下,3D 動畫科技的發展與運用已朝向多元化應用發展,3D 真人角色動畫更是最重要的產業方向。為與北區夥伴平行學校分享教學資源暨遵循中國科技大學的教

    育理想,使學生透過教學及研究,在短期人才訓練養成中,具

    體掌握 3D 動畫製作的關鍵流程與技術及實作經驗能力,培育擁有 3D 劇本規畫、動畫編輯、後製整合之科技人才。透過學校教學理論結合實作技術,強化學生 3D 動畫專業能力,以提升 3D 數位內容產業新進人員素質,增強產業競爭力。

    二、 執行策略

    (一) 系所:以先進的 3D 動畫科技,結合 CCD 國際數位內容創作認證平台,擴展系所教學研究發展能力,以提升學校教學、學

    習及專業能量。

    (二) 教師:藉由「數位媒體 3D 電腦動畫人才養成計畫」計畫發展產學研究與合作,提升學生 3D 動畫入門教學成效。

    (三) 學生:培養 3D 動畫學習興趣,製作具商業水準的動畫成品,大大提升學習成就感,強化就業市場競爭力。

    (四) 策略聯盟學校:提供教師、學生與策略聯盟學校動畫製作之相關研習,建立北區技專校院區域教學資源特色,充分使用「數

    位媒體 3D 電腦動畫人才養成計畫」之資源達到資源共享合作

    之精神。

  • 三、簽辦公文

  • 四、活動計畫

    數位媒體3D電腦動畫人才養成

    壹、 目的:

    為與北區夥伴平行學校分享教學資源暨遵循中國科技大學的教

    育理想,使學生透過教學及研究,在短期人才訓練養成中,具

    體掌握 3D 動畫製作的關鍵流程與技術及實作經驗能力,培育擁有 3D 劇本規畫、動畫編輯、後製整合之能力。

    貳、 辦理單位:

    一、主辦單位:中國科技大學

    二、協辦單位: 甲尚科技股份有限公司

    參、 活動時間:

    2012 年 01 月 09 日(星期一)至 2012 年 01 月 13 日(星期五)

    肆、 研習地點:

    中國科技大學(台北市文山區興隆路三段 56 號)

    中正樓 403、702 教室

    伍、 研習內容:

    為培養 3D 影音動畫人才,本課程將邀請資深講師,透過學校教

    學理論結合實作技術,強化學生 3D 影視動畫專業能力,以提升

    3D 影視產業新進人員素質。

    課程方向可分為幾類:

    3D 動畫基礎系列課程 : 激發師生創意發想與動畫觀念

    3D 動畫種子教師進階課程 : 透過 iClone 即時 3D 真人影視動畫技術及相關軟體搭配(3dxchang、CrazyTalk 等),以

    製作出專業等級的 3D 真人角色影視動畫為目標

    3D 動畫策略聯盟學校課程 : 提供教師、學生與社區民眾動畫製作之相關研習,建立北區技專校院區域教學資源特色。

  • 陸、 研習課程:

    日期 時間 執行項目 內容說明(條列) 主講人/授課人

    1/9 09:00~16:00 上課 動畫分鏡、腳本設計 王忠德、趙國運

    1/10 09:00~16:00 上課 燈光系統、攝影機系統與影片製

    程 徐仁峰、趙國運

    1/11 09:00~16:00 上課

    iClone4 實戰-基礎篇:場景系統、

    貼圖系統、3D 角色系統、動態及

    動作、時間軸

    2D 城市影片創作與 3D 動畫整合

    劉明昆、趙國運

    1/12 09:00~16:00 上課

    iClone4 實戰-進階篇:粒子系統、

    輸出

    iClone 3DXchange 與 Google

    3DWarehouse 的整合應用

    劉明昆、趙國運

    1/13 10:00~17:00 產業參訪 雄獅集團

    壹傳媒動畫有限公司 趙國運

  • 柒、 講師介紹:

    劉明昆老師檔案

    學歷

    復興美工肄業

    經歷

    世新大學數位多媒體設計學系專任助理教授級技術人員

    世新大學數位多媒體設計學系專任助理教授級技術人員

    中國戲曲學院客座教授

    專業動畫設計師

    徐仁峰老師檔案

    學歷

    台灣藝術大學

    經歷

    星星羊影業製作/電影製片導演

    王忠德老師檔案

    學歷

    國立台灣師範大學設計研究所碩士

    經歷

    中國科技大學數位多媒體設計學系講師

    宏廣卡通公司動畫部設計師

    南方電影公司分鏡腳本設計師

    個人工作室插畫編輯

    開南大學資訊傳播系講師

    捌、 參加對象:

    北區技專校院設計類科系對於動漫與遊戲製作有興趣的學生,由

    於空間及設備有限,限制每班人數上限為 55 人。

    玖、 報名方式:

    請參考中國科技大學官方網站公布消息區及北區技專校院教學

    資源中心校際資源共享平台活動訊息,並依其聯絡方式報名,

    以 email 報名([email protected])。

  • 五、活動紀要

    計畫分項: 3-03-A-1 Adobe Photoshop CS5 ACA 認證培訓課程

    活動名稱: 數位媒體 3D 電腦動畫人才養成 主辦學校: 中國科技大學

    舉辦時間: 2012 年 1 月 9 日(星期一)至 2012 年 1 月 13 日(星期五)

    舉辦地點: 中國科技大學中正樓 403、702 教室

    聯 絡 人: 數媒系趙國運老師

    聯絡電話: (02)2931-3416 轉 2357

    活動紀要: 1. 邀請本校專業教師王忠德老師及遊戲與動畫媒體業界專家徐仁峰導演、劉明昆

    老師等,就 3D 動畫製作技術及實作技巧分別開辦研習課程。 2. 劉明昆老師依序帶領學生學習 iClone4 動畫製作軟體,並以實戰教學為基礎,

    內容含場景系統、貼圖系統、3D 角色系統、動態及動作、時間軸、粒子系統 3. 徐仁峰導演光與影的美學運用於 2D 影片與 3D 動畫之燈光系統、攝影機系統等,

    並整合 iClone 3DXchange、Google 3D Warehouse 、CrazyTalk 臉偶操控系統

    應用,輔導學生依自訂腳本製作出角色表情生動的 3D 動畫影片。

    4. 辦理校外雄獅集團、壹傳媒動畫有限公司產業參訪。 5. 本次活動在課程與時間規劃較緊湊,且學校活動較多,但協調處理良好。 6. 透過此次活動達成提升學生學習成就感與專業技能。提升學生學習成就感與專

    業技能,加強日後專題製作能力與畢業後就業競爭力。鼓勵學生參加國內及國

    際行 2D、3D 動畫大賽,累積參賽經驗。

    7. 和以往的參觀經驗相比,雄獅集團實在是一個很特別的經驗,以前所參觀的公司大多比較偏向遊戲公司,而這次雄獅集團則是整合了行銷類及業務類。整間

    公司明亮清爽,給人一種有條不紊之感,果然給人一股大盤商的氣魄。

  • 六、活動花絮

  • 七、人數統計

  • 八、問卷調查

  • 九、相關報導

    課程部分教材內容

    1-1 基礎介面介紹

    各位讀者大家好,我是劉明昆老師。現在要跟大家推薦一套與現在市面上 3D 動

    畫軟體有著極大不同的製作軟體,非常的容易上手。並且讓你可以在很短的時間

    內,就作出充滿變化、豐富的 3D 動畫。就是這一套 iClone。

    它跟市面上的 3D 軟體最大的不一樣的地方,就是市面上的 3D 軟體都是使用算

    圖的方式一一的將所要的畫面渲染出來。而 iClone 則是使用 Realtime,也就是時

    下遊戲使用的高階的 Shadow 技術,用即時的方式將你所看的、所呈現的,將它

    馬上制定成動畫出來。可以讓你在非常輕鬆、非常直覺的情況之下,就可以編出

    自己的動畫。

    在這邊入門的教學裡,將以一個範例的方式,讓大家簡略的認識 iClone 各方面的

    應用,不會太複雜的針對每一個指令及介面做詳細的解說。而是藉由範例從淺到

    深讓各位一個一個的了解到 iClone 將如何應用。

    這邊先跟各位從介面作簡單的介紹,在介面左上方可以看到有快捷列 (Tools),

    下拉以後可發現開新專案、開啟專案…等。但所有在快捷列的功能,都可以在介

    面中其它地方找的到。

    0101001

    接著我們看到上方的第一個按鈕專案(Project)

    0101002

    點下去後可以看到左邊的內容管理員(Content Manager),又可以分為範本(Template)

    及自訂(Custom)

  • 0101003

    範本(Template)裡面就會有 iClone 這個軟體本身內建的資料,自訂(Custom)可以將

    自己所製作的東西儲存,之後拖拉使用會比較快速。再來看到開新專案(New

    Project)、開啟專案(Open Project)、儲存專案(Save Project)

    0101004

    接著是舞台(Stage),在左邊一樣可以看到內容管理員(Content Manager),一樣包含

    範本(Template)及自訂(Custom)

    0101005

    而在舞台(Stage)的按鈕之下,又包含了 2D 背景(2D Background)、影像前景(Image

    Layer)、3D 場景(3D Scene)、天候(Atmosphere)、煙霧(Fog)、攝影機(Camera)、燈光

    (Light)等子按鈕。當點下各項子按鈕,內容管理員(Content Manager)會依不同的項

    目做資料的顯示。

    當從 2D 背景(2D Background)之中拖拉一張背景圖

  • 0101006

    便會放在畫面裡成為底背景

    0101007

    將底背景置入後,可以在右方的調整(Modify)設定中影像背景(Image Background)

    下的啟用(Active)做勾選或取消,當取消勾選之後便會回復無底背景的狀態。在

    無底背景的狀態下,也可以使用單色背景(Color Background)做顏色設定(Set

  • Color)。而再勾選啟用(Active)底背景的狀況下,顯示模式(Display Mode)可以做底

    背景貼圖方式及設定。

    0101008

    接下來舞台(Stage)之下的影像前景(Image Layer),可將內容管理員(Content Manager)

    /範本(Template)裡的素材拖曳至畫面中,便會當作影像前景圖。

    0101009

    加入影像前景後在右方的調整(Modify)設定中,也可以做移除(Remove)的動作,

    以及當需要做透空貼圖時,可以在調整(Modify)下的設定(Setting)做透明以及暈光

    的效果。不透明度(Opacity)是以白色顯示,黑色去除,256 色的灰階做不同程度

    的透明。而在下面的部分也有其他的設定可以產生不一樣的變化。而這些設定中

    以藍色顯示的文字,代表可以在時間軸之中做不同時間有不同參數的變化。而黑

    色文字部分就無法在時間軸中依照不同時間做不同的變化。

  • 0101010

    先在時間軸移動時間條,再將不透明度(Opacity)參數設為 0。接著從頭播放就可

    以發現前景圖慢慢消失。

  • 0101011

    接著在調整(Modify)/影像前景(Image Layer)/移除(Remove),將前景移除

    0101012

    接著是 3D 場景(3D Scene)的部分,這邊是一個已經做好的 3D 場景,包括地形、

    樹木、花草、水等等。將它存在內容管理員(Content Manager)/範本(Template)裡,

    所以他並不只是單一項物件,而是一個已經佈置好的場所。

    將場景拖曳進入畫面,就可以看到即時的場景呈現。

  • 0101013

    接著將內容管理員(Content Manager)縮小,就可以看到場景管理員(Scene Manager)

    ,就可以在場景管理員(Scene Manager)裡看到剛剛拖曳到畫面的場景物件,也可

    以將不需要的物件點選,在按鍵盤上的 Delete 做刪除。

    0101014

    天候(Atmosphere)的部分,代表環境的效果,也可以在內容管理員(Content

    Manager)/範本(Template)裡找到預設好的效果。它跟 3D 場景(3D Scene)的部分是一

    樣的,是將許多不同的物件整合好的,它包含了天空、燈光、煙霧、粒子效果等。

    形成環境天候的制定。

    煙霧(Fog)的部分在右方的調整(Modify)就可以做設定。

    現在先載入布景(Set)/地形(Terrain)中的社區(Community Stage)載入

  • 0101015

    再加入布景(Set)/天空(Sky)裡的任一素材。

    在這裡可以發現舞台(Stage)中的 3D 場景(3D Scene)、天候(Atmosphere)可以算是一

    個整理好的材料包,而布景(Set)就比較像一個零件。包刮了道具(Props)、樹木

    (Tree)、花草(Grass)、粒子(Particle)、地形(Terrain)、水體(Water)、天空(Sky)、音樂

    (Music)、視訊(Video)。

    而從零件組合出來的世界,也可以儲存成 3D 場景(3D Scene)、天候(Atmosphere)

    的部分,以便再拿出來使用。

    接著回到舞台(Stage)中的煙霧(Fog),在右方的調整(Modify)將開啟煙霧(Fog on)勾

    選,設定煙霧顏色(Fog Color),再設定距離(Distance)。就產生煙霧效果了。在畫

    面中調整攝影機遠近,就可以看到煙霧隨著攝影機的遠近而產生變化。這樣即時

    的演算是在其他 3D 軟體辦不到的。

  • 0101016

    舞台(Stage)/攝影機(Camera)則是可以增加、刪除攝影機,也可以直接載入已經有

    的範本素材。

    舞台(Stage)/燈光(Light),在受限於硬體(顯示卡)的限制之下,因此只能應用 8 盞

    燈。包括了點光(Point Light)、平行光(Dir.)、聚光燈(Spot Light)。

    接著介紹布景(Set)的部分,首先是道具(Props),它分為了很多原本 iClone 物件範

    本。可以從內容管理員(Content Manager)將物件直接拖曳到畫面內。而樹木(Tree)

    的部分除了載入物件外,也包含了當播放動畫時,樹被風吹動的搖曳。

  • 0101017

    而花草(Grass)也是即時載入,而當選好要加入的花草後,可以發現畫面中一個黃

    色框框,那代表的是你將在那黃色框框裡以種植方式加入花草。花草與樹木相

    同,會有隨風搖曳的擺動。用過 3D 軟體的人都知道,要讓花草樹木的動作自然,

    是一件非常不容易的事。在 iClone 裡則是已經包含在其中了。

    0101018

    粒子(Particle)的部分,一樣是拖曳進入畫面。或在加以改造。就可以產生動畫了。

  • 0101019

    地形(Terrain)的部分,跟之前的 3D 場景(3D Scene)不一樣的是,地形(Terrain)並不

    包含地形以外的元件。

    水體(Water)的部分,是 iClone 內建各式各樣水的效果。而在其他沒有及時演算的

    3D 軟體,是不會看到這一項功能的。將水的功能直接加入畫面之中,可以發現

    水的倒影效果就出現了。在播放的狀態下,水也跟著動了起來。在其他的 3D 軟

    體之中,這樣的功能是相當耗時的。但在 iClone 的即時演算下,就不會因水的反

    射折射而捨棄製作水的部分。

    0101020

    天空(Sky)的部分,一樣的可以直接拖曳使用,

  • 0101021

    音樂(Music)可以選擇喜歡的音樂。

    視訊(Video)的部分一樣可以使用拖曳來加入。可以加入想要的動畫或是當成貼圖

    來使用。

    再來跟大家介紹工具列,最左邊是大家最熟悉的復原(Undo)、取消復原(Redo)、

    預設位置(Home,可以將攝影機視角回復 45 度)、縮放(Zoom,攝影機)、平移(Pan,

    攝影機)、旋轉/翻轉(Rotate,攝影機)、攝影機角度(Camera View,攝影機)、中

    心(Center,攝影機)、選取(Select,物件)、移動(,物件)、旋轉(Rotate,物件)、縮

    放(Scale,物件)、對齊地形(Align to Terrain,設定物件是否保持在地面上有關閉

    (Off)、附著至地形(Snap tp Terrain)、依地形起伏(Follow Terrain)三個選項)、預覽

    (Preview,可即時將畫面演算成一張圖)、全螢幕預覽(Full Screen)、飛行/走路(Fly

    /Walk,可以將攝影機設定成走路或飛行模式)

    0101022

    預覽攝影機(Preview Camera)可以做攝影機切換。

    像素著色(Pixel Shading)可以切換演算方法。除了像素著色(Pixel Shadine)還有網格

    (Wireframe)、平滑著色(Smooth Shading)、快速著色(Quick Shading,無法產生水的

    效果以及其他種植的物件)、頂點著色(Vertex Shading)。

    0101023

  • 主軸三:專業優化職能再造

    分項計畫:3-03-A-1 Adobe Photoshop CS5 ACA 認證培訓課程

    數位媒體3D電腦動畫人才養成

    執行學校: 中國科技大學

    執行時間: 2012/4/26-2012/7/2

    執行地點: 中正樓、日新樓

  • 目 錄

    一、活動目的

    二、執行策略

    三、簽辦公文

    四、活動計畫

    五、活動紀要

    六、活動花絮

    七、人數統計

    八、問卷調查

    九、相關報導

  • 一、 活動目的

    在全球化的趨勢下,3D 遊戲開發與運用已朝向多平台應用

    發展。為與北區夥伴平行學校分享教學資源暨遵循中國科技大

    學的教育理想,使學生透過教學及研究,在短期人才訓練養成

    中,具體掌握行動裝置之數位遊戲產業所需知識,本次研習課

    程將利用 Shiva 3D多平台遊戲開發工具,引導學員學習行動裝

    置之遊戲開發流程,並以實務教學為與學員現場實際操作的方

    式,期望培育未來行動裝置之遊戲產業的技術人才。

    二、 執行策略

    (一) 系所:以先進的 3D動畫科技,結合 Shiva 3D多平台遊戲開

    發工具,擴展系所教學研究發展能力,以提升學校教學、學

    習及專業能量。

    (二) 教師:藉由「數位媒體 3D電腦動畫人才養成計畫」計畫發展

    產學研究與合作,提升學生多平台遊戲開發教學成效。

    (三) 學生:培養遊戲開發學習興趣,製作具商業水準的遊戲成品,

    大大提升學習成就感,強化就業市場競爭力。

    (四) 策略聯盟學校:提供教師、學生與策略聯盟學校遊戲開發製作

    之相關研習,建立北區技專校院區域教學資源特色,充分使

    用「數位媒體 3D電腦動畫人才養成計畫」之資源達到資源共

    享合作之精神。

  • 三、簽辦公文

  • 四、活動計畫

    數位媒體3D電腦動畫人才養成

    壹、 目的:

    為與北區夥伴平行學校分享教學資源暨遵循中國科技大學

    的教育理想,使學生透過教學及研究,在短期人才訓練養成中,

    具體掌握行動裝置之數位遊戲產業所需知識,本次研習課程將

    利用 Shiva 3D多平台遊戲開發工具,引導學員學習行動裝置之

    遊戲開發流程,並以實務教學為與學員現場實際操作的方式,

    期望培育未來行動裝置之遊戲產業的技術人才。

    貳、 辦理單位:

    一、主辦單位:中國科技大學

    二、協辦單位: 甲尚科技股份有限公司

    參、 活動時間:

    2012年 04月 26日(星期四)至 2012年 07月 02日(星期一)

    肆、 研習地點:

    中國科技大學(台北市文山區興隆路三段 56號)

    中正樓、日新樓教室

    伍、 研習內容:

    一、為培養 3D遊戲動畫人才,邀請前中華網龍遊戲軟體工程師

    朱弘孝,就遊戲開發過程之理論與實作技巧,探索遊戲動

    畫產業與職場生涯發展課程,強化學生遊戲製作專業能力。

    二、邀請 3D遊戲與動畫製作技術嫻熟的劉明昆老師,講授 Shiva

    3D跨平台遊戲手機遊戲製作,Shiva 3D介面環境,材質,

    物件基本控制、物理製定,變數應用。

    三、為使學生清楚瞭解遊戲動畫產業之規模、營業項目、工作

    職務、性質等能力需求,辦理校外遊戲與動畫產業一日參

    訪活動。

  • 陸、 研習課程:

    日期 時間 執行項目 內容說明(條列) 主講人/授課人

    4/26 9:00~17:00 產業參訪 雄獅集團、壹傳媒動畫有限公司

    參訪 趙國運、謝宗翰

    5/30 13:00~15:00 上課 探索遊戲動畫產業 朱弘孝、趙國運

    6/7 13:00~15:00 上課 遊戲動畫產業職場生涯發展 朱弘孝、趙國運

    6/29 09:00~16:00 上課 Shiva 3D 介面環境,材質,物件

    基本控制、物理製定,變數應用 劉明昆、趙國運

    7/2 09:00~16:00 上課 關卡制訂與轉換、觸碰控制與

    android 行動平台導出 劉明昆、趙國運

    柒、 講師介紹:

    劉明昆老師檔案

    學歷

    復興美工肄業

    經歷

    世新大學數位多媒體設計學系專任助理教授級技術人員

    世新大學數位多媒體設計學系專任助理教授級技術人員

    中國戲曲學院客座教授

    專業動畫設計師

    朱弘孝老師檔案

    學歷

    中國科技大學資訊管理科副學士

    經歷

    遊龍在線(北京)科技有限公司

    中華網龍股份有限公司

    精誠資訊股份有限公司

    中文數位化技術推廣基金會

  • 捌、 參加對象:

    北區技專校院設計類科系對於動漫與遊戲製作有興趣的學生,由

    於空間及設備有限,限制每班人數上限為 55人。

    玖、 報名方式:

    請參考中國科技大學官方網站公布消息區及北區技專校院教學

    資源中心校際資源共享平台活動訊息,並依其聯絡方式報名,

    以 email報名([email protected])。

  • 五、活動紀要

    計畫分項: 3-03-A-1 Adobe Photoshop CS5 ACA 認證培訓課程

    活動名稱: 數位媒體 3D電腦動畫人才養成

    主辦學校: 中國科技大學

    舉辦時間: 2012年 4月 26日(星期四)至 2012年 7月 2日(星期一)

    舉辦地點: 中國科技大學中正樓、日新樓教室

    聯 絡 人: 數媒系趙國運老師

    聯絡電話: (02)2931-3416轉 2357

    活動紀要:

    1. 邀請遊戲與動畫媒體業界專家劉明昆老師與朱弘孝軟體工程師,就 3D跨

    平台手機遊戲製作技術及實作技巧分別開辦研習課程。

    2. 劉明昆老師依序帶領學生學習 Shiva 3D軟體介面環境,以實戰教學為基

    礎,內容含材質、物件基本控制、物理製定、變數應用、關卡制訂與轉換、

    觸碰控制與 android行動平台導出,輔導學生依自訂腳本製作出生動的 3D

    遊戲。

    3. 朱弘孝工程師就遊戲動畫產業、遊戲動畫產業職場生涯發展進行探索演

    講。

    4. 辦理校外雄獅集團、壹傳媒動畫有限公司產業參訪。

    5. 本次活動在課程與時間規劃良好,唯因颱風學校補課導致課程延期。

    6. 透過此次活動達成提升學生學習成就感與專業技能。

    7. 提升學生學習成就感與專業技能,加強日後專題製作能力與畢業後就業競

    爭力,及參加國內及國際,累積參賽經驗。

    8. 此次企業參訪,讓新竹校區的學生得以走出校園至台北參訪。以往所參觀

    的公司大多比較偏向純遊戲公司,這次雄獅集團與壹傳媒的參觀介紹,實

    在是給學生一個很特別的參觀經驗。大企業的制度及明亮清爽的工作環

    境,果然給人一種有條不紊的氣魄與感受。

  • 六、活動花絮

  • 七、人數統計

  • 八、問卷調查

  • 九、相關報導

    課程部分教材內容

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