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36 Karten mit JA 36 Karten mit NEIN Die Rückseiten zeigen jeweils eine Zahl von 1-4. Auf den Vorderseiten stehen je vier Fragen. Spieler:5–10 Personen Alter: ab 16 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten Spielidee In jeder Runde müssen alle Spieler geheim auf eine sehr private, mitunter gar höchst delikate Frage antworten. Danach versucht jeder Spieler, möglichst genau einzuschätzen, wie viele der teilnehmenden Personen die Frage mit „Ja“ beantwortet haben. Wer die richtige Anzahl an Ja-Antworten vorhersagt, bekommt drei Punkte. Wer sich um eine Antwort verschätzt, bekommt einen Punkt. Sieger ist, wer nach 15 Runden die meisten Punkte hat. An dieser Stelle seien zwei Dinge besonders betont. Erstens: Auf alle Fragen sollte grundsätzlich ehrlich geantwortet werden, damit der Spielspaß und die Kommunikation rund um das Spiel nicht getrübt werden. Zweitens: Niemand braucht sich in diesem Spiel um seine Privatsphäre zu sorgen, denn es wird geheim auf die Fragen geantwortet – und was geheim ist, bleibt auch geheim! Dieses Spiel enthält 360 neue Fragen. Falls Sie eines der anderen Privacy-Spiele (Privacy, Privacy 2 oder Privacy-Scharf wie Chili) besitzen, können Sie die Quickie-Fragekarten auch dort nutzen. Spielmaterial 72 Antwortkarten 90 Fragekarten 1 Spielblock Spielvorbereitung Die Fragekarten werden gemischt und als verdeckter Stapel in die Tischmitte gelegt. Die Antwortkarten werden nach JA und NEIN getrennt und gleichmäßig unter die Spieler verteilt. Die genaue Anzahl der Antwortkarten spielt keine Rolle, wichtig ist nur, dass jeder ausreichend JA- und NEIN-Karten besitzt, z. B. drei JA- und drei NEIN-Karten. Am Besten mischt jeder Spieler seine Karten noch einmal, damit die Mitspieler nicht wissen, wo sich JA- und NEIN-Karten auf der Hand befinden. Nicht verteilte Antwortkarten werden mit der Rückseite nach oben als Stapel in die Tischmitte neben den Stapel mit den Fragekarten gelegt. Beachte: Im Spielverlauf kann sich jeder Spieler jederzeit, wieder neue Antwortkarten vom Vorrat aus der Tischmitte nehmen. Ein Spieler erhält den Spielblock und benötigt noch einen Stift. Auf dem Block werden zu Beginn die Namen und im Laufe des Spiels die Tipps bzw. die Punkte der Spieler notiert. Spielablauf 1. Aktion Zu Beginn einer Runde nimmt der Startspieler die oberste Fragekarte des Zugstapels und liest laut und deutlich eine der vier Fragen vor. Er muss die Frage vorlesen, die der Zahl entspricht, die jetzt oben auf dem Zugstapel zu sehen ist. Anschließend kommt die Karte offen auf einen Ablagestapel neben dem Zugstapel in der Tischmitte. Beispiel: Peter ist Startspieler. Er zieht die oberste Fragekarte vom Stapel. Die nächste Karte des Stapels zeigt die Zahl 2. Peter liest von der gezogenen Karte die Frage Nummer 2 vor und legt sie dann auf den Ablagestapel. Hinweis: Sollte die Frage dem Startspieler bzw. der Gruppe nicht gefallen, darf eine andere Frage ausgewählt werden. 2. Aktion Jeder Spieler antwortet ehrlich, aber geheim auf die gestell- te Frage, indem er entweder eine Antwortkarte mit JA oder mit NEIN verdeckt in die Tischmitte legt. Achtung: Jeder Spieler sollte gut aufpassen, dass niemand sehen kann, was für eine Antwortkarte er auswählt. Karten_RS.indd 1 _Nein_Karten_RS.indd 1 Ja_Nein_Karten_RS.ind _Karten_RS.indd 1 n_Karten_RS.indd 1 n_Karten_RS.indd 1 2 Ein delikates Kartenspiel von Reinhard Staupe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 PE TI EM MO CH AN SAR LU UW BE

Ein delikates Kartenspiel von Reinhard Staupe Spieler ...mikes-gaming.net/anleitungen/amigo/Privacy_Quickie_Anleitung.pdf · Auf dem Block werden zu ... Beispiel: Nachdem Peter alle

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36 Karten mit JA 36 Karten mit NEIN

Die Rückseiten zeigen jeweils eine Zahl von 1-4. Auf den Vorderseiten stehen je vier Fragen.

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Spieler:5–10 Personen Alter: ab 16 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten

Spielidee

In jeder Runde müssen alle Spieler geheim auf eine sehr private, mitunter gar höchst delikate Frage antworten. Danach versucht jeder Spieler, möglichst genau einzuschätzen, wie viele der teilnehmenden Personen die Frage mit „Ja“ beantwortet haben. Wer die richtige Anzahl an Ja-Antworten vorhersagt, bekommt drei Punkte. Wer sich um eine Antwort verschätzt, bekommt einen Punkt. Sieger ist, wer nach 15 Runden die meisten Punkte hat.

An dieser Stelle seien zwei Dinge besonders betont. Erstens: Auf alle Fragen sollte grundsätzlich ehrlich geantwortet werden, damit der Spielspaß und die Kommunikation rund um das Spiel nicht getrübt werden. Zweitens: Niemand braucht sich in diesem Spiel um seine Privatsphäre zu sorgen, denn es wird geheim auf die Fragen geantwortet – und was geheim ist, bleibt auch geheim!

Dieses Spiel enthält 360 neue Fragen. Falls Sie eines der anderen Privacy-Spiele (Privacy, Privacy 2 oder Privacy-Scharf wie Chili) besitzen, können Sie die Quickie-Fragekarten auch dort nutzen.

Spielmaterial

72 Antwortkarten 90 Fragekarten 1 Spielblock

Spielvorbereitung

Die Fragekarten werden gemischt und als verdeckter Stapel in die Tischmitte gelegt. Die Antwortkarten werden nach JA und NEIN getrennt und gleichmäßig unter die Spieler verteilt. Die genaue Anzahl der Antwortkarten spielt keine Rolle, wichtig ist nur, dass jeder ausreichend JA- und NEIN-Karten besitzt, z. B. drei JA- und drei NEIN-Karten. Am Besten mischt jeder Spieler seine Karten noch einmal, damit die Mitspieler nicht wissen, wo sich JA- und NEIN-Karten auf der Hand befinden.

Nicht verteilte Antwortkarten werden mit der Rückseite nach oben als Stapel in die Tischmitte neben den Stapel mit den Fragekarten gelegt.

Beachte: Im Spielverlauf kann sich jeder Spieler jederzeit, wieder neue Antwortkarten vom Vorrat aus der Tischmitte nehmen.

Ein Spieler erhält den Spielblock und benötigt noch einen Stift. Auf dem Block werden zu Beginn die Namen und im Laufe des Spiels die Tipps bzw. die Punkte der Spieler notiert.

Spielablauf

1. Aktion

Zu Beginn einer Runde nimmt der Startspieler die oberste Fragekarte des Zugstapels und liest laut und deutlich eine der vier Fragen vor. Er muss die Frage vorlesen, die der Zahl entspricht, die jetzt oben auf dem Zugstapel zu sehen ist. Anschließend kommt die Karte offen auf einen Ablagestapel neben dem Zugstapel in der Tischmitte.

Beispiel: Peter ist Startspieler. Er zieht die oberste Fragekarte vom Stapel. Die nächste Karte des Stapels zeigt die Zahl 2. Peter liest von der gezogenen Karte die Frage Nummer 2 vor und legt sie dann auf den Ablagestapel.

Hinweis: Sollte die Frage dem Startspieler bzw. der Gruppe nicht gefallen, darf eine andere Frage ausgewählt werden.

2. Aktion

Jeder Spieler antwortet ehrlich, aber geheim auf die gestell-te Frage, indem er entweder eine Antwortkarte mit JA oder mit NEIN verdeckt in die Tischmitte legt.

Achtung: Jeder Spieler sollte gut aufpassen, dass niemand sehen kann, was für eine Antwortkarte er auswählt.

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Ein delikates Kartenspiel von Reinhard Staupe

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Beispiel: Christine antwortet mit NEIN. Sie nimmt eine ihrer NEIN-Antwortkarten und legt sie verdeckt in die Tischmitte zu den anderen Antwortkarten der Mitspieler.

3. Aktion

Jeder Spieler muss nun einschätzen, wie viele der am Spiel teilnehmenden Personen (inklusive des Startspielers) auf die gestellte Frage mit JA geantwortet haben. Hierzu nennt jeder Spieler laut und deutlich seinen Tipp, beginnend mit dem Startspieler und dann einzeln nachei-nander reihum. Der Spieler mit dem Spielblock notiert die Tipps in der rechten Spalte des jeweiligen Spielers.

Wichtig: Es darf niemals die „0“ oder die Zahl genannt werden, die der Spieleranzahl entspricht. Bei beispielsweise acht Spielern darf also weder „0“ noch „8“ als Tipp genannt werden.

Beispiel: Peter hat die Frage mit NEIN beantwortet, ist aber der Meinung, dass vier Mitspieler mit JA geantwortet haben. Er tippt laut und deutlich „4“. Tim tippt „5“. Emma tippt „2“. Monika tippt „2“ und so weiter.

4. Aktion

Nun mischt der Startspieler die Antwortkarten auf dem Tisch kurz durch. Danach deckt er sie auf.

Beispiel: Nachdem Peter alle Antwortkarten durchgemischt hat, deckt er sie auf. Es kommen drei JA- und fünf NEIN-Karten zum Vorschein.

5. Aktion

Nun werden für die Tipps Punkte vergeben:

k Wer genau richtig getippt hat, bekommt drei Punkte. k Wessen Tipp um genau eins nach oben oder unten daneben liegt, bekommt einen Punkt.

k Alle anderen bekommen keinen Punkt.

Die Punkte werden auf dem Spielblock in der linken Spalte des jeweiligen Spielers notiert.

6. Aktion

Die gerade aufgedeckten Antwortkarten, werden zum Vorrat in der Tischmitte gegeben. Der Startspieler wechselt im Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler. Dieser führt nun die Aktionen 1 bis 6 durch.

Achtung: Hat ein Spieler nicht mehr genügend Antwortkarten auf der Hand, sollte er sich spätestens jetzt neue Karten von dem Stapel in der Tischmitte nehmen.

Spielende

Das Spiel endet nach der 15. Runde. Der Spieler mit den meisten Punkten ist Sieger. Bei einem Gleichstand gibt es mehrere Sieger.

Achtung

Besonders bei den sehr delikaten Fragen muss darauf geachtet werden, dass niemand erken-nen kann, wer welche Antwortkarte in die Tischmitte gelegt hat. Es soll niemand bloßge-stellt und zu einem Outing genötigt werden. Ansonsten kann, soll und wird es natürlich zu Diskussionen über die Fragen und rund um die Anzahl der JA-Antworten kommen, was einen nicht unbeträchtlichen Teil des Spielspaßes ausmacht – mal abgesehen davon, dass Sie so manche Überraschung erleben werden, wie viele von Ihren Freunden dieses und jenes bereits erlebt haben.

Hinweis: Die meisten Fragen in diesem Spiel wurden von Privacy-Fans eingesandt. Der jeweilige Einsender steht unter der Frage. Sehr oft wurde ein und dieselbe Frage mehrfach eingesandt. In diesem Fall wurde ein Fan ausgelost, um dessen Name auf die Karte abzudrucken. Eingesandte Fragen, die schon in den anderen Privacy-Editionen enthalten sind, wurden nicht berücksichtigt.

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Haben Sie noch Fragen? Wir helfen Ihnen gerne:

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