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AUS DEM MUSEUM t PERLEN DER SPIELEKUNST 35 IMPRESSUM Offenlegung nach dem Mediengesetz: Medieninhaber, Eigentümer, Verleger und Hersteller: Verein „Österreichisches Spiele Museum“, vertre- ten durch Obfrau Dipl.Ing. Dagmar de Cassan, Raasdorferstrasse 28, 2285 Leopoldsdorf im Marchfelde, Telefon 02216-7000, Fax 02216-7000-3, mail-to: [email protected], Internet: www.spielejournal.at - www.gamesjournal.at - Chefredakteur: Dipl. Ing. Dagmar de Cassan Blattlinie: Die Blattlinie ist die Meinung aller Redakteure, freien Mitarbeitern und Gastautoren. Die Spiele zur Erstellung der Rezensionen stellt das Österr. Spiele Museum für die Dauer der Arbeit kostenlos zur Verfügung. Niemand erhält Sach-,Service-, Geldleistungen von den Verlagen. (Alle nicht namentlich gekennzeichneten Rezensionen zu den Spielen sind von Dagmar de Cassan) Deutsche Ausgabe Version 1.0 Copyright (c) 2011 by Spielen in Österreich - Die Spiele Collection, Spiele Kreis Wien, Österreichisches Spielefest, Spielefest, Wiener Spiele Akademie, Spiel der Spiele und zwei Spiele-Symbole sind eingetragene Warenzeichen. Ihre Email-Adresse: Wir versenden oft an unsere Mitglieder, Abonnenten und Interessenten eine Erinnerung für Termine und sonstige Infos. Wenn Sie noch nie eine Email von uns erhalten haben, fehlt uns Ihre Email! Liebe Leserin, lieber Leser! Es gibt Spiele, die wahrlich neue Horizonte eröffnen, wie etwa anno dazumal Sid Sacksons „Acquire“, Richard Garfields „Magic“ oder Klaus Teubers „Die Sied- ler von Catan“. „Puerto Rico“, dieses leichtgängi- ge Schwergewicht aus der Denkwerkstatt des Andreas Seyfarth, fällt exakt in diese Kategorie. Seit dem Erscheinen auf der Spielmesse 2002 in Essen wurde dieses Optimierungsspiel aus dem Haus ALEA von nahezu allen Kritikern in den höchsten Tönen gelobt. Der Grund: Die Suche nach der ultimativen Spielstrategie endet nie – es scheint diese einfach nicht zu geben. Viele Wege führen nach Rom, pardon: Puerto Rico, und alle sind gepflastert mit Mitbewerbern, die durch geschickte Gebäudewahl ihre planeri- schen Ziele unerbittlich festigen, ob zum eige- nen Vor- oder Nachteil, wird sich erst im Laufe des Geschehens herausstellen. Dazu kommen verschiedene Rollen, die allerdings – ganz zum Spiel passend – alle gleichzeitig betreffen. Die Reise in die neue karibische Spielwelt wird nie- mals alleine angetreten, auch nicht im Öster- reichischen Spielemuseum in Leopoldsdorf, wo Ihnen allzeit Partner mit Tiefgang zur Verfügung stehen. Website: www.spielen.at Mein Lichtkegel zirkelt bei jedem Spielfreund zunächst über zwei nahezu leere Spielpläne, auf denen im Laufe der Zeit Gebäude bzw. Produktionsbetriebe und Plantagen für In- digo, Kaffee, Tabak, Mais und Zuckerrohr errichtet werden sollen. Die auf Letzteren angebauten Rohstoffe werden in speziellen Betrieben weiter verarbeitet, dann gewinn- bringend verkauft und zuletzt über die Welt- meere verschifft. Diverse Gebäude, die jeder nach Gutdünken auf seinem verfügbaren Raum errichtet, unterstützen die Produktion und den Handel mit Waren. Dazu werden jedoch auch noch Siedler benötigt (Anm.: Keine Sklaven; das wäre wohl nicht politisch korrekt, H.K.), die rechtzeitig angeworben werden wollen. Zusätzlich schlüpfen alle „Puerto Ricaner“ gleichzeitig in Rollen wie Siedler, Bürgermeister, Baumeister, Aufseher, Händler, Kapitän oder Goldsucher, was viel In- teraktion in ein an sich vom Grundgedanken individuelles Baugeschehen bringt. Wer eine Rolle aktiv wählt, kommt außerdem noch in den Genuss einer Bonus-Handlung – ein nicht zu unterschätzender taktischer Faktor. Ich erspare Ihnen hier die Beschreibung dieser einzelnen Rollen, möchte aber betonen, dass gerade dieses Element von „Puerto Rico“ das Salz in der Suppe ist und bei jedem Spieler ei- nen unverwechselbaren Nachgeschmack hin- terlässt. Geld, sprich: Dublonen, gibt es auch noch auf Puerto Rico, und dieses macht nicht gewählte Rollenkärtchen von Runde zu Run- de attraktiver, erlaubt den Bau von Gebäuden und steuert damit die Entwicklung der Plan- tagen. Wer nicht genug von der Inselbewirt- schaftung bekommen kann, dem erlaubt ein „Gebäudegenerator“ im Internet das Erschaf- fen weiterer interessanter Produktionsstätten. Wer gerne zu zweit spielt, dem sei die unter „Expertentipp“ angeführte Adresse empfoh- len; oder aber der Kauf des kleinen Bruders „San Juan“, das Inselbewirtschaftung mit Karten erlaubt. Ein letztes Wort: Puerto Rico wurde von allen Spielkritikern hochgelobt, mit unzähligen Preisen ausgezeichnet und als eines der bahnbrechenden Spiele der letzten Jahrzehnte gefeiert. Diesem Urteil möchte ich mich vorbehaltlos anschließen. Puerto Rico ist eine Spielperle ersten Ranges! Rückmeldungen an: [email protected] Homepage: www.hugo-kastner.at Autor: Andreas Seyfarth Preis: ca 25 Euro Jahr: 2002 Verlag: Alea / Ravensburger www.aleaspiele.de EMPFEHLUNG #71 SPIELER: 3-5(2) ALTER: 12+ ZEIT: 90+ Erklärung der Icons Gut für einen Spieler Gut für zwei Spieler Gut für viele Spieler Empfohlenes Mindestalter Taktik Info + Glück Es gilt, Puerto Rico durch viele kleine taktische Handlungen, die in eine gesamtstrategische Entscheidung eingebunden werden, nachhal- tig zu bewirtschaften. Leicht ist dies keinesfalls, da eine falsche Rollenwahl bisweilen sogar den Gegner begünstigen kann. Der kleine, wohltu- ende Glücksfaktor wird durch die Auslage der Plantagenplättchen und Steinbrüche bewirkt, gekoppelt mit der Reihenfolge der Rollenwahl. Summa summarum jedoch ein hervorragen- des „Spiel für Kenner“. Hugos EXPERTENTIPP Lassen Sie sich auch auf die von Experten er- stellte und im Internet abrufbare Variante für 2 Spieler ein. (http://www.spielefreun.de/puer- torico/) Spannung und strategische Entschei- dungen wie auch Rollenwahl kommen dem Gefühl der Mehrspielervariante absolut nahe. Hugos BLITZLICHT Komplex – aber nicht kompliziert. So lautet die Kurzformel für dieses außergewöhnlich viel- seitige, „zigfach“ prämierte Spiel aus der He- xenküche des Andreas Seyfahrt. Anfangsfehler sind verzeihlich, unterschiedliche Strategien anwendbar, und zuletzt bringen die Partien meist knappe Entscheidungen – alles Zeichen von Ausgewogenheit und Reife. Puerto Rico belegt zu Recht einen Top-Platz unter den All- zeitgrößen der Brettspiele. VORANKÜNDIGUNG: DOMINION Im düsteren Mittelalter HUGO KASTNER EMPFIEHLT PUERTO RICO REISE IN NEUE SPIELWELTEN GABIS Erklärung auf Seite 5

EMPFEHLUNG #71 3-5(2) PUERTO RICOhugo.wp11062724.server-he.de/win430puertorico.pdf · „Puerto Rico“, dieses leichtgängi - ge Schwergewicht aus der Denkwerkstatt des Andreas Seyfarth,

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Page 1: EMPFEHLUNG #71 3-5(2) PUERTO RICOhugo.wp11062724.server-he.de/win430puertorico.pdf · „Puerto Rico“, dieses leichtgängi - ge Schwergewicht aus der Denkwerkstatt des Andreas Seyfarth,

AUS DEM MUSEUMtPERLEN DER SPIELEKUNST

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IMPRESSUMOffenlegung nach dem Mediengesetz: Medieninhaber, Eigentümer, Verleger und Hersteller: Verein „Österreichisches Spiele Museum“, vertre-ten durch Obfrau Dipl. Ing. Dagmar de Cassan, Raasdorferstrasse 28, 2285 Leopoldsdorf im Marchfelde, Telefon 02216-7000, Fax 02216-7000-3, mail-to: [email protected], Internet: www.spielejournal.at - www.gamesjournal.at - Chefredakteur: Dipl.Ing. Dagmar de CassanBlattlinie: Die Blattlinie ist die Meinung aller Redakteure, freien Mitarbeitern und Gastautoren. Die Spiele zur Erstellung der Rezensionen stellt das Österr. Spiele Museum für die Dauer der Arbeit kostenlos zur Verfügung. Niemand erhält Sach-,Service-, Geldleistungen von den Verlagen.(Alle nicht namentlich gekennzeichneten Rezensionen zu den Spielen sind von Dagmar de Cassan) Deutsche Ausgabe Version 1.0Copyright (c) 2011 by Spielen in Österreich - Die Spiele Collection, Spiele Kreis Wien, Österreichisches Spielefest, Spielefest, Wiener Spiele Akademie, Spiel der Spiele und zwei Spiele-Symbole sind eingetragene Warenzeichen.Ihre Email-Adresse: Wir versenden oft an unsere Mitglieder, Abonnenten und Interessenten eine Erinnerung für Termine und sonstige Infos. Wenn Sie noch nie eine Email von uns erhalten haben, fehlt uns Ihre Email!

Liebe Leserin, lieber Leser! Es gibt Spiele, die wahrlich neue Horizonte eröffnen, wie etwa anno dazumal Sid Sacksons „Acquire“, Richard Garfields „Magic“ oder Klaus Teubers „Die Sied-ler von Catan“. „Puerto Rico“, dieses leichtgängi-ge Schwergewicht aus der Denkwerkstatt des Andreas Seyfarth, fällt exakt in diese Kategorie. Seit dem Erscheinen auf der Spielmesse 2002 in Essen wurde dieses Optimierungsspiel aus dem Haus ALEA von nahezu allen Kritikern in den höchsten Tönen gelobt. Der Grund: Die Suche nach der ultimativen Spielstrategie endet nie – es scheint diese einfach nicht zu geben. Viele Wege führen nach Rom, pardon: Puerto Rico, und alle sind gepflastert mit Mitbewerbern, die durch geschickte Gebäudewahl ihre planeri-schen Ziele unerbittlich festigen, ob zum eige-nen Vor- oder Nachteil, wird sich erst im Laufe des Geschehens herausstellen. Dazu kommen verschiedene Rollen, die allerdings – ganz zum Spiel passend – alle gleichzeitig betreffen. Die Reise in die neue karibische Spielwelt wird nie-mals alleine angetreten, auch nicht im Öster-reichischen Spielemuseum in Leopoldsdorf, wo Ihnen allzeit Partner mit Tiefgang zur Verfügung stehen. Website: www.spielen.atMein Lichtkegel zirkelt bei jedem Spielfreund zunächst über zwei nahezu leere Spielpläne, auf denen im Laufe der Zeit Gebäude bzw. Produktionsbetriebe und Plantagen für In-digo, Kaffee, Tabak, Mais und Zuckerrohr errichtet werden sollen. Die auf Letzteren angebauten Rohstoffe werden in speziellen Betrieben weiter verarbeitet, dann gewinn-bringend verkauft und zuletzt über die Welt-meere verschifft. Diverse Gebäude, die jeder nach Gutdünken auf seinem verfügbaren Raum errichtet, unterstützen die Produktion und den Handel mit Waren. Dazu werden jedoch auch noch Siedler benötigt (Anm.: Keine Sklaven; das wäre wohl nicht politisch korrekt, H.K.), die rechtzeitig angeworben werden wollen. Zusätzlich schlüpfen alle „Puerto Ricaner“ gleichzeitig in Rollen wie Siedler, Bürgermeister, Baumeister, Aufseher, Händler, Kapitän oder Goldsucher, was viel In-

teraktion in ein an sich vom Grundgedanken individuelles Baugeschehen bringt. Wer eine Rolle aktiv wählt, kommt außerdem noch in den Genuss einer Bonus-Handlung – ein nicht zu unterschätzender taktischer Faktor. Ich erspare Ihnen hier die Beschreibung dieser einzelnen Rollen, möchte aber betonen, dass gerade dieses Element von „Puerto Rico“ das Salz in der Suppe ist und bei jedem Spieler ei-nen unverwechselbaren Nachgeschmack hin-terlässt. Geld, sprich: Dublonen, gibt es auch noch auf Puerto Rico, und dieses macht nicht gewählte Rollenkärtchen von Runde zu Run-de attraktiver, erlaubt den Bau von Gebäuden und steuert damit die Entwicklung der Plan-tagen. Wer nicht genug von der Inselbewirt-schaftung bekommen kann, dem erlaubt ein „Gebäudegenerator“ im Internet das Erschaf-fen weiterer interessanter Produktionsstätten. Wer gerne zu zweit spielt, dem sei die unter „Expertentipp“ angeführte Adresse empfoh-len; oder aber der Kauf des kleinen Bruders „San Juan“, das Inselbewirtschaftung mit Karten erlaubt. Ein letztes Wort: Puerto Rico wurde von allen Spielkritikern hochgelobt, mit unzähligen Preisen ausgezeichnet und als eines der bahnbrechenden Spiele der letzten Jahrzehnte gefeiert. Diesem Urteil möchte ich mich vorbehaltlos anschließen. Puerto Rico ist eine Spielperle ersten Ranges!

Rückmeldungen an: [email protected]: www.hugo-kastner.at

Autor: Andreas SeyfarthPreis: ca 25 EuroJahr: 2002Verlag: Alea / Ravensburgerwww.aleaspiele.de

EMPFEHLUNG #71 SPIELER:

3-5(2)ALTER:

12+ZEIT:

90+

Erklärung der Icons

Gut für einen Spieler Gut für zwei Spieler Gut für viele Spieler Empfohlenes Mindestalter

� � � � � � � � �Taktik Info+ Glück Es gilt, Puerto Rico durch viele kleine taktische Handlungen, die in eine gesamtstrategische Entscheidung eingebunden werden, nachhal-tig zu bewirtschaften. Leicht ist dies keinesfalls, da eine falsche Rollenwahl bisweilen sogar den Gegner begünstigen kann. Der kleine, wohltu-ende Glücksfaktor wird durch die Auslage der Plantagenplättchen und Steinbrüche bewirkt, gekoppelt mit der Reihenfolge der Rollenwahl. Summa summarum jedoch ein hervorragen-des „Spiel für Kenner“. Hugos EXPERTENTIPPLassen Sie sich auch auf die von Experten er-stellte und im Internet abrufbare Variante für 2 Spieler ein. (http://www.spielefreun.de/puer-torico/) Spannung und strategische Entschei-dungen wie auch Rollenwahl kommen dem Gefühl der Mehrspielervariante absolut nahe. Hugos BLITZLICHT Komplex – aber nicht kompliziert. So lautet die Kurzformel für dieses außergewöhnlich viel-seitige, „zigfach“ prämierte Spiel aus der He-xenküche des Andreas Seyfahrt. Anfangsfehler sind verzeihlich, unterschiedliche Strategien anwendbar, und zuletzt bringen die Partien meist knappe Entscheidungen – alles Zeichen von Ausgewogenheit und Reife. Puerto Rico belegt zu Recht einen Top-Platz unter den All-zeitgrößen der Brettspiele.VORANKÜNDIGUNG: DOMINIONIm düsteren Mittelalter

HUGO KASTNER EMPFIEHLT

PUERTO RICO REISE IN NEUE SPIELWELTEN

GABIS Erklärung auf Seite 5