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Fachtagung „Handlungs- und Projektorientierung im Zeitalter der Digitalisierung“ 04. und 05. Juni 2018 im Landesinstitut für Schule und Medien Berlin-Brandenburg Die Fachtagung ist eine Kooperation zwischen dem Landesinstitut für Schule und Medien Berlin-Brandenburg (LISUM) und der GPM Deutsche Gesellschaft für Projektmanagement e. V. sowie der Regionalen Fortbildung Berlin.

Fachtagung „Handlungs- und Projektorientierung im Zeitalter · Open Space Ira Meichsner Trainerin und Assessorin für Projektmanagement, Systemische Coach, StarkStrom Projektcoaching

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Fachtagung „Handlungs- und Projektorientierung im Zeitalter

der Digitalisierung“

04. und 05. Juni 2018

im Landesinstitut für Schule und Medien Berlin-Brandenburg

Die Fachtagung ist eine Kooperation zwischen

dem Landesinstitut für Schule und Medien

Berlin-Brandenburg (LISUM) und der

GPM Deutsche Gesellschaft für Projektmanagement e. V.

sowie der Regionalen Fortbildung Berlin.

Handlungs- und Projektorientierung im Zeitalter der Digitalisierung

am 04. und 05. Juni 2018 im Landesinstitut für Schule und Medien Berlin-Brandenburg, Ludwigsfelde-Struveshof.

Eine Kooperationsveranstaltung von LISUM, GPM Deutsche Gesellschaft für Projektmanagement e. V. und Regionale Fortbildung Berlin.

Anmeldung

Montag, 04. Juni 2018 – Tag 1

Ab 12.30 Uhr: Check-in

13:30-14:15 Uhr Begrüßung und Eröffnung

Dr. Götz Bieber, Direktor des Landesinstituts für Schule und Medien Berlin-Brandenburg (LISUM)

Prof. Dr.-Ing. Helmut Klausing, Präsident der GPM Deutsche Gesellschaft für Projektmanagement e.V.

Anne Hoffmeister, Regionale Fortbildung Berlin, Operative Schulaufsicht berufliche und zentral verwaltete Schulen

14:15-15:00 Uhr Keynote

Prof. Dr. Bardo Herzig, Professor für Allgemeine Didaktik, Schulpädagogik und Medienpädagogik, Universität Paderborn

Handlungs- und Projektorientierung als zeitgemäße Formen des Lernens im Zeitalter der Digitalisierung

15:15-16:00 Uhr Parallele Einführungsvorträge am Montag Gewünschte Teilnahme ankreuzen

Sektion A

Digitale Medien im Unterricht

Christian Richter, Referent für Medienbildung, Landesinstitut für Schule und Medien Berlin-Brandenburg (LISUM)

Unterricht 4.0 – Was Schule vom Internet lernen kann

Sektion B

Schulentwicklung und

Digitalisierung

Noomi Blumenberg & Lea Decker,

Schülerinnen am John-Lennon-Gymnasium

Wie digital sind unsere Schulen? – Zwei Schülerinnen berichten

Sektion C

Spielend lernen – analoge und

digitale Spiele im Unterricht

Patrick Nachtigall, Spielpädagoge

Warum und wie man mit Spielen gut lernen kann

Sektion D

Handlungs- und Projektorientierung

mit digitalen Medien

Dr. Antonio Piscopo & Verena Wagner, Senior Manager Region Berlin-Brandenburg & Senior Expert Digitale Bildung, Teach First Deutschland

Projektmanagement und Digitalisierung für mehr Teilhabe

16:30 – 18:00 Uhr Parallele Workshops am Montag Gewünschte Teilnahme ankreuzen

Sektion A

Digitale Medien im Unterricht

Björn Nölte,

Oberstufenkoordinator Voltaireschule Potsdam

Digitale Werkzeuge im Schulunterricht

Sektion B

Schulentwicklung und

Digitalisierung

Raik Friedrich, Fachleiter Informationstechnik in Wirtschaft, Annedore-Leber-Oberschule Berlin

Lernraum Berlin: die Lernplattform als Ausgangspunkt und Schnittstelle des Unterrichts mit digitalen Medien.

Sektion C

Spielend lernen – analoge und

digitale Spiele im Unterricht

Georg Drunkemühle, Mitglied der GPM-Fachgruppe/stellvertr. Abteilungsleitung der FOS, ehemaliger Moderator für Schul- und Unterrichtsentwicklung am LIS-Bremen

Mara Harjes & Anna Otten, Schülerinnen der Wilhelm Wagenfeld Schule Bremen

Unterrichtsprojekt "Social Gaming im Hotel" - Schülerinnen entwickeln ein

Gestaltungskonzept für Hotels

Sektion D

Handlungs- und Projektorientierung

mit digitalen Medien

Valerie Naske,

Fellow, Teach First Deutschland

Kahoot, ClassDojo und Serlo: Digitale Medien im DAZ-Unterricht

Open Space Ira Meichsner

Trainerin und Assessorin für Projektmanagement, Systemische Coach,

StarkStrom Projektcoaching

Projektmanagement-Zertifizierung von Schülerinnen und Schülern

18:30-21:30 Uhr

Sommer-BBQ (Eigenbeitrag: 10,- €) Besuchen Sie die Abendveranstaltung der Fachtagung und tauschen Sie sich mit Kolleginnen und Kollegen über die Erlebnisse des Tages aus. Auf der Terrasse der Mensa des Lisums erwartet Sie ein reichhaltiges Grill-Buffet, das von Grillwurst über vegetarische Optionen und eine Auswahl an Salaten, für jeden Geschmack etwas bietet. Eingeleitet wird die Abendveranstaltung von einem kleinen Showact. Vorauszahlung bis zum 28.05. erbeten auf Konto DE 70100100100505026106 Kontoinhaberin: Heidi Minkenberg Verwendungszweck: Abendessen 04.06.18

Dienstag, 05. Juni 2018 – Tag 2

Ab 08.30 Uhr: Check-in

09:00-09:45 Uhr Keynote

Jöran Muuß-Merholz, Inhaber, Agentur J&K – Jöran und Konsorten

Warum die Digitale Revolution des Lernens (bis jetzt) gescheitert ist

10:00-10:45 Uhr Parallele Einführungsvorträge am Dienstag Gewünschte Teilnahme ankreuzen

Sektion A

Digitale Medien im Unterricht

Prof. Dr. Jochen Kuhn,

Universitätsprofessor für Didaktik der Physik, Technische Universität

Kaiserslautern

Experimente mit Smartphone, Tablet-PC & Co. für den Physikunterricht

Sektion B

Schulentwicklung und

Digitalisierung

Oliver Bouwer,

Referent für digitale Medien in Schul- und Unterrichtsentwicklung,

Landesinstitut für Schule Bremen

André Sonnenburg,

Stellvertretender Schulleiter der Oberschule Habenhausen

Digitalisierung als Projekt am Beispiel der landesweiten Implementation der Lernplattform Itslearning in Bremen

Sektion C

Spielend lernen – analoge und

digitale Spiele im Unterricht

Martin Steinicke

Wissenschaftlicher Mitarbeiter & Lehrbeauftragter Forschungsgruppe

CREATIVE MEDIA, Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin

Gamification für das Lernen in der Arbeitswelt von morgen

Sektion D

Handlungs- und Projektorientierung

mit digitalen Medien

Prof. Dr. habil. Christoph Igel,

Wissenschaftlicher Leiter Educational Technology Lab, Deutsches

Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz DFKI

Künstliche Intelligenz und Berufliche Bildung.

11:00-12:30 Uhr Parallele Workshops am Dienstag Gewünschte Teilnahme ankreuzen

Sektion A

Digitale Medien im Unterricht

Stefan Schwarz,

Schulbereichsleiter und Sonderpädagoge, Oberlinschule Potsdam

Praxiserprobte Unterrichtsprojekte und -szenarien mit digitalen Medien

Sektion B

Schulentwicklung und

Digitalisierung

Nico Tobias Wirtz, Lehrkraft Deutsch/Englisch, Koordinator für digitale Schulentwicklung, John-Lennon-Gymnasium

Das dynamische Curriculum: Mit dem Learning-Management-System effektive und funktionale Schulentwicklung gestalten

Sektion C

Spielend lernen – analoge und

digitale Spiele im Unterricht

Stefan Lange Studienrat, Berufsbildende Schulen Wittenberg

Digitale Lernspiele im Unterrichtsalltag

Sektion D

Handlungs- und Projektorientierung

mit digitalen Medien

Dr. Walter Jaisli,

Software-Entwickler, Dr. Walter Jaisli

Beate Vogel,

Landesinstitut für Schule Bremen

PM-Tool – ein digitales Werkzeug für das handlungs- und projektorientierte Lernen

Open Space Klaus Kurek & Carmen Quintela González

Berater Erasmus+ und eTwinning & Referentin für eTwinning (Nationale

Koordinierungsstelle), Pädagogischen Austauschdienst (PAD) des

Sekretariats der Kultusministerkonferenz

Digitale Medien in internationalen Unterrichtsprojekten: Mit eTwinning Europa

entdecken

13.30-15.00 Uhr Parallele Workshops am Dienstag Gewünschte Teilnahme ankreuzen

Sektion A

Digitale Medien im Unterricht

Chris Höppner & Kristin Narr Freier Bildungsreferent & Freie Medienpädagogin, bildungsideen.org

Basiscurriculum Medienbildung für Lehrkräfte – Lernen mit und über Medien

Sektion B

Schulentwicklung und

Digitalisierung

Marina Weisband

Projektleiterin, Politik-digital e.V. - Projekt „aula“

Digitale Werkzeuge zur Förderung von Partizipation und demokratischem Handeln: Projekt „aula–Schule gemeinsam gestalten“

Sektion C

Spielend lernen – analoge und

digitale Spiele im Unterricht

Nils Karn,

Projektleiter Team Schul-Cloud, MINT-EC

Die Schul-Cloud: eine zukunftsorientierte Lehr-und Lerninfrastruktur für Schulen

Sektion D

Handlungs- und Projektorientierung

mit digitalen Medien

Estuardo Calderon Scheel,

Project Manager – Trainings, Project Solutions GmbH

Antje Leitert,

Regionale Fortbildung Berlin

Integrationsprojekt „Video Challenge“ – eine erlebnispädagogische

Möglichkeit für den Erwerb von Projektkompetenz

15.30-16.30 Uhr Abschluss Plenum: Chancen und Risiken der Zusammenarbeit zwischen Digitalwirtschaft und Schule

Moderation: Norman Heydenreich - stellv. Beiratsvorsitzender GPM-Aktionsprogramm "Mit Projekten Deutschlands Zukunft gestalten“

Teilnehmende:

Joachim Maiß – Schulleiter MMBBS Hannover, Landesvorsitzender des VLW Niedersachsen und

Bundesvorsitzender des Bundesverbandes der Lehrkräfte für Berufsbildung BvLB

Dr. André Göbel – Capgemini Germany

Martin Lorenz – Geschäftsführer Itslearning Deutschland

Dr. Nikolai Neufert – Verband Bildung und Erziehung (VBE) Berlin

Christina Adler – Verband Bildung und Erziehung, Vizepräsidentin Brandenburgischer Pädagogen Verband

(BPV)

GPM Deutsche Gesellschaft für Projektmanagement e. V. I [email protected] I www.gpm-ipma.de

Hauptgeschäftsstelle Nürnberg Hauptstadtrepräsentanz Berlin Am Tullnaupark 15 I 90402 Nürnberg Hausvogteiplatz 12 I 10117 Berlin Tel.: +49 911 433369-0 I Fax: +49 911 433369-99 Tel.: +49 30 36403399-0 I Fax: +49 30 36403399-5

Hiermit melde ich mich verbindlich zu den zuvor angekreuzten Vorträgen und Workshops an*

Name: Vorname:

Straße/Nr.:

Wohnort:

E-Mail:

Institution:

* Wir bitten um Verständnis, dass aus organisatorischen Gründen eine Festlegung Ihrer Teilnahme an den Workshops erforderlich ist. Wir

empfehlen eine frühzeitige Anmeldung, da die Zahl der Teilnehmenden pro Workshop begrenzt sein kann.

Anmeldung per E-Mail: [email protected] Anmeldeschluss: 28. Mai 2018

Anmerkungen:

Übernachtung

Es besteht die Möglichkeit auf dem Gelände des LISUMs bzw. in einem nah gelegenen Hotel zu

übernachten. Bitte wenden Sie sich hierzu ebenfalls an Herr Frenzel.

Fotodokumentation der Tagung

Die Tagung wird von einem Fotografen, sowie optional von einem Filmteam dokumentarisch begleitet. Die

Fotos und Filmaufnahmen sind grundsätzlich zur Veröffentlichung auf der Homepage der GPM, des LISUM

und der Regionalen Fortbildung Berlin vorgesehen. Sollten Sie einer solchen Veröffentlichung von

Bildmaterial, in dem Sie als Person kenntlich sind, nicht zustimmen, informieren Sie im Falle einer Aufnahme

bitte direkt den Fotografen/ das Filmteam oder unsere Ansprechpartner vor Ort.

Hinweis

Die Tagung wird von einem Fotografen, sowie optional von einem Filmteam dokumentarisch begleitet. Die Fotos und Filmaufnahmen sind grundsätzlich zur Veröffentlichung auf der Homepage der GPM, des LISUM und der Regionalen Fortbildung Berlin vorgesehen. Sollten Sie einer solchen Veröffentlichung von Bildmaterial, in dem Sie als Person kenntlich sind, nicht zustimmen, informieren Sie im Falle einer Aufnahme bitte direkt den Fotografen/ das Filmteam oder unsere Ansprechpartner vor Ort

Bitte beachten Sie, dass alle diese Veranstaltung betreffenden personenbezogenen Daten verarbeitet und

gespeichert werden, soweit dies für die Durchführung der Veranstaltung notwendig ist und solange wir zur

Aufbewahrung dieser Daten aufgrund gesetzlicher Vorschriften verpflichtet sind.

Die Erhebung, Übermittlung oder sonstige Verarbeitung von personenbezogenen Daten zum anderen, als

den vorgesehenen Veranstaltungszweck ist uns nicht gestattet.

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