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20.11.2017 Vielfalt integrieren 1 Gesellschaftliche Herausforderungen erlebbar machen: Aktives Lernen mit Augmented Reality fördern Dr. Marija Stambolieva - Anna Schlottbohm - David Jaesch

Gesellschaftliche Herausforderungen erlebbar machen ... · Aurasma ist eine frei verfügbare Plattform/App, die die Möglichkeit bietet, Inhalte wie Bilder, Filme oder Animationen

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Gesellschaftliche Herausforderungen erlebbar machen:

Aktives Lernen mit Augmented Reality

fördern

Dr. Marija Stambolieva - Anna Schlottbohm - David Jaesch

Gliederung

• Einleitung

• Darstellung der Methode

• Kritische Reflexion

• Feedback

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Unsere Projektziele:

• Förderung der Studierenden: • Orientierung vor und während des Studiums

bieten;• Selbsteinschätzungsfähigkeiten verbessern;• Selbstorganisation fördern.

• Unterstützung der Lehrenden/Studiengänge: • Lehre weiterentwickeln• Profil schärfen/Identifikation stärken• Lern- bzw. Studienerfolg fördern

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Unsere Instrumente:

• Darstellung von Role-Models

• Kritische Reflexion

• Handlungsinspiration

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Online Self

AssessmentsePortfolio

Videos

&

Podcasts

Augmented Reality …

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• …ist relativ neu im Hochschulkontext.

Augmented Reality (erweiterte Realität) ist eine visuelle und interaktive Einblendung ergänzender Informationen zu Objekten der realen Umgebung (z.B. mittels QR-Codes/Apps auf Smartphones, Tablets oder Notebooks)

(cf. Hochschulforum Digitalisierung 2016; E-teaching 2016; NMC 2005)

Augmented Reality soll...

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• Medienkompetenz fördern

• zum Lernen aktivieren und motivieren

• zu Reflexion und vernetztem Denken anregen

• kreatives Denken anregen

(cf. Wu & Chang 2013; Bower et al. 2014; NMC 2016)

AR mit Aurasma testen

Aurasma ist eine frei verfügbare Plattform/App, die die Möglichkeit bietet, Inhalte wie Bilder, Filme oder Animationen zu erstellen und diese beim Filmen mit der Handy-Kamera in Erscheinung treten zu lassen. Aurasma nennt diese Auras.

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Prinzip und Begriffe

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Auslöser (Trigger) Erscheinender Inhalt

(Overlay)

Aura

Aura erstellen

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https://studio.aurasma.com/home

Aura erstellen

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Aura erstellen

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Aura erstellen

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Aura erstellen

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Lernmittel in Aura einbindenRole Model Videos ‚Vielfalt Integrieren‘

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Zugang und Usability

Vorteile/Nutzen

• Kostenlose App

• Android und iOS

• leicht bedienbar

• Unbegrenzte Anzahl an Inhalten

• Hashtags/Schlagwörter

• Ortsgebundene Inhalte

(Digital Mapping)

Kritische Punkte

• App hat eingeschränkte Funktionen

• Funktionen von App und Studio getrennt

• Keine Unterstützung von älteren Smartphones und Tablets

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Fazit

Vorteile/Nutzen

• Einbezug von neuen Medien in der Lehre

• Aktivierung

• Smartphones als didaktisches Hilfsmittel

• Vernetzung & Austausch der Studierenden

Kritische Punkte

• Geringe Popularität in Deutschland & nur Englischsprachig

• Aurasma hat freie Verfügbarkeit über die Inhalte der Nutzenden

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Danke!

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Noch

Fragen?

https://www.hs-osnabrueck.de/projekt-vielfalt-integrieren/

Quellen

• Bower, M., Howe, C., McCredie, N., Robinson, A. & Grover, D. (2014) Augmented Reality in education – cases, places and potentials. In Educational Media International, Vol. 51, No. 1, 1-15.

• E-Teaching (2016) Augmented Reality, verfügbar unter: https://www.e-teaching.org/didaktik/gestaltung/augmented_reality (abgerufen am 05.09.2017)

• Hochschulforum Digitalisierung (2016) The Digital Turn – Hochschulbildung im digitalen Zeitalter. Arbeitspapier Nr. 27. Berlin: Hochschulforum Digitalisierung

• NMC (2016) NMC Horizon Report – 2016 Higher Education Edition. Verfügbar unter: https://www.nmc.org/publication/nmc-horizon-report-2016-higher-education-edition/(abgerufen am 05.09.2017)

• NMC (2005) The Horizon Report 2005 Higher Ed Edition, verfügbar unter: https://www.nmc.org/publication/nmc-horizon-report-2005-higher-ed-edition/(abgerufen am 05.09.2017)

• Wu, H. & Chang, H. (2013) Current status, opportunities and challenges of augmented reality in education. In Computers & Education, Vol. 62, March, 41-49.

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