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Hyper Desire Digitale Wirklichkeitsversprechen Prof. Dr. Carolin Höfler | Designtheorie und -forschung | Technische Hochschule Köln Ringvorlesung am 01.06.2016

Hyper Desire Digitale Wirklichkeitsversprechen · 2016. 6. 4. · Hyper Desire Digitale Wirklichkeitsversprechen Prof. Dr. Carolin Höfler | Designtheorie und -forschung | Technische

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  • Hyper Desire Digitale Wirklichkeitsversprechen

    Prof. Dr. Carolin Höfler | Designtheorie und -forschung | Technische Hochschule Köln Ringvorlesung am 01.06.2016

  • Faked Reality

  • Antonino Cardillo, Ellipse 1501 House, Rome countryside, 2007.

  • In Architektur und Interior-Design verschwimmen gegenwärtig die Grenzen zwischen virtuellen Darstellungen und physisch realen Räumen immer mehr. Der italienische Architekt Antonino Cardillo nutzte jüngst digitale Bilder, um in den Medien Gebautes vorzutäuschen. Nachdem die Darstellungen als Wunschbilder enthüllt waren, entgegnete er: „Sehen Sie es einfach wie eine literarische Erzählung, […] ein Märchen. Da ist es auch nicht wichtig, dass die Dinge tatsächlich passiert sind.“

  • Antonino Cardillo, House of Convexities, Barcelona, in: H.O.M.E., Februar 2010, S. 120–121.

  • Antonino Cardillo, House of Convexities, Barcelona, in: H.O.M.E., Februar 2010, S. 120–125.

  • Antonino Cardillo, House of Convexities, Barcelona, in: H.O.M.E., Februar 2010, S. 120/121 und 130.

  • Ken Adam, Moonraker, Regie: Lewis Gilbert, GB/FR 1979. Antonino Cardillo, Ellipse 1501 House, 2007.

  • Modell oder Wirklichkeit?

  • Miklos Gaál, Event on a Shopping Street, 1999, Fotografien.

  • Leipziger Platz, Berlin, 2015.

  • Zaha Hadid, Library & Learning Center, Campus der Wirtschaftsuniversität, Wien, 2009–2013, links: Rendering, rechts. Fotografie.

  • Photoshop – von der Bildbearbeitung zur Bilderzeugung

    „Ursprünglich für die Bearbeitung von gescannten, also digitalisierten Bildern vorgesehen, entwickelte sich die Software stets weiter. Ab der Version 3 arbeitete das Programm erst seit 1994 mit Ebenen, 1997 kamen mit Photoshop 5.0 u.a. das Magnetische Lasso oder die Undo-Funktion (1997) hinzu. Es folgten Vektorformen (2000), Intelligente Hilfslinien und Filtergalerien (2003), Smart Objects (2005) oder die Erweiterung der 3D-Funktionen bis zu Möglichkeiten der Animation (2008).“

    Jeanette Kunsmann: Neben der Realität: Über Architekturvisualisierung, in: Baunetzwoche 397, 2015, S. 9.

  • Andreas Levers: Photoshop Tutorial: Architekturfotos korrigieren, 2009, https://www.youtube.com/watch?v=DmtKxMxu1eY

  • Bildmanipulation und Abstraktion

  • Ludwig Mies van der Rohe, Deutscher Pavillon, Weltausstellung, Barcelona, 1928/29.

    mit Turm der Casaramona-Fabrik im Hintergrund ohne Turm

  • Ludwig Mies van der Rohe, Deutscher Pavillon, Weltausstellung, Barcelona, 1928/29.

    mit geöffneten Eingangstüren

    mit ausgehängten Türen

  • Ludwig Mies van der Rohe, Deutscher Pavillon, Weltausstellung, Barcelona, 1928/29.

    Unmögliche Reflexionen der Skulptur „Morgen“ von Georg Kolbe

  • Ludwig Mies van der Rohe, Hochhaus am Bahnhof Friedrichstraße, Perspektive von Norden, 1922.

  • Überschärfte Realitäten

  • RKW AS, Bonner Nordfeld/Maximiliansplatz, Bonn, 2015. Visualisierung: Architecture2Brain.

  • Populistische Fotografie des sozialistischen Realismus, Postkarte, 1978.

  • Joachim Patinir (um 1480 bis 1524), Taufe Christi, Öl auf Holz, 600 x 770 cm, Kunsthistorisches Museum, Wien.

    RKW AS, Viktoriaquartier Bochum, 2013. Visualisierung: Architecture2Brain.

  • Patzschke & Partner, Kronprinzengärten – Stadthäuser, Berlin, Fertigstellung 2016. Visualisierung: eilmes & staub.

  • Patzschke & Partner, Kronprinzengärten, Berlin, Fertigstellung 2016. Visualisierung: eilmes & staub, http://www.kronprinzengaerten.de/de/film

  • Atmosphärische Absichten

  • Kittelsen Troll, Rindalshytter, Rindal/Norway, 2012. Bild: MIR, Bergen.

  • Gensler NY, Neuman Machine, Wasteland City, 2014. Bild: MIR, Bergen.

  • Morger + Dettli, Ozeanium Zoo Basel, Basel, 2012. Visualisierung: Ponnie Images, Aachen.

  • Morger + Dettli / Bearth & Deplazes, OvaVerva Hallenbad, Spa und Sportzentrum in St. Moritz, 2010–2014. Visualisierung: Ponnie Images, Aachen.

  • Hypermimetische Überabbilder

  • Antonino Cardillo, House of Dust, Rome, 2012–2013.

  • Antonino Cardillo, House of Dust, Rome, 2012–2013. Film directed by Pasquale Marino.

  • Antonino Cardillo, House of Dust, Rome, 2012–2013. Irina Jansen, Bild_Raum, 2006, Prints auf Aludibond, 80 cm x 122 cm.

  • Thomas Demand, Bathroom, 1997, C-print, 160 x 122 cm. Patio, 2014, C-print mounted on plexiglas, 194 x 131 cm.

  • Förstberg Ling, House for Mother, Linköping, Schweden, 2014–2017. Bernd und Hilla Becher, Fachwerkhäuser, Siegen, 1959–1978.

  • „It is a political act not to provide a perfect picture.“

    Luxigon, Interview, 2015.

  • Paul Andreu, Lucas Cultural Art Museum, Chicago, 2015. Bild: Luxigon.

  • Dominique Perrault, The Blade, Yongsan International Business Center, Seoul, 2012–2016. Animation: Luxigon, Paris.

  • Juanito Olivarria, Ministry of Indulgence, 2011. Animation: Luxigon, Paris.

  • Bildräume bauen

  • Bruno, Fioretti, Marquez, Neues Meisterhaus Gropius, Dessau, 2010–2014. Foto: Christoph Rokitta.

  • Bruno, Fioretti, Marquez, Neues Meisterhaus Gropius, Dessau, 2010–2014. Foto: Christoph Rokitta.

  • Bruno, Fioretti, Marquez, Neues Meisterhaus Gropius, Dessau, 2010–2014. Foto: Carolin Höfler.

  • Literaturempfehlungen

  • Baunetzwoche 397, 2015: 25 Jahre Photoshop. Architektur jenseits der Wirklichkeit

    Susanne Beyer, „Hochstapler. Römische Ruinen“, in: Der Spiegel 27, 2012, http://magazin.spiegel.de/EpubDelivery/spiegel/pdf/86653870 (01.06.2016).

    Thomas Demand, Ausst.-Kat., Serpentine Gallery London, München 2006.

    George Dodds, Building Desire: Photography, Modernity and the Barcelona Pavilion, London 2005.

    Gabriele Detterer, Digitale Bilder in der Architektur. Phantasie und Wirklichkeit, in: NZZ, 18.07.2012, http://www.nzz.ch/feuilleton/kunst_architektur/phantasie-und-wirklichkeit-1.17360051 (01.06.2016).

    Niklas Maak, Wohnkomplex: Warum wir andere Häuser brauchen, München 2014.

    Sebastian Richter, Digitaler Realismus. Zwischen Computeranimation und Live-Action. Die neue Bildästhetik in Spielfilmen, Bielefeld 2008. Open Access: http://www.transcript-verlag.de/978-3-89942-943-5/digitaler-realismus (01.06.2016).

    Lutz Robbers, „Das Grau des Himmels. Ein Gespräch mit Eric de Broche des Combes und Laurent Théaux (Luxigon)“, in: Candide 9, 6/2015.

    Andrea Roedig, „Hey, ich steh im Rendering! Über Architektur, Bild und digitalen Realismus“, in: Wespennest. Zeitschrift für brauchbare Texte und Bilder 169, 2015: Mensch und Maschine.

    Stiftung Bauhaus Dessau (Hg.), Neue Meisterhäuser in Dessau-Rosslau, Bauhaus Edition Bd. 46, Leipzig 2016.

    http://www.luxigon.com