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© 2017 FFG C ILLUS. CALVIN CHUA 213 1 EREIGNIS Aktion: Wähle während eines Konflikts einen gegnerischen Charakter, dessen -Fertigkeit niedriger ist als die eines teilnehmenden Bushi- Charakters, den du kontrollierst – verschiebe den gewählten Charakter in die Heimatzone. In die Flucht schlagen © 2017 FFG C ILLUS. CALVIN CHUA 213 1 EREIGNIS Aktion: Wähle während eines Konflikts einen gegnerischen Charakter, dessen -Fertigkeit niedriger ist als die eines teilnehmenden Bushi- Charakters, den du kontrollierst – verschiebe den gewählten Charakter in die Heimatzone. In die Flucht schlagen © 2017 FFG C ILLUS. CALVIN CHUA 213 1 EREIGNIS Aktion: Wähle während eines Konflikts einen gegnerischen Charakter, dessen -Fertigkeit niedriger ist als die eines teilnehmenden Bushi- Charakters, den du kontrollierst – verschiebe den gewählten Charakter in die Heimatzone. In die Flucht schlagen © 2017 FFG C ILLUS. ANNA CHRISTENSON 212 1 EREIGNIS Überlisten Aktion: Wähle während eines Konflikts einen gegnerischen Charakter, dessen -Fertigkeit niedriger ist als die eines teilnehmenden Höfling- Charakters, den du kontrollierst – verschiebe den gewählten Charakter in die Heimatzone. © 2017 FFG C ILLUS. ANNA CHRISTENSON 212 1 EREIGNIS Überlisten Aktion: Wähle während eines Konflikts einen gegnerischen Charakter, dessen -Fertigkeit niedriger ist als die eines teilnehmenden Höfling- Charakters, den du kontrollierst – verschiebe den gewählten Charakter in die Heimatzone. © 2017 FFG C ILLUS. ANNA CHRISTENSON 212 1 EREIGNIS Überlisten Aktion: Wähle während eines Konflikts einen gegnerischen Charakter, dessen -Fertigkeit niedriger ist als die eines teilnehmenden Höfling- Charakters, den du kontrollierst – verschiebe den gewählten Charakter in die Heimatzone. 151 © 2017 FFG C ILLUS. JASON JUTA 1 0 2 VERSTÄRKUNG Waffe. Vererbt. (Sobald die Karte mit dieser Ver- stärkung das Spiel verlässt, schicke diese Karte auf deine Hand zurück.) Eingeschränkt. (Nicht mehr als 2 einge- schränkte Verstärkungen pro Charakter.) Daishō der Ahnen 151 © 2017 FFG C ILLUS. JASON JUTA 1 0 2 VERSTÄRKUNG Waffe. Vererbt. (Sobald die Karte mit dieser Ver- stärkung das Spiel verlässt, schicke diese Karte auf deine Hand zurück.) Eingeschränkt. (Nicht mehr als 2 einge- schränkte Verstärkungen pro Charakter.) Daishō der Ahnen 151 © 2017 FFG C ILLUS. JASON JUTA 1 0 2 VERSTÄRKUNG Waffe. Vererbt. (Sobald die Karte mit dieser Ver- stärkung das Spiel verlässt, schicke diese Karte auf deine Hand zurück.) Eingeschränkt. (Nicht mehr als 2 einge- schränkte Verstärkungen pro Charakter.) Daishō der Ahnen

In die Flucht schlagen - asmodee … · ILLUS. CHRIS OSTROWSKI © 2017 FFG D 66 1 BESITZTUM Schrein. Reaktion: Nachdem die Konfl iktphase begonnen hat, muss jeder Gegner, der mehr

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Aktion: Wähle während eines Konfl ikts einen gegnerischen Charakter, dessen -Fertigkeit niedriger ist als die eines teilnehmenden Bushi-Charakters, den du kontrollierst – verschiebe den gewählten Charakter in die Heimatzone.

In die Flucht schlagen

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Aktion: Wähle während eines Konfl ikts einen gegnerischen Charakter, dessen -Fertigkeit niedriger ist als die eines teilnehmenden Höfl ing-Charakters, den du kontrollierst – verschiebe den gewählten Charakter in die Heimatzone.

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Waffe.Vererbt. (Sobald die Karte mit dieser Ver-stärkung das Spiel verlässt, schicke diese Karte auf deine Hand zurück.)Eingeschränkt. (Nicht mehr als 2 ein ge-schrän kte Verstärkungen pro Charakter.)

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Waffe.Vererbt. (Sobald die Karte mit dieser Ver-stärkung das Spiel verlässt, schicke diese Karte auf deine Hand zurück.)Eingeschränkt. (Nicht mehr als 2 ein ge-schrän kte Verstärkungen pro Charakter.)

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66 © 2017 FFG DILLUS. CHRIS OSTROWSKI

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Schrein.Reaktion: Nachdem die Konfl iktphase begonnen hat, muss jeder Gegner, der mehr Charaktere kontrolliert als du, einen Charakter wählen, den er kontrolliert und auf dem 1 oder mehr Schicksal liegt – entferne von jedem gewählten Charakter 1 Schicksal.

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Schrein.Reaktion: Nachdem die Konfl iktphase begonnen hat, muss jeder Gegner, der mehr Charaktere kontrolliert als du, einen Charakter wählen, den er kontrolliert und auf dem 1 oder mehr Schicksal liegt – entferne von jedem gewählten Charakter 1 Schicksal.

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Schrein.Reaktion: Nachdem die Konfl iktphase begonnen hat, muss jeder Gegner, der mehr Charaktere kontrolliert als du, einen Charakter wählen, den er kontrolliert und auf dem 1 oder mehr Schicksal liegt – entferne von jedem gewählten Charakter 1 Schicksal.

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