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Interaktive Karte Bestehende Planungen Donaustadt STB 5 I P2 Adobe Flash CS3 IEMAR

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Interaktive Karte

Bestehende PlanungenDonaustadt

STB 5 I P2

Adobe Flash CS3

IEMAR

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Kurze Beschreibung der einzelnen Arbeitsschritte beim Herstellen einer einfachenAnimation im Adobe Flash CS3

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Adobe Flash CS3 - Benutzeroberfläche

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Adobe Flash CS3 - Benutzeroberfläche

Zeitleiste

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Adobe Flash CS3 - Benutzeroberfläche

Zeitleiste

Bühne

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Adobe Flash CS3 - Benutzeroberfläche

Zeitleiste

Bühne

Bibliothek

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Neue Ebene erstellen und Schlüsselbild einfügen

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Erstellen einer Schaltfläche

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1. In Symbol konvertieren

2. Aktion hinzufügen

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Hinzufügen verschiedener Zustände des Buttons

• Durch die Definition von Schlüsselbildern für verschiedene Zustände (Auf, Darüber,Gedrückt, Aktiv) kann man individuelle Farben und Formen festlegen

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Definition eines Stops:

•Damit der Film beim Bild 10 stehen bleibt, muss man in der Zeitleiste beim entsprechenden Bild eine Aktion (stop) einfügen.

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Hinzufügen eines Bildes

•Es empfiehlt sich Bilddateien und sonstige Objekte, die Teil des Flash-Movies werden sollen, zuerst in die Bibliothek zu importieren, von woaus man sie bequem auf der Bühne mittels drag&drop platzieren kann.

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Aktionszuweisung für jpeg- Bild

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Exportieren des fertigen Films

•Der fertige Film kann schließlich als swf-Datei exportiert werden um ihn in anderen Programmen anzuwenden.