3
G-22 3-Schritt Lehrfunktion Beispiel: Wenn das Spielen ein Drücken der Tasten mit den Fingern 3, 2 und danach 1 erfordert. 474A-G-024A Die 3-Schritt Lehrfunktion führt Sie durch die drei unten beschriebenen Schritte, um Ihnen beim Erlernen des Spielens von Musikstücken auf dem Keyboard zu helfen. Schritt 1 - Meistern Sie das Timing. In diesem Schritt wird durch Drücken einer beliebigen Taste auf dem Keyboard die richtige Note gespielt, sodass Sie sich auf das richtige Timing konzentrieren können, ohne sich Sorgen über das Spielen der richtigen Noten zu machen. Die Sub-Melodie (Obbligato) wartet, bis Sie eine Taste drücken, bevor sie mit der nächsten Phrase fortsetzt. Schritt 2 - Meistern Sie die Melodie. In diesem Schritt verwenden Sie das Display, um zu lernen, welche Finger Sie verwenden und wie laut oder weich Sie spielen sollen, bzw. das Tastenbeleuchtungssystem, um zu lernen, welche Tasten des Keyboards Sie drücken sollen. Die Sub-Melodie (Obbligato) wartet, bis Sie die richtige Note spielen, sodass Sie in Ihrem eigenen Tempo lernen können. Schritt 3 - Spielen Sie mit normaler Geschwindigkeit. Hier erfreuen Sie sich an dem eigentlichen Spielen der Musikstücke, die Sie in Schritt 1 und Schritt 2 erlernt haben. Das Tastenbeleuch- tungssystem zeigt Ihnen weiterhin die zu drückenden Tasten des Keyboards an, wobei jedoch die Begleitung mit der normalen Ge- schwindigkeit fortsetzt, unabhängig davon, ob Sie die richtigen No- ten spielen oder nicht. Musikstücktypen und ihre Teile Es gibt zwei Typen von Musikstücken in der Song Bank: Musikstücke mit automatischer Begleitung und Musikstücke mit zweihändiger Begleitung. Die für die 3-Schritt Übungen verfügbaren Teile hängen von dem von Ihnen verwendeten Musikstücktyp ab. Musikstücke mit automatischer Begleitung (Nummern 00 bis 69) Wie ihre Bezeichnung erkennen lässt, bestehen diese Musikstücke aus einem automatischen Begleitungsteil und einem Melodienteil. Wenn Sie diese Musikstücke für eine 3-Schritt Übungsstunde verwen- den, können Sie das Spielen nur des Melodienteils (Teil der rechten Hand) üben. Zweihändige Musikstücke (Nummern 70 bis 99) Dieser Typ von Musikstücken wird mit beiden Händen gespielt, wie in einem Pianosolo. Wenn Sie diese Musikstücke für eine 3-Schritt Übungsstunde verwenden, können Sie das Spielen der Teile für die linke Hand und für die rechte Hand üben. Betrieb des Tastenbeleuchtungssystems und An- zeigeinhalt während der 3-Schritt Lehrfunktion Wenn Sie ein Musikstück mit automatischer Begleitung (00 bis 69) für die 3-Schritt Lehrfunktion wählen, zeigt Ihnen das Tastenbeleuch- tungssystem die zu drückenden Tasten an, wogegen das Display die zu spielenden Noten und ihre Greifvorgänge anzeigt. Tonhöhe der Noten Die zu drückende Taste des Keyboards leuchtet auf, wobei die tat- sächliche Tonhöhe der Note im Notenzeilen-Schreibweisenbereich des Displays erscheint. Die Finger, die Sie für das Spielen der Noten ver- wenden sollen, werden ebenfalls auf dem Display angezeigt. Notenlänge Die Tasten des Keyboards bleiben beleuchtet, so lange wie eine Note gespielt werden soll. Die Notenzeilen-Schreibweise und die Greif- vorgänge verbleiben ebenfalls für die Länge der Note auf dem Dis- play. Nächste Note Die Taste des Keyboards für die nächste Note blinkt, wobei eine Num- mer neben dem Finger, mit dem Sie die nächste Note spielen sollen, auf dem Display erscheint. Serie von Noten mit der gleichen Tonhöhe Die Beleuchtung der Tasten des Keyboards schaltet zwischen den Noten momentan aus und für eine darauffolgende Note wieder ein. Die Notenzeilen-Schreibweise und die Greifvorgänge werden eben- falls aus- und danach wieder eingeschaltet. HINWEISE Die Notenlänge wird nicht angezeigt, wenn Sie zweihändige Musikstücke (70 bis 99) mit Schritt 1 und 2 der 3-Schritt Lehrfunktion verwenden. So- bald Sie eine beleuchtete Taste drücken, erlischt diese und die als näch- stes zu spielende Taste beginnt zu blinken. Die Notenlänge wird durch das Tastenbeleuchtungssystem angezeigt, wenn Sie ein zweihändiges Musikstück in Schritt 3 verwenden. In die- sem Fall blinkt die als nächstes zu drückende Taste nicht, wenn Sie eine beleuchtete Taste drücken, und die nächste Fingernummer erscheint nicht auf dem Display. Nur die gegenwärtige Fingernummer wird ange- zeigt. Tempo-Einstellung für 3-Schritt Lehrfunktion Verwenden Sie den unter “Einstellen des Tempos” auf Seite G-16 be- schriebenen Vorgang, um das Tempo für die 3-Schritt Lehrfunktion einzustellen. Blinkt Blinkt Leuchtet Leuchtet Gegenwärtige Note Erste Note Nächste Note Blinkt Zweite Note Leuchtet Dritte Note Taste leuchtet 7 8 9 4 5 6 1 0 2 3 POWER MODE VOLUME MAX TEMPO INTRO STEP 1 STEP 2 STEP 3 DEMO NORMAL/ FILL-IN VARIATION/ FILL-IN SYNCHRO/ ENDING FULL RANGE KEY LIGHT KEY LIGHT TOUCH RESPONSE METRONOME BEAT TOUCH TRANSPOSE/ TUNE/MIDI MEMORY STEP SPLIT LAYER GM MEMORY STEP RESPONSE ACCOMP VOLUME CHORD FINGERED CASIO CHORD NORMAL MIN START/ STOP STOP PLAY/PAUSE REW FF LEFT/TRACK1RIGHT/TRACK2 SONG BANK CONTROLLER 3-STEP LESSON REST (TIE) STOP LEFT/TRACK 1 STEP 1 STEP 2 START/STOP

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G-22

3-Schritt Lehrfunktion

Beispiel: Wenn das Spielen ein Drücken der Tasten mit denFingern 3, 2 und danach 1 erfordert.

474A-G-024A

Die 3-Schritt Lehrfunktion führt Sie durch die drei unten beschriebenenSchritte, um Ihnen beim Erlernen des Spielens von Musikstücken aufdem Keyboard zu helfen.

Schritt 1 - Meistern Sie das Timing.In diesem Schritt wird durch Drücken einer beliebigen Taste auf demKeyboard die richtige Note gespielt, sodass Sie sich auf das richtigeTiming konzentrieren können, ohne sich Sorgen über das Spielen derrichtigen Noten zu machen. Die Sub-Melodie (Obbligato) wartet, bisSie eine Taste drücken, bevor sie mit der nächsten Phrase fortsetzt.

Schritt 2 - Meistern Sie die Melodie.In diesem Schritt verwenden Sie das Display, um zu lernen, welcheFinger Sie verwenden und wie laut oder weich Sie spielen sollen,bzw. das Tastenbeleuchtungssystem, um zu lernen, welche Tasten desKeyboards Sie drücken sollen. Die Sub-Melodie (Obbligato) wartet,bis Sie die richtige Note spielen, sodass Sie in Ihrem eigenen Tempolernen können.

Schritt 3 - Spielen Sie mit normaler Geschwindigkeit.Hier erfreuen Sie sich an dem eigentlichen Spielen der Musikstücke,die Sie in Schritt 1 und Schritt 2 erlernt haben. Das Tastenbeleuch-tungssystem zeigt Ihnen weiterhin die zu drückenden Tasten desKeyboards an, wobei jedoch die Begleitung mit der normalen Ge-schwindigkeit fortsetzt, unabhängig davon, ob Sie die richtigen No-ten spielen oder nicht.

Musikstücktypen und ihre TeileEs gibt zwei Typen von Musikstücken in der Song Bank: Musikstückemit automatischer Begleitung und Musikstücke mit zweihändigerBegleitung. Die für die 3-Schritt Übungen verfügbaren Teile hängenvon dem von Ihnen verwendeten Musikstücktyp ab.

Musikstücke mit automatischer Begleitung (Nummern 00bis 69)Wie ihre Bezeichnung erkennen lässt, bestehen diese Musikstückeaus einem automatischen Begleitungsteil und einem Melodienteil.Wenn Sie diese Musikstücke für eine 3-Schritt Übungsstunde verwen-den, können Sie das Spielen nur des Melodienteils (Teil der rechtenHand) üben.

Zweihändige Musikstücke (Nummern 70 bis 99)Dieser Typ von Musikstücken wird mit beiden Händen gespielt, wiein einem Pianosolo. Wenn Sie diese Musikstücke für eine 3-SchrittÜbungsstunde verwenden, können Sie das Spielen der Teile für dielinke Hand und für die rechte Hand üben.

Betrieb des Tastenbeleuchtungssystems und An-zeigeinhalt während der 3-Schritt LehrfunktionWenn Sie ein Musikstück mit automatischer Begleitung (00 bis 69)für die 3-Schritt Lehrfunktion wählen, zeigt Ihnen das Tastenbeleuch-tungssystem die zu drückenden Tasten an, wogegen das Display diezu spielenden Noten und ihre Greifvorgänge anzeigt.

Tonhöhe der NotenDie zu drückende Taste des Keyboards leuchtet auf, wobei die tat-sächliche Tonhöhe der Note im Notenzeilen-Schreibweisenbereich desDisplays erscheint. Die Finger, die Sie für das Spielen der Noten ver-wenden sollen, werden ebenfalls auf dem Display angezeigt.

NotenlängeDie Tasten des Keyboards bleiben beleuchtet, so lange wie eine Notegespielt werden soll. Die Notenzeilen-Schreibweise und die Greif-vorgänge verbleiben ebenfalls für die Länge der Note auf dem Dis-play.

Nächste NoteDie Taste des Keyboards für die nächste Note blinkt, wobei eine Num-mer neben dem Finger, mit dem Sie die nächste Note spielen sollen,auf dem Display erscheint.

Serie von Noten mit der gleichen TonhöheDie Beleuchtung der Tasten des Keyboards schaltet zwischen denNoten momentan aus und für eine darauffolgende Note wieder ein.Die Notenzeilen-Schreibweise und die Greifvorgänge werden eben-falls aus- und danach wieder eingeschaltet.

❚ HINWEISE ❚• Die Notenlänge wird nicht angezeigt, wenn Sie zweihändige Musikstücke

(70 bis 99) mit Schritt 1 und 2 der 3-Schritt Lehrfunktion verwenden. So-bald Sie eine beleuchtete Taste drücken, erlischt diese und die als näch-stes zu spielende Taste beginnt zu blinken.

• Die Notenlänge wird durch das Tastenbeleuchtungssystem angezeigt,wenn Sie ein zweihändiges Musikstück in Schritt 3 verwenden. In die-sem Fall blinkt die als nächstes zu drückende Taste nicht, wenn Sieeine beleuchtete Taste drücken, und die nächste Fingernummer erscheintnicht auf dem Display. Nur die gegenwärtige Fingernummer wird ange-zeigt.

Tempo-Einstellung für 3-Schritt LehrfunktionVerwenden Sie den unter “Einstellen des Tempos” auf Seite G-16 be-schriebenen Vorgang, um das Tempo für die 3-Schritt Lehrfunktioneinzustellen.

Blinkt BlinktLeuchtet Leuchtet

GegenwärtigeNote

Erste NoteNächsteNote

Blinkt

Zweite Note

Leuchtet

Dritte Note

Taste leuchtet

7 8 9

4 5 6

1

0

2 3

POWER

MODE VOLUME

MAX

TEMPO

INTRO

STEP 1 STEP 2 STEP 3

DEMO

NORMAL/FILL-IN

VARIATION/FILL-IN

SYNCHRO/ENDING

FULL RANGE

KEY LIGHT

KEY LIGHT

TOUCHRESPONSE

METRONOME BEAT

TOUCH

TRANSPOSE/TUNE/MIDI MEMORY STEP

SPLIT LAYER

GMMEMORYSTEPRESPONSE

ACCOMPVOLUME

CHORDFINGERED

CASIO CHORD

NORMAL

MIN

START/STOP

STOP PLAY/PAUSE REW FF LEFT/TRACK1 RIGHT/TRACK2

SONG BANK CONTROLLER

3-STEP LESSON

REST

(TIE)

STOPLEFT/TRACK 1 STEP 1

STEP 2

START/STOP

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G-23

Schritt 2 - Meistern Sie die Melodie.1. Wählen Sie das zu verwendende Song Bank Musik-

stück.

2. Drücken Sie die STEP 2-Taste, um das Spielen mitSchritt 2 zu beginnen.• Nach dem Ertönen einer Zählung schaltet das Keyboard auf

die Bereitschaft und wartet, bis Sie die erste Note des Mu-sikstückes spielen.

3. Folgen Sie dem Tastenbeleuchtungssystem, um dierichtigen Tasten des Keyboards zu drücken und dieMelodie (Teil der rechten Hand) zu spielen.

• Die Taste für die als nächstes zu spielende Note blinkt, wäh-rend das Keyboard wartet, bis Sie diese Note spielen. WennSie eine beliebige Taste drücken, um diese Note zu spielen,verbleibt die Taste beleuchtet, wenn die Note gespielt wird.

• Falls bei Verwendung eines zweihändigen Musikstückesmehr als eine Taste aufleuchtet, dann müssen Sie alle beleuch-teten Tasten drücken.

4. Um das Spielen an beliebiger Stelle zu stoppen, dieSTOP- oder START/STOP-Taste drücken.

❚ HINWEISE ❚• Ein Üben der linken Hand ist auch mit zweihändigen Musikstücken (70

bis 99) möglich. Einfach ein zweihändiges Musikstück in Schritt 1 desobigen Vorgangs wählen und danach die LEFT/TRACK 1-Taste nachSchritt 2 drücken.

• Die 3-Schritt Lehrfunktion gestattet kein gleichzeitiges Üben beider Hän-de.

• Bei dem Spielen mit Schritt 2 können Sie auch den schnellen Vorlaufund den schnellen Rücklauf verwenden.

• Die Pausenfunktion kann bei dem Spielen mit Schritt 2 nicht verwendetwerden.

• Der Rhythmus ertönt nicht während des Spielens mit Schritt 2.

Dynamische MarkierungenDie unten aufgelisteten dynamischen Markierungen erscheinen aufdem Display, wenn Song Bank Musikstücke wiedergegeben werden.Verwenden Sie den auf das Keyboard ausgeübten Druck gemäß derauf dem Display angezeigten Markierung.

pianissimo: Sehr weich

piano: Weich

mezzo piano: Mäßig weich

mezzo forte: Mäßig laut

forte: Laut

fortissimo: Sehr laut

cresc.(<) crescendo: Langsam lauter

decresc.(>) decrscendo: Langsam weicher

Schritt 1 - Meistern Sie das Timing.

1. Wählen Sie das zu verwendende Song Bank Musik-stück.

2. Drücken Sie die STEP 1-Taste, um mit dem Spielenvon Schritt 1 zu beginnen.• Nach dem Ertönen einer Zählung schaltet das Keyboard auf

die Bereitschaft und wartet, bis Sie die erste Note des Mu-sikstückes spielen.

• Die Hand, die Sie verwenden sollten, wird durch Pfeile rundum die Hand angezeigt.

3. Beliebige Tasten des Keyboards drücken, um die Me-lodie (Teil der rechten Hand) zu spielen.

• Die Taste für die als nächstes zu spielende Note blinkt, wäh-rend das Keyboard darauf wartet, dass Sie diese Note spie-len. Wenn Sie eine beliebige Taste drücken, um diese Notezu spielen, verbleibt die Taste beleuchtet, wenn die Notegespielt wird.

• Die Begleitung (Teil der linken Hand) wartet, bis Sie einebeliebige Taste drücken, um eine Note zu spielen.

• Falls Sie aus Versehen mehr als eine Taste drücken, wird dieBegleitung für die entsprechende Anzahl von Noten gespielt.

• Das gleichzeitige Drücken von mehr als einer Taste zählt alseine einzige Melodiennote. Drücken einer Taste, währendeine andere Taste niedergehalten wird, zählt als zwei Melo-diennoten.

4. Um das Spielen an beliebiger Stelle zu stoppen, dieSTOP- oder START/STOP-Taste drücken.

❚ HINWEISE ❚• Ein Üben des Teils der linken Hand kann bei zweihändigen Musikstük-

ken (70 bis 99) ebenfalls ausgeführt werden. Einfach eines der zwei-händigen Musikstücke in Schritt 1 des obigen Vorgangs wählen unddanach die LEFT/TRACK 1-Taste nach dem Schritt 2 drücken.

• Die 3-Schritt Lehrfunktion gestattet kein gleichzeitiges Üben beider Hän-de.

• Sie können bei dem Spielen mit Schritt 1 auch den schnellen Vorlaufund schnellen Rücklauf verwenden.

• Die Pausefunktion kann während des Spielens mit Schritt 1 nicht ver-wendet werden.

• Der Rhythmus ertönt nicht während des Spielens mit Schritt 1.

474A-G-025A

T n k l e hiw

Greifvorgang Tonhöhe der NoteAnzeige erscheint

Leuchtet

T n k l e hiw

Anzeige erscheint

Dynamische Markierung

Greifvorgang

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G-24

3. Folgen Sie dem Tastenbeleuchtungssystem, um dierichtigen Tasten des Keyboards zu drücken und dieMelodie (Teil der rechten Hand) zu spielen.

4. Um das Spielen an beliebiger Stelle zu stoppen, dieSTOP- oder START/STOP-Taste drücken.

❚ HINWEISE ❚• Ein Üben der linken Hand mit zweihändigen Musikstücken (70 bis 99)

ist ebenfalls möglich. Einfach eines der zweihändigen Musikstücke inSchritt 1 des obigen Vorgangs wählen und danach die LEFT/TRACK 1-Taste nach Schritt 2 drücken.

• Die 3-Schritt Lehrfunktion gestattet kein gleichzeitiges Üben beider Hän-de.

• Bei dem Spielen mit Schitt 3 können Sie auch die Pausefunktion, denschnellen Vorlauf und den schnellen Rücklauf verwenden.

Anzeigen für überkreuzte FingerDas Display zeigt auch an, wenn Sie die Finger überkreuzen müssen,um die Noten zu spielen, und in welcher Richtung Ihre Finger über-kreuzt werden sollen.

Beispiel: Display für das Spielen der nachfolgenden Noten nur mitder rechten Hand.

• B und C zeigen an, dass der Zeigefinger den Daumen überkreuzensoll.

• C und D zeigen an, dass der Daumen unter dem Zeigefinger über-kreuzen soll.

Schritt 3 - Spielen Sie mit normalerGeschwindigkeit.

1. Wählen Sie das zu spielende Song Bank Musikstück.

2. Drücken Sie die STEP 3-Taste, um mit dem Spielenmit Schritt 3 zu beginnen.• Die Begleitung (Teil der linken Hand) beginnt mit normaler

Geschwidigkeit zu spielen.

474A-G-026A

� � � � �C EDA B

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C EDA B

Verwendung der Song BankAnzeige für überkreuzte Finger

7 8 9

4 5 6

1

0

2 3

POWER

MODE VOLUME

MAX

TEMPO

INTRO

STEP 1 STEP 2 STEP 3

DEMO

NORMAL/FILL-IN

VARIATION/FILL-IN

SYNCHRO/ENDING

FULL RANGE

KEY LIGHT

KEY LIGHT

TOUCHRESPONSE

METRONOME BEAT

TOUCH

TRANSPOSE/TUNE/MIDI MEMORY STEP

SPLIT LAYER

GMMEMORYSTEPRESPONSE

ACCOMPVOLUME

CHORDFINGERED

CASIO CHORD

NORMAL

MIN

START/STOP

STOP PLAY/PAUSE REW FF LEFT/TRACK1 RIGHT/TRACK2

SONG BANK CONTROLLER

3-STEP LESSON

REST

(TIE)

STOPLEFT/TRACK 1 STEP 3

START/STOP

T n k l e hiw

GreifvorgangAnzeige erscheint