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Mattel Geschichte Diese Informationen stellen ausgewählte Ereignisse in der Geschichte unseres Unternehmens dar und erheben keine Anspruch auf Vollständigkeit. Für detailliertere Informationen nehmen Sie bitte Kontakt mit unserer Pressestelle auf. Mattel Geschichte Jahr Ereignis Details 1945 Mattel wird gegründet. Ruth und Elliot Handler und Harold "Matt" Matson gründen in einer Garagenwerkstatt in Südkalifornien eine neue Firma namens Mattel. Die ersten Mattel-Produkte sind Bilderrahmen. Elliot baut jedoch noch ein kleines Nebengeschäft auf: Er verkauft Puppenmöbel, die die Firma aus Resten von Bilderrahmen herstellt. Elliot Handler kaufte bald den Anteil seines Partners auf. Ermuntert durch den Markterfolg der Puppenmöbel legen die Handlers den Schwerpunkt ihres neuen Unternehmens auf die Produktion von Spielzeug. 1947 Die Uke-A-Doodle ist das erste in einer Reihe von Musikspielzeugen. 1948 Mattel firmiert zur Aktiengesellschaft Mattel, Inc. mit Sitz in Hawthorne, Kalifornien. 1955 Mattel kooperiert mit "Mickey Mouse Club". Mattel beginnt mit Produktwerbung im "Mickey Mouse Club", der zur damaligen Zeit populärsten TV-Sendung für Kinder, und beschreitet damit einen völlig neuen Weg der Vermarktung von Spielzeug. 1959 Barbie ® erblickt das Licht der Welt. Ruth Handler beobachtete ihre Tochter dabei, wie sie fasziniert mit ausgeschnittenen Papierpuppen spielte und sie immer wieder an- und umzog. Ruth schlug vor, eine dreidimensionale Ankleidepuppe herzustellen, mit der Mädchen ihrer Fantasie freien Lauf lassen und nachspielen können, was sie aus der Welt der Erwachsenen kennen. Sie taufte die Puppe nach dem Spitznamen ihrer Tochter Barbara auf den Namen Barbie. Barbie führte Mattel bald an die Spitze der Spielzeugbranche und begeistert Generationen von Mädchen. 1960 Mattel unternimmt den Börsengang. Nach dem Börsengang im Jahr 1960 werden Mattel-Aktien zunächst an der New Yorker Börse gehandelt. Es folgen 1963 die Handelsplätze an der Westküste der USA. 1965 erreicht der Jahresumsatz erstmalig 100 Mio. US-Dollar und Mattel belegt einen Platz unter den "Fortune 500". 1961 Barbie ® trifft Ken ® . Von diesem Jahr an sind Barbie und ihr liebster und bester Freund Ken fast unzertrennlich. Benannt nach dem Sohn von Ruth und Elliot Handler, hat Ken braune Haare und trägt seine eigenen modischen Kollektionen. Zu Barbie und Ken gesellen sich bald darauf noch die Freundin Midge ® (1963) und Barbies Schwester Skipper ® (1965).

Mattel History

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Geschichte von Mattel

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Mattel Geschichte Diese Informationen stellen ausgewählte Ereignisse in der Geschichte unseres Unternehmens dar und erheben keine Anspruch auf Vollständigkeit. Für detailliertere Informationen nehmen Sie bitte Kontakt mit unserer Pressestelle auf.

Mattel Geschichte

Jahr

Ereignis Details

1945 Mattel wird gegründet. Ruth und Elliot Handler und Harold "Matt" Matson gründen in einer Garagenwerkstatt in Südkalifornien eine neue Firma namens Mattel. Die ersten Mattel-Produkte sind Bilderrahmen. Elliot baut jedoch noch ein kleines Nebengeschäft auf: Er verkauft Puppenmöbel, die die Firma aus Resten von Bilderrahmen herstellt. Elliot Handler kaufte bald den Anteil seines Partners auf. Ermuntert durch den Markterfolg der Puppenmöbel legen die Handlers den Schwerpunkt ihres neuen Unternehmens auf die Produktion von Spielzeug.

1947 Die Uke-A-Doodle ist das erste in einer Reihe von Musikspielzeugen.

1948 Mattel firmiert zur Aktiengesellschaft Mattel, Inc. mit Sitz in Hawthorne, Kalifornien.

1955 Mattel kooperiert mit "Mickey Mouse Club".

Mattel beginnt mit Produktwerbung im "Mickey Mouse Club", der zur damaligen Zeit populärsten TV-Sendung für Kinder, und beschreitet damit einen völlig neuen Weg der Vermarktung von Spielzeug.

1959 Barbie® erblickt das Licht der Welt. Ruth Handler beobachtete ihre Tochter dabei, wie sie fasziniert mit ausgeschnittenen Papierpuppen spielte und sie immer wieder an- und umzog. Ruth schlug vor, eine dreidimensionale Ankleidepuppe herzustellen, mit der Mädchen ihrer Fantasie freien Lauf lassen und nachspielen können, was sie aus der Welt der Erwachsenen kennen. Sie taufte die Puppe nach dem Spitznamen ihrer Tochter Barbara auf den Namen Barbie. Barbie führte Mattel bald an die Spitze der Spielzeugbranche und begeistert Generationen von Mädchen.

1960 Mattel unternimmt den Börsengang.

Nach dem Börsengang im Jahr 1960 werden Mattel-Aktien zunächst an der New Yorker Börse gehandelt. Es folgen 1963 die Handelsplätze an der Westküste der USA. 1965 erreicht der Jahresumsatz erstmalig 100 Mio. US-Dollar und Mattel belegt einen Platz unter den "Fortune 500".

1961 Barbie® trifft Ken®. Von diesem Jahr an sind Barbie und ihr liebster und bester Freund Ken fast unzertrennlich. Benannt nach dem Sohn von Ruth und Elliot Handler, hat Ken braune Haare und trägt seine eigenen modischen Kollektionen. Zu Barbie und Ken gesellen sich bald darauf noch die Freundin Midge® (1963) und Barbies Schwester Skipper® (1965).

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1966 Mattel gründet Niederlassung in

Deutschland. Im Herbst 1966 wird als einer der ersten europäischen Stützpunkte die Mattel GmbH gegründet. Mattel zieht in die ehemaligen Betriebsräume der renommierten deutschen Puppenfirma Celba, Schoeberl & Co. in Babenhausen (Hessen) ein. Die Gründung der GmbH ist Ausgangspunkt einer stetigen Erweiterung des Unternehmens in Europa. Innerhalb seiner mehr als 30jähringen Tätigkeit konnte sich Mattel in Deutschland eine führende Marktposition sichern und rangiert heute unter den 3 umsatzstärksten deutschen Spielwarenfirmen.

1968 Mattel bringt die ersten Hot Wheels® auf den Markt.

Die führende Marke unter den Spritzguss-Modellen dröhnt in die Welt hinaus. Die Autos erregen durch ihr extravagantes Design eine Menge Aufsehen, denn die ersten Modelle sind für ihre Zeit wirklich unerhört "heiße Eisen" mit kunterbunten Farben. Mehr als 41 Millionen Kinder sind seitdem mit Hot Wheels aufgewachsen. Viele von ihnen sind der Marke als enthusiastische Sammler auch im Erwachsenenalter treu geblieben. Die größte private Hot Wheels Sammlung wird heute auf einen Gesamtwert von ca. 1 Million Dollar geschätzt.

1968 Mattel initiiert die "World of the Young"-Strategie

Im Rahmen dieser Strategie akquiriert Mattel im Laufe der folgenden 10 Jahre verschiedene Firmen. Zu Beginn wird das Unternehmen Monogram Models erworben. Es folgen Metaframe (eine Firma für Haustierprodukte), Turco (ein Hersteller von Spielplatzausrüstung), Ringling Brothers und Barnum & Bailey Circus, Circus World (ein Freizeitpark), Western Publishing Company sowie Radnitz/Mattel Productions (eine Filmgesellschaft).

1968 Barbie® findet eine neue Freundin: Christie®

Christie ist als Afro-Amerikanerin die erste Vertreterin in Mattels Puppensortiment, die eine andere ethnische Gruppe repräsentiert. Ihr folgen später noch Theresa® (ebenfalls 1968) und Kira® (1990), Barbies lateinamerikanische und asiatische Freundinnnen.

1972 Mattel, Inc. strukturiert sich um und besteht ab sofort aus einer "Division" und 7 "Subdivisions".

1975 Ruth und Elliot Handler, Gründer von Mattel, scheiden aus dem Unternehmen aus.

1977 Mattel entwickelt eigenes Videospielsystem.

Mattel wagt den Schritt auf den boomenden Markt der elektronischen Spiele und verändert damit grundlegend seine Markenstrategie. Zwei Jahre später präsentiert Mattel das Intellivision® Videospiel. Im Jahr 1983 muss das Unternehmen jedoch einen Verlust von 394 Mio. Dollar bekannt geben. Den zurück gehenden Umsätzen im Bereich der Videospiele stehen Rekordumsätze bei den traditionellen Spielzeugmarken gegenüber. Mattel beschließt, seine Entscheidung zu revidieren. Als Konsequenz werden 1984 die nicht mit Spielwarenproduktion befassten Subunternehmen verkauft.

1982 He-Man® und die Masters of the Universe® betreten die Bühne.

Mattels nächster großer "Hit" half dem Unternehmen, ein Gleichgewicht zwischen dem Erfolg von Barbie® und einer Spielzeuglinie für Jungen herzustellen: Masters of the Universe®, eine Linie mit Aktionsfiguren mit He-Man® im Mittelpunkt. Anfänglich stellte die Nachfrage der Kunden nach He-Man sogar Barbie in den Schatten. 1985 betrug der weltweite Umsatz dieser Linie ca. 400 Mio. Dollar.

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2002 hat He-Man sein 20jähriges Jubiläum.

1986 Mattel erwirbt die in Hongkong ansässige Firma ARCO Industries.

1986 Mattel vereinbart ein Joint Venture mit Bandai , Japans größtem Spielzeug-unternehmen.

1987 Mattel entwickelt eine Strategie zur Stärkung seiner Kernmarken.

Als Teil der Bemühungen, den Marktanteil des Unternehmens zu steigern und stabile Umsätze zu sichern, startet Mattel eine erfolgreiche Strategie zur Maximierung seiner Kernmarken. Gleichzeitig wird nach neuen Linien Ausschau gehalten, die das Potential aufweisen, sich ebenfalls zu starken Kernmarken zu entwickeln.

1987 Die Mattel GmbH zieht von Babenhausen nach Dreieich um.

1988 Mattel erweitert Kooperation mit Disney.

Die verstärkte Kooperation zwischen Mattel und Disney beginnt mit einer neuen Spielzeuglinie für den Baby- und Vorschulbereich. Grundlage sind so berühmte Charaktere wie z.B. Mickey Mouse. Kurze Zeit später wird die Disney-Lizenz für Mattel noch erweitert: Mattel produziert und vermarktet nun Lizenzprodukte zu verschiedenen Disney-Filmen. Besonders erfolgreich war Toy Story, der weltweit am häufigsten besuchte, vollständig computeranimierte Kinofilm. Mattel ist heute im Besitz der Lizenz für die Herstellung von Baby- und Vorschulspielzeug, Puppen, Spielen und Puzzles zu klassischen Disney-Erfolgsthemen wie Mickey Mouse und Winnie the Pooh.

1988 Mattel übernimmt die französische Firma Corolle S.A., ein Hersteller von Baby- und Sammlerpuppen.

1989 Mattel erwirbt Corgi Toys Ltd., Produzent von Modell-fahrzeugen in Großbritannien.

1990 Mattel, Inc. bezieht sein neues Hauptquartier in El Segundo (bei Los Angeles).

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1991 Mattel übernimmt Aviva Sports,

Inc., einen Hersteller von Sportspielzeug.

1992 Mattel akquiriert International Games, Inc.

1993 Fisher-Price® wird Mitglied der Mattel-Familie.

Mattel stärkt im Jahr 1993 seine Führungsposition durch den Zusammenschluss mit Fisher-Price - der führenden Marke im Bereich von Baby- und Vorschulspielzeug. Fisher-Price wurde 1930 gegründet und ist in East Aurora, New York, ansässig. Produkte von Fisher-Price für Kinder im Alter von 0 bis 5 Jahren sind seit jeher ein Synonym für Qualität, Kreativität, Langlebig-keit und höchsten Spiel- und Lernwert. Die Marke, der so viele Generationen von Eltern weltweit vertrauen, gibt Eltern alles, was sie brauchen, um ihrem Kind den bestmöglichen Start ins Leben zu ermöglichen.

1994 Mattel übernimmt Kransco und J.W. Spear & Sons, eine britische Spielefirma.

Durch die Akquirierung von Kransco übernimmt Mattel verschiedene Produktlinien. Dazu zählen u.a. Power Wheels®, Hula-Hoop®, Frisbee® und Morey® Bodyboards. Mit dem Kauf von J.W. Spear & Sons erwirbt Mattel die internationalen Vertriebsrechte am bereits schon damals beliebtesten Wortspiel der Welt: Scrabble.

1995 Die Cabbage Patch Kids kommen auf den Markt.

Mattel erwirbt die Rechte für Herstellung und Vermarktung der Cabbage Patch Kids (in Deutschland nicht auf dem Markt) einer der weltweit erfolgreichsten und populärsten Marken unter den Großpuppen.

1996 Ein neuer Hit von Fisher-Price®: Kitzel Mich Elmo

Fisher-Price übernimmt die Führung bei den Sesamstrasse-Plüschprodukten und bringt in Lizenz den "Kitzel mich Ernie" auf den Markt. Das Produkt entwickelt sich zu einem Dauerbrenner: Im ersten Jahr wird ein Gesamtumsatz von ca. 100 Mio. Dollar erzielt. Im zweiten Jahr verdoppelt sich dieser Wert sogar.

1996 Mattel sponsort NASCAR® Winston Cup.

Mattel kündigt an, mit seiner Marke Hot Wheels® die Teilnahme des Rennpiloten Kyle Petty an der NASCAR Winston Cup Rennserie zu unterstützen. Dieses Engagement führt zu einer völlig neuen Linie von Hot Wheels Modellen - den Hot Wheels Collectibles. Mattel legt damit den Grundstein für die später folgenden erfolgreichen Formel 1- und Ferrari®-Lizenzprodukte.

1996 Mattel schließt Lizenzabkommen mit Nickelodeon.

Mattel erwirbt die Hauptlizenz für Produktion und Vertrieb von Spielzeug zu den Programmen von Nickelodeon, dem weltweit zuschauerstärksten TV-Netzwerk für Kinder. Mit diesen Produkten werden die Nickelodeon-Helden für Kinder greifbar und lebendig.

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1997 Mattel schließt sich mit Tyco Toys

zusammen. Tyco war bis dahin das weltweit drittgrößte Unternehmen der Spielwarenindustrie. Der Zusammenschluss mit Mattel führte zu einer erheblichen Ausweitung von Mattels Markenportfolio. Neu im Programm sind seitdem z.B. für den Bereich des Baby- und Vorschulspielzeugs die Produktlinien ViewMaster® und Magna Doodle®. Weiterhin brachte Tyco die Hauptlizenz für Sesamstrasse-Produkte mit. Matchbox® - eine der traditionsreichsten Marken für Modellfahrzeuge - sowie Tyco R/C - die führende Marke funkgesteuerter Fahrzeuge - fanden ebenfalls bei Mattel ihr neues Zuhause.

1997 Mattel verkauft alle Sport-Marken an Wham-O, Inc.

1997 Barbies neueste Freundin heißt Becky und sitzt im Rollstuhl.

1997 Mattel formuliert seine weltweit gültigen Produktionsrichtlinien.

Als weltweit erstes Unternehmen der Konsumgüter-industrie entwickelt Mattel "Globale Produktions-prinzipien", die die Basis der Selbstverpflichtung zur kontinuierlichen Durchsetzung und Aufrechterhaltung humaner Arbeits- und Lebensbedingungen in allen firmeneigenen Produktionseinrichtungen und denen von Mattel's Geschäftspartnern darstellen. Mattel hat einen ausführlichen Drei-Stufen-Prüfungs-Prozess initiiert, der von einem unabhängigen Aufsichtsgremium geleitet wird. Im Rahmen dieses Prüfungsprozesses werden weltweit alle Einrichtungen des Unternehmens sowie die unserer Zulieferer und Geschäftspartner laufend auf die Einhaltung unserer Standards hin überwacht.

1998 Fisher-Price® übernimmt die Gesamtverantwortung für Baby- und Vorschulspielzeug aller Lizenzlinien.

Fisher-Price® leitet ab sofort die Entwicklung und Vermarktung der Produkte aller Lizenzlinien für den Baby- und Vorschulbereich. Dazu zählen "Der Bär im großen blauen Haus", "Blue's Clues", "Disney", "Sesamstrasse" und "Winnie the Pooh". Weiterhin wird die Verantwortung für die Produktentwicklung in den Linien Viewmaster® und Magna Doodle® an Fisher-Price übertragen.

1998 Mattel übernimmt das britische Unternehmen Bluebird Toys PLC, bis dahin Inhaber der Lizenz für Polly Pocket®.

1998 Mattel akquiriert die Pleasant Company.

Die Akquisition der in Wisconsin ansässigen Pleasant Company im Sommer 1998 ist ein wichtiger Meilenstein für Mattel. Mit der Übernahme der Marke "American Girl®" erringt Mattel im Weltmaßstab die führende Position im Bereich der Konsumgüter für Mädchen. American Girl (in Deutschland nicht auf dem Markt) ist weltweit nach Barbie® die zweitgrößte Produktlinie im Bereich Mädchenspielzeug und richtet sich an Mädchen im Alter von 7 bis 12 Jahren.

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1998 Hot Wheels® feiert 30jähriges

Jubiläum. Hot Wheels hat sich zu einer der stärksten und berühmtesten Marken des 20. Jahrhunderts entwickelt. Insgesamt wurden mehr als 2 Milliarden Fahrzeuge produziert. Würde man alle diese Hot Wheels Autos hintereinander aufreihen, ergäbe sich eine Autoschlange, die fast vier Mal den Erdball umrundet. Pro Sekunde gehen weltweit 8 Hot Wheels Autos, pro Minute 3 Rennbahnen und pro Stunde 230 Spielsets über den Ladentisch. Die Fahrzeuge der Basisserie im Maßstab 1:64 sind derzeit die meistverkauften Produkte der gesamten Spielwarenindustrie.

1999 Mattel schließt Lizenzverträge mit Ferrari und Bandai Co., Ltd, und schließt sich mit The Learning Company zusammen.

Ferrari gewährt Mattel die weltweiten Exklusivrechte für die Produktion von Spielzeug, Kleidung, Zubehör und Sammlermodellen. Durch den Zusammenschluss mit The Learning Company gelangt Mattel in den Besitz einer Vielzahl von Lizenzen für Softwareprodukte und Lernspielzeug für Kinder aller Altersgruppen. Mattel und Bandai Co., Ltd. vereinbaren eine globale Vermarktungskooperation.

1999 Die Little People® werden 40 Jahre alt.

Die Marke Little People feiert ihr 40jähriges Bestehen. Seit der Einführung des Little People Schulbusses im Jahr 1959 haben über 1,3 Milliarden Little People Kinder in aller Welt durch ihre Vorschulzeit begleitet und sie dazu inspiriert sich vorzustellen, ein Feuerwehrmann, Polizist, Clown, Busfahrer, Arzt oder etwas ganz anderes zu sein.

1999 Hot Wheels® wird exklusiver Lizenznehmer der Top 5 Teams der Formel 1.

Mattel schließt für seine Marke Hot Wheels exklusive Lizenzverträge mit den Top-5-Teams der Formel 1 ab: Ferrari, Jordan, McLaren, Stewart-Ford und WilliamsF1. Der Formel 1-Sport hat nicht zuletzt durch die grandiosen Erfolge deutscher Fahrer zunehmend an Popularität gewonnen. Die Lizenzvereinbarungen verschaffen der Marke Hot Wheels durch die Produktion von exklusiv lizensierten, hochwertigen Sammlermodellen und vielfältigem Zubehör eine zusätzliche Stärkung ihrer Marktposition.

2000 Mattel erwirbt Hauptlizenz für Harry Potter® Spielzeug.

Mattel erwirbt die Hauptlizenz für Produktion und Vertrieb von Spielzeug zu einem der heißesten Themen der kommenden Jahre: Harry Potter. In Deutschland halten die Produkte - Puppen, Spiele und Spielsets, Puzzles, Plüsch- und Sammelfiguren - zeitnah zum Erscheinen des Films im Jahr 2001 Einzug.

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2000 Mattel und Nickelodeon schließen

einen mehrjährigen Lizenzvertrag, der Mattel erweiterte Rechte zur Vermarktung von Nickelodeon-Themen einräumt.

2000 Mattel wird weltweiter Hauptlizenznehmer für Max Steel® Spielzeug.

Mattel erwirbt die Hauptlizenz für Max Steel Spielzeug von Sony Pictures Consumer Products. Angelehnt an die erfolgreiche Trickfilmserie besteht die Produktlinie aus Aktionsfiguren, Fahrzeugen und Abenteuerzubehör. Die Max Steel Produkte werden erstmalig auf der New York Toy Fair vorgestellt.

2000 Unter neuer Führung steckt sich Mattel neue Ziele: Fokussierung auf die Kernmarken, Kostensenkung und Qualifizierung des Personals sind die Schwerpunkte.

2000 Als Konsequenz aus der Neuausrichtung von Mattels Unternehmensstrategie wird The Learning Company verkauft.

2001 Mattel vergibt Lizenzen für Softwareproduktion an Vivendi Universal Publishing und THQ.

Mattel schließt mehrjährige Lizenzverträge mit zwei Marktführern der Multimediabranche: Vivendi Universal Publishing und THQ erhalten die weltweit gültige Lizenz für Produktion und Vertrieb von Spiel- und Lernsoftware, basierend auf Mattels starken Markennamen. Dazu zählen Barbie®, American Girl®, Hot Wheels®, Matchbox® und Fisher-Price®.

2001 Barbie® wird ein Filmstar! Barbie spielt die Hauptrolle in ihrem ersten Film: "Barbie in Der Nussknacker". Der Film ist vollständig computeranimiert und hat Spielfilmlänge. Die TV-Premiere fand im November 2001 statt. Der Film ist als Videokassette erhältlich.

2001 UNO feiert seinen 30. Geburtstag. 2001 Mattel unterstützt Terroropfer. Im Namen seiner 30.000 Angestellten ehrt und unterstützt

Mattel die Opfer des Terroranschlages vom 11. September 2001 und deren Angehörige durch eine Spende in Höhe von insgesamt 1 Million Dollar. Empfänger sind das Amerikanische Rote Kreuz, die "United Way of New York City's September 11th"-Stiftung sowie die "NYCPPI's Twin Towers"-Stiftung.

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2002 Ruth Handler, Mitbegründerin von

Mattel, verstirbt im Alter von 85 Jahren.

Im Jahr 1959 hat Ruth Handler mit der Einführung der Barbie® Puppe die Spielwarenindustrie auf Dauer geprägt und verändert. Wie die von ihr kreierte Puppe hat Ruth in ihrem Leben viele Rollen gespielt: Sie war Erfinderin, Geschäftsführerin, Unternehmerin, engagierte Philanthropin und - vor allem - Ehefrau und Mutter. Ruth, die gemeinsam mit ihrem Mann Elliot Handler das Unternehmen Mattel gegründet hat, verstarb am 27. April 2002 in Los Angeles, Kalifornien. Sie wird für ihre Verdienste in vielen Bereichen, nicht nur in der Spielzeugindustrie, und ihr soziales Engagement unvergessen bleiben.

2002 Matchbox® feiert 50jähriges Jubiläum

Vor 50 Jahren entwarf Jack Odell den Prototypen einer Messingdampfwalze, der in eine Streichholzschachtel (Engl. matchbox) passte. Eigentlich wollte er nur für seine Tochter ein Spielzeug bauen, so klein, dass sie es mit in die Schule nehmen konnte. Heute sind MATCHBOX nicht mehr nur zum Spielen da, sondern werden leidenschaftlich gesammelt. Der Sammlerwert der ersten Feuerwehrmodelle in Originalverpackung aus dem Jahr 1955 liegt derzeit zwischen 125 und 150 Euro. Gemeinsam mit dem Matchbox Collectors Club Deutschland feierte Mattel das Jubiläum auf der Messe "Modell & Hobby" in Leipzig.

2003 Barbie® in Schwanensee lässt Mädchenherzen höher schlagen!

Barbie® ist zurück auf der Bühne und dreht diesmal ihre eleganten Pirouetten in ihrem dritten Spielfilm "Barbie™ in Schwanensee". Nach dem phänomenalen Erfolg ihrer ersten beiden Filme "Barbie in Der Nußknacker™" und "Barbie™ als Rapunzel" ist sie nun der Star in der Verfilmung dieses beliebten Klassikers. Barbie® ließ Mädchenherzen höher schlagen, wenn sie in dieser zeitlosen Geschichte entdeckte, dass man die Welt durch Selbstvertrauen und Zielstrebigkeit ein bisschen besser machen kann. Universal Pictures Germany veröffentlichte "Barbie™ in Schwanensee" am 09. Oktober 2003 auf VHS und DVD.

2003 Hot Wheels® feiert 35jähriges Jubiläum

Zum 35. Jubiläum von HOT WHEELS brachte MATTEL eine besondere Attraktion heraus: Hot Wheels Highway 35 World Race feierte das Jubiläum der coolsten Modellfahrzeugmarke der Welt! Von März bis November fanden die heißesten Modellfahrzeugrennen in Deutschland statt: Fünf Rennteams á 7 Fahrer mit ihren 35 verschiedenen Fahrzeugen fuhren auf dem •Highway 35 das World Race auf einer ultimativen Rennstrecke. Die Rennfahrzeuge zeigten unglaublich detaillierte Grafiken und hatten eine Technik, die besonders schnelle Rennen erlaubte. Jedes Produkt bestand aus einem aufwendigen Flitzer im Maßstab 1:64 und einem •individuellen Comic-Heft, welches die Abenteuer der Fahrer und Fahrzeuge auf dem Highway 35 zeigt.

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2003 Neu von Fisher-Price®: GeoTrax

Rail & Road System Mit dem absolut einzigartigen Rail & Road System GeoTrax setzt Fisher-Price im Jahr 2003 Maßstäbe im Vorschulbereich! GeoTrax verbindet auf völlig neuartige Weise Gleis- und Straßenelemente zu einer Welt. Jungs ab zwei Jahren können die Zugwelt und die Spielmöglichkeiten der Straße zu einem System nach ihren Ideen kombinieren! Durch den doppelten Spielnutzen - Schiene und Straße - gibt es auch doppelten Spielspaß. Besonders interessant sind die moderne und innovative Umsetzung des klassischen Eisenbahnthemas, die Ausbaufähigkeit und Langlebigkeit, sowie die Möglichkeiten zum Spiel mit mehreren Kindern. GeoTrax Elemente können problemlos zusammengebaut werden und sind voll kompatibel. Es gibt Züge und Autos, die auch völlig losgelöst vom System bespielbar sind und die von einer Kommandozentrale oder mobil gesteuert werden können - egal ob in Verbindung mit dem System oder allein.

2004 Barbie® in Die Prinzessin und das Dorfmädchen

Sowohl Mädchen als auch ihre Mütter haben im Herbst 2004 Lobeshymnen auf Barbies ersten Musicalauftritt als Die Prinzessin und das Dorfmädchen gesungen. Nach den vergangenen drei Filmen übernahm sie im vierten Jahr auf der Leinwand ihre anspruchsvollste Rolle: Sie gab nicht nur ihr Debüt als Sängerin, sondern spielte in MATTELs Märchen über Verwicklungen und Wirrungen des Schicksals auch beide Hauptrollen - Prinzessin Anneliese und Dorfmädchen Erika. •Neben dem Erlebnis des computeranimierten Films konnten sich die Mädchen an einer ganzen Reihe von dazugehörigen Produkten erfreuen. Zum ersten Mal überhaupt gab es einen Film-Soundtrack mit sieben Liedern, in denen die Stimme von Barbie und ihren Freunden zu hören war. Obendrein konnten Prinzessin Anneliese und Dorfmädchen Erika ein Duett aufführen, während die süße Plüschkatze der Prinzessin - Serafina - in der Lage war, "intelligent" auf Schlüsselzeilen im Film zu antworten und zu einer Audio-CD mitzusingen.

2004 Hot, Hotter, Hot 100! HOT 100 lautete die beste News 2004 für Boys und Sammler der heißesten Schlitten, seit es Autos gibt. Gleich 100 brandheiße First Edition Modelle kamen neu heraus. Dazu 12 coole Treasure Hunt Fahrzeuge und 10 Segment-Serien. Das machte 212 verschiedene heiße HOT WHEELS Flitzer für den abgefahrensten Sammel- und Rennspaß!

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2004 Laugh & Learn™ von

Fisher-Price® Die neue Babylinie Laugh & Learn™ von Fisher-Price regt die Kleinen an, auf spielerische Weise ihre neue Welt kennen zu lernen. Denn nichts ist schöner, als die alltäglichen Vorgänge von Mama und Papa zu verfolgen und diese dann später nachzuahmen. Da sich aber nicht alle Gegenstände des Alltags für diese Art des Lernens eignen, wurde bei dem Laugh & Learn™ Spielzeug auf eine kindgerechte, sichere und vor allem stabile Funktion geachtet. So nehmen Haus, Tisch, Handy, Vogelbad und Hündchen in der Lernspaß-Welt ihren ganz speziellen Platz ein. Sie spiegeln Babys Zuhause wider und helfen in ihrer Gesamtheit zusätzlich, neue Sachverhalte mit der bereits bekannten Umgebung spielerisch zu erlernen. Und davon können sich nicht nur die Kleinen überzeugen...

2004 Scene it?™ - Echte Kino-Action mit DVD-Quizspiel

Was haben "Der Schuh des Manitu" und "Notting Hill" gemeinsam? Antwort: Sie sind alle Bestandteil eines neuen Quizspiels, das im Oktober 2004 in den Handel kam. Scene it?™ ist ein Kinoquiz, das Brett- und interaktives DVD-Spiel miteinander kombiniert, und das es bis zum Jahr 2004 so in Deutschland noch nicht gegeben hat. Das Spiel bietet große Stars und Momente für ein breites Publikum. Denn über 150 Filmclips und Screenshots, über 200 Stars und über 1000 Fragen lassen Kino-Action für Fans ab 16 Jahren auf spielerische Weise lebendig werden. Vom Klassiker bis hin zum neuesten Blockbuster - hier ist Beobachtungsgabe und Erinnerungsvermögen gefragt. Knifflige Aufgaben und Bilderrätsel mit Spezialeffekten runden das Spielvergnügen ab. Weitere Informationen bietet www.SceneIt-Mattel.de.

2005 Barbie® und der geheimnisvolle Pegasus

Das neue traumhafte Filmabenteuer mit Barbie entführte die Mädchen in ein magisches Königreich. Ein böser Zauberer hat die Königstochter Annika entführt und droht, das ganze Königreich zu verzaubern, wenn sich Annika seinen Plänen widersetzt. Wird ihr die Begegnung mit einem geheimnisvollen Pegasus, einem fliegenden Pferd, weiterhelfen? Und kann sie, mit Hilfe eines mythischen Zauberstabs, nach vielen aufregenden Abenteuern und gefährlichen Begegnungen schließlich alles zum Guten wenden?

2005 Alle wollen das Hot Wheels® Flashboard

Im Rahmen einer einmaligen Treueaktion belohnt Hot Wheels® seine Fans mit einem ganz besonderen Bonus: Das limitierte Hot Wheels® Flashboard hat Räder mit Leuchtdioden, ein fettes Acceleracers-Logo und einen coolen Hologramm-Effekt auf der Unterseite!

2005 Scene it?® verzaubert Harry Potter™ Fans

Scene it?® Harry Potter™ ist ein DVD-basiertes Quiz für die ganze Familie - hier können echte Fans ihr Wissen rund um Harry Potter™ testen und vertiefen. Das Multimedia-Match trainiert Gedächtnis, Logik und Kenntnisse rund um die Geschichten des jugendlichen Zauberers. 480 Fragen auf Handkarten sowie zahlreiche Filmclips, Bilder und Puzzle auf der DVD sorgen für Gehirnjogging auf Hogwarts-Art!

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2005 Spielwaren für 1079 Kinder, 12

Einrichtungen und ein Scheck über 25.000 Euro

Anlässlich einer kleinen Feierstunde in der Welfenstrasse 5b in Wiesbaden und in Anwesenheit der Presse übergab Hermann Geis, Geschäftsführer der Mattel GmbH in Dreieich bei Frankfurt, einen Scheck über 25.000 Euro für KÄNGURU an Wolfgang Groh, Vorstandsvorsitzender der IFB - Interessengemeinschaft für Behinderte e.V. Im Anschluss an die Übergabe wurden die Räumlichkeiten der integrativen Kindertagesstätte von KÄNGURU sowie einige andere Einrichtungen der IFB besichtigt. Zeitgleich mit der Scheckübergabe erhalten die 1.079 Kinder, die zurzeit von KÄNGURU in Wiesbaden und Leipzig betreut werden, ein persönliches Spielzeug und außerdem jede der 12 KÄNGURU Einrichtungen in Wiesbaden und Leipzig zusätzlich eine Spielzeugausstattung. Mattel Deutschland hat sich nach gründlicher Recherche für ein Projekt der IFB - Interessengemeinschaft für Behinderte e.V. - in Wiesbaden und hier insbesondere für die Organisation KÄNGURU entschieden, die Einrichtungen in Wiesbaden, im Rheingau-Taunus-Kreis und in Leipzig unterhält. KÄNGURU hat es sich zur Aufgabe gemacht, Eltern mit behinderten Kindern zu helfen, die dringend eine Entlastung benötigen. Es soll ihnen der Freiraum gegeben werden, den sie für sich und ihre Familie benötigen, um auch in Zukunft für ihr Kind da zu sein.

2006 Barbie® in Die 12 tanzenden Prinzessinnen

Im neuen Film des Jahres 2006 "Barbie™ in Die 12 tanzenden Prinzessinnen" spielte Barbie die Rolle der Genevieve, die siebte von zwölf Schwestern. Genevieve und ihre Schwestern leben auf einem Schloss mit ihrem Vater König Rudolf. Der König holt sich zur Erziehung seiner Töchter die böse Herzogin Roswitha zur Hilfe. Die 12 Prinzessinnen haben von ihrer Mutter magische Bücher geerbt und durch diese finden einen Weg in ein Reich voller Zauber, Magie, Musik und Schönheit...

2006 K.M.X. Ernie begeistert Deutschland

Seit dem 20. September '06 brachte K.M.X. (Kitzel Mich eXtrem) Ernie in Deutschland Groß und Klein zum Lachen. Die Kultfigur aus der Sesamstraße zog durch ihre Wahnsinns-Aktivitäten alle, die ihn live erlebten, in den Bann! K.M.X. Ernie begeisterte ganz Deutschland. Die Presse, die über ihn berichtete, fand ihn toll. Sonntag aktuell berichtete: "Man steht staunend dabei und begafft mit offenem Mund dieses Schauspiel modernster Technik." Die Zeitschrift "Bewegungsmelder" sah in K.M.X. Ernie sogar einen neuen Fitnesstrend: "...auch wir werfen uns hin, gackern laut und ringen nach Luft. Peinlich? Nein. Lachen ist gesund. Sparen wir uns also das Fitnessabo und kaufen uns stattdessen einen K.M.X. Ernie!"

2006 Das gab's noch nie! Hot Wheels® präsentiert eine echte Radarpistole!

Radarscharf - Pistolenschnell! Wer hat die schnellsten Hot Wheels? Hot Wheels Modus einstellen, Fahrzeug anpeilen, Scan aktivieren, Speed checken! Das Display der Hot Wheels Radarpistole zeigt die Geschwindigkeit des Hot Wheels Flitzers. Messbar ist auch die Realgeschwindigkeit z.B. eines Skifahrers oder eines Formel-1 Wagens. Auf den Ferrari Racing Days 2006 bestand die Radarpistole ihren Praxistest!

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2006 Mattel spendet 25.000$ für die

Förderung behinderter Kinder Fröhlich und aufgeregt scharten sich die Kinder auf dem Gelände der KÄNGURU-Kindertagesstätte in Wiesbaden-Schierstein zwischen Heu und Strohballen. Jeder wollte die beiden Lamas Barbarossa und Bonsoir einmal streicheln und füttern. Einige Kinder sind behindert – mischen aber teilweise ganz vorne mit. Die Kindertagesstätten von KÄNGURU sind integrierte Einrichtungen, das heißt, in jeder Gruppe werden auch 3 bis 5 behinderte Kinder betreut. Inmitten dieser Kinderschar und den Lamas überreichte Peter Broegger, Geschäftsführer von Mattel Deutschland, Wolfgang Groh, Vorstandsvorsitzender der IFB - Interessengemeinschaft für Behinderte e.V., einen Scheck in Höhe von 25.000 Dollar. Damit unterstützte Mattel zum 2. Mal in Folge den Verein KÄNGURU der IFB. Das gespendete Geld soll ganz gezielt für den Bau eines Lamalandes im so genannten "Snoezel-Park" eingesetzt werden. Der in fünf Bereiche aufgeteilte "Snoezel-Park" ist geplant für schwerstkranke und schwerstbehinderte Kinder. Einer der Bereiche ist ein therapeutischer Zoo, der von Mattel unterstützt wird.