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MODE ZEICHNEN mit CorelDRAW 3. Auflage VERLAG EUROPA-LEHRMITTEL · Nourney, Vollmer GmbH & Co. KG Düsselberger Straße 23 · 42781 Haan-Gruiten Europa-Nr.: 62307

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MODEZEICHNEN mitCorelDRAW

3. Auflage

VERLAG EUROPA-LEHRMITTEL · Nourney, Vollmer GmbH & Co. KG

Düsselberger Straße 23 · 42781 Haan-Gruiten

Europa-Nr.: 62307

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Autorin:

Bettina Wirschun, Dipl.-Ing. (FH), 72459 Albstadt

Das vorliegende Buch wurde auf der Grundlage der aktuellen amtlichen Rechtschreibregeln erstellt.

3. Auflage 2012

Druck 5 4 3 2 1

Alle Drucke derselben Auflage sind parallel einsetzbar, da sie bis auf die Behebung von Druckfehlern unter - einander unverändert sind.

ISBN 978-3-8085-6234-5

Alle Rechte vorbehalten. Das Werk ist urheberrechtlich geschützt. Jede Verwertung außerhalb der gesetzlich geregelten Fälle muss vom Verlag schriftlich genehmigt werden.

© 2012 by Verlag EUROPA-LEHRMITTEL, Nourney, Vollmer GmbH & Co. KG, 42781 Haan-Gruiten http://www.europa-lehrmittel.de

Satz: Bettina Wirschun, Dipl.-Ing. (FH), 72459 AlbstadtDruck: M. P. Media-Print Informationstechnologie GmbH, 33100 PaderbornUmschlag: Klaus Gierden, Grafik & Sound, 50679 KölnTitelgrafik: Bettina Wirschun, Dipl.-Ing. (FH), 72459 Albstadt

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Vorwort

Vorwort

Das vorliegende Lern- und Arbeitsbuch „ “ zeigt, wie detaillierteModellzeichnungen, maßgenaue technische Modellzeichnungen, Präsentationszeichnungen undkreative Modeillustrationen mit Hilfe eines leistungsstarken Grafikprogramms erstellt werden.

Viele grundlegende Informationen zur Darstellung von Bekleidung aus dem Bereich Modellentwurf,Kollektionsgestaltung, Modezeichnen und Entwurfspräsentation bilden die Basis für dieses Buch.

Die Beschreibungen beziehen sich auf die Grafiksoftware CorelDRAW in der aktuellen Version X5.Anwender anderer vektorbasierender Grafikprogramme werden hier ebenso wertvolle Anregungenfinden.

alle, die in der Bekleidungsbranche mit Modellentwürfen, Modellzeichnungen sowie techni-schen Modellzeichnungen arbeiten und kreative Illustrationen erstellen wollen

alle, die ihre Grafiken am PC erstellen wollen

Einsteiger in der Anwendung von CorelDRAW, die ein Grundwissen aufbauen wollen

Fortgeschrittene in der Anwendung von CorelDRAW, die wertvolle Tipps für Details suchen

Anwender anderer vektorbasierender Grafikprogramme, welche die ausführlichen Beschrei-bungen der verwendeten Funktionen als Anregungen sehen

Der ist so strukturiert, dass die Kapitel logisch aufeinander aufbauen und Gelerntes im Folgendenimmer wieder aufgegriffen und eingesetzt wird. Zu Beginn lernen Einsteiger die grundlegendenFunktionen des Programms kennen, Fortgeschrittene erhalten einen Überblick, welche Kenntnissevorausgesetzt werden. Anschließend wird an zunächst einfachen Beispielen gezeigt, wie die Funktionenzur Erstellung einer Modellzeichnung eingesetzt werden.

Die Proportionsfigurine ist die Grundlage für alle Modellzeichnungen. Ihr Aufbau wird ausführlicherklärt, so dass diese selbst erstellt und als Vorlage verwendet werden kann. An zwei Beispielen wirderklärt, welche Arbeitsschritte notwendig sind, um eine kolorierte Modellzeichnung mit Schattierungenzu erstellen.

Die folgenden Modellbeispiele sind alle mit unterschiedlichen Details ausgestattet, so dass weitereFunktionen geschickt eingesetzt werden können. Die Modellbeispiele sollen nicht nur zum Nacharbeiten,sondern auch als Anregung für eigene Modellideen gesehen werden.

Die technischen Modellzeichnungen erfordern etwas mehr Übung, da es hier auf die Genauigkeit derDarstellung ankommt. Sie werden für die produktionsvorbereitende Modellbeschreibung maßgenauerstellt.

Das Kapitel Mode-Illustration gibt kreative Anregungen zur Gestaltung von Modedarstellungen undeinen kurzen Einblick in diesen Bereich, der noch viele weitere kreative Möglichkeiten bietet.

Alle Themen werden verständlich in erklärt und mit viel Bildmaterialveranschaulicht. Die beim Aufbau des Wissens ist in langjähriger Praxismit Schülern und Seminarteilnehmern intensiv erprobt. Die Beispiele sind aus den Übungen zahlreicherUnterrichtseinheiten der Autorin entnommen.

Die vorliegende 3. Ausgabe wurde komplett überarbeitet und an den aktuellen ProgrammstandCorelDRAWX5 und die sich daraus ergebenden Möglichkeiten angepasst. Als Ergänzung wurde dasKapitel neu hinzugefügt

Anregungen und konstruktive Kritik sind jederzeit gerne willkommen.

Albstadt, im Februar 2012 Bettina Wirschun

Mode - Zeichnen mit CorelDRAW®

Das Buch wendet sich an

Das Buch eignet sich für

Inhalt

Schritt-für-Schritt-Anleitungen

methodische Vorgehensweise

Mode-Illustration

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KapiteluntertitelInhaltsverzeichnis

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1 CorelDRAW Basis-Wissen

2 Modellzeichnung - Der Einstieg

3 Modellzeichnung - Auf Figurine

1.1 Die Arbeitsumgebung von CorelDRAW X5 ................................................................. 08

1.2 Objekte zeichnen............................................................................................................ 15

1.3 Objekte bearbeiten ........................................................................................................ 29

.4 Farbe und Füllungen ...................................................................................................... 36

2.1 Shirt und Hose zeichnen ............................................................................................... 44

2.2 Die Abwandlung der Modellform .................................................................................

2.3 Farblich abgesetzte Einsätze .......................................................................................

2.4 Farben und Muster......................................................................................................... 68

2.5 Die Präsentation der Modelle ....................................................................................... 72

3.1 Die Proportionsfigurine ................................................................................................. 76

3.2 Die Darstellung des Modells .........................................................................................

3.3 Die Darstellung von Stoffen.......................................................................................... 92

1.1.1 Das Programm starten .................................................................................. 081.1.2 Das Anwendungsfenster ................................................................................ 091.1.3 Den Arbeitsbereich kennen lernen ................................................................ 101.1.4 Die Arbeitsvorbereitung ................................................................................ 13

1.2.1 Formen zeichnen ............................................................................................ 151.2.2 Linien zeichnen ............................................................................................... 181.2.3 Objekte formen .............................................................................................. 241.2.4 Linien und Umrisse formatieren.................................................................... 27

1.3.1 Objekte interaktiv mit Hilfsmittel Auswahl bearbeiten ............................... 29Objekte anordnen und ändern....................................................................... 30

1.3.3 Objekte gruppieren und kombinieren ........................................................... 321.3.4 Stapelfolge der Objekte ändern..................................................................... 331.3.5 Objekte verschmelzen und zuschneiden....................................................... 331.3.6 Objekte teilen .................................................................................................. 341.3.7 Objekte ausrichten und verteilen................................................................... 341.3.8 Objekte ausrichten .......................................................................................... 35

11.4.1 Die Farbmodelle..............................................................................................1.4.2 Die Farbpaletten.............................................................................................. 371.4.3 Füllungen......................................................................................................... 39

2.1.1 Vorbereiten der Zeichnung.............................................................................2.1.2 Hinweise zum Zeichnen ............................................................................... 472.1.3 Das Shirt zeichnen .......................................................................................... 482.1.4 Die Hose zeichnen...........................................................................................

2.2.1 Shirt mit V-Ausschnitt..................................................................................... 562.2.2 Tailliertes Top .................................................................................................. 572.2.3 Shirt mit langem Arm..................................................................................... 582.2.4 Kurze Hose....................................................................................................... 602.2.5 Jogginghose.................................................................................................... 612.2.6 Übersicht der Modelle .................................................................................... 63

2.4.1 Mit dem Andockfenster Objekteigenschaften arbeiten ............................... 682.4.2 Füllmuster anpassen ...................................................................................... 69

3.1.1 Den Proportionsrahmen zeichnen.................................................................3.1.2 Die Konstruktion der Figurine ...................................................................... 78

3.2.1 Vorbereiten der Zeichnung............................................................................. 843.2.2 Das Modell zeichnen....................................................................................... 853.2.3 Schattierungen hinzufügen............................................................................ 89

3.2.1 Vom Originalstoff zur Musterfüllung............................................................. 923.2.2 Musterfüllungen anpassen ............................................................................ 943.2.3 Karierte Bluse und Jeans ............................................................................... 96

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KapiteluntertitelInhaltsverzeichnis

5

1 CorelDRAW Basis-Wissen

2 Modellzeichnung - Der Einstieg

3 Modellzeichnung - Auf Figurine

1.1 Die Arbeitsumgebung von CorelDRAW X5 ................................................................. 08

1.2 Objekte zeichnen............................................................................................................ 15

1.3 Objekte bearbeiten ........................................................................................................ 29

.4 Farbe und Füllungen ...................................................................................................... 36

2.1 Shirt und Hose zeichnen ............................................................................................... 44

2.2 Die Abwandlung der Modellform .................................................................................

2.3 Farblich abgesetzte Einsätze .......................................................................................

2.4 Farben und Muster......................................................................................................... 68

2.5 Die Präsentation der Modelle ....................................................................................... 72

3.1 Die Proportionsfigurine ................................................................................................. 76

3.2 Die Darstellung des Modells .........................................................................................

3.3 Die Darstellung von Stoffen.......................................................................................... 92

1.1.1 Das Programm starten .................................................................................. 081.1.2 Das Anwendungsfenster ................................................................................ 091.1.3 Den Arbeitsbereich kennen lernen ................................................................ 101.1.4 Die Arbeitsvorbereitung ................................................................................ 13

1.2.1 Formen zeichnen ............................................................................................ 151.2.2 Linien zeichnen ............................................................................................... 181.2.3 Objekte formen .............................................................................................. 241.2.4 Linien und Umrisse formatieren.................................................................... 27

1.3.1 Objekte interaktiv mit Hilfsmittel Auswahl bearbeiten ............................... 29Objekte anordnen und ändern....................................................................... 30

1.3.3 Objekte gruppieren und kombinieren ........................................................... 321.3.4 Stapelfolge der Objekte ändern..................................................................... 331.3.5 Objekte verschmelzen und zuschneiden....................................................... 331.3.6 Objekte teilen .................................................................................................. 341.3.7 Objekte ausrichten und verteilen................................................................... 341.3.8 Objekte ausrichten .......................................................................................... 35

11.4.1 Die Farbmodelle..............................................................................................1.4.2 Die Farbpaletten.............................................................................................. 371.4.3 Füllungen......................................................................................................... 39

2.1.1 Vorbereiten der Zeichnung.............................................................................2.1.2 Hinweise zum Zeichnen ............................................................................... 472.1.3 Das Shirt zeichnen .......................................................................................... 482.1.4 Die Hose zeichnen...........................................................................................

2.2.1 Shirt mit V-Ausschnitt..................................................................................... 562.2.2 Tailliertes Top .................................................................................................. 572.2.3 Shirt mit langem Arm..................................................................................... 582.2.4 Kurze Hose....................................................................................................... 602.2.5 Jogginghose.................................................................................................... 612.2.6 Übersicht der Modelle .................................................................................... 63

2.4.1 Mit dem Andockfenster Objekteigenschaften arbeiten ............................... 682.4.2 Füllmuster anpassen ...................................................................................... 69

3.1.1 Den Proportionsrahmen zeichnen.................................................................3.1.2 Die Konstruktion der Figurine ...................................................................... 78

3.2.1 Vorbereiten der Zeichnung............................................................................. 843.2.2 Das Modell zeichnen....................................................................................... 853.2.3 Schattierungen hinzufügen............................................................................ 89

3.2.1 Vom Originalstoff zur Musterfüllung............................................................. 923.2.2 Musterfüllungen anpassen ............................................................................ 943.2.3 Karierte Bluse und Jeans ............................................................................... 96

1.3.2

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4 Modellzeichnung - Beispiele4.1 Sporty .................................................................................................................... 106

4.2 Jeans-Style ..................................................................................................................... 116

4.3 Casual Style .................................................................................................................... 128

4.4 Classic-Style ................................................................................................................... 146

5.1 Allgemeine Beschreibung der Technischen Zeichnung.............................................. 158

5.2 Layou ools in CorelDRAW.......................................................................................... 160

5.3 Die Modellblatt-Vorlage ................................................................................................ 164

5.4 Erstellen der technischen Modellzeichnung................................................................ 168

5.5 Modellbeispiel Jacke, Hose und Rock.......................................................................... 173

6.1 ......................................................................................... 186

6.2 stimmungsvolle Modezeichnung .......................................................................... 192

6.3 skizzenhafte Modezeichnung................................................................................. 198

6.4 Die freie Modeillustration.............................................................................................. 202

4.1.1 ..........

4.2.1 Jeansjacke mit Metallknöpfen ....................................................................... 1204.2.2 Jeansrock mit ausgefransten Kanten............................................................ 1224.2.3 Cargohose mit abgefasten Taschen .............................................................. 1244.2.4 Lederjacke mit Reißverschlüssen .................................................................. 126

4.3.1 Blazer mit Paspeln ..........................................................................................

4.4.1 Klassische Hose mit Gürtel ............................................................................ 1484.4.2 Elegante Blazerjacke mit Zierknopf ............................................................... 1504.4.3 Bluse mit Strassknöpfen und Strasssteinchen............................................. 1524.4.4 Faltenrock mit Gürtel ......................................................................................

5.1.1 Linienarten, Ansichten und Bemaßung ........................................................5.1.2 Format und Inhalte ......................................................................................... 159

5.2.1 Das Lineal ........................................................................................................ 1605.2.2 Der Zeichenmaßstab ...................................................................................... 1615.2.3 Die Hilfslinien .................................................................................................. 1615.2.4 Die Bemaßung ................................................................................................ 163

5.3.1 Mit dem Objektmanager arbeiten ................................................................. 1645.3.2 Die Vorlage erstellen....................................................................................... 166

5.4.1 Die Koordinaten festlegen.............................................................................. 1695.4.2 Koordinatenorientiertes Zeichnen................................................................. 1715.4.3 Die Zeichnung mit Bemaßung....................................................................... 172

Die Zeichnungen erstellen ............................................................................. 1745.5. Das Technische Modellblatt mit Zeichnung und Beschriftung....................

6.1.1 Die Pose erstellen ........................................................................................... 1866.1.2 Die Figurine ausarbeiten ................................................................................ 188

6.2.1 Das Gesicht...................................................................................................... 1926.2.2 Die Layoutgestaltung...................................................................................... 194

6.4.1 Mit dem Pinsel frei zeichnen.......................................................................... 2026.4.2 Die ............................................................................................... 2046.4.3 .................................................................... 206

Weste mit Strickbündchen an Bund, Armausschnitten und Kragen

KolorierungEffekte mit Corel PHOTO-PAINT

5 Technische Modellzeichnung

6 Mode-Illustration

Style

t-T

Die Präsentationszeichnung

Die

Die

1084.1.2 Kapuzenjacke mit Blenden und Strickbündchen.......................................... 112

1324.3.2 Legere Hose mit Paspeln................................................................................ 1344.3.3 Kleid mit transparentem Stoff und Zierborte ............................................... 1364.3.4 Bolerojacke mit Zopfmuster und Blenden .................................................... 1384.3.5 Voluminöse Strickjacke................................................................................... 1424.3.6 Mantel mit Pelzkragen .................................................................................... 144

154

158

5.5.12 180

6.1.3 Das Modell auf Figurine darstellen ............................................................... 190

6.3.1 Mit Skizzen arbeiten........................................................................................ 1986.3.2 Farben und Muster ergänzen......................................................................... 200

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Basis-Wissen

KAPITEL 1

1.1.1 Das Programm starten .................................................................................. 081.1.2 Das Anwendungsfenster ................................................................................ 091.1.3 Den Arbeitsbereich kennen lernen ................................................................ 101.1.4 Die Arbeitsvorbereitung ................................................................................ 13

1.2.1 Formen zeichnen ............................................................................................ 151.2.2 Linien zeichnen ............................................................................................... 181.2.3 Objekte formen .............................................................................................. 241.2.4 Linien und Umrisse formatieren.................................................................... 27

1.3.1 Objekte interaktiv mit Hilfsmittel Auswahl bearbeiten ............................... 29Objekte anordnen und ändern....................................................................... 30

1.3.3 Objekte gruppieren und kombinieren ........................................................... 321.3.4 Stapelfolge der Objekte ändern..................................................................... 331.3.5 Objekte verschmelzen und zuschneiden....................................................... 331.3.6 Objekte teilen .................................................................................................. 341.3.7 Objekte ausrichten und verteilen................................................................... 341.3.8 Objekte ausrichten .......................................................................................... 35

11.4.1 Die Farbmodelle..............................................................................................1.4.2 Die Farbpaletten.............................................................................................. 371.4.3 Füllungen......................................................................................................... 39

1 CorelDRAW Basis-Wissen

1.1 Die Arbeitsumgebung von CorelDRAW X5 ................................................................. 08

1.2 Objekte zeichnen............................................................................................................ 15

1.3 Objekte bearbeiten ........................................................................................................ 29

.4 Farbe und Füllungen ...................................................................................................... 36

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CorelDRAW Basis-Wissen

Abb.1-01: Neues Dokument erstellen

1 CorelDRAW® Basis-Wissen

Corel ist weltweit eines der bekanntesten Software-Unternehmen. Für den Bereich Illustration undDesign bietet Corel aus seiner umfassenden Produktpalette die CorelDRAW® Graphics Suite an. Dabeihandelt es sich um ein Programmpaket, das CorelDRAW® , Corel® PHOTO-PAINT und einige anderenützliche Programme zur Erstellung von Grafiken beinhaltet. CorelDRAW® ist eine Vektorillustrations-Anwendung, Corel® PHOTO-PAINT ist für professionelle Bildbearbeitung ausgelegt (siehe www.co-rel.com)

CorelDRAW® eignet sich besonders gut zum Erstellen qualitativ hochwertiger Illustrationen wie zumBeispiel im Bereich Textil- und Modedesign. Von Vorteil ist dabei, dass erstellte Zeichnungen ohneQualitätsverlust auf jede Größe skaliert werden können und dass klare Umrisse erzeugt werden.

Für professionelle Modellskizzen, technische Modellzeichnungen und Modeillustrationen können vieleFunktionen des Programms effektiv eingesetzt werden. In diesem Schnelleinstieg werden die wichtigs-ten Funktionen von CorelDRAW® vorgestellt, die als Grundlagen für die Erstellung der Grafiken, die indiesem Buch beschrieben werden, notwendig sind.

Verwendet wird die Version CorelDRAW® Graphics Suite X5. Eine Testversion der Software finden Sieauf der beiliegenden CD.

Nachdem Sie CorelDRAW® auf Ihrem Rechner installiert haben, können Sie das Programm starten. DerArbeitsbildschirm von CoreDRAW® ist wie bei jedem Programm, das unter MS-Windows läuft, inverschiedene Leisten und Felder gegliedert. Der erste Schritt ist, sich mit dem Aufbau desAnwendungsfensters vertraut zu machen. Eine Grafik zeigt Ihnen wie das Anwendungsfenster standard-mäßig aufgebaut ist. Diese Anordnung sollten Sie anfangs beibehalten, damit Sie sich schneller zurechtfinden. Später können dann individuelle Veränderungen vorgenommen werden.

Klicken Sie aufDie Will-

kommensseite öffnet sich .

Wählen Sie .

Im sich öffnenden können Sie gleich zuBeginn Optionen für das Dokument festlegen. AlleOptionen lassen sich aber auch noch später einstellen,verändern oder ergänzen.

Geben Sie im Textfeld den Namen ein, unterdem Sie das Dokument später speichern wollen.

Als verwenden Sie. Diese Einstellung wird für Grafiken, die

gedruckt werden sollen, verwendet.

Bei wählen Sie beispielsweise .

Wenn Sie das Dokument später auf einem Druckerausgeben wollen, wählen Sie bei

.

Die legen Sie auf fest.

Für alle weiteren Einstellungen können Sie dieStandardeinstellungen beibehalten.

1.1.1 Das Programm starten

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Start -> alle Programme -> CorelDRAW

Graphics Suite X5 -> CorelDRAW X5.

Schnellstart -> Neues leeres Dokument

Dialogfeld

Name

Voreingestelltes Ziel CorelDRAW

Standard

Größe A4

Primärer Farbmodus

CMYK

Wiedergabeauflösung 300 DPI

(s. Abb. 1-01)

1.1 Die Arbeitsumgebung von CorelDRAW®

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Die Arbeitsumgebung von CorelDRAW

1.1.2 Das Anwendungsfenster

Nachdem Sie die Optionen für ein neues leeres Dokument festgelegt haben, öffnet sich dasAnwendungsfenster .

Die ist ganz oben am Bildschirmrand und zeigt den Namen des Programms sowieden Namen des aktuell geöffneten Dokuments.

In der werden thematisch gegliedert weitere Pulldown-Menüfunktionen angeboten.

Die bietet einen direkten Zugang zu oft benötigten Menüfunktionen wie zumBeispiel das Laden, Speichern oder Drucken von Dateien.

Die zeigt Funktionen oder Eigenschaften an, die sich auf das aktuell bearbei-tete Objekt oder die auszuführende Aufgabe beziehen.

Die am linken Bildschirmrand bietet einen schnellen Zugriff auf alleHilfsmittel zum Bearbeiten von Objekten.

Die wird durch eine schattierte Umrandung dargestellt. Die Zeichenseite ist derDruckbereich einer Datei. Im außerhalb der Zeichenseite können Objektewährend der Bearbeitung abgelegt werden. Das Zeichenfenster wird von Rollbalken begrenzt.

Die können zum Messen von Strecken, Abständen oder Objekten benutzt werden.

Der gibt einen Überblick über die Seitensteuerung. Sie können mehrereSeiten hinzufügen und von einer Seite zur anderen wechseln.

Durch Klicken auf die Schaltfläche des wird ein kleines Fenster geöffnet mit dessenHilfe Sie sich innerhalb der Zeichenseite bewegen können.

In der werden Informationen angezeigt, die sich auf die Eigenschaften wie zumBeispiel Größe, Füllung, Position usw. eines markierten Objektes beziehen.

(s. Abb. 1-02)

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Titelleiste

Menüleiste

Symbolleiste

Eigenschaftsleiste

Hilfsmittelpalette

Zeichenseite

Zeichenfenster

Lineale

Dokument-Navigator

Navigators

Statusleiste

Die am rechten Bildsschirmrand ermöglicht einen schnellen Zugriff auf Umriss-und Füllfarben.

lassen sich zusätzlich öffnen und können während der Bearbeitung imGegensatz zu einigen anderen Dialogfeldern geöffnet bleiben. Dadurch haben Sie einen schnel-len Zugriff auf Befehle und Einstellungen für bestimmte Hilfsmittel.

Farbpalette

Andockfenster

Abb. 1-02: Das Anwendungsfenster

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Die Arbeitsumgebung von CorelDRAW

1.1.3 Den Arbeitsbereich kennen lernen

Über die und die können Sie dieAnwendungsbefehle aufrufen. Diese Leisten können geschlossen, geöffnet und auf dem Bildschirm freibewegt werden.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den des Anwendungsfensters, um dieListe der vorhandenen Leisten aufzurufen und aktivieren Sie die entsprechende Leiste.

Alternativ können Sie den Befehl verwenden. Hier können Sie dieLeisten auch fixieren.

Wenn die Leisten nicht fixiert sind, können Sie diese verschieben, indem Sie auf denZiehbereich der Leiste klicken. Dieser wird durch eine jeweils am linken oderoberen Rand der Leiste gekennzeichnet.

Um die Leisten wieder anzudocken, führen Sie einen auf den Randbereich derLeiste aus oder schieben diese an den Rand des Anwendungsfensters zurück.

Die Standardsymbolleiste enthält Schaltflächen mit Kurzbefehlen mit denen viele Standardfunktionen,wie zum Beispiel Öffnen, Speichern, Drucken von Dateien, ausgeführt werden können .

Startet ein neues Dokument

Öffnet ein bestehendes Dokument, indem Sie die entsprechende Datei im entsprechen-den Ordner aufrufen.

Speichert das aktive Dokument.

Druckt das aktive Dokument. Wählen Sie die entsprechenden Druckeinstellungen.

Verschiebt markierte Objekte in die Zwischenablage.

Kopiert markierte Objekte in die Zwischenablage.

Fügt Objekte, die sich in der Zwischenablage befinden, ein.

Macht die zuletzt ausgeführte Aktion oder mehrere Schritte rückgängig.

Stellt eine rückgängig gemachte Aktion oder mehrere Schritte wieder her.

Importiert eine Datei in das geöffnete Dokument.

Ein Duplikat des aktiven Dokumentes oder eines markierten Objektes wird ineinem anderen Dateiformat gespeichert.

Zugriff auf weitere Corel-Anwendungen wie z.B. Corel PHOTO-PAINT

Öffnet den Willkommensbildschirm und zeigt beispielsweise vorhergeöffnete Dateien an.

Zugriff auf Zoom-Stufen zum Festlegen des Vergrößerungsfaktors.

Öffnet das Dialogfenster für spezielle Einstellungen.

Menüleiste, die Eigenschaftsleiste, die Symbolleiste Hilfsmittelpalette

Anzeigen und Verschieben der Leisten

Randbereich

Fenster -> Symbolleisten

gepunktete Linie

Doppelklick

Die Standardsymbolleiste

Neu:

Öffnen:

Speichern:

Drucken:

Ausschneiden:

Kopieren:

Einfügen:

Rückgängig:

Wiederherstellen:

Importieren:

Exportieren:

Anwendung starten:

Willkommensbildschirm:

Zoomfaktoren:

Optionen:

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(s. Abb.1-03)

m Ausrichten an: Aktivierung der automatischen Ausrichtung an Objekte, Hilfslinien usw.

Abb.1-03: Die Symbolleiste

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Die Arbeitsumgebung von CorelDRAW

Die Hilfsmittelpalette

Hilfsmittel Auswahl:

Hilfsmittel zur Formbearbeitung - Form, Pinsel verwischen, Pinsel Aufrauhen, Freie

Umwandlung:

Hilfsmittel zum Beschneiden - Beschneiden, Messer, Radierer, Virtuelles Segment löschen:

Hilfsmittel zur Ansicht - Zoom, Schwenken:

Intelligente Hilfsmittel - Intelligente Füllung, Formerkennung:

Hilfsmittel zu Erstellung von Rechtecken - Rechteck, 3-Punkt-Rechteck:

Hilfsmittel zur Erstellung von Ellipsen - Ellipse, 3-Punkt-Ellipse:

Hilfsmittel zur Gestaltung von Objekten - Polygon, Stern, Komplexer Stern, Millimeterpapier,

Spirale:

Hilfsmittel zur Gestaltung von Grundformen - Grundformen, Pfeilformen, Flussdiagramm-

formen, Spruchbandformen, Sprechblasen:

Hilfsmittel zur Texterstellung:

Hilfsmittel zur Erstellung von Tabellen:

Hilfsmittel zum Bemaßen von Objekten - Parallele Bemaßung, Horizontale und vertikale

Bemaßung, Winkelbemaßung, Segmentbemaßung, 3-Punkt-Beschriftungslinie:

Hilfsmittel zum Verbinden von Objekten - Geradlinige Verbindung, rechtwinklige Verbindung,

Rechtwinklige runde Verbindung, Anker bearbeiten:

Interaktive Hilfsmittel - Überblendung, Kontur, Verzerrung, Hinterlegter Schatten, Hülle,

Extrusion, Transparenz:

Hilfsmittel Pipette - Farbpipette, Attributpipette:

Hilfsmittel zur Umrissgestaltung - Umrissstift, Umrissfarbe:

Hilfsmittel Füllung - Gleichmäßige Füllung, Farbverlauf, Musterfüllung, Füllmuster, Postscrip-

Füllung:

Hilfsmittel Interaktive Füllung: Interaktive Füllung, Maschenfüllung:

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Objekte markieren und interaktiv bearbeiten.

Veränderung der Form eines Objektes.

Objekte zuschneiden, durchschneiden, Teile entfernen oder Teile löschen.

Vergrößerungsfaktor und Bildausschnitt festlegen.

Formen erkennen und glätten,Füllungen zuweisen.

Rechtecke undQuadrate zeichnen.

Ellipsen und Kreise zeichnen.

Geometrische gängige Formen zeichnen.

Verschiedene vorgegebene gebräuchliche Formenzeichnen.

Grafiktext erstellen, dem Effekte hinzugefügt werden können,Mengentext erstellen, der für die Textverarbeitung vorgesehen ist.

Tabellen zeichnen und bearbeiten.

Bemaßungs-linien zeichnen, Abstände anzeigen, Beschriftungen anbringen.

Verbindungslinien zwischen Objektenzeichnen.

Objekten verschiedene Effekte zuweisen.

Farben und andere Objekteigenschaften ausdem Dokumentfenster aufnehmen und Objekten zuweisen.

Umrisseigenschaften wie Breite,Stil, Farbe usw. festlegen.

Zugriff auf alle Farbpaletten, Muster und sonstige Füllungen.

Füllungen zuweisen,Musterverlauf im Objekt festlegen, Maschengitter und Schattierungen zufügen.

Die Hilfsmittelpalette enthält Werkzeuge zum Zeichnen und Bearbeiten von Objekten. Ein Hilfsmittel istjeweils . Weitere Hilfsmittel derselben Gruppe finden Sie im , das durch einenkleinen in der unteren rechten Ecke der Schaltfläche markiert wird .

sichtbar Flyout-Menü

schwarzen Pfeil (s. Abb. 1-04)

Abb.1-04: Die Hilfsmittelpalette

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Die Arbeitsumgebung von CorelDRAW

Die Eigenschaftsleiste

Größe, Ausrichtung

Die Farbpalette

Standardfarbpalette

kleinen schwarzen Pfeil am unteren Ende

Name der Farbe

Farbnuancen

Füllung

Umrissfarbe

Fenster -> Farbpaletten

PANTONE -Farbsystem

In der Eigenschaftsleiste werden Informationen zur aktuell ausgeführten Aufgabe angezeigt. Wenn Siezum Beispiel auf die Zeichenseite klicken, werden die Eigenschaften der Seite wieusw. angezeigt. Die Eigenschaftsleiste ermöglicht einen schnellen Zugriff auf Einstellungen bei derBearbeitung von Objekten

Am rechten Bildschirmrand wird die angezeigt, die sich nach dem primärenFarbmodus (RGB oder CMYK) des Dokuments richtet. Es können jederzeit weitere Farbpaletten geöffnetwerden. Aus der angezeigten Palette können sowohl Füllungsfarbe als auch Umrissfarbe ausgewähltwerden .

Ist die Palette umfangreicher, können mit dem derFarbfelder weitere Spalten der Palette angezeigt werden.

Wenn der Cursor auf ein Farbfeld zeigt, wird der eingeblendet.

Bei gedrückter Maustaste auf ein Farbfeld erscheinen weitere der betreffendenFarbe.

Einem zuvor ausgewählten Objekt weisen Sie eine zu indem Sie mit der linkenMaustaste auf ein Farbfeld klicken.

Eine wird einem Objektdurch Anklicken der Farbfläche mit der rechtenMaustaste zugewiesen.

Die Farbpalette lässt sich, wie bei den Leistenbeschrieben, vom Bildschirmrand lösen und andiesen wieder andocken. Somit ergibt sich einbesserer Überblick aller Farbfelder einer Palette.

Die vom Bildschirmrand gelöste Palette lässt sichdurch Ziehen des Randbereiches an der Ecke propor-tional in der Größe verändern, oder durch Ziehen anden Seiten stauchen und strecken, so dass diePalette, der jeweiligen Arbeitssituation entspre-chend, optimal angepasst werden kann.

Weitere Farbpalette öffnen Sie über das Menü.

Neben anderen Farbpaletten stehen Farbpaletten ausdem zur Verfügung, die fürdie Bekleidungsbranche häufig verwendet werden.

(s. Abb.:1-05).

(s. Abb. 1-06)

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Wenn Sie den Cursor auf den der Farbpalette bewe-gen, wird der Name der Palette eingeblendet.

Durch einen Klick auf diesen Pfeil gelangen Sie zu den der Palette.

Mit den oberhalb und unterhalb der Falbfelder können Sie die Palette durchlau-fen lassen und somit alle vorhandenen Farbfelder anzeigen lassen.

markierten

Dort finden Sie weitere zum Erstellen undBearbeiten von Paletten.

kleinen schwarzen Pfeil am oberen Rand

Optionen

Bildlaufpfeilen

Optionen

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Abb. 1-06: Die Farbpalette

Abb. 1-05: Die Eigenschaftsleiste

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Die Arbeitsumgebung von CorelDRAW

1.1.4 Die Arbeitsvorbereitung

Zur Arbeitsvorbereitung gehört das Öffnen und Speichern von Dateien sowie die Festlegung desSeitenlayouts.

Das Öffnen einer ermöglicht, auf einer leeren Seite zu arbeiten. Dabei können Sie die gesamteGestaltung einer Seite selbst festlegen. Sie können aus verschiedenen , die von CorelDRAWmitgeliefert werden, auswählen und diese öffnen. Die dritte Möglichkeit ist, eine bereits

zu öffnen und diese weiter zu bearbeiten .

Um eine Zeichnung auf einer leeren Seite zubeginnen , klicken Sie auf . Sie könnenauch auf das entsprechende Symbol in derStandard-Symbolleiste klicken.

Wenn Sie eine Vorlage öffnen wollen, wählen Sieden Menüpunkt . WählenSie bei die Kategorie oder aus.Dort finden Sie nach Themen gegliederte ,die im Vorschaufenster angezeigt werden.

Um eine bestehende Datei zu öffnen, wählen Sieden Befehl . Rufen Sie dann denentsprechenden Dateinamen auf und klicken Sie aufden Button . Alternativ können Sie auch aufdas entsprechende Symbol in der Standard-Symbolleiste klicken, dann wird ebenfalls dasDialogfenster Zeichnung öffnen angezeigt.

Klicken Sie auf .

Das Dialogfeldöffnet sich .

Bei steht zunächst . Geben Siehier den Namen der Datei ein.

Legen Sie die und die fürdie Seite fest, zum Beispiel .

Im Listenfeld wählen Sie beispielswei-se. .

Bei wählen Sie , für diebeispielsweise .

Bei wählen Sie die Option.

Bei den wählen Sie jeweils dieaus.

Bei der sorgenoder für eine bestmög-

liche Entsprechung der Farben beim Drucken.

Eine Datei öffnen

neue Datei

Vorlagen

vorhandene

Datei

Datei-> Neu

Datei -> Neu aus Vorlage

Filter Typ Branche

Vorlagen

Datei -> Öffnen

Öffnen

Eine Zeichnung beginnen

Datei -> Neu

Neues leeres Dokument erstellen

Name Unbenannt 1

Größe Seitenausrichtung

A4, Hochformat

Maßeinheit

Zentimeter

Primärer Farbmodus CMYK

Wiedergabeauflösung 300 DPI

Vorschaumodus

Erweitert

Farbeinstellungen

Standardprofile

Wiedergabeabsicht farbme-

trisch Absolut farbmetrisch

(s. Abb.1-07)

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(s. Abb. 1-08)

m Wählen Sie als die Option. Diese eignet sich für

Grafiken, die später gedruckt werden sollen.

R

Voreingestelltes Ziel

CorelDRAW-Standard

elativ

Abb. 1-07: Datei Öffnen

Abb. 1-08: Neues Dokument erstellen

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Die Arbeitsumgebung von CorelDRAW

Eine Datei speichern

Datei -> speichern unter Dialogfeld peichern

unter Dateinamen Speicherort Version

Dateityp

Datei-> speichern

Datei -> als Vorlage speichern

Eine Datei schließen

Datei -> schließen

Fenster -> schließen Fenster -> Alle schließen

Datei -> beenden.

Das Seitenlayout festlegen

Layout -> Seite einrichten. Dialogfeld Optionen

Layout ganze

Seite Buch Doppelseiten

Hintergrund

Standard-Seitenlayout

Dokument Als Standard für neue Dokumente speichern

Mit CorelDRAW erstellte Dateien werden im Dateiformat gespeichert. Die gespeicherte Datei istimmer mit der aktuellsten Programmversion kompatibel, so dass sie mit dieser problemlos geöffnetwerden kann. Die Datei kann auch in einer früheren Version gespeichert werden, um sie dort zu öffnenund weiter zu bearbeiten.

CDR

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Um eine Datei zu speichern klicken Sie auf . Im Sgeben Sie den ein. Wählen Sie den aus. Im Listenfeld

können Sie, falls gewünscht, eine frühere Programmversion wählen. Wenn die Datei in einemanderen Vektordateiformat gespeichert werden soll, wählen Sie im Listenfeld dasgewünschte Format aus.

Eine bestehende Datei speichern Sie indem Sie auf klicken oder auf dasentsprechende Symbol in der Standardsymbolleiste.

Sie können eigene Vorlagen speichern, die alle von Ihnen angelegten Einstellungen beinhalten,indem Sie auf klicken.

Um die Datei zu schließen, klicken Sie auf . Wenn mehrere Fenster geöffnetsind klicken Sie auf oder .

Das Programm schließen Sie mit

Beim Öffnen einer Datei können Sie bereits verschiedene Optionen für die Gestaltung der Seite wählen.So legen Sie zu Beginn einer Zeichnung deren Größe und Ausrichtung fest. Nachdem Sie die Dateigeöffnet haben können Sie weitere Optionen festlegen .

Klicken Sie auf Das öffnet sich.

Klicken Sie auf und wählen Sie dort die gewünschten Optionen aus, zum Beispieloder usw., oder ob angezeigt werden sollen.

Bei können Sie verschiedene Optionen wie zum Beispiel eine Farbe oder einBitmap als Seitenhintergrund wählen.

Wenn Sie Ihre Einstellungen als verwenden wollen, klicken Sie aufund aktivieren das Kontrollkästchen .

(s. Abb. 1-09)

Abb. 1-09: Seite einrichten

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Objekte zeichnen

1.2 Objekte zeichnen

Objekt

Kurvenobjekte zeichnen

Hilfsmittel Umriss

0,25 mm Dialogfeld Umrissstift

Grafik OK

Schwarz Standard-Farbpalette

Rechteck, Quadrat, Ellipse,

Kreis, Polygone, Sterne, Millimeterpapier Spiralen Grundformen

Pfeilformen, Flussdiagrammformen

Rechtecke und Quadrate zeichnen

Hilfsmittel Rechteck

STRG-Taste.

Hilfsmittel 3-Punkt-Rechteck

Ellipsen zeichnen

Hilfsmittel Ellipse

STRG-Taste

Hilfsmittel 3-Punkt-Ellipse

ist ein Überbegriff für jedes Element, das Sie in einer Zeichnung erstellen oder in eine Zeichnungeinfügen. Ein Objekt kann zum Beispiel eine Form, eine Linie oder Kurve, ein Symbol, ein Bild oder auchein Text sein.

Im folgenden Kapitel erfahren Sie wie Sie verschiedene Formen, wie beispielsweise Rechtecke, Kreise,Dreiecke usw., zeichnen und wie Sie Linien und Kurven zeichnen. Anhand der Beschreibung

lernen Sie wie Sie Objekte formen und somit Ihre eigenen Ideen zu Papierbringen.

Bevor Sie anfangen zu Zeichnen, stellen Sie die Umriss-Optionen ein, damit die gezeichneten Formenund Linien deutlich sichtbar sind.

Wählen Sie aus der Hilfsmittelpalette .

Aus dem Listenfeld wählen Sie aus. Im aktivieren Sie dasKontrollkästchen und klicken auf um die Änderung der Standardeinstellung zubestätigen.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Farbe in der .

Sie können Formen zeichnen, die bereits vordefiniert sind. Dazu gehörensowie und die unter dem Begriff

zusammengefassten Formen wie beispielsweise usw. Die gezeich-neten Objekte können Sie anschließend bearbeiten. Sie können deren Form und Größe verändern, sowieLinienattribute und Füllungen zuweisen.

Klicken Sie auf . Ziehen Sie auf dem Arbeitsblatt mit gedrückter Maustastebis das Rechteck die gewünschte Größe und Form hat.

Um ein Quadrat zu erzeugen, drücken Sie beim Zeichnen des Rechtecks die

Mit zeichnen Sie zuerst mit gedrückter Maustaste eine Schräge,welche die Länge und Lage des Rechtecks bestimmt. Dann lassen Sie die Maustaste los undbestimmen durch Ziehen die Form des Rechtecks. Beenden Sie die Aktion mit einem erneutenKlick. Sie haben somit die Möglichkeit, das Objekt ohne nachträgliches Drehen direkt in derrichtigen Lage zu zeichnen

Mit Hilfsmittel Ellipse können Sie Ellipsen, Kreise, Kreissegmente und Kreisbögen zeichnen.

Aktivieren Sie . Klicken Sie auf eine Stelle auf dem Arbeitsblatt und ziehen Siemit gedrückter Maustaste bis die gewünschte Form entsteht..

Um einen Kreis zu zeichnen drücken Sie beim Zeichnen der Ellipse gleichzeitig die .

Bei wird zuerst die Mittellinie der Ellipse bestimmt und dann derenForm festgelegt. Klicken Sie an der Stelle, an der die Mittellinie der Ellipse beginnen soll.

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1.2.1 Formen zeichnen

(s. Abb. 1-10).

Abb. 1-10: Hilfsmittel Rechteck

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Objekte zeichnen

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Ziehen Sie dann mit gedrückter Maustaste weiter zu dem Punkt, an dem die Mittellinie derEllipse enden soll und lassen Sie dort die Maustaste los. Bewegen Sie den Cursor, um der Ellipseeine Form zu geben. Wenn die gewünschte Form erreicht ist, klicken Sie erneut, um die Ellipsezu erstellen .

Ein Kreissegment erhalten Sie, wenn Sie zunächst eine Ellipse oder einen Kreis zeichnen.Anschließend wählen Sie in der die Option . Geben Sie entsprechendeWerte bei ein, um den Kreisbogen zu definieren ( z.B. 0° / 180° für einenHalbkreis ).

Um einen Bogen zu erhalten, zeichnen Sie ebenfalls eine Ellipse oder einen Kreis und wählenin der Eigenschaftsleiste die Option Bogen.

Mit können Sie ein Gitter oder ein Raster zeichnen.

In der Eigenschaftsleiste finden Sie Schaltflächen für . Tragen Sie dort diegewünschten Werte ein und ziehen Sie dann mit gedrückter Maustaste das Objekt auf.

Wenn Sie beim Ziehen mit der Maus gleichzeitig die drücken, entsteht ein Quadrat,das in die entsprechenden Spalten und Zeilen eingeteilt wird .

Wenn Sie einzelne Rechtecke des gesamten Objektes bearbeiten wollen, dann markieren Siedas Objekt und verwenden den Befehl .

(s. Abb. 1-11)

(s. Abb. 1-13)

Eigenschaftsleiste Kreis

Start-und Endwinkel

Polygone, Sterne und komplexe Sterne zeichnen

Spalten und Zeilen zeichnen

Hilfsmittel Millimeterpapier

Zeilen und Spalten

STRG-Taste

Anordnen -> Gruppierung aufheben

Geben Sie auch hier entsprechende Werte beiein.

Mit können Sie symmetrische Vielecke, wie zum Beispiel ein Dreieck, einSechseck usw. zeichnen.

Ziehen Sie auf dem Arbeitsblatt mit gedrückter Maustaste, bis das Polygon die gewünschteGröße und Form hat. Bei gedrückter werden die Objekte seitengleich gezeichnet.

Geben Sie in der Eigenschaftsleiste einen Wert bei ein (z.B. 3 bei einemDreieck).

Mit können Sie gleichmäßig geformte Sterne zeichnen. Mit dem Wert beiPunkte oder Seiten legen Sie die Anzahl der Zacken fest. Mit dem Regler Schärfe können Siezusätzlich Einfluss auf die Form des Objektes nehmen.

Mit können Sie Sterne mit sich schneidenden Zacken zeichnen.Auch hier gestalten Sie mit den Reglern Punkte und Seiten sowie Schärfe äußere Form desObjektes .

Start-

und Endwinkel

Hilfsmittel Polygon

STRG-Taste

Punkte oder Seiten

Hilfsmittel Stern

Hilfsmittel komplexer Stern

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(s. Abb.1-12)

Abb. 1-11: Hilfsmittel Ellipse

Abb. 1-12: Hilfsmittel Polygon, Stern Komplexer Stern

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Objekte zeichnen

Spiralen zeichnen

Pfiffige Formen

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Mit dem können Sie erzeugen.Die Abstände der Umdrehungen sind bei der symmetrischen Spirale in gleichen Abständenaufgebaut und bei der logarithmischen Spirale in sich von Umdrehung zu Umdrehung vergrö-ßernden Abständen.

In der können Sie festlegen, welche Art von Spirale Sie zeichnen möchten.Klicken Sie dazu auf die entsprechende Schaltfläche.

Geben Sie bei einen Wert ein, um festzulegen wie oft die Spirale um ihreAchse gedreht wird.

Wenn Sie die logarithmische Spirale gewählt haben, können Sie zusätzlich noch in derEigenschaftsleiste einen festlegen, der bestimmt mit welchem Ausmaßdie Abstände zwischen den Spiralumdrehungen zunehmen.

Ziehen Sie die Spirale mit gedrückter Maustaste auf .

Im stehen Ihnen eine Reihe von weiteren vordefinierten Formenzur Verfügung. Diese sind in die Kategorien

eingeteilt.

Wählen Sie eines der Hilfsmittel aus.

In der befindet sich die Schaltfläche .

Mit dem in der unteren rechten Ecke der Schaltfläche können Sie ein Listenfeldöffnen.

Dort können Sie eine Vorschau der zur Verfügung stehenden Formen sehen.

Wählen Sie eine Form aus und ziehen Sie diese mit gedrückter Maustaste auf dem Arbeitsblattauf.

Um zu den anderen Hilfsmitteln der Pfiffigen Formen zu gelangen, wählen Sie erneut in derHilfsmittelpalette die gewünschte Kategorie und öffnen in der Eigenschaftsleiste das neuangepasste Listenfeld .

Hilfsmittel Spirale symmetrische und logarithmische Spiralen

Eigenschaftsleiste

Spiralumdrehungen

Ausdehnungsfaktor

Flyout-Menü Pfiffige Formen

Grundformen, Pfeilformen, Flussdiagramm-

formen, Spruchband-Formen und Sprechblasen

Eigenschaftsleiste Pfiffige Formen

kleinen Pfeil

(s. Abb. 1-14)

(s. Abb.1- 15)

Abb. 1-13: Hilfsmittel Millimeterpapier

Abb. 1-14: Hilfsmittel Spirale

Abb. 1-15: Hilfsmittel Pfiffige Formen

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Objekte zeichnen

1.2.2 Linien zeichnen

Um eigene Zeichnungen zu erstellen, ist es wichtig, die Zeichenwerkzeuge zu beherrschen. JedeZeichnung besteht aus aneinander gereihten Linien und Kurven, den so genannten Vektoren, die durchKnoten verbunden werden. Es stehen verschiedene Werkzeuge zur Verfügung, mit denen Sie unter-schiedliche Linientypen und Kurven zeichnen können. Diese finden Sie alle im in derHilfsmittelpalette.

Mit und können Sie frei skizzieren. Mit der Optionkönnen Sie bei beiden Hilfsmitteln bestimmen wie der Linienverlauf einer Linie

ausfällt. Hilfsmittel Polyline eignet sich besonders gut für rasch gezeichnete komplexe Linien ausabwechselnd geraden und gekrümmten Linien.

und sind Werkzeuge, mit dem Sie sehr genau zeichnen können. Jederkann exakt platziert werden. Bei Hilfsmittel Stift kann eine Vorschau der Linie angezeigt werden.

werden gerade Linien gezeichnet, die rechtwinklig oder tangential zu Objektenstehen.

eignet sich besonders für gleichmäßig gebogene Linien. Im Gegensatz zu HilfsmittelBezier verlaufen die Linien nicht durch Knotenpunkte, mit denen deren Verlauf exakt gesteuert werdenkann.

ist für das schnelle Erstellen einzelner Bogenformen geeignet.

sind verschiedene Werkzeuge wie zum Beispiel Pinsel undKalligrafiestift zusammen gefasst. Mit Hilfsmittel Künstlerische Medien steht eine Vielfalt vonMöglichkeiten zur Verfügung, Linien mit verschiedenen Ausprägungen zu zeichnen.

Für die Erstellung der Grafiken in diesem Buch werden nicht alle Werkzeuge benutzt. Ausführlichbeschrieben werden im weiteren verlauf nur diejenigen Hilfsmittel, die in den folgenden Kapiteln ange-wendet werden, um die Beispielzeichnungen zu erstellen. Durch die Beschränkung der Hilfsmittelbehalten Sie einen besseren Überblick und lernen dadurch schneller, eigene Zeichnungen zu erstellen.

Um ein geschlossenes Objekt zu erhalten, setzen Sie beim Zeichnen den Endpunkt auf denAnfangspunkt des Objektes. Einem geschlossenen Objekt können Sie direkt eine Farbe aus derFarbpalette zuweisen. Markieren Sie dazu das Objekt und klicken mit der linken Maustaste aufein Farbfeld der Farbpalette .

Flyout-Menü Kurve

Hilfsmittel Freihand Hilfsmittel Polyline

Freihandglättung

Hilfsmittel Bezier Hilfsmittel Stift

Knoten

Hilfsmittel 2-Punkt-Linie

Hilfsmittel B-Spline

Hilfsmittel 3-Punkt-Kurve

Bei Hilfsmittel Künstlerische Medien

Hilfsmittel Freihand

Mit haben Sie zwei Möglichkeiten zu zeichnen. Sie können entweder einfachegerade Linien zeichnen oder Hilfsmittel Freihand wie einen Zeichenstift benutzen. Für ein exaktesZeichnen, wie zum Beispiel das Nachzeichnen einer bestimmten Form, ist dieses Hilfsmittel nicht beson-ders geeignet, da sich der Linienverlauf mit der Maus nicht so gut steuern lässt. Jedoch kann eine ersteSkizze mit diesem Hilfsmittel schnell erstellt werden.

Um eine zu zeichnen, klicken Sie an der Stelle auf das Arbeitsblatt, an der dieLinie beginnen soll. Klicken Sie ein weiteres Mal an der Stelle, an der die Linie enden soll. Einegerade Linie entsteht.

Um mehrere gerade Linien miteinander verbunden zu zeichnen, zeichnen Sie eine gerade Linie,führen einen aus und klicken dann an der Stelle, an der die nächste Linie enden soll.Es können beliebig viele Strecken aneinander gereiht werden.

Um ein Objekt zu , bewegen Sie den Mauszeiger mit gedrückter Maustaste überdas Zeichenblatt.

Geben Sie in der einen Wert für die Freihandglättung ein. Ein höherer Wertbedeutet, dass mehr Glättung entsteht. Wenn Sie den inRichtung schieben, so wird die Linie beim Zeichnen unruhiger, da viele sogenannteKnotenpunkte aneinander gereiht werden. Wenn sich der Wert für Freihandglättung eher inRichtung bewegt, wird die Linie beim Zeichnen stark geglättet.

Hilfsmittel Freihand

gerade Strecke

Doppelklick

frei zeichnen

Eigenschaftsleiste

Schieberegler Freihandglättung

Null

100

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(s. Abb. 1-16)

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Objekte zeichnen

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Hilfsmittel Bezier

Hilfsmittel Bezier

Objekte

Hilfsmittel Form

gerade Linie

Leertaste

gekrümmtes Segment

Leertaste

gerades Segment gekrümmtes Segment

gekrümmtes Segment geraden Segment

Doppelklick

Leertaste

Mit können sehr genaue Zeichnungen erstellt werden. Dazu wird ein Kurvenverlaufbenötigt, der mathematisch berechnet wird. Das Hilfsmittel hat seinen Namen übrigens von einemMathematiker namens Bezier, der für das Berechnungsverfahren verantwortlich ist.

Durch die Aneinanderreihung von Kurvensegmenten entstehen . Kleinste Details eines Objekteskönnen genau gezeichnet werden. Jedes Kurvensegment wird gezielt geformt und jeder Knoten genaupositioniert. Nachträgliche Korrekturen zur weiteren Optimierung des Linienverlaufs können mit

ausgeführt werden. Informationen zu diesem Thema finden Sie bei „1.2.3

Um eine zu zeichnen, klicken Sie an der Stelle, an der die Linie beginnen soll, unddann auf die Stelle, an der die Linie enden soll. Drücken Sie die zum Beenden derLinie.

Um ein zu zeichnen, klicken Sie an der Stelle, an der die Kurve beginnensoll, klicken Sie dann and die Stelle, an der die Kurve enden soll und halten Sie dabei dieMaustaste gedrückt. Ziehen Sie dann die Kurve in Form. Mit der beenden Sie dieKurve.

Um ein mit einem darauf folgenden zu zeichnen,zeichnen Sie zuerst das gerade Segment, dann klicken Sie an die Stelle, an der die anschließen-de Kurve enden soll und ziehen mit der Maus die Kurve.

Soll zuerst ein mit einem darauf folgenden gezeich-net werden, zeichnen Sie zuerst das gekrümmte Segment, führen dann einen aufden Endpunkt der Kurve aus und zeichnen dann das gerade Segment .

Es können beliebig viele Segmente aneinander gereiht werden. Zum Beenden drücken Sie die.

Jede Kurve hat einen Anfangs- und einen Endpunkt, der dazwischen liegende Kurvenabschnitt ist freibeweglich. Die werden als kleine Quadrate dargestellt und genannt. DieLinie zwischen zwei Knoten wird als bezeichnet.

Anfangs- und Endpunkte Knoten

Segment

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m

m

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m

(s. Abb. 1-17)

Objekteformen“.

Abb. 1-17: Hilfsmittel Bezier

1 2

Mit gedrückter Maustaste ziehen3

Mit gedrückter Maustaste ziehen

1 2

3

Doppelklick

1 2

3

4

Abb. 1-16: Hilfsmittel Freihand

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Hilfsmittel Künstlerische Medien

Voreingestellte Linien, Pinsel,

Sprühdose, Kalligrafie druckempfindlicher Stift

Kalligrafische, druckempfindliche und voreingestellte Linien

Pinsel

Sprühdose

Kalligrafie

Hilfsmittel Künstlerische Medien

Eigenschaftsleiste Kalligrafisch

Kalligrafischer Winkel 45 °

Strichbreite

Freihandglättung

Strich mit Objekt skalieren

In der Gruppe der Hilfsmittel Künstlerische Medien sind fünf Zeichenwerkzeuge zusammen gefasst, mitdenen es auf einfache Weise gelingt, einer Zeichnung einen künstlerischen Ausdruck zu verleihen.

Die Hilfsmittel in der Gruppe der Künstlerischen Medien heißenund . Diese werden in der Eigenschaftsleiste angezeigt,

sobald Sie auf Hilfsmittel Künstlerische Medien klicken. Jedes dieser Hilfsmittel bietet eine Reihe vonunterschiedlichen Strichdarstellungen, die alle veränderbar sind und somit den jeweiligen Bedürfnissenangepasst werden können.

erzeugen eine Linie mit unterschiedlicherLinienbreite, etwa so, wie wenn Sie mit einem Bleistift zeichnen. Wenn Sie beispielsweise senkrecht zumangegebenen Kalligrafiewinkel zeichnen, wird die maximal eingestellte Linienbreite sichtbar. ZumSkizzieren eignet sich die kalligrafische Linie besonders gut. Der Druckempfindliche Stift ist vor allem fürdie Verwendung eines Grafiktabletts geeignet.

Mit dem lassen sich beim Zeichnen sehr schöne Effekte durch die Anwendung verschiedenerPinselspitzen erzeugen. Mit der werden Objekte entlang einer Linie gesprüht.

Um Kalligrafische Linien zu zeichnen, klicken Sie auf . In derklicken Sie auf .

Im Feld geben Sie einen Wert ein, beispielsweise .

Die Linienbreite legen Sie fest, indem Sie im Feld einen Wert eingeben, der diemaximale Linienbreite bestimmt.

Mit der legen Sie fest wie stark die Linienränder geglättet werden.

Optional können Sie wählen .

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m (s. Abb. 1-18 und 1-19)

Objekte zeichnen

Abb. 1-19: Hilfsmittel Künstlerische Medien - Kalligrafie

Abb. 1-18: Eigenschaftsleiste Kalligrafie