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3 moses. Eine Idee mehr! Spiele & Wissen Herbst 2011 • black stories • Pocket Quiz • Denksport • Familienspiele • Optische Illusionen und vieles NEUES mehr …

moses. Spiele & Wissen

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moses. Spiele & Wissen Tolle Neuheiten wie "funky party games" oder "Streichholzrätsel" und alt bewährte Klassiker wie black stories und Pocket Quiz.

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moses. Eine Idee mehr!

Spiele & WissenHerbst 2011• black stories• Pocket Quiz• Denksport• Familienspiele• Optische Illusionen

und vieles NEUES mehr …

Page 2: moses. Spiele & Wissen

Editorial2

Beachten Sie auchunsere Vorschauen

• Für die Kleinen!• Für die Großen!• Weihnachten• Märchenwald

Wir alle wissen um die Wichtigkeit der inneren

Werte. Ein Mensch soll nach seiner Persönlichkeit

bewertet werden, nicht nach seinem Äußeren. Eine

Torte muss nicht nur schön aussehen, sondern vor

allem köstlich schmecken. Und der Inhalt eines Ge-

schenks darf auf keinen Fall hinter seiner Verpa-

ckung zurückbleiben. Das trifft natürlich auch auf

Spiele zu. Hier muss das Innenleben stimmen, Spie-

le müssen gut gemacht sein, um lange Freude zu

bereiten. Wir sind uns aber sicher: Auch das Auge

spielt mit – vor allem bei der Kaufentscheidung.

Deshalb denken wir uns für jede Spielidee eine pas-

sende Verpackung aus. Mal werden kleine Party-

spielchen durch ein glamouröses Retro-Gewand zu

„funky party games“ und zur tollen Geschenkidee.

Mal verschafft eine überdimensionale Streichholz-

schachtel dem Titel „Zündstoff“ den passenden

Auftritt. Und manchmal kommt es eben darauf

an ein Spiel wie „Pocket Quiz“ möglichst winzig

und hosentaschentauglich zu verpacken. A propos

„Pocket Quiz“: Ein neuer Look hilft gelegentlich

dabei die Aufmerksamkeit wieder auf altbewährte

und überzeugende Inhalte zu lenken. Was beweist,

dass Äußerlichkeiten und schöner Schein doch

wichtig sind – aber eben nur, wenn innendrin auch

alles stimmt. Darauf achten wir bei jedem unserer

Spiele, versprochen!

Herzlichst,

Ihr Gerd Herterich

Das schöne „Drumherum“

Spiele & Wissen Herbst 2011

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3Inhalt

4 black storiesDer rabenschwarze Rätsel-Spaß für Jugendliche und Erwachsene

16 black stories JuniorDer kultig-kniffl ige Rätsel-Spaß für clevere Kids ab 8 Jahren

19 Oh heilige Nacht!Vorweihnachtliche Spielideen

20 funky party gamesblind paint, knete-fete, mutprobe… Wer meistert die Aufgaben am besten?

22 WORTISSIMODer schnelle Wortsport

24 ZündstoffDas Spiel mit den explosiven Fragen

25 JoggleKugeln clever kombinieren im Quadrat

26 Buzzles, Kryptos, TesselsRaten, Schieben, Punkte sammeln

28 BrainBoxDas rasante Gedächtnisspiel für die ganze Familie

30 SNÄP!Das schnelle Konzentrationsspiel

32 SpieleklassikerDie Spiele-Bücher mit „was dran“

34 Komplett verrückt!Schütteln, Schieben, Kombinieren

36 IQ TrainerTraining für die grauen Zellen

38 Die Knotenbox50 bewährte Knoten für Freizeit, Sport und Alltag

39 Streichholz-Rätsel50 Knobeleien für lichte Momente und zündende Ideen

40 Pretty SmartWunderschöne Rätselbücher für die Hand-tasche. Pretty Smart – macht schön schlau!

42 THINK SMARTer!Spielerische Übungen, die den Alltag bunter gestalten

44 Gedächtnistraining mit Christiane StengerSo steigern Sie spielerisch Ihre Gedächtnisleistung!

45 Optische IllusionenVerwirren die Sinne, verdrehen den Kopf!

52 Pocket QuizDer schnelle Wissens-Check für unterwegs – im neuen Design!

62 50 SchritteEin besseres Gedächtnis – Schritt für Schritt

INHALT SPIELE

INHALT WISSEN

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4 black stories4

black storiesDie Kult-Reihe mit Bestseller-Garantie

Die black stories

Displays fi nden Sie

auf S. 14 & 15

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*unverbindliche Preisempfehlung

5black storiesblack stories 5

■ black stories - DIE Erfolgsreihe mit inzwischen weit über 1 Million verkauften Exemplaren!

■ Unsere Garantie: Jeder Titel ein Bestseller!

■ Morbide, mysteriös & makaber: Gruseliger Rate-spaß, der auf keiner Party fehlen darf!

Fakten

■ black stories 7

50 rabenschwarze Rätsel

für Jugendliche und Erwachsene durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 8,7 cm x 12,6 cm50 Karten in einer Schachtel

€ 8,95*/Stück

lieferbar ab August 2011

ISBN 978-3-89777-630-2

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NEU

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Wenn ein geselliger Abend in einem schau-rigen Desaster endet, wenn ein unveröffent-lichtes Manuskript zwei Todesopfer fordert, wenn einem Mann der Organspendeausweis seiner Schwägerin zum Verhängnis wird, dann gibt es endlich neue morbide black stories aus der Feder von Erfolgsautor Holger Bösch. Wieder gilt es, sich durch Fragen und Raten Schritt für Schritt an den Tathergang heran-zutasten und so die rabenschwarzen Rätsel zu lösen. Die Fans der Reihe werden Ihnen diese Edition aus den Händen reißen!

black stories sind rabenschwarze Rätselgeschichten, die es ge-meinschaftlich zu knacken gilt. Schritt für Schritt tasten sich die Spieler durch Fragen und Raten an den Tathergang heran und lösen die morbiden Rätsel.

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6 black stories6

■ black stories Christmas Edition

50 rabenschwarze Rätsel rund um tödliche Weihnachten

für Jugendliche und Erwachsene durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 8,7 cm x 12,6 cm50 Karten in einer Schachtel

€ 8,95*/Stück

lieferbar ab September 2011

ISBN 978-3-89777-631-9

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NEU

Weihnachten ist nichts für Memmen! Die übermäßige Völlerei, die brennenden Kerzen, zu enge Schornstei-ne, unpassende Geschenke, rebellierende Rentiere, zu viel Zeit mit der Verwandtschaft – all das kann leicht zur Katastrophe führen. Bevor sich die Familie gegen-seitig an die Gurgel geht, ist es da defi nitiv besser, gemeinsam ein paar Nüsse und die black stories aus der Christmas Edition zu knacken. Und eh’ man sich’s versieht ist auch schon wieder Ostern!

mit Rotfolien-

Veredelung!

■ Display black stories Christmas Edition

12 Exemplare der black stories Christmas EditionVerkaufswert: € 107,40*

lieferbar ab September 2011

Art.-Nr. 3529

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■ black stories 4 - limitierte Sammleredition

50 rabenschwarze Rätsel

50 Karten in einer hochwertigen Geschenkdose aus Metall mit Motivprägungfür Jugendliche und Erwachsene durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 10,2 cm x 14,3 cm

€ 8,95*/Stück

lieferbar ab September 2011

ISBN 978-3-89777-634-0

,!7ID8J7-hhgdea!

NEUFür Jäger und Sammler: Ein Schmuckstück, für das einge-fl eischte Fans Verbrechen begehen würden: black stories 4 in einer hoch-wertigen Geschenkbox aus Metall, mit Motivprägung auf dem Deckel. Nur so lange der Vorrat reicht!

Für black stories Sammler!

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black stories8

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■ black stories - English Edition50 creepy mysteries

ISBN 978-3-89777-364-6

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■ black stories - Edition française50 énigmes lugubres

ISBN 978-3-89777-450-6

,!7ID8J7-hhefag!

■ black stories - Movie Edition50 rabenschwarze Rätsel rund um Kino-Highlights

ISBN 978-3-89777-482-7

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■ black stories - Real Crime Edition50 rabenschwarze Rätsel rund um reale Kriminalfälle

ISBN 978-3-89777-544-2

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■ black stories - Krimi Edition50 rabenschwarze Rätsel rund um die berühmtesten Kriminalromane

ISBN 978-3-89777-566-4

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■ black stories Holiday Edition50 rabenschwarze Rätsel rund um tödliche Ferien

ISBN 978-3-89777-616-6

,!7ID8J7-hhgbgg!

■ black stories Funny Death Edition50 rabenschwarze Rätsel rund um die skurrilsten realen Todesfälle

ISBN 978-3-89777-617-3

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■ black stories - Köln Edition50 rabenschwarze Rätsel rund um Köln

ISBN 978-3-89777-483-4

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■ black stories Krimi Edition

■ black stories - Mystery Edition50 rabenschwarze Rätsel

ISBN 978-3-89777-392-9

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■ black stories Mystery Editio

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■ bl k t i M t Editi

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■ black stories Movie Edition

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■ black stories Funny Death

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■ black stories Holiday Editio■ bl k t i H lid Editi

■ black stories Köln Edition■ bl k t i Köl Editi

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black stories 9

Die Autoren der Krimi, Funny Death, Real Crime & Christmas Edition stehen für Veranstaltungen zur Verfügung! Bei Interesse wenden Sie sich bitte an den Verlag: Friederike Wehse, Tel.: [email protected]

*unverbindliche Preisempfehlung

■ black stories 150 rabenschwarze Rätsel

ISBN 978-3-89777-212-0

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■ black stories 2Noch mehr rabenschwarze Rätsel

ISBN 978-3-89777-270-0

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■ black stories 3Die 50 ultimativen schwarzen Rätsel

ISBN 978-3-89777-328-8

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■ black stories 3■ black stories 1 ■ black stories 2

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■ black stories 550 rabenschwarze Rätsel

ISBN 978-3-89777-545-9

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■ black stories 450 rabenschwarze Rätsel

ISBN 978-3-89777-449-0

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■ black stories 5■ bl k t i 5■ black stories 4

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■ Alle black stories:

für Jugendliche und Erwachsene durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 50 Karten in einer Schachtel 8,7 cm x 12,6 cm

€ 8,95*/Stück

■ black stories 650 rabenschwarze Rätsel

ISBN 978-3-89777-602-9

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ab 12jahren ab 2spieler 1–111minuten

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1010 black stories

■ black stories - Das Spiel

durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 21 cm x 21 cm

Inhalt: 1 bluttriefender Spielplan mit drehbarem Messer 120 Karten, davon 100 Storykarten und 20 Zahlenkarten100 Blutchips 1 rabenschwarzer Beutel 1 Spielregel

€ 22,95*/Stück

Art.-Nr. 90020

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Der rabenschwarze Rätsel-, Action- und Mordsspaß als Gesellschaftsspiel!Rabenschwarze Rätselgeschichten, Gebieter mit schwarzer Gesinnung und ein nach Blut dürstendes Ratevolk erwarten euch.

• Das Messer auf dem bluttriefenden Spielplan drehen und eine

black stories Karte aus dem Stapel ziehen. Das Drehmesser zeigt

an, wie die black story gelöst werden muss: nicht nur durch Raten

und Tüfteln, sondern auch durch Sketche und Pantomime.

• Der beste Tüftler erhält vom gnädigen Gebieter lebenserhaltende

Blutchips.

• Wer durch Grips und Glück die meisten Blutchips sammelt, wird

das schwarze Genie und gewinnt black stories - Das Spiel!

So wird’s gespielt:

DAS ORIGINAL!

Das black stories Spiel:

ab 12jahren ab 3spieler 45minuten

Page 11: moses. Spiele & Wissen

1111black stories

*unverbindliche Preisempfehlung

■ black stories - Die Erweiterung

„Das Spiel mit den tödlichen Wörtern“

durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik18 cm x 18 cm

Inhalt:30 weiße Storykarten mit brandneuen rabenschwarzen Rätseln40 schwarze black cards mit den tödlichen Wörtern1 Sensenmann, den der Hauch des Todes umgibt1 bluttriefende Spielregel

€ 14,95*/Stück

Art.-Nr. 90029

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• Löst die rabenschwarzen morbiden Rätselgeschichten, wie ihr es von black stories kennt.

• Deckt vor jeder Runde drei schwarze black cards auf. Auf ihnen stehen die tödlichen Wörter. Das Ratevolk darf sie niemals aussprechen. Rutscht jemandem versehentlich dennoch ein tödliches Wort heraus, erscheint der Sensenmann und bringt ewige Ver-dammnis ...

• Extra fi es: Auf den black cards stehen Wörter, die man beim Enträtseln der black stories besonders häufi g gebraucht. Zum Beispiel: Polizist, Waffe, Messer, Verfolgung, Kampf, Blut, Mord, Leiche ...

• Nur, wer den tödlichen Wörtern widerstehen kann, wird das schwarze Genie und gewinnt black stories – Die Erweiterung!

■ DAS ORIGINAL und DIE ERWEITERUNG können mit allen black stories Kartensets kombi niert werden und bleiben dadurch abwechslungsreich!

■ DIE ERWEITERUNG ist auch separat ohne DAS ORIGINAL spielbar ...

Fakten

So wird’s gespielt:

DIE ERWEITERUNG!

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ab 12jahren ab 3spieler 45minuten

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1212 black stories

■ black stories Gläser-Tattoos

Piranha-Angriff im Blutorangen-Drink: Diese Gläser-Tattoos verleihen Gläsern einen wunderbar morbiden Touch. 2 Bögen mit je ca. 13 Tattoosmit Holzspachtel zum AufrubbelnGröße der Bögen: 11 cm x 17 cmVE: 24 Stück im Display

€ 2,95*/Stück

Art.-Nr. 90028

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■ black stories Untersetzer

Untersetzer mit mörderischen Motiven im black stories-Look.Drei verschiedene DesignsØ 10,3 cm18 Stück in einer GeschenkboxVE: 6 Sets

€ 5,95*/Set

Art.-Nr. 90023

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■ black stories Tattoos

Gruselige Tattoos mit mörderischen Motiven. Zeig dich von deiner dunklen Seite! 2 Bögen mit je ca. 13 TattoosGröße der Bögen: 11 cm x 17 cmVE: 24 Stück im Display

€ 1,50*/Stück

Art.-Nr. 90025

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■ black stories Tattoos

■ black stories Eiskalte Killer

Wie wäre es mit einem kleinen feinen Hackebeil im Bloody Mary? Die Eiswürfel „Eiskalte Killer“ sind ein gruseliger Hingucker in jedem Getränk. Blutrote Silikonform für 12 Eiswürfel (Pistole, Messer, Hackebeil, Giftfl äschchen) lebensmittelgeeignet20 cm x 10 cmVE: 6 Stück

€ 5,95*/Stück

Art.-Nr. 90022

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Die black stories nonbooks:

Page 13: moses. Spiele & Wissen

13

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13black stories

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■ black stories Stadt-Land-Tod

Duisburg, Dänemark und Donau waren gestern – in dieser blutrüns-tigen Version des Klassikers „Stadt Land Fluss“ geht es um Mordmotive, Tatwaffen und Fluchtfahrzeuge. 50 Blatt Mit Spielanleitung28 cm x 19 cmVE: 6 Stück

5,95*/Stück

Art.-Nr. 90021

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G Gärtner Gier Gummiknüppel Glühweinstand Geländewagen Gräte im Hals Geldwäsche 75 S Schornsteinfeger Streit Schneebesen Schulhof Skier Scheinehe 80T Trainer Techtelmechtel Tennisschläger Theater Treckingrad ––– Tötung 60

ständige Lachanfälle

■ black stories Zeugen Ausschalten

Die neugierige Nachbarin, die zwielichti-gen Zwillinge, das Terror-Trio … bei black stories müssen keine Schiffe versenkt, sondern Zeugen ausgeschaltet werden. Nur wer auch die blutige Bande und das skrupellose Syndikat aufspürt, gewinnt! 2 düstere Blöcke mit je 33 Blatt als Set. Das Deckblatt dient gleichzeitig als Sichtschutz! Mit Spielanleitung 12 cm x 18 cm VE: 6 Sets

€ 5,95*/Set

Art.-Nr. 90030

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Page 14: moses. Spiele & Wissen

1414 black stories

■ Werbefahne black stories

60 cm x 190 cm

Art.-Nr. 90012

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■ Bodendisplay black stories

Inklusive black tower zur individuellen BestückungFragen Sie Ihren Vertreter nach den Bezugskonditionen.

Art.-Nr. 3484

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Die black stories

Displays

Wieder lieferbar

ab Juli 2011

Page 15: moses. Spiele & Wissen

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■ Leerdisplay black stories

Zur individuellen Bestückungfür 12 Exemplare

Art.-Nr. 3358

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■ Leerdisplay black stories

Zur individuellen Bestückungfür 18 Exemplare

Art.-Nr. 3473

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■ Display black stories

Je 2 Exemplare von black stories 1-7 sowie der Funny Death und Holiday EditionVerkaufswert: € 161,10*

lieferbar ab August 2011

Art.-Nr. 3525

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■ Display black tower

Zur freien Bestückung bei Abnahme von 64 ExemplarenHöhe: 79 cm

Art.-Nr. 3480

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NEU

15black stories

… frisch auf den Tisch!

Page 16: moses. Spiele & Wissen

16 black stories Junior16

Andrea Köhrsen

■ Alle black stories Junior:

durchgehend vierfarbig illustriert von Andrea Köhrsen 50 Karten in einer Schachtel 8,7 cm x 12,6 cm€ 8,95*/Stück

■ green stories

50 abenteuerliche Rätsel aus wilden Wäldern

ISBN 978-3-89777-485-8

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■ blue stories

50 sagenumwobene Rätsel aus den Tiefen des Meeres

ISBN 978-3-89777-484-1

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■ white stories

50 gespenstische Rätsel von geisterhaften Erscheinungen

ISBN 978-3-89777-547-3

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■ yellow stories

50 glutheiße Rätsel aus Wüste und Prärie

ISBN 978-3-89777-567-1

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■ silver stories

50 galaktische Rätsel aus den Weiten des Weltalls

ISBN 978-3-89777-604-3

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■ green stories

■ blue stories■ silver stories

■ hit t i ■ yellow stories

■ orange stories

50 reiselustige Rätsel rund um Urlaub und Ferien

ISBN 978-3-89777-622-7

,!7ID8J7-hhgcch!

ab 8jahren ab 2spieler 1–111minuten

Page 17: moses. Spiele & Wissen

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1717black stories Junior

*unverbindliche Preisempfehlung

■ Unser Bestseller-Tipp für Sie: Über 200.000 verkaufte Exemplare!

■ Kultig-kniffl iger Rätselspaß für Kinder und die ganze Familie

■ Alle Rätsel getestet und ausgewählt von unserer Kinder-Jury

■ Von den Machern der erfolgreichen Rätsel-Reihe „black stories“

Fakten

NEUpink stories 2 handeln von wagemutigen, zauberhaf-ten, erfi nderischen und ganz normalen Mädchen - und manchmal auch von Jungs. Hier treffen coole Mädchen ab 8 Jahren Prinzessinnen, Abenteuerinnen, Geheimniskrämerinnen, Detektivinnen und Super-agentinnen. Und alle geben geheimgefährliche Rätsel auf! Geheimnisse müssen gelüftet und rätselhafte Hintergründe Stück für Stück aufgedeckt werden. Nur wer seine Sinne schärft und kombinieren kann, wird die richtige Spur verfolgen und das Rätsel lösen.

■ pink stories 2

50 geheimgefährliche Rätsel nur für Mädchendurchgehend vierfarbig illustriert von Andrea Köhrsen50 Karten in einer Schachtel8,7 cm x 12,6 cm€ 8,95*/Stück

lieferbar ab Juli 2011

ISBN 978-3-89777-623-4

,!7ID8J7-hhgcde!

■ pink stories

50 verfl ixt verhexte Rätsel nur für Mädchen

ISBN 978-3-89777-486-5

,!7ID8J7-hheigf!

■ pink stories

pinkpink stories 2 handeln von wagemutigen, zau-berhaften, erfinderischen und ganz normalen Mädchen – und manchmal auch von Jungs.

Du begegnest Prinzessinnen und Aben-teurerinnen, Geheimniskrämerinnen und Detektivinnen. Alle geben dir Rätsel auf. Deine Mission ist es, ihre Geheimnisse zu lüften und die rätselhaften Hintergründe Stück für Stück aufzudecken. Schärfe deine Sinne und folge deinem Herzen. Denn nur wer genau hinhört und gut kombiniert, ist auf der rich- tigen Spur.

pink stories könnt ihr zu zweit oder mit vielen Freundinnen spielen. Nur allein macht es nichtso viel Spaß, weil mandie Lösung kennt undDas ist die Superagenden das Ratevolk, dasSuperagentin spielt. E

Das Ratevolk hum Fragen, um h stellt nun reihkkommen. Natürlich kdem Rätsel auf die Spur zu keinander berat-edarf sich das Ratevolk untereren, sich darauf schlagen, Hinweise diskutie

einigen, die story erneut vorlesen zu lassen …

Die Lösung Die einzig

he Antwort werden, hilft

i, die Fragen ntworten.

nmal eine nimm ein-

nd frage nnen oder

15 Rätsel sind besonders knifflig. Ihr erkennt sie an diesem Zeichen.

Spielvariante für besonders clevere Detek-tivinnen: Möchtet ihr das Spiel noch kniff-liger gestalten, so versucht doch einmal, nur solche Fragen zu stellen, die die Superagentin eindeutig mit »Ja« oder »Nein« beantworten kann. Jeder Spieler darf dann solange fragen, bis die Antwort »Nein« lautet. Wem das immer noch nicht schwierig genug ist, der sieht ein- fach nicht hin, wenn die Abbildung gezeigt wird, denn darin sind oft Hin-weise versteckt!

Manche Rätsel spielen auf bekannte Märchen an. Das weiß aber nur die Superagentin, die sie am Buch-Symbol aufder Rückseite erkennt.

Eure Ausrüstung:Fantasie, Neugier,

Herz & Verstand!

anleitung

spiel

Nur allein macht es nicht n jemanden braucht, derd Frants

Es

Die Lösung. Die einzign-

ührlichüuusfsfüaten waeerrarr dabeirbbeerzu beanzenn zztin et ineentehent , trsstarte unaKKappielerinptsspRRat.mm

lösung

Klaras Vater zeigt Leo seine gesammel-

ten Familien- und Urlaubsfotos – und

das Schlimmste: Da sind jede Menge

peinlicher Kinderfotos von Klara dabei!

Klaras Vater fotografiert leidenschaftlich gern, aber

leider nicht gut! Bei jeder Gelegenheit holt er seine

teure Spiegelreflexkamera heraus und alle müssen

ihre Tätigkeit unterbrechen, um krampfhaft in die

Kamera zu lächeln. Meistens hat er das Objektiv

nicht richtig eingestellt oder er findet den Auslöser

nicht rechtzeitig – jedenfalls hortet er in seinem

Archiv Unmengen katastrophaler Fotos. Leo sieht

schon völlig erledigt aus. »Hoffentlich hat er ihm

nur die Fotos vom letzten Skiurlaub gezeigt«, betet

Klara. »Bitte bitte, lass ihn nicht bei meinem Baby-

fotos in der Badewanne angefangen haben!«

Das Interview

selnd eine von euch d

Als Superagentin nimliest das Rätsetsel aufl auff derdervor uor und zend zeiigst dem Radduung. Die Lösung auflieestl du im Stillen für d

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nur die Fotos vom letzten Skiurlaub gezzeeigt«,i betet

Klara. »Bitte bitte, lass ihn nicht bei meinneem Babm y-

fotos in der Badewanne angefangen h en!benab «

rätsel

Klated

Klara schreibt für die Schülerzeitung und

hat heute einen Interview-Termin. Sie ist

ziemlich nervös, aber nicht wegen des

Interviews, sondern weil Leo sie abholt!

Leo ist in der Foto-AG, kennt sich wie ein

Profi mit seiner Kamera aus und hat ein

bezauberndes Lächeln. Leider kommt er

viel zu früh! »Warte doch im Wohnzim-

mer«, schlägt Klaras Vater vor und zieht

Leo mit sich. Als Klara endlich dazustößt,

trifft sie fast der Schlag. Warum?

Das Interview

Über 50.000

verkaufte

Exemplare

Page 18: moses. Spiele & Wissen

■ Display black stories Junior

4 Exemplare der pink stories 2 sowie je 2 Exemplare der orange, silver, yellow, blue, green, pink und white storiesVerkaufswert: € 161,10*

lieferbar ab Juli 2011

Art.-Nr. 3526

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■ Plakat black stories Junior

WerbemittelGröße: 23,4 cm x 63 cm

Art.-Nr. 99034

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Zur freien Bestückung bei Abnahme von 64 Exemplaren black stories JuniorHöhe: 79 cm

lieferbar ab Juli 2011

Art.-Nr. 3528

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NEU

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black stories Junior18

Page 19: moses. Spiele & Wissen

19Vorweihnachtliche Spielideen...

*unverbindliche Preisempfehlung

Andrea Köhrsen

■ Oh Heilige Nacht!

Das Familienspiel für die Advents- und Weihnachtszeit 22 cm x 22 cm€ 22,95*/Stück

Art.-Nr. 17769

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Inhalt: 160 Karten mit Quizfragen und Aufgaben aus vier Kategorien: traditionell, besinnlich, weltweit und kommerziell1 Nikolaussäckchen, 1 Farbenwür-fel, 6 Adventskränze, 24 Kerzen, 100 Wertungschips, Spielanleitung

Andrea Köhrsen

■ Das Weihnachts-Quiz

150 Fragen und Antworten für aufstrebende Himmelsboten und geschäftige Weihnachtsmänner

ab 12 Jahre und für Erwachsene50 Karten in einer hochwertig befl ockten Stülpschachtel mit Spotlackierung9 cm x 12,4 cm€ 7,95 (D), € 8,20 (A)

ISBN 978-3-89777-601-2

,!7ID8J7-hhgabc!

■ Display Weihnachts-Quiz

10 Exemplare Verkaufswert: € 79,50

Art.-Nr. 3520

'!0D34HH-adfcac!

menhändler als Mitbringsel

in Gewächs mit mexikanischen

handelt es sich um …?

hnachtssternachtskaktustrose

diese Weihnachts-

Dhuit!«?

ooge s am

1a) Der Weihnachtsstern kommt aus Mexiko.

Er hat verschiedene botanische Namen, unter ande-

rem Cuitla-xochil – so nannten ihn die Azteken.

Der Weihnachtskaktus stammt aus Brasilien und die

Christrose wächst in den Alpen.

2c) Im Vereinigten Königreich,

zu dem neben Großbritannien auch Nordirland gehört.

Dort sprechen etwa 7% der Bevölkerung Irisch.

3) Vier Geister suchen Ebenezer Scrooge heim:

Zunächst erscheint der Geist seines verstorbenen

Geschäftspartners Marley und warnt ihn vor. Dann

tauchen nacheinander der Geist der vergangenen, der

gegenwärtigen und der künftigen Weihnacht auf.

n kokokomkomommmmmt aus Mexiko.

cchehehe Ne NNaNamamen, unter ande-

ntetentenen in iihhnhn die Azteken.

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ververgergargaganangngenen, der

WeiWeieiihhnhnhnahnacacht auf.

1. Wenn der Blumenhändler als Mitbringsel

zum Adventskaffee ein Gewächs mit mexikanischen

Wurzeln empfiehlt, handelt es sich um …?

a) einen Weihnachtsstern

b) einen Weihnachtskaktus

c) eine Christrose

2. In welchem Inselstaat kann man diese Weihnachts-

grüße hören: »Nollaig Shona Dhuit!«?

a) in Indonesienb) in Islandc) im Vereinigten Königreich

3. Wieviele Geister erscheinen Ebenezer Scrooge

in der Weihnachtsgeschichte von Charles Dickens am

Heiligen Abend?

De

zu dem nDort sp

3) Vier GZunächst erGeschäftspartauchen nacheingegenwärtigen

1.1. WWWeenn der BluAddvveentntskaffee eurzrzezelelnn empfieha) einen Wb) einen Wec) eine C

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heeininneenn Ebee vvovonon Charenendndd???

1a) Für einen griechischen Buchstaben.

Der 22. Buchstabe des griechischen Alphabets Chi (X)

steht als Abkürzung für die griechische Schreibweise

des Jesus Christus. Die korrekte Aussprache des

Wortes wäre also weiterhin Christmas.

2c) Ein Dresdner Chocolatier, 1936.

Er hieß Herbert Wendler und wollte eine günstige

Praline für jedermann anbieten. Im zweiten Weltkrieg

wurde der Dominostein zur Notpraline.

3) Die Nikolausphysik beschäftigt sich mit Theorien

zur Existenz von Nikolaus und Weihnachtsmann,

natürlich rein satirisch, aber auf Grundlage wissen-

schaftlicher Berechnungen, z.B. der Frage, wie schnell

der Nikolaus reisen müsste.

1a) Füra) Für einen einen griechigriec schen Buchstaben.

DerDer 22.riecechgriegrig ischen Alphabets Chi (X)

didieie e d griechig sche Schreibweise

ee kkkoorrrekte Aussprache des

wweweeiitteerhin Christmas.

CChChohooccolatier, 1936.

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ääfftftitiggtt sich mit Theorien

nndd d WWeWeihnachtsmann,

auufuf f GrGrundlaG ge wissen

. dddeererr Frage, wie schn

n mmmmüüssste.

1. X-Mas – klingt wie eine coole amerikanische

Abkürzung, hat aber einen weit zurückliegenden

Ursprung: Wofür steht das X?

a) für einen griechischen Buchstaben

b) für eine römische Zahl

c) für ein christliches Symbol

2. Einst Notpraline, heute berühmte

Weihnachtsspezialität: der Dominostein.

Wer hat‘s wann erfunden?

a) eine Lübecker Marzipanmanufaktur, 1899

b) eine Schweizer Confiserie, 1921

c) ein Dresdener Chocolatier, 1936

3. Was bedeutet der Begriff

Nikolausphysik?

1a)

Der 22. B

steht als

des J

E

Pra

Ist das Christkind katholisch? Warum bricht in Spanien kurz vor Weihnachten eine Massenhyste-rie aus? Und ist die Abkürzung X-Mas eine typisch ameri kanische Erfi ndung? 150 spannende Fragen und Antworten bringen Sie der Erleuchtung ein Stück näher, damit Sie zum Fest der Feste mit Ihrem Wissen glänzen können!

Diese Box enthält Fragen aus „Oh heilige Nacht“, dem Familienspiel für die Advents- und Weih-nachtszeit, ebenfalls bei moses. erschienen.

1. X-Mas – klingt wie eine

s

Abkürzung, hat aber eine

Ursprung: Wof

aa) für einen griec

b) für eine

c) für ein ch

2. Einst Notp

Weihnachtssp

Wer ha

a) e) eine Lübeck

b) eine S

c) ein cD

3

ab 12jahren 2-6spieler 60minuten

Oh Heilige Nacht !

Page 20: moses. Spiele & Wissen

------------20 funky party games

Die Designerin Silke Klemt versetzt sich gerne in verschiedene Zeiten, Länder oder Stimmungen und liebt das Arbeiten mit Farben. Sie mischt gerne Altes und Neues, Gezeichnetes und Fotografi ertes, Schwarzweißes und Knallbuntes… Bei ihr darf es auch gerne mal schön schräg zugehen – wie bei unseren funky party games!

funky party gamesfunky party games

ab 16jahren 1-99spieler 30minuten

■ alle funky party games

Spielbox mit magnetischem Deckel und Lackveredelungab 16 Jahren7 cm x 22 cm x 6,5 cm

€ 12,95*/Stück

lieferbar ab Oktober 2011

Ein Cocktailglas zu zeichnen ist leicht? Nicht, wenn man dabei nichts sieht! Wer schafft es, seinem Team trotz Augenbinde so viele Begriffe wie möglich zeichnerisch zu erklären?

■ funky party games: Blind PaintInhalt: 1 Stift, 1 Sanduhr, 1 Block, 1 Augenbinde, 50 Spielkarten, Spielanleitung

Art.-Nr. 90120

'!0D34HH-jabcaa!

Zwei Teams zeichnen um die Wette und gegen die Zeit die auf den Spielkarten vorgegebenen Gegenstände, die von den Team-mitgliedern erraten werden müssen – allerdings mit verbundenen Augen! Es gibt einfache und schwierige Begriffe, die unterschied-lich viele Punkte einbringen. Doch die wahren Blind Paint-Meister zeigen sich erst beim blinden Zeichnen von Sprichwörtern…!

So wird’s gespielt: blind Paint

NEU

Page 21: moses. Spiele & Wissen

21funky party games

*unverbindliche Preisempfehlung

Wer knetet schnell und doch genau? Wer hat die kreativsten Assoziationen bei Dop-pelwörtern? Und wessen Modelliertalent macht auch vor dem Mettigel nicht Halt?

■ funky party games: Knete-FeteInhalt: 1 Stück farbige Knete, 1 Sanduhr, 50 Spielkarten,Spielanleitung

Art.-Nr. 90121

'!0D34HH-jabcbh!

Zwei Teams kneten um die Wette und gegen die Zeit die auf den Spielkarten vorgegebenen Gegenstände, die von den Teammit-glieder erraten werden müssen – aber Achtung: Es gibt einfache und schwierige Begriffe, die unterschiedlich viele Punkte einbringen. Und mit den Doppelwörtern besteht sogar die Chance auf Extrapunkte!

So wird’s gespielt:

Die Partygäste verhalten sich auf einmal so merkwürdig? Wickeln sich Klopapier um den Hals, riechen argwöhnisch am Essen oder tun andere peinliche Dinge? Dann wollen sie alle nur eins: Die Mutprobe bestehen!

■ funky party games: MutprobeInhalt: 50 Spielkarten, 1 Mutkrone, 2 Feiglings-armbänder, Spielanleitung

Art.-Nr. 90122

'!0D34HH-jabcce!

Zu Beginn der Party zieht jeder Gast eine der 50 Aufgabenkarten. Die dort formulierte Aufgabe muss er nun innerhalb der nächsten Stunde ausführen. Wer besteht auch die peinlichste Mutprobe und erhält die Mutkrone? Und wer muss das Feiglingsarmband tragen und den Mutigsten für den Rest des Abends bedienen?

So wird’s gespielt: mutProbe

knete-fete

NEU

NEU

Page 22: moses. Spiele & Wissen

22 WORTISSIMO22

WORTISSIMODer schnelle WortsportHochwertig. Originell. Einzigartig.

■ WORTISSIMO Der schnelle Wortsport

Spielbox mit Glanzveredelung17 cm x 24 cm€ 16,95*/Stück

Art.-Nr. 90100

'!0D34HH-jabaac!

Inhalt:100 WORTISSIMO-KartenPunkteblock für SpielergebnisseSanduhrWürfelSpielanleitung

WORTISSIMO ist anders als alle anderen Wortspiele.

WORTISSIMO bringt Ihre grauen Zellen mal wieder so richtig auf Trab! Denn wer Wortsport treibt, trainiert, aktiviert und vitalisiert sein Gehirn.

Gehen Sie auf die Jagd nach ver-steckten Wörtern! Ein cleveres Spiel gegen die Zeit, das Ihre Krea-tivität steigert und Ihren Wort-schatz bereichert.

ab 12jahren 1-6spieler 45minuten

Page 23: moses. Spiele & Wissen

*unverbindliche Preisempfehlung

WORTISSIMO 23

Der Autor Georg Schumacher ist seit vielen Jahren begeister-ter Querdenker. Erlernt hat er es im Land der Elche und des Knäckebrots. Als Kreativer in bekannten Werbe-Agenturen machte er Marken erfolgreich.Als Gründer des Querdenker-Networks erfand er Produkte und Dienstleistungen, die ein-

fach ein bisschen anders waren. Sozusagen etwas „verrückt“. Als Dozent an der Fachhoch-schule Wetzlar beweist er seinen Studenten, wie Querdenken völlig neue Horizonte erschließt und das Denken in völlig neuen Bahnen ermöglicht.

WORTISSIMO ist ein typisches Spiel für Querdenker.

• Wie viele Wörter verstecken sich in dem Begriff SCHERZARTIKELVERTREIBER? ... Sie haben drei Minuten Zeit ... die Zeit läuft ... Können Sie einen kühlen Kopf bewahren und alle 21 Wörter fi nden?

• Stifte, Papier, Würfel, Sanduhr, Punkteblock und WORTISSIMO-Karten bereitlegen

• Vor jedem Durchgang würfelt jeder Spieler und schreibt sich sein gewürfeltes Symbol auf:

2 = auch Wörter mit zwei Buchstaben zählen (z.B. er) N = auch Namen zählen (z.B. Cher) R = auch rückwärts gelesene Wörter zählen (z.B. Bier)

• WORTISSIMO-Karte ziehen, Begriff anschauen und aufschreiben, Sanduhr umdrehen und los geht die Jagd nach versteckten Wörtern!

• Ein cleveres Spiel gegen die Zeit, das Ihre Kreativität steigert und Ihren Wortschatz bereichert.

• Wer nach 10 WORTISSIMO-Karten die meisten Punkte hat, gewinnt!

Und wer hat‘s erfunden?

So wird’s gespielt:

ZarErbe Ei

Bier

Herz

Scherz

Artikel

zart Erz

Eibe

Vertreiber

Page 24: moses. Spiele & Wissen

Zundstoff24

50 Karten. 6 Kategorien. 1 Würfel, der über das Thema entscheidet. 300 explosive Fragen. Jede Menge Zündstoff:

• Was war die größte Niederlage deines Lebens? • Kann man in zwei Menschen gleichzeitig verliebt sein? • Wenn du dich nur an einem bestimmten Tag im Jahr waschen

könntest, welcher wäre das?• Was ist deine größte Sex-Phantasie?

Zündstoff verwandelt jeden vor sich hindümpelnden Abend in eine feurige Gesprächsrunde. Sicherlich wird es hier und da knallen, wird so manche Bombe hochgehen. Man wird Dinge voneinander erfah-ren, die man vielleicht lieber nicht gewusst hätte. Aber das macht das Ganze ja gerade so spannend …

Vorsicht, Zündstoff! ■ DAS Partyspiel mit Kultcharakter

■ im April 2011 ausgeliefert, schon über 7.000 verkaufte Exemplare

■ 2. Aufl age in Druck

■ Einzigartige Ausstattung: Spielebox im Streichholzschachtel-Look

■ Das perfekte Geschenk für Partys, Dinner-Einladungen, Mädelsaben-de und unzählige andere fröhliche Anlässe

Fakten

■ Zündstoff

Das Spiel mit den explosiven Fragen

Hochwertige Box in Streichholzschachtel-Optik mit Innenteil zum Herausschieben.Seitenfl ächen mit rauher Reibe-Haptik

Inhalt: 50 Karten, 300 Fragen, Motivwürfel, Spielanleitung

19 cm x 13 cm x 5,4 cm

€ 14,95*/Stück

Art.-Nr. 28030

'!0D34HH-ciadaf!

ab 16jahren ab 2spieler 1-111minuten

13 cm

Page 25: moses. Spiele & Wissen

• Jeder Spieler erhält 16 gleichfarbige Murmeln, die am Spielfeldrand aufgereiht werden.

• Die Spieler würfeln abwechselnd und legen eine Murmel auf ein belie-biges freies Feld, das der gewürfelten Farbe entspricht. Ziel ist es, ein Rechteck mit sechs eigenen Murmeln zu bilden und gleichzeitig den Gegner beim Bau seines Rechtecks zu stoppen.

• Wer als Erster sein Rechteck vollenden kann, gewinnt das Spiel.

So wird’s gespielt:

Alles, was man zum Gewinnen braucht, ist Würfelglück und eine gute Taktik. Das eigene Rechteck weiterbau-en oder das des Gegners verhin-dern? - Wer hier nur eine ruhige Kugel schiebt, verliert...

Schon mal ge JOGGLE t?

■ Joggle - Kugeln clever kombinieren im Quadrat!

Inhalt: Spielbrett, 16 weiße und 16 schwarze Murmeln, 1 Farbwürfel, Spielregel

25 cm x 25 cm

€ 22,95*/Stück

Art.-Nr. 90200

'!0D34HH-jacaaj!

25

*unverbindliche Preisempfehlung

■ Kurze Regel - langer Spielspaß!

■ Verschiedene Spielvarianten ermög-lichen ein Zusammenspielen von Kindern und Erwachsenen!

■ Hergestellt aus recycelten Materialien!

Fakten

■ ko

InhSp16

ab 8jahren 2-4spieler 30minuten

JOGGLE

Page 26: moses. Spiele & Wissen

Buzzles, Kryptos, Tessels 26

■ Display Buzzles, Kryptos & Tessels

jeweils 5 Exemplare der drei Spiele

Verkaufswert: € 149,25

Art.-Nr. 90205

'!0D34HH-jacafe!

■ Ratespaß in der stabilen Spielbox – zum Sofortlosspielen und Überallmithinnehmen!

■ Variable Spielregeln sorgen für immer neuen Knobelspaß!

■ Witzige Rätsel mit Kultcharakter!

Fakten

Wer nicht gleich auf die Lösung kommt, kann sich durch Herausschieben der Rätselkarte aus dem magnetischen Spielschuber Hinweise verschaffen – aber natürlich nur gegen Punktabzug!

So wird’s gespielt:

BUZZLESWanderine,

Klebra und Co.

KRYPTOS Wer entziffert

den Code?

TESSELS Finde den Begriff mit den zwei Bedeutungen!

Page 27: moses. Spiele & Wissen

*unverbindliche Preisempfehlung

27Buzzles, Kryptos, Tessels

Raten, schieben, Punkte sammeln!

■ Buzzles

50 kreative Wortkreuzungen – zum Alleine-Knobeln oder Gemeinsam-den-Kopf-Zerbrechen!

Art.-Nr. 90203

'!0D34HH-jacada!

■ Kryptos

50 vertrackte Rätsel – zum Alleine-Knobeln oder Gemeinsam-den-Kopf-Zerbrechen!

Art.-Nr. 90202

'!0D34HH-jacacd!

■ Tessels

50 hintersinnige Rätsel – zum Alleine-Knobeln oder Gemeinsam-den-Kopf-Zerbrechen!

Art.-Nr. 90201

'!0D34HH-jacabg!

■ Buzzles, Kryptos & Tessels

ab 12 Jahren und für Erwachsene

Für 1 oder mehr SpielerIdee & Konzept: Peter Neugebauerdurchgehend farbig illustriert von Ari Plikat

Inhalt: 50 farbige Rätselkarten, 1 Punktekarte, Spielanleitung

Spielbox mit Magnetverschluss und Lackveredelung10 cm x 13 cm€ 9,95*/Stück

Buzzles, Kryptos & Tessels

Mit Schiebemechanismus!

Zum Alleine-Knobeln oder Gemeinsam-den-Kopf-Zerbrechen!

ab 12jahren 1–99spieler 1–111minuten ab 12jahren 1–99spieler 1–111minuten ab 12jahren 1–99spieler 1–111minuten

Page 28: moses. Spiele & Wissen

2828 BrainBox

Das rasante Gedächtnisspiel für die ganze Familie

aD

Karte einprägen, Frage beantworten, Punkte ergattern – und ganz nebenbei noch Interes-santes zu spannenden Themen lernen. 10 Sekunden – Die Zeit läuft!

So wird’s gespielt:

■ Mein erste Brainbox ABC

ab 4 Jahren, Box mit 50 Karten, durchgehend vierfarbig illustriert, 1 Karte mit Infos und Spielanleitung, 1 Würfel, 1 Sanduhr, 12 x 12 x 12 cm € 14,95*/Stück

lieferbar ab September 2011

Art.-Nr. 28010

'!0D34HH-ciabah!

Endlich gibt es auch eine BrainBox für die Kleinen: Wer kann sich innerhalb von nur 10 Sekunden die Karte einprägen? Ist ein Astronaut auf der Karte? Welche Farbe haben die Augen des Schneemanns? Wer hat ganz genau hingeschaut? Mit den liebevoll illustrierten Spielkarten aus dicker Pappe erspielen sich Kindergartenkinder ein erstes Verständnis für das Alphabet.

NEU

ab 4 Jahren

ab 4jahren 1-99spieler 10minuten

Page 29: moses. Spiele & Wissen

29

*unverbindliche Preisempfehlung

■ BrainBox – Natur

Box mit 53 Karten

Art.-Nr. 28003

'!0D34HH-ciaadj!

*unverbindliche Preisempfehlung

29

■ BrainBox – Rund um die Erde

Box mit 71 Karten

Art.-Nr. 28000

'!0D34HH-ciaaai!

■ BrainBox – Dinosaurier

Box mit 54 Karten

Art.-Nr. 28001

'!0D34HH-ciaabf!

■ BrainBox – Wilde Tiere

Box mit 70 Karten

Art.-Nr. 28002

'!0D34HH-ciaacc!

BrainBox

■ BrainBox – Deutschland

Box mit 70 Karten

Art.-Nr. 28004

'!0D34HH-ciaaeg!

■ BrainBox – Erfi ndungen

Box mit 55 Karten

Art.-Nr. 28005

'!0D34HH-ciaafd!

■ Alle anderen BrainBoxen: ab 8 Jahren, durchgehend vierfarbig illu-striert, mit Spielanleitung, 1 Würfel, 1 Sanduhr12 cm x 12 cm x 12 cm € 14,95*/Stück

BrainBox online testen:

www.moses-brainbox.de

ab 8jahren 1-99spieler 10minuten

Page 30: moses. Spiele & Wissen

– Das schnelle Kombinationsspiel Hier ist nicht nur Konzentration, sondern auch Schnelligkeit gefragt!

SNÄP!30

Die Karten werden abwechselnd ausgespielt, und wer zwei zueinander passende Abbildungen fi ndet, ruft laut „SNÄP!“, schnappt sich die Karten und wird SNÄP!-Meister!

So wird’s gespielt:

■ SNÄP! - Quer durch Deutschland

ab 8 Jahren52 farbige Spielkarten und drei Karten mit Spielanleitun -gen und Lösungstabellen in einer Schachtel6 cm x 9 cm€ 4,95*/Stück

Art.-Nr. 90110

'!0D34HH-jabbab!

Beinhaltet folgende Städte:

Berlin, Hamburg, München, Köln, Frankfurt, Essen, Bremen, Leipzig,

Dresden, Münster, Stuttgart, Hannover,

Heidelberg

Page 31: moses. Spiele & Wissen

*unverbindliche Preisempfehlung

31SNÄP!

■ Jedes SNÄP!

52 farbige Spielkarten und drei Karten mit Spielanleitungen und Lösungstabellen in einer Schachtel6 cm x 9 cm€ 4,95*/Stück

■ MatheSNÄP! - extrem

ab 10 Jahren

Art.-Nr. 90107

'!0D34HH-jabahb!

■ SNÄP! - Der menschliche Körper

ab 8 Jahren

Art.-Nr. 90104

'!0D34HH-jabaea!

■ SNÄP! - Rund um die Welt

ab 8 Jahren

Art.-Nr. 90102

'!0D34HH-jabacg!

■ SprachenSNÄP!

ab 8 Jahren

Art.-Nr. 90103

'!0D34HH-jabadd!

■ MatheSNÄP! - Brüche

ab 10 Jahren

Art.-Nr. 90106

'!0D34HH-jabage!

■ MatheSNÄP! - Grundrechenarten

ab 8 Jahren

Art.-Nr. 90105

'!0D34HH-jabafh!

■ Display SNÄP!

8 Exemplare von SNÄP! – Quer durch Deutschland und je 2 Exem-plare aller anderen SNÄP!-Titel

Verkaufswert: € 118,80

Art.-Nr. 90111

'!0D34HH-jabbbi!Noch mehr Infos unter

www.moses-snäp.de

■ SNÄP! - Quer durch Europa

ab 8 Jahren

Art.-Nr. 90108

'!0D34HH-jabaii!

■ SNÄP! - Dinosaurier

ab 8 Jahren

Art.-Nr. 90109

'!0D34HH-jabajf!

ab 8/10jahren 2-6spieler 15minuten

Page 32: moses. Spiele & Wissen

Spiel & Spaß3232 Spiel & Spaß

Birgit Fuchs

■ Gummitwist & Co.

mit Gummitwist

ISBN 978-3-89777-168-0

,!7ID8J7-hhbgia!

Günter Frorath

■ Die schönsten Fadenspiele

mit Fadenspiel-Kordel

ISBN 978-3-89777-114-7

,!7ID8J7-hhbbeh!

Die berühmten moses.

■ Das große Buch der Spiele-Klassiker

ab 6 Jahren, 144 Seiten,18,5 cm x 23 cmHardcover € 9,95 (D), € 10,30 (A)

ISBN 978-3-89777-366-0

,!7ID8J7-hhdgga!

mten moses.

Spieleklassiker

Carola von Kessel

■ Die schönsten Kartenspiele

mit Kartenspiel-Set

ISBN 978-3-89777-271-7

,!7ID8J7-hhchbh!

170.000 verkaufte

Fadenspiel-Bücher

■ Alle Spieleklassiker

ab 6 Jahren, 48 Seiten,18,5 cm x 23 cmBroschur€ 9,95 (D), € 10,30 (A)

Extradick:

144 Seiten

ele

ISBN 978 3 89777 114 7

Günter Frorath

■ Die schönsten Fadenspie

mit Fadenspiel-Kordel

ISBN 978-3-89777-114-7

Page 33: moses. Spiele & Wissen

33Spiel & Spaß 33Spiel & Spaß

Walter Diem

■ Die schönsten Murmelspiele

mit 10 kleinen & einer großen Murmel

ISBN 978-3-89777-218-2

,!7ID8J7-hhcbic!

■ Alle Spieleklassiker

ab 6 Jahren, 48 Seiten,18,5 cm x 23 cmBroschur€ 9,95 (D), € 10,30 (A)

Carola von Kessel

■ Die schönsten Zaubertricks

mit Zauberstab

ISBN 978-3-89777-498-8

,!7ID8J7-hhejii! ■ Display Magische Taschen Tricks

VE: 12 Stück, 4-fach sortiert im Display€ 4,50*/Stück

Art.-Nr. 18006

'!0D34HH-biaagd!

mit

Zauberstab

Carola von Kessel

■ Das Knotenbuch für Kinder

mit Knoten-Kordeln

ISBN 978-3-89777-167-3

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Carola von Kessel

■ Die schönsten Hüpfspiele

mit 3 Straßenmalkreiden

ISBN 978-3-89777-315-8

,!7ID8J7-hhdbfi!

Carola von Kessel

■ Das Knotenbuch für Kinder

mit Knoten-Kordeln

ISBN 978-3-89777-167-3

,!7ID8J7-hhbghd!

Page 34: moses. Spiele & Wissen

*unverbindliche Preisempfehlung

Komplett verrückt!34

■ Komplett verrückt!

Inhalt: 2 Spielbretter, 48 Farbsteine, 2 Mustermixer, Spielanleitung

ab 6 Jahren28 cm x 21,5 cm€ 19,95*/Stück

Art.-Nr. 90101

'!0D34HH-jababj!

…der kunterbunte Schiebespaß!

Jeder schnappt sich einen Mustermixer und schüttelt die Würfel kräftig durch, so dass sich ein Farbmuster ergibt.

Jetzt läuft die Zeit: Durch Verrücken der Spielsteine auf seinem Spielbrett versucht nun jeder Spieler, so schnell wie möglich das Muster des Mus-termixers komplett nachzubauen – wer als Erster fertig ist, hat gewonnen!

So wird’s gespielt:

Schütteln,

Schieben,

Kombinieren!

*unverbindliche Preisempfehlung

Komplett verrückt!34

■ Komplett verrückt!

Inhalt: 2 Spielbretter 48 Farbsteine 2 Mustermixer Spielanleitung

28 cm x 21,5 cm€ 19,95*/Stück

Art.-Nr. 90101

'!0D34HH-jababj!

Komplett verrückt!

… der kunterbunte Schiebespaß!

Jeder schnappt sich einen Mustermixer und schüttelt die Würfel kräftig durch, so dass sich ein Farbmuster ergibt.

Jetzt läuft die Zeit: Durch Verrücken der Spielsteine auf seinem Spielbrett versucht nun jeder Spieler, so schnell wie möglich das Muster des Mus-termixers komplett nachzubauen – wer als Erster fertig ist, hat gewonnen!

So wird’s gespielt:

Schütteln,

Schieben,

Kombinieren!

ab 6jahren 1-2spieler 5-10minuten

Page 35: moses. Spiele & Wissen

Das waren unsere Spiele.Hier geht es weiter mit

dem WISSEN-Teil.

POCKET QUIZ

35Wissen

WISSEN

Page 36: moses. Spiele & Wissen

Der Autor Dietmar Pokoyski, geboren 1961 in Bottrop, lebt in Köln und berät Unternehmen aller Größen und Branchen in Bezug auf interne Kommunikation. Er hat bereits zahlreiche Spiele für renom-mierte Spieleverlage entwickelt.Die Reihe IQ Trainer ist seine erste Ver-öffent lichung im moses. Verlag.

IQ Trainer36

Training für die grauen Zellen

NEU

F4

12O’’

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MEER

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PITA HIRNLOSTHE SPIELFILME

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Page 37: moses. Spiele & Wissen

37IQ Trainer

*unverbindliche Preisempfehlung

■ IQ Trainer - Gehirnjogging

Art.-Nr. 25131

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■ IQ Trainer - Denksport

Art.-Nr. 25132

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■ IQ Trainer - Kopftraining

Art.-Nr. 25133

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50 kniffl ig-kreative Knobeleien aus 11 Themenfeldern rund um Wortschatz, logisches Denken, räumliches Vorstellungsvermögen, mathematische Fähigkeiten und Konzentration bringen Ihre grauen Zellen so richtig auf Trab! Und das alles ganz einfach, spielerisch und effektiv - Rätselspaß und maximale IQ-Erfolge garantiert!

Zusätzliche Joker- und Boosterkarten sorgen für eine rasante Spieldynamik und machen die faszinierenden Rätsel zum IQ Training einer völlig neuen Dimension.

■ Alle IQ Trainer

Inhalt:50 IQ-Aufgaben auf 50 KartenSanduhr, Spielanleitung 11,2 cm x 18,2 cm

€ 9,95*/Stück

lieferbar ab Juni 2011

■ Unsere Garantie: Rätselspaß und maximale IQ-Erfolge in einem

■ Rasanter Spiel-Spaß zum Alleine- Knobeln oder Gemeinsam-den-Kopf-Zerbrechen

Fakten

NEUNEUNEU

ab 12jahren 1-6spieler 1-111minuten

Page 38: moses. Spiele & Wissen

Knotenbox

Die KnotenboxVom Einfachen Anglerknoten bis zum Zimmermannsstek –

50 bewährte Knoten für Freizeit, Sport und Alltag

■ 50 bewährte und praktische Knoten auf50 handlichen Karten

■ anschauliche Schritt-für-Schritt-Abbildungen

■ inklusive zwei Knotenschnüren zum Üben

■ mit ausführlichem Glossar zu den Fachbegriffen

Fakten

Tobias Bungter

■ Die Knotenbox

50 Knoten-Klassiker für Freizeit, Sport und Alltag

für Erwachsene50 Karten plus zwei Knoten-schnüre in einer hochwertigen Geschenkbox aus MetallGröße der Box: 16 cm x 20 cm€ 12,95*/Stück

Art.-Nr. 4006

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NEU■ Streichholzrätsel

50 Knobeleien für lichte Momente und zündende Ideen

ab 12 Jahren und für Erwachsene12,2 cm x 16,2 cm x 5,4 cm

€ 9,95*/Stück

lieferbar ab Oktober 2011

Art.-Nr. 4029

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■ Spieleklassiker in schönem Retro-Design

■ Hochwertige Ausstattung: Überdimensionale Streichholzschachtel, Innenteil zum Heraus-schieben, Seitenfl ächen mit Reibe-Haptik

■ 52 Karten mit kniffl igen Streichholzrätseln, Lösungen auf den Rückseiten

■ Kleine Streichholzschachtel mit 40 nicht ent-zündbaren Hölzchen. So kann der Knobelspaß direkt beginnen.

Fakten

Streichholz-Rätsel

direkt beginnen.

Lösung 41

Auf Platz 7 bis 12 sollen jeweils zwei Streich-

hölzer liegen, auf Platz 1 bis 6 keine mehr.

Dazu haben Sie sechs Züge mit jeweils einem

Streichholz und müssen in jedem Zug zwei

Streichhölzer überspringen.

Rätsel 38

7

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10

4

8

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9

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12

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latz 1 bis 6 keine mehr.

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üssen in jedem Zug zwei

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2

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Teilen Sie dieses Grundstück in der Klein-

gartenkolonie Streichholzglück in vier gleich

große und gleichförmige Parzellen auf.

Verwenden Sie dazu acht zusätzliche Grenz-

Streichhölzer.

Rätsel 24

Streichholzrätsel

16,2 cm

Page 40: moses. Spiele & Wissen

Pretty Smart 40

■ Jeder Band Pretty Smart

136 Seiten, 10,5 cm x 14 cmfl exibler Einband mit Spotlackierungmit Bleistift und Verschlussgummi

€ 7,95 (D), € 8,20 (A)

■ Display Pretty Smart

Für insgesamt 18 Exemplare:

4 Ex. Kreuz & Querje 2 Ex. Logikrätsel, Sudoku, Buchstabensalat, Denksport und Gedächtnistraining sowie jeweils 1 Ex. aller übrigen Pretty Smart

Verkaufswert: € 143,10 (D), 147,60 € (A)

lieferbar ab September 2011

Art.-Nr. 3527

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Kreuzworträtsel und Brückenrätsel gehören zu den beliebtesten Rätselarten überhaupt – in diesem neuen Pretty Smart Band haben wir 100 von ihnen versammelt. Von spie-lend leicht bis verfl ixt kniffl ig. Ihre Kunden werden es lieben!

■ Der Personal Trainer für die kleinen grauen Zellen!

■ Passt in jede Handtasche!

■ 100 Denksportaufgaben in jedem Band

■ Bereits mehr als 50.000 verkaufte Exemplare

Fakten

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Pretty Smart – macht schön schlau!

Rätselhefte sind langweilig, hässlich und ver-staubt? Falsch! Unsere Pretty Smart Rätselbü-cher sind hübsch, unterhaltsam und attraktiv, und passen als schickes Accessoire in jede Handtasche. Den Bleistift liefern wir auch gleich mit. Und Spaß macht das Lösen unserer kniffl i-gen Denksportaufgaben sowieso.

■ Kreuz & Quer

€ 7,95 (D), € 8,20 (A), SFr

lieferbar ab September 2011

ISBN 978-3-89777-638-8

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Page 41: moses. Spiele & Wissen

41Pretty Smart

■ Buchstabensalat

ISBN 978-3-89777-549-7

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■ Wortwechsel

ISBN 978-3-89777-550-3

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■ Sudoku

ISBN 978-3-89777-551-0

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■ Gedächtnistraining

ISBN 978-3-89777-552-7

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■ Logikrätsel

ISBN 978-3-89777-553-4

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■ Denksport

ISBN 978-3-89777-554-1

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■ Geheimcodes

ISBN 978-3-89777-596-1

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■ Killer-Sudoku

ISBN 978-3-89777-597-8

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■■ Wortwechsel ■■ Sudoku

■ Wortspiele

ISBN 978-3-89777-612-8

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Page 42: moses. Spiele & Wissen

Think smarter!42

*unverbindliche Preisempfehlung

Unsere neue Reihe Think smarter! zeigt Ihnen durch kreative und spielerische Übungen:

- wie einfach es ist, um die Ecke zu denken und für Probleme und Aufgaben verblüffen-de, überzeugende Lösungen zu fi nden

- wie Sie Ihre Zeit besser nutzen, ohne Sklave Ihres Terminkalenders zu werden

- wie Sie Ihre Fantasie neu entdecken und ganz nebenbei Ihre Kreativität optimieren können.

Mit Think smarter! kommen Sie Ihren persönli-chen Zielen ganz einfach und Schritt für Schritt ein kleines Stückchen näher!

■ Alle Think smarter!

für Erwachsenedurchgehend illustriert von Bernhard Skopnik17,7 cm x 23,6 cmhochwertige Geschenkbox mit Magnetverschluss€ 14,95*/Stück

Inhalt:75 Karten 1 Sanduhr1 Notizbüchlein1 Bleistift1 Anleitung

Gehören Sie zu den 67% der Menschen, die glau-ben, überhaupt nicht kreativ zu sein? Oder zu den Menschen, deren Tag eigentlich 36 Stunden haben müsste, damit Sie alles, was Sie sich vorgenommen haben, auch schaffen können? Oder zu denen, die sich im Alltag allzu häufi g mit scheinbar unlösba-ren Aufgaben konfrontiert sehen?

Spielerisch - Kreativ - Einzigartig

■ Think smarter! Streifenplakat23,4 cm x 63 cm

Art.-Nr. 99952

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Page 43: moses. Spiele & Wissen

43Think smarter!

■ Querdenken

Um die Ecke denken - 75 Übungen, die Sie von starren Denkmustern befreien

Art.-Nr. 25110

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■ Zeitmanagement

Zeit besser nutzen - 75 Übungen, die Ihr Leben bereichern

Art.-Nr. 25111

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■ Kreativitätstechniken

Spielerisch kreativer werden - 75 Übungen, die Ihre Fantasie befl ügeln

Art.-Nr. 25112

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Versuchen Sie doch einfach mal, Probleme „andersherum“ zu lösen!

75 spielerische Übungen befreien Sie von allzu starren Denkmustern und weisen Ihnen Schritt für Schritt den Weg, wie man „um die Ecke denken“ kann. Mit prakti-schen Aufgaben zum querdenkerischen Lösungen suchen.

Entwickeln Sie ein Gefühl für „Ihre“ Zeit!

75 spielerische Übungen zeigen Ihnen, wie Sie Ihre Zeit optimal nutzen, ohne ein Skla-ve Ihres Terminkalenders zu werden. Erfahren Sie Schritt für Schritt, wofür Sie Zeit brauchen, wo Ihnen Zeit-Diebe kost-bare Zeit rauben und wie Sie mit Ihrer Zeit verantwortungsvoll umgehen können.

Geben Sie Ihrer Kreativität eine Chance!

75 spielerische Übungen befl ügeln Ihre Fantasie, die Ihnen hilft, den oft grauen Alltag bunt zu gestalten. Sie können mit jeder beliebigen Übung anfangen und so Schritt für Schritt Ihre Kreativität (neu) entdecken, verbessern und optimieren.

Querdenken Zeitmanagement Kreativitätstechniken

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Der Autor Georg Schumacher hat seine „schärfsten“ Kritiker direkt im Haus. Vier „große“ Töchter und eine Ehefrau müssen überzeugt werden, bevor er seine Erzeug-nisse weiterreicht.Die Reihe „Think smarter“ liegt ihm sehram Herzen. Sind es doch Themen, mit

denen er sich seit vielen Jahren beschäftigt.Als Dozent für „Querdenken“.Als kreativer Leiter einer Werbeagentur.Als Mensch, für den das Gefühl „Zeit zu haben“ eine ganz besondere Lebens-qualität darstellt.

Page 44: moses. Spiele & Wissen

44

■ Gedächtnistraining mit der mehrfachen Jugendweltmeisterin

■ Christiane Stenger verrät ihre persön-lichen Gedächtnistipps und -tricks

■ Spielerisch - mit zahlreichen anschau-lichen Beispielen - einfach umzusetzen

■ Autorin bekannt aus Funk & Fernsehen

Fakten

GEDÄCHTNISTRAINING mit Christiane Stenger

Gedächtnistraining44

■ Christiane Stengers Gedächtnistraining

So steigern Sie spielerisch Ihre Gedächtnisleistung

für ErwachseneHochwertige Geschenkbox mit Begleitbuch und zahlreichen Spielbestandteilendurchgehend zweifarbig illustriert von Dorina Tessmann

Inhalt:Begleitbuch mit 36 SeitenSanduhr6 Bilderwürfel12 Quizkarten12 Merkkarten24 Memokarten66 Dominosteine

25 cm x 18 cm € 22,00*/Stück

Art.-Nr. 25101

'!0D34HH-cfbabf!Christiane Stenger (Autorin), Jahrgang 1987, ist eine der erfolgreichsten Gedächtniskünstlerinnen der Welt. Die ehemals jüngste Abiturientin Deutschlands gewann seit 1999 mehrfach die Junioren-Gedächtnis-Weltmeisterschaft und zählte in der Rangliste der Erwachsenen zu den TOP 10 der Welt.

Die mehrfache Jugendweltmeisterin im Gedächt nis training - bekannt aus Günther Jauchs Grips-Show - zeigt Ihnen, dass man kein Genie sein muss, um ein gutes Gedächtnis zu besitzen. Entscheidend ist die Anwendung der richtigen Techniken.

Mit dieser einzigartigen Box erläutert Chris-tiane Stenger mit anschaulichen Beispielen, wie Sie:

• Ihre Merkfähigkeit um ein Vielfaches stei-gern,

• Ihre Fantasie und Kreativität verbessern• und Ihre Konzentrations- und Wahrneh-

mungsfähigkeit optimieren können!

*unverbindliche Preisempfehlung

Viel Spaß beim Gedächtnistraining wünscht

Page 45: moses. Spiele & Wissen

*unverbindliche Preisempfehlung

OptischeOptischeOptischeOillusionenillusionenIllusionenIllusionenIllusionentisctistischeillusionenillusionen

45Optische Illusionen

Page 46: moses. Spiele & Wissen

Optische Illusionen46

Tobias Bungter, Britta Waldmann

■ Die 100 besten optischen Illusionen

100 Karten in einem Geschenkschuber21 cm x 16 cm€ 9,95 (D), € 10,30 (A)

ISBN 978-3-89777-481-0

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Britta Waldmann

■ Die 50 besten optischen Illusionen

50 Karten in einer Schachtel6 cm x 9 cm€ 4,95 (D), € 5,10 (A)

ISBN 978-3-89777-365-3

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Britta Waldmann

■ 100 neue optische Illusionen

100 Karten in einem Geschenkschuber21 cm x 16 cm€ 9,95 (D), € 10,30 (A)

ISBN 978-3-89777-605-0

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Über 30.000

verkaufte

Exemplare!Exemp

Über 50.000

verkaufte

Exemplare!

■ Optische Illusionen Aufsteller

Größe: 30 cm x 40 cm

Art.-Nr. 99933

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Page 47: moses. Spiele & Wissen

47Optische Illusionen

*unverbindliche Preisempfehlung

■ Alle Optische Illusionen Notizbücher

Notizbücher mit faszinierendem Illusions-Effekt und 128 unlinierten Seiten für berauschende Gedanken. 3 unterschiedliche Designs14 cm x 21 cmVE: jeweils 3 Stück

€ 5,95*/Stück

lieferbar ab August 2011

■ Optische Illusionen Notizbuch „Bewegend“

Art.-Nr. 25124

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■ Optische Illusionen Kugelschreiber

Faszinierende Kugelschreiber in 3 unterschied-lichen Designs: Berauschende, strahlende und bewegende Illusions-Effekte. Passend zu den Notizbüchern. Jeder Kugelschreiber in einer hochwertigen Geschenkverpackung.Länge: 13,7 cmVE: 24 Stück, 3-fach sortiert im Display

€ 3,95*/Stück

lieferbar ab August 2011

Art.-Nr. 25103

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NEU

■ Optische Illusionen Notizbuch „Strahlend“

Art.-Nr. 25123

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NEU

■ Optische Illusionen Notizbuch „Berauschend“

Art.-Nr. 25122

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Page 48: moses. Spiele & Wissen

48 Optische Illusionen48

■ Magic Puzzle Optische Illusionen

Hochwertige Metallbox mit 16 magnetischen Puzzle-Teilen und verblüffenden bewegten Illusionen14,5 cm x 14,5 cmVE: 12 Stück, 4-fach sortiert im Display€ 7,95*/Stück

Art.-Nr. 25107

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Faszinierende

optische Bewegungs-

lllusionen!

Dieser fantastische Puzzle-Spaß verdreht Ihnen den Kopf und verführt Ihre Sinne. Die magischen und magnetischen Puzzle-Teile halten problemlos auf der Oberfl äche der Metallbox, aber verschönern auch die Einkaufsliste an Ihrem Kühlschrank, den Terminplan an Ihrer Büro-Magnetwand oder andere Flächen aus Metall. Und wer Ordnung mag, steckt die Puzzle-Teile ein-fach nach dem Puzzlen und Dekorieren wieder in die Box.

Magic Puzzle

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Page 49: moses. Spiele & Wissen

4949Optische Illusionen

*unverbindliche Preisempfehlung

■ 3D Magic Puzzle Natur

Hochwertige Metallbox mit 16 magnetischen Puzzle-Teilen und Natur-Illusionen in 3D14,5 cm x 14,5 cmVE: 12 Stück, 4-fach sortiert im Display€ 7,95*/Stück

Art.-Nr. 25108

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Zu jedem Display liefern wir gratis einen

Magic Puzzle Swinger als Präsentationshilfe.

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Faszinierende

Natur-Illusionen

in 3D!

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Page 50: moses. Spiele & Wissen

Optische Illusionen50

■ Optische Illusionen

Das Postkartenbuch

Verblüffende optische Illusionen auf 33 Postkarten11 cm x 16 cm, Broschur€ 7,95 (D), € 8,20 (A)

ISBN 978-3-89777-422-3

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■ Neue Optische Illusionen

Das Postkartenbuch

Noch mehr verblüffende optische Illusionen auf 33 Postkarten11 cm x 16 cm, Broschur€ 7,95 (D), € 8,20 (A)

ISBN 978-3-89777-548-0

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■ Magic Kaleidoscope

Hochwertige Design-Kaleidoskope mit einzigartigem Farbspiel und verblüffendem Drehmechanismus führen Ihre Sinne garan-tiert aufs Glatteis. Drei moderne Designs mit unterschiedlichen visuellen Effekten.

VE: 12 Stück, 3-fach sortiert im Display€ 6,95*/Stück

Art.-Nr. 25029

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■ Magic Disc

Magische „Fliegenaugen“ mit hypnotisie-rendem Drehmechanismus wirbeln Ihre Sinne kräftig durcheinander. Drei frische Farbvarianten mit unterschiedlichen be-wegten Illusionen.

VE: 6 Stück, 3-fach sortiert € 4,95*/Stück

Art.-Nr. 25028

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sich von bewegten Illusionen den Kopf verdrehen lassen

mit faszinierendem Drehmechanismus!

blinkende Sterne!

wachsende Kreise!

verrückte Quadrate!

Page 51: moses. Spiele & Wissen

51Optische Illusionen

■ Optische Illusionen Puzzle

Optische Illusionen in schwarz-weiß und die runde Form machen diese Puzzle zu einer Herausforderung. Über 100 Puzzle-Teile in schöner MetalldoseDose: Ø 10,5 cmVE: 12 Dosen, 3-fach sortiert im Display€ 5,95*/Dose

Art.-Nr. 25105

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■ Neue Optische Illusionen Puzzle

Optische Illusionen in drei frischen Farbdesigns und die runde Form machen diese Puzzle zu einer Herausforderung. Über 100 Puzzle-Teile in schöner Metalldose Dose: Ø 10,5 cmVE: 12 Dosen, 3-fach sortiert im Display€ 5,95*/Dose

Art.-Nr. 25106

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Britta Waldmann

■ Die große Box der optischen Illusionen

durchgehend vierfarbig illustriert 25 cm x 18 cm€ 19,95*/Stück

Art.-Nr. 25100

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ta Waldmann

Inhalt: Begleitbuch33 Karten3D-BrilleKaleidoskopSpiegelfolieKreisel mit 10 Farb-AufsätzenMagic Fish Kinetische Illusion

Page 52: moses. Spiele & Wissen

Unsere Pocket Quiz-Displays fi nden Sie auf den Seiten 60 und 61.

So wird's gespielt: Auf einer Seite der reich bebilderten Pocket Quiz-Karten fi nden Sie die Fragen, Aufgaben und Antwortmöglichkeiten; auf der anderen Seite die richtigen Lösungen mit fundiertem Hintergrundwissen.

■ Unsere Bestseller-Reihe mit über 3 Millionen verkauften Exemplaren

■ Intelligente Unterhaltung für alle Lebenslagen

■ Über 80 Titel lieferbar

■ Verschiedene Displayvarianten und -Bestück-ungen erhältlich

Fakten

POCKET QUIZ

VERKAUFTE EXEMPLARE

SCHON ÜBER

50 x kreativ um die Ecke gedacht

Q U I Z

POCKETQuerdenken

DENKSPORT

„Man sieht dir dein Alter gar nicht an!“Über das Alter spricht man ja eigentlich nicht. Aber in diesem Fall tun wir es doch, denn es ist wirklich bemerkenswert. Oder hätten Sie ge-dacht, dass es unseren Umsatzbringer Pocket Quiz nun schon seit 13 Jahren gibt? Und trotz (oder wegen?) dieses hohen Alters ist die Reihe noch immer heiß begehrt.

Kein Wunder: Die Themenpalette ist vielfältig, die Inhalte werden locker und spielerisch vermittelt, das Format ist handlich und praktisch. Einfach eine gute Produkt-Idee – gestern wie heute.

Jetzt haben wir Pocket Quiz eine äußerliche Verjüngungskur spendiert; die Schachteln erstrah-len im neuen Design: Frisch, modern, farbenfroh. Denn wer möchte schon gerne, dass man ihm sein Alter ansieht? Eben!

1998

2000

2005

2011

Page 53: moses. Spiele & Wissen

NEU

NEU

■ Jedes Pocket Quiz:

50 Spielkarten in einer Schachteldurchgehend vierfarbig illustriertab 12 Jahre und für Erwachsene6 cm x 9 cm€ 4,95 (D), € 5,10 (A)

■ Filmzitate

lieferbar ab Juni 2011

ISBN 978-3-89777-633-3

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■ Querdenken

lieferbar ab Juni 2011

ISBN 978-3-89777-632-6

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POCKET QUIZ IM NEUEN DESIGN!

53Pocket Quiz

150 Fragen und Antworten

Q U I Z

POCKETFilmzitate

W I S S E N

50 x kreativ um die Ecke gedacht

Q U I Z

POCKETQuerdenken

DENKSPORT

■ Klassische Musik

ISBN 978-3-89777-289-2

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■ Spanisch Aktiv

ISBN 978-3-89777-031-7

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■ Englisch Aktiv

ISBN 978-3-89777-343-1

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150 Fragen und Antworten

Q U I Z

POCKETKlassische Musik

W I S S E N

150 Fragen und Antworten

Q U I Z

POCKETEnglisch Aktiv

S P R A C H E N l

150 Fragen und Antworten

Q U I Z

POCKETSpanisch Aktiv

S P R A C H E N l

Page 54: moses. Spiele & Wissen

54

■ Gedächtnistraining

ISBN 978-3-89777-067-6

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■ IQ-Training

ISBN 978-3-89777-140-6

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■ Logik-Rätsel

ISBN 978-3-89777-323-3

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■ Logisches Denken

ISBN 978-3-89777-066-9

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■ Braingames

ISBN 978-3-89777-383-7

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■ Optische Illusionen

ISBN 978-3-89777-039-3

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■ Rhetorik

ISBN 978-3-89777-177-2

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■ Denksport

ISBN 978-3-89777-107-9

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■ Gehirnjogging

ISBN 978-3-89777-038-6

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■ Mehr Optische Illu sionen ISBN 978-3-89777-267-0

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■ Konzentration

ISBN 978-3-89777-139-0

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■ Kopftraining

ISBN 978-3-89777-413-1

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■ Mehr GehirnjoggingISBN 978-3-89777-448-3

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■ Mehr GedächtnistrainingISBN 978-3-89777-480-3

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■ Gehirnakrobatik

ISBN 978-3-89777-538-1

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■■ K t ti ■ IQ T i i■ B i ■ D k t

■ M h ■ Rh ik■■ M h ■ G hi k b ik

■ Jedes Pocket Quiz:

50 Spielkarten in einer Schachteldurchgehend vierfarbig illustriertab 12 Jahren und für Erwachsene6 cm x 9 cm€ 4,95 (D), € 5,10 (A)

DENKSPORT

Pocket Quiz54

bdja! hebdb! hdidh! hbahj!

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Page 55: moses. Spiele & Wissen

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*unverbindliche Preisempfehlung

■ Denkolympiade

ISBN 978-3-89777-563-3

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■ Kriminalliteratur

ISBN 978-3-89777-561-9

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■ Kinderbuchklassiker

ISBN 978-3-89777-536-7

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■ Zitate

ISBN 978-3-89777-478-0

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■ Fremdwörter

ISBN 978-3-89777-446-9

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■ F d ö t ■ Kunst & Literatur

ISBN 978-3-89777-070-6

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■ K & Li■ Klassiker der WeltliteraturISBN 978-3-89777-415-5

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■ Bilderrätsel

ISBN 978-3-89777-598-5

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■ Teekesselchen

ISBN 978-3-89777-599-2

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■ Goethe

ISBN 978-3-89777-539-8

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■ Schiller

ISBN 978-3-89777-535-0

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■ Shakespeare

ISBN 978-3-89777-600-5

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■ Rebus-Rätsel

ISBN 978-3-89777-615-9

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■ Mind-Marathon

ISBN 978-3-89777-614-2

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WISSEN

55Pocket Quiz

gaaf!

lieferbar ab September 2011

ISBN 978-3-89777-639-5

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■ Pocket Quiz Kriminal -literatur Edition Mordlust

50 Spielkarten in einer Schmuckschachtel aus Metall

NEU

■ Jedes Pocket Quiz:

50 Spielkarten in einer Schachteldurchgehend vierfarbig illustriertab 12 Jahren und für Erwachsene6 cm x 9 cm€ 4,95 (D), € 5,10 (A)

Page 56: moses. Spiele & Wissen

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■ Astronomie & RaumfahrtISBN 978-3-89777-475-9

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■ Mythologie

ISBN 978-3-89777-321-9

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■ Antike

ISBN 978-3-89777-534-3

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■ Flugzeuge

ISBN 978-3-89777-417-9

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■ Eisenbahn

ISBN 978-3-89777-445-2

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■ Landleben

ISBN 978-3-89777-379-0

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■ Hunde

ISBN 978-3-89777-360-8

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■ Weltreligionen

ISBN 978-3-89777-319-6

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■ Bibel

ISBN 978-3-89777-382-0

,!7ID8J7-hhdica!

■ Archäologie

ISBN 978-3-89777-444-5

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■ Judentum

ISBN 978-3-89777-476-6

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■ Allgemeinwissen

ISBN 978-3-89777-037-9

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■ Mehr Allgemeinwissen

ISBN 978-3-89777-322-6

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■ Politik & Geschichte

ISBN 978-3-89777-071-3

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WISSEN

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■ Jedes Pocket Quiz:

50 Spielkarten in einer Schachteldurchgehend vierfarbig illustriertab 12 Jahren und für Erwachsene6 cm x 9 cm€ 4,95 (D), € 5,10 (A)

Page 57: moses. Spiele & Wissen

57

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■ Designklassiker

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■ Architektur & BaustilkundeISBN 978-3-89777-266-3

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■ Knigge

ISBN 978-3-89777-381-3

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■ Die DDR

ISBN 978-3-89777-247-2

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■ Sport

ISBN 978-3-89777-106-2

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■ Essen & Trinken

ISBN 978-3-89777-288-5

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■ Kultserien

ISBN 978-3-89777-418-6

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■ Olympia

ISBN 978-3-89777-414-8

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ständig aktualisiert

■ Fußball

ISBN 978-3-89777-290-8

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ständig aktualisiert

■ Jazz

ISBN 978-3-89777-416-2

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■ Märchen

ISBN 978-3-89777-380-6

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WISSEN

57Pocket Quiz

■ Jedes Pocket Quiz:

50 Spielkarten in einer Schachteldurchgehend vierfarbig illustriertab 12 Jahren und für Erwachsene6 cm x 9 cm€ 4,95 (D), € 5,10 (A)

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Page 58: moses. Spiele & Wissen

5858

■ Jedes Pocket Quiz:

50 Spielkarten in einer Schachteldurchgehend vierfarbig illustriertab 12 Jahren und für Erwachsene6 cm x 9 cm€ 4,95 (D), € 5,10 (A)

■ Sylt

ISBN 978-3-89777-479-7

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■ Ostsee

ISBN 978-3-89777-562-6

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■ Berlin

ISBN 978-3-89777-287-8

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■ Köln

ISBN 978-3-89777-317-2

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■ Hamburg

ISBN 978-3-89777-359-2

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■ München

ISBN 978-3-89777-358-5

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■ Dresden

ISBN 978-3-89777-447-6

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■ Ruhrgebiet

ISBN 978-3-89777-286-1

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■ Schweiz

ISBN 978-3-89777-378-3

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■ Italien

ISBN 978-3-89777-477-3

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■ Wien

ISBN 978-3-89777-537-4

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■ Deutschland

ISBN 978-3-89777-613-5

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REGIONAL

Pocket Quiz58

Page 59: moses. Spiele & Wissen

5959

■ Jedes Pocket Quiz:

50 Spielkarten in einer Schachteldurchgehend vierfarbig illustriertab 12 Jahren und für Erwachsene6 cm x 9 cm€ 4,95 (D), € 5,10 (A)

■ Spanisch Grammatik

ISBN 978-3-89777-049-2

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■ Französisch GrammatikISBN 978-3-89777-050-8

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■ Französisch Aktiv

ISBN 978-3-89777-018-8

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■ Deutsch für Ausländer WortschatzISBN 978-3-89777-268-7

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■ Deutsch für Ausländer GrammatikISBN 978-3-89777-269-4

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■ Englisch Wortschatz

ISBN 978-3-89777-342-4

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■ Englisch Grammatik

ISBN 978-3-89777-051-5

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■ Business Englisch

ISBN 978-3-89777-052-2

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■ Italienisch Grammatik

ISBN 978-3-89777-048-5

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■ Italienisch Aktiv

ISBN 978-3-89777-030-0

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SPRACHEN

59Pocket Quiz

1 Allgemeinwissen 2 Kopftraining 3 Optische Illusionen 4 Gehirnjogging 5 Gedächtnistraining 6 Mehr Allgemeinwissen 7 IQ-Training

8 Logisches Denken 9 Kunst & Literatur 10 Fußball 11 Mehr Optische Illusionen 12 Konzentration 13 Zitate 14 Knigge

15 Teekesselchen 16 Architektur & Baustilkunde 17 Denkolympiade 18 Politik & Geschichte 19 Bilderrätsel 20 Kriminalliteratur

* Basierend auf den Verkaufszahlen 2010

BEST OF*

Page 60: moses. Spiele & Wissen

60 Pocket Quiz60

■ Display Pocket Quiz Kopfsport – klein

24 Exemplare: Je 2 Exemplare QuerdenkenDenk-OlympiadeGedächtnistrainingMind-MarathonGehirnjoggingIQ-TrainingKonzentrationLogisches DenkenOptische IllusionenBrain-GamesKopftrainingRebus-Rätsel

Verkaufswert: € 118,80 (D), € 122,40 (A)

lieferbar ab Juni 2011

Art.-Nr. 3551

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■ Display Pocket Quiz Wissen

24 Exemplare: Je 2 Exemplare FilmzitateDeutschlandKriminalliteraturKinderbuchklassikerGoetheZitateAllgemeinwissenArchitektur & BaustilkundeKlassiker der WeltliteraturKniggeKunst & LiteraturPolitik & Geschichte

Verkaufswert: € 118,80 (D), € 122,40 (A)

lieferbar ab Juni 2011

Art.-Nr. 3553

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■ Display Pocket Quiz Kopfsport – groß

40 Exemplare: Je 4 Exemplare Querdenken Denk-OlympiadeGedächtnistrainingMind-MarathonGehirnjoggingIQ-TrainingLogisches DenkenOptische IllusionenKopftrainingRebus-Rätsel

Verkaufswert: € 198,00 (D), € 204,00 (A)

lieferbar ab Juni 2011

Art.-Nr. 3552

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■ Display Pocket Quiz Sprachen

24 Exemplare: Je 3 Exemplare Englisch Wortschatz Englisch Grammatik Englisch aktiv je 2 Exemplare Business Englisch Französisch Aktiv Französisch Grammatik Italienisch aktiv Deutsch Wortschatz Deutsch Grammatik je 1 Exemplar Italienisch Grammatik Spanisch aktiv Spanisch Grammatik

Verkaufswert: € 118,80 (D), € 122,40 (A)

Art.-Nr. 3406

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■ Display Pocket Quiz Best of – klein

24 Exemplare: Je 3 Exemplare Optische Illusionen Allgemeinwissen Gehirnjogging Gedächtnistraining IQ-Training Logisches Denken Kunst & Literatur Knigge

Verkaufswert: € 118,80 (D), € 122,40 (A)

Art.-Nr. 3436

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■ Display Pocket Quiz Best of – groß

40 Exemplare: Je 4 Exemplare Optische Illusionen AllgemeinwissenMehr Allgemeinwissen Gehirnjogging GedächtnistrainingIQ-Training Logisches DenkenKonzentration Kopftraining Kunst & Literatur

Verkaufswert: € 198,00 (D), € 204,00 (A)

Art.-Nr. 3438

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Page 61: moses. Spiele & Wissen

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61Pocket Quiz

■ Leerdisplay Pocket Quiz 24

für 24 Exemplarezur individuellen Bestückung

Art.-Nr. 3415

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■ Leerdisplay Pocket Quiz 40

für 40 Exemplarezur individuellen Bestückung

Art.-Nr. 3448

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■ Thekendrehsäule Pocket Quiz 144

für 144 Exemplarezur individuellen Bestückung

mit Probekarten zur Ansicht

Art.-Nr. 3449

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■ Thekendrehsäule Pocket Quiz 100

für 100 Exemplarezur individuellen Bestückung

mit Probekarten zur Ansicht

Art.-Nr. 3391

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■ Plakat Pocket Quiz

Werbemittel29,4 cm x 63 cm

Art.-Nr. 99027

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Franz-Josef Schumeckers

■ 50 Schritte zum besseren Gedächtnis

50 Trainingseinheiten auf 50 Karten für Erwachsene 8 cm x 12 cm€ 6,95 (D), € 7,20 (A)

■ Für Senioren

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■ Namen und Gesichter

ISBN 978-3-89777-136-9

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50 Schritte

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GROSSDRUCK FÜR

SENIOREN

Ein besseres

Gedächtnis Schritt

für Schritt

Page 63: moses. Spiele & Wissen

Beachten Sie auch unsere Vorschauen Für die Kleinen!, Für die Großen!, Weihnachten

und Märchenwald

moses. hat die starken Marken

63

Page 64: moses. Spiele & Wissen

Verlagsvertretung Deutschland

Niedersachsen, Schleswig-Holstein, Bremen, HamburgVerlagsvertretungen Rönpage & GlognerYasmin Carlsson, Wolfgang Glogner, Susanne HorstmannAnsprechpartnerin im Büro: Andrea Glogner-KrügerDeisterstraße 731867 LauenauTelefon: 0 50 43-28 97Telefax: 0 50 43-59 [email protected]

Nordrhein-WestfalenDorothe & Herbert EmmingHasenstr. 6746535 DinslakenTelefon: 0 20 64-8 08 90Telefax: 0 20 64-8 08 [email protected]

BayernMichael Dolles, Renate Hö[email protected]: 09404-954748 Telefax: 09404-954749Birgit [email protected]: 09175-907891 Telefax: 09175-907892Elke [email protected]: 08379-728628Telefax: 08379-728743Alexandra [email protected]: 08031-2200161Telefax: 08031-2200162

AuslieferungenDeutschland und Österreich

LKG Leipziger Kommissions- und Grossbuchhandels GmbHAn der Südspitze 1-12, 04579 EspenhainTelefax: 03 42 06-65-17 44Ansprechpartnerin: Kerstin HofmannTelefon: 03 42 [email protected]

Auslieferung und Verlagsvertretung Schweiz

Engros Buchhandlung DESSAUERRäffelstraße 32, CH-8045 ZürichTelefon: 044-4 66 96 96Telefax: 044-4 66 96 69 [email protected]

Verlagsvertretung ÖsterreichVerlagsagentur Kager & TremlGertrud Haslwanter (Vorarlberg, Tirol, Salzburg, Oberösterreich, Kärnten, Südtirol)Stefan Stöhr (Wien, Niederösterreich, Bur-genland, Steiermark)Guglgasse 6, Gasometer A 1/5/5A-1110 WienTelefon: 01-5 03 64 03Telefax: 01-5 03 64 03 17offi [email protected]

Verlagsvertretung NiederlandeHarlekijn Import B.V.Cornelis Verolmeweg 10NL-2171 KV SassenheimTelefon: 02 52-22 91 25Telefax: 02 52-23 34 [email protected]

Verlagsvertretung Deutschland

Hessen, Saarland, Rheinland-Pfalz, Luxemburg (Buchhandel)Peter Oepping c/o VertreterServiceBuchSchwarzwaldstrasse 4260528 Frankfurt/MainTelefon: 0 69-95 52 83-16Telefax: 0 69-95 52 [email protected]

Hessen, Saarland, Rheinland-Pfalz(Spielwarenhandel)Ralf SonnenbergFrühlingsstraße 13a63868 GroßwallstadtTelefon: 0 60 22-2 55 11Telefax: 0 60 22-65 56 [email protected]

Baden-WürttembergVerlagsvertretungen KönigPostfach 38 76471 IffezheimTelefon: 00 33-3 88 80-00 40Telefax: 00 33-3 88 80-02 [email protected]

Berlin, Brandenburg, Mecklenburg-VorpommernDagmar MatthiesenLiselotte-Herrmann-Str. 210407 BerlinTelefon: 030-4 21 22 45Telefax: 030-4 21 22 [email protected]

Sachsen, Sachsen-Anhalt, ThüringenMaria Seifert, Susan PoppitzAnsprechpartnerin im Büro: Regina MedingZur Kohlung 2409306 Erlau/SchweikershainTelefon: 03 43 27-5 32 60Telefax: 03 43 27-5 32 [email protected]

GeschäftsführungGerd Herterich [email protected]

Kaufmännische LeitungMichael Gilles (-571)[email protected]

Lizenzen/Foreign RightsJulia Bösing-Rensmann (-51)[email protected]

VertriebTill Zander, Leitung (-52)[email protected] Mönchhalfen (-76)[email protected]

HerstellungJessica Stöhr, Leitung (-71)[email protected] Günther (-577)[email protected]

Werbung und PresseFriederike Wehse, Leitung (-53)[email protected] Nühlen (-72)[email protected]

Produktmanagement Für die GroßenBritta Inhestern (-74)[email protected] Flender (-75)fl [email protected] Börgers (-572)[email protected] Hergenröder (-586)[email protected]

Produktmanagement Für die KleinenNicola Schlicker (-66)[email protected] Paul (-574)[email protected] Schönkes-Pasch (-65)[email protected]

Produktmanagement SpieleTanja Mues (-56)[email protected] Rummenie (-69)[email protected] Kuß (-573)[email protected]

moses. Verlag GmbHArnoldstraße 13d47906 Kempen

Telefon: 0 21 52-20 98-50Telefax: 0 21 52-20 98-60

E-Mail: [email protected]

Auftragsbearbeitung Spielwarenhandel und NebenmarktAndrea [email protected][email protected]

Telefon: 0 21 52-20 98 59Fax f reecall: 08 00-0 20 98 60

Remissionen von Büchern werden aus-schließlich nach schriftlicher Genehmi-gung durch Vertreter oder Verlag ak-zeptiert. Remissionen von Non-Books oder angebrochenen Verpackungs-Ein-heiten sind grundsätzlich nicht möglich. Irrtum und Preisänderungen vorbehalten

Messetermine 2011

Innowa Dortmund 02.- 04. Juli

trendset München 09.- 11. Juli

early bird Hamburg 30. Juli - 01. August

Ornaris Bern 14.-17. August

Tendence Frankfurt 26.- 30. August

Frankfurter Buchmesse 12.-16. Oktober