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Pegasus Spiele 2011 VERLAGSKATALOG Phantastische Spiele & Bücher Frühjahr / Sommer

Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

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Der neue Verlagskatalog mit dem aktuellen und zukünftigen Spieleprogramm Frühjahr/Sommer 2011.

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Page 1: Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

Pegasus Spiele

2011Verlagskatalog

Phantastische Spiele & Bücher

Dolch

Peg_TS_Trenner_DE_02.indd 1 08.09.2010 13:00:52 Uhr

Frühjahr / Sommer

Page 2: Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

2 www.pegasus.de

Familienspiele

Mondoerschaffe eine neue Welt

Die Spieler erschaffen auf ihrer Weltentafel ihre eigene Welt voller exotischer Tiere und verschie-dener Landschaften. Sie müssen ihre Mitspieler und die Zeit gut im Auge behalten, denn alles geschieht gleichzeitig! Steigen sie rechtzeitig aus, bevor der Timer abläuft, können sie noch Bonuspunkte einheimsen. Nach drei Durchgän-gen gewinnt der Spieler, der die meisten Punkte gesammelt hat.

Mondo lässt sich in verschiedenen Schwie-rigkeitsstufen spielen! Schon im Einsteigerspiel ist man mittendrin im Geschehen und wird von Mondo fasziniert sein. Im Spiel für Fortgeschrit-tene erhöht die wechselnde Sonderwertung den Spielreiz. Und das Expertenspiel sorgt mit un-terschiedlichen Zusatzaufgaben immer wieder für neue Herausforderungen.

Mondo ist ein Legespiel mit besonders ein-fachen Spielregeln. Es basiert auf einem sehr variablen Spielsystem und ist gleichermaßen geeignet für erfahrene wie unerfahrene Spie-ler.

Mondo

Art.Nr.: 53100G Maße: 225 x 315 x 70 mmSpieler: 1-4 PersonenDauer: 20-30 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: Michael SchachtGrafik: OliverFreudenreich

Spielmaterial: •4Weltentafeln•136Landschaftsplättchen•5Spielchips•5Sonderwertungen•12Zusatzaufgaben•1Timer•1BlockmitWertungsblättern•1Anleitung

Neu

ab 2011

Das Expertenspiel sorgt mit unterschiedlichen Herausforderungen für immer neue Erlebnisse.

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SPIELZEUG 1/2011

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Duckomenta MemoIn 2011 stehen bei Pegasus Spiele alle Zeichen auf Ente: Die interDucks, bekannt von der „Enten“-Ausstellung DUCkoMeNta, werden mit einem eigenen Memo-Spiel gewürdigt. Das Spiel wird 30 der berühmtesten Werke aus der Erpel-Sammlung der interDucks für alle irdischen Enten-Liebhaber enthalten.

Dabei erinnern die interDuck-Motive alle an die bekanntesten und großartigsten Kunstwerke, Künst-ler und Persönlichkeiten aus allen Epochen der Weltgeschichte. Und zwar immer so, als ob diese in der Welt der berühmtesten Comic-Erpel entstanden wären. So ziert schon die Schachtel die bekannteste interDuck-Büste des Altertums: Königin Duckfre-tete. Darunter befinden sich auch „Anas Mensura Mundi“, das berühmte Bild Leonardo Da Vincis zur Erpelgestalt, und Jan Vermeers „Ente mit dem Perlenohrring“. Aber auch andere Künstler, Wissen-schaftler und Politik-Erpel der Zeitgeschichte wie van Dugh, Albert Duckstein und Duckevara sind verewigt worden.

Dem Spiel liegt eine ausführliche Beschreibung aller abgebildeten Reliquien bei, auch in englischer Sprache.

Duckomenta Memo

Art.Nr.: 53310G Maße: 136x189x65mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: 15-20 MinutenAlter: ab 8 JahrenReliquien:interDuck

Spielmaterial: •60Bildkarten•1Anleitung

Familienspiele

Neu

ab 2011

®

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Familienspiele

Junta:Viva el Presidente!

Einer der größten Brettspielklassiker ist das sati-rische Junta, bei dem die Spieler als Angehörige einer korrupten Militärdiktatur auf der Repúbli-ca de las Bananas um Macht und Geld für ihr Schweizer Bankkonto kämpfen. Diese Spielidee führt nun Junta: Viva el Presidente! fort.

Einige Jahre sind vergangen, seit die Insel República de las Bananas von Unruhen und Putschversuchen beherrscht wurde. Das Militär hat stark an Bedeutung verloren, private Milizen verrichten nun die Drecksarbeit. Die Mitglieder der Junta leben zurückgezogen in pompösen Anwesen von ihren Schweizer Bankkonten.

Die Spieler sind diese Mitglieder der Junta und befehligen private Milizen. Sie rauben ihre Wi-dersacher aus und überfallen den Präsidenten, um selbst Präsident zu werden. Sie reißen sich möglichst viele Entwicklungsgelder unter den Nagel, heuern davon weitere Milizen an und bauen ihr Anwesen aus. Wem dies schneller als den Konkurrenten gelingt, gewinnt das Spiel.

Dies ist ein eigenständiges spiel – kein Junta-grundspiel erforderlich.

Junta: Viva el Presidente!

Art.Nr.: 51820G Maße: 189x273x65mmSpieler: 3-5 PersonenDauer: 45-60MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: Sebastian Resl, Christoph ReiserGrafik: ClausStephan, MartinHoffmann

Spielmaterial: •5Anwesen(in5Spielerfarben)•20Würfel(in5Spielerfarben)•45Spielkarten•5Übersichtskarten•5Sichtschirme•25Gebäudeplättchen•1Präsidentenbrille•1Anleitung

Entwicklungs-

Hilfe

t 3 Millio

nen Pesos

U Spiele vor einem Kampf.

t Zerstöre 1 gegnerische Miliz

deiner Wahl.

Attentat

U Spiele als Angreifer vor einem Kampf.

t Ignoriere in diesem Kampf alle Gebäude des Verteidigers.

UberRAschungs-Angriff

U Spiele beim Geld ausgeben. t Du erhältst 1 Miliz gratis.

PR-Kampagne

Neu

Echte Präsidentenbrille

enthalten!

Schnell gespielt = schnell Stimmung

am Spieltisch.

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9,5 von 10 Punkte bei SpieleTest.at

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Im Wandel der Zeiten

Das Würfelspiel - späte Bronzezeit

späte Bronzezeit erweitert den Spielehit Im Wandel der Zeiten – Das Würfelspiel um 4 neue Errungenschaften und neue Bedingungen für das Spielende. Die Erweiterung ist gedacht für Spieler, die mehr Komplexität suchen.

Würfeln Sie sich in diesem rasanten und süchtig ma-chenden Strategiespiel durch den Wandel der Zeiten!Dies ist eine Erweiterung! Zum Spielen benötigt man das Basisspiel Im Wandel der Zeiten – Das Würfelspiel.

Im Wandel der ZeitenDas Würfelspiel - Späte BronzezeitErweiterung

Art.Nr.: 51786GMaße: 180x265x10mmAutor: MattLeacockGrafik: Claus Stephan, MarkoFiedler

Spielmaterial: •1Wertungsblock•1Zusatzanleitung

Im Wandel der ZeitenDas Würfelspiel - Bronzezeit

Erschaffen Sie eine blühende Zivilisation – in weniger als einer Stunde!

Entwickeln Sie in Windeseile Ihre eigene Zivilisati-on: Engagieren Sie Arbeiter, um Städte und Monumente zu errichten. Sammeln Sie Waren und wandeln Sie die-se in kulturelle und wissenschaftliche Errungenschaften um. Aber vergessen Sie dabei nicht, genügend Nahrung herbeizuschaffen, um Ihre wachsende Bevölkerung zu ernähren! Wenn es Ihnen gelingt, die fortschrittlichste Zivilisation aufzubauen und drohenden Katastrophen aus dem Weg zu gehen, tragen Sie am Ende den Spielsieg davon.

Würfeln Sie sich in diesem rasanten und süchtig ma-chenden Strategiespiel durch den Wandel der Zeiten!

Neu

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Familienspiele

Im Wandel der ZeitenDas Würfelspiel - Bronzezeit

Art.Nr.: 51785G Maße: 189x273x65mmSpieler: 1-4 PersonenDauer: 30-45 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: MattLeacockGrafik: ClausStephan, MarkoFiedler, PixelProductions

Spielmaterial: •4Steckbretter•24Marker•7Würfel•1BlockmitWertungsbögen•4Übersichtstafeln•1Anleitung

Wie viel Spieltiefe bei aller Einfachheit des Würfelns ein Spiel haben kann,

beweist das „Im Wandel der Zeiten“-Würfelspiel.

5 von 5 Sternen auf SWR.de

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Familienspiele

Pandemiekönnen sie die Menschheit retten?

Die Menschheit ist in großer Gefahr, denn vier verschiedene Seuchen bedrohen die Erde. Die Spieler nehmen als hoch qua-lifizierte Angehörige eines Seuchenbekämpfungsteams den Kampf dagegen auf. Sie reisen um die Welt, um die Infekti-onsgefahren einzudämmen und zugleich die Grundlagen für die Erforschung der Gegenmittel zu legen. Jeder muss seine jeweiligen Stärken einbringen, um die Seuchen zu besiegen.

In diesem kooperativen Spielehit, der für die Aus-zeichnung Spiel des Jahres nominiert wurde, ge-winnen oder verlieren alle Spieler gemeinsam. Verschiedene Schwierigkeitsstufen erhalten auch langfristig den hohen Spielreiz.

Pandemieauf Messers

schneideIst die Rettung der Menschheit schon zur Routine geworden?

Um Ihnen in Ihrem Kampf gegen vier die ganze Welt bedro-hende Seuchen zu helfen, liefert Ihnen Pandemie: Auf Messers Schneide Regeln für einen 5. Spieler, 6 neue Rollen und 8 neue Ereignisse!

Ihr so verstärktes Team wird jeden dieser Vorteile nutzen müssen, insbesondere wenn Sie sich auch einer der drei neuen Herausforderungen stellen möchten, die dem Kampf gegen die Seuchen teuflische Wendungen geben:

• „Virulenter Stamm“ lässt eine Seuche besonders tödlich werden.• „Mutation“ bringt eine 5. Seuche ins Spiel, die unvorher-

sehbar ausbricht.• In „Bioterrorist“ tritt ein Spieler gegen seine Mitspieler an

und verbreitet Panik mit einer weiteren, im Labor gezüchteten Seuche.

Kann Ihr Team die Ausbreitung von Seuchen in einer Welt verhindern, die auf Messers Schneide steht?

Pandemie

Art.Nr.: 51325GMaße: 270 x 370 x 54 mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: 45-60MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: MattLeacockGrafik: TomThiel, RégisMoulon

Spielmaterial: •1Spielplan•5Spielfiguren•6Forschungslabors•6Spielmarker•96Seuchenwürfel•116Spielkarten•1Anleitung

Pandemie:Auf Messers SchneideErweiterung

Art.Nr.: 51326GMaße: 189x273x65mmSpieler: 2-5 PersonenAutor: MattLeacock, TomLehmanGrafik: TomThiel, RégisMoulun

Spielmaterial: •35Spielkarten•7Spielfiguren•12violetteSeuchenwürfel•1violetterGegenmittelmarker•1violettesStatusplättchen•1BlockmitStandortprotokollen•6PetrischalenmitAufklebern•1Zusatzanleitung

9002

Preis derWiener Spiele Akademie

Geradezu ein Feuerwerk an Material und Ideen findet sich in

Auf Messers Schneide.

Keine Chance für die Seuche der Langeweile.

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Jury „Spiel des Jahres“ 2009

Spielbox – Das Magazin zum Spielen

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Familienspiele

LangfingerLangsam bricht die Nacht über der Stadt herein, doch nicht alle Bewohner schlafen. Im Schutze der Dunkelheit sind einige Gauner unterwegs, um heute ihren großen Coup zu landen.

Schlüpfen Sie in die Rolle eines dieser Gauner, und be-geben Sie sich auf die Jagd nach Gold und Kunstschät-zen. Machen Sie mit geschickter Planung fette Beute, aber verpassen Sie nicht den richtigen Zeitpunkt, Ihre Beute beim Hehler zu versilbern!

Ein trickreiches Taktikspiel um kleine Gauner und große Brüche.

Langfinger

Art.Nr.: 19002GMaße: 136x189x65mmSpieler: 2-5 PersonenDauer: 20-30 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: ChristianFiore, Knut HappelGrafik: Claus Stephan

Spielmaterial: •1Spielplan•5Gaunerfiguren•15Gaunersteine•5Gaunerkarten•60Werkzeugkarten•30Beutekarten•14Hehlerkarten•1Startspielerkarte•1Anleitung,deutsch•1Anleitung,englisch

Don QuixoteDer Landadlige Don Quixote hat eine sehr eigenwillige Betrachtungsweise seiner Umgebung. Er gestaltet in sei-ner Phantasie sein eigenes kleines Fürstentum so, wie er es für richtig hält: Ritter beschützen seine Burgen und Landesgrenzen, Wege verbinden Windmühlen und Kir-chen jeweils miteinander.

Basteln Sie sich in diesem faszinierenden Legespiel Ihr eigenes Fürstentum aus Windmühlen, Kirchen und Rittern! Verbinden Sie die Felder Ihres Fürstentums ge-schickt mit Wegen und sammeln Sie mehr Punkte als Ihre Mitspieler.

Don Quixote

Art.Nr.: 51210GMaße: 189x273x65mmSpieler: 1-4 PersonenDauer: 20-30 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: ReinhardStaupeGrafik: OliverFreudenreich

Spielmaterial: •4Fürstentümer•96Plättchen•4Übersichtstafeln•24Positionskarten•1Punkteleiste•4Punktanzeiger•1Anleitungengl.Ausgabeebenfallserhältlich Art.Nr.: 51210E

0102

Preis derWiener Spiele Akademie

Leichte Kost mit niedriger Einstiegshürde, spielt sich „Langfinger“ in

jeder Besetzung gut.

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planet toys Dezember 6 - 2010

Spiellust.net

„Vorausschau, Zocken - eine originelle Spielidee,

die gekonnt umgesetzt worden ist.

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Familienspiele

tüüt! tüüt!Rettet die Tiere vor dem roten Quietsche-Auto! Sammelt passende Tiere oder passende Farben, und seid schnell, denn ihr agiert alle gleichzeitig! Doch achtet darauf, ob in der Tischmitte 3 gleiche Tiere oder 3 gleiche Farben zu sehen sind – dann schlagt blitzschnell auf das rote Quiet-sche-Auto und gewinnt Bonuspunkte. Wer die meisten Tiere rettet und die meisten Bonuspunkte erquietscht, ge-winnt das Spiel.

Tüüt! Tüüt!

Art.Nr.: 19003GMaße: 136x189x65mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: 5-10 MinutenAlter: ab 7 JahrenAutor: ReinhardStaupeGrafik: DennisLohausen, Anette„Nedde“ Kannenberg

Spielmaterial: •112Tierkarten•1rotesQuietsche-Auto•1Anleitung

adios amigosIrgendwo in Mexiko treffen die Spieler als Desperados aufeinander und agieren alle gleichzeitig. Reaktions-schnell müssen sie erkennen, mit welchem Pistolenmar-ker sie welchen Desperado in der Schusslinie haben und blitzschnell abdrücken. Wer dazu das Nachladen nicht vergisst und im richtigen Zeitpunkt zum Dynamit greift, hat beste Chancen, sich der meisten Rivalen zu entledi-gen und am Ende siegreich zu triumphieren.

Leicht zu erlernende Regeln und eine sehr kurze Spiel-dauer sorgen in diesem frechen Kartenspiel für einen ho-hen Wiederspielreiz.

Adios Amigos

Art.Nr.: 19000GMaße: 136x189x65mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: 10-20 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: MomoBesedicGrafik: Anette„Nedde“ Kannenberg

Spielmaterial: •60Spielkarten•40Revolvermarker•5Punktemarker•8Patronen•4xDynamit•Anleitungengl.AusgabeebenfallserhältlichArt.Nr.: 19000E

Karten_TuutTuut_RZ.indd 39

19.01.2010 16:00:59 UhrKarten_TuutTuut_RZ.indd 54

19.01.2010 16:01:36 UhrKarten_TuutTuut_RZ.indd 43

19.01.2010 16:01:09 Uhr

Das Spielgefühl ist flockig, das Spielmaterial

weiß zu überzeugen.

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HALL9000

Bestens geeignet, wenn man ein kurzes, actionrei-

ches Spielchen sucht.

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Pöppelkiste

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Mexican train to goPuremcos Mexican Train ist eine der beliebtes- ten Domino-Varianten,die heutzutage gespielt wer-den. Und nun können Sie sie überall spielen, egal wo Sie sind!

ChickenFoot to goChickenfoot ist die per-fekte Mischung aus ein-fachen Regeln und span-nendem Ränkespiel, mit dem man viel „Fun To Go“ mit seinen Freunden haben kann!

spinner to goDas Original-Joker-Do-mino aus Texas! Spin-ner ist eine dynamische 9er-Domino-Variante mit hoher Spielgeschwindig-keit, Flexibilität und Spiel-spaß!

Dominoes to goMit Dominoes To-Go können sie Ihr Lieblings-spiel überall dabei haben! Regeln für die beliebtes-ten 6er-Dominovarianten sind enthalten.

Fun size Dominoes sind kleiner, aber dank

der riesigen Zahlen werden sie groß!

Mexican Train To Go

Art.Nr.: 133100

Inhalt:• 9112er-Domino- ZahlensteineinFunSize• Centerpiece,• 8GlitterTrain-Marker• RegelnfürMexican Train,Chickenfoot, Standard-Dominound Solitaire

ChickenFoot To Go

Art.Nr.: 133110

Inhalt:• 559er-Domino- ZahlensteineinFunSize• Centerpiece,• RegelnfürMexican Train,Chickenfoot, Standard-Dominound Solitaire

Spinner To Go

Art.Nr.: 133120

Inhalt:• 669er-Domino- ZahlensteineinFunSize• 11extraSpinner-Steine• Centerpiece,• RegelnfürMexican Train,Chickenfoot, Standard-Dominound Solitaire

Dominoes To Go

Art.Nr.: 133130

Inhalt:• 286er-Domino- Zahlensteinein Standardgröße• RegelnfürStandard- Dominound(Muggins), „42“,„84“Moon,Soli- taireunddreiweitere Varianten

www.pegasus.de 9

Familienspiele

Top Race

Art.Nr.: 51850GMaße: 270 x 370 x 70 mmSpieler: 2-6PersonenDauer: 45-60MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: WolfgangKramerGrafik: Hans-GeorgSchneider

Spielmaterial: •2Spielpläne/4Rennstrecken•6Rennwagen•72Spielkarten•120Geldscheine•6Aktientafeln•18Tippmarker•36RennmarkermitStellfüßen•1Anleitung

top racerennen, siege & triumphe!

Ein spannendes Spiel rund um den Motorsport. Die Spieler steuern Rennwagen mit Tempokarten. Das Tückische da-ran: Mit vielen Karten müssen auch die Autos der Konkur-renten gezogen werden. Es gilt, durch geschicktes Nutzen der Kurven und Schikanen die Gegner auszubremsen und durch gute Platzierungen hohe Preisgelder zu verdienen.

Diese Neuauflage des beliebten Klassikers, der be-reits zweimal auf der Auswahlliste zum Spiel des Jah-res stand, enthält neue Rennstrecken, zahlreiche neue Regelelemente und bemalte Miniaturrennautos.

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Strategiespiele

strasbourgDie Zeit der Zünfte

Straßburg im 15. Jahrhundert. Die politischen Ge-schicke der Stadt werden stark beeinflusst von den Handwerkszünften, die zeitweilig sogar zwei Drittel des Rates stellen.

In dieser Zeit schlüpft ihr in die Rollen aufstrebender Familien der Stadt. Euer Ziel ist es, die eigenen Fami-lienmitglieder in den Zünften unterzubringen. Nur ein geschickter Einsatz von Einflusspunkten ermöglicht es, als Lehrling, Geselle oder gar als Meister aufgenom-men zu werden – vorausgesetzt, ihr habt auch das Geld für die fällige Aufnahmegebühr parat. Aber unterschätzt nicht die Macht des Adels und der Kirche!

strasbourg ist ein leicht erlernbares Strategiespiel mit originellen Mechanismen, die den Spielern viel Entscheidungsfreiheit geben. Doch nur wer auch die Pläne der Mitspieler nicht aus dem Auge verliert, wird am Ende das höchste Ansehen ernten.

Strasbourg

Art.Nr.: 51390G Maße: 225 x 315 x 70 mmSpieler: 3-5 PersonenDauer: 60-90MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: StefanFeldGrafik: AlexanderJung

Spielmaterial: •1Spielplan•5Sichtschirme•82Holzfiguren•150Spielkarten•5Rundentafeln•30Waren•40Münzen•10Privilegien•5Bauwerke•5Prestigemarker•1Übersichtsblatt•1Anleitung,deutsch•1Anleitung,englisch

Neu

ab 2011

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Strategiespiele

FirenzeFlorenz an der Grenze zur Neuzeit. Die einflussreichen und mächtigen Familien der Stadt konkurrieren nicht nur in Handel und Politik miteinander. Sie übertrump-fen sich auch gegenseitig beim Bau hoher, meist qua-dratischer Türme als Statussymbole, sogenannter Ge-schlechtertürme. Die Spieler sind geachtete Bauherren und erfüllen die Bauaufträge der Familien für solche Türme. Über ausliegende Aktionskarten gelangen sie an Steine in verschiedenen Farben, aus denen sie die Türme bauen können. Aber aufgepasst: Haben sie ein-mal mit dem Bau eines Turms begonnen, müssen sie ihn jede Runde erhöhen, da er ansonsten als Baurui-ne abgerissen wird! Sie sollten auch auf die Aktionen der Mitspieler achten, damit sie ihnen keine sicher ge-glaubten Aufträge vor der Nase wegschnappen!Für erfüllte Bauaufträge erhaltet ihr Prestigepunkte. Wer am Ende die meisten Prestigepunkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Firenze ist ein leicht zugängliches Strategiespiel, das neue und bewährte Mechanismen geschickt mit-einander verknüpft. Durch unterschiedliche Startauf-bauten verlaufen die Partien immer wieder anders und garantieren so einen hohen Wiederspielreiz.Firenze belegte beim Autorenwettbewerb des Hippo-dice Spieleclubs 2008 den 2. Platz!

Firenze

Art.Nr.: 51370G Maße: 225 x 315 x 70 mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: 45-90MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: AndreasStedingGrafik: MichaelMenzel

Spielmaterial: •1Spielplan•4Bauplätze•88Bausteine•52Aktionskarten•8Übersichtskarten•47Siegel•24Spielplättchen•4Prestigemarker•1Beutel•1Übersichtsblatt•1Anleitung

Alchemist

Tausche 1 Stein aus deinem

Lager gegen 1 Stein

deiner

Wahl aus dem Beutel.

Peg_FIR_Karten_RZ.indd 21

06.09.2010 13:27:42 Uhr

Campanile

Jeder Spieler baut für die Kirche

einen Glockenturm aus 3 weißen

Steinen. Vor dessen Fertigstellu

ng

kann er keinen Auftrag erfüllen.

Peg_FIR_Karten_RZ.indd 52

06.09.2010 13:27:53 Uhr

FürstinZahle in diesem Zug keine

Kartenkosten für das Auswählen einer Karte aus der Kartenreihe.

Peg_FIR_Karten_RZ.indd 8 06.09.2010 13:27:37 Uhr

RenaissanceLege diese Karte ab. Mische den

Ablagestapel und den Nachziehstapel zusammen und

bilde daraus einen neuen Nachziehstapel.

Peg_FIR_Karten_RZ.indd 27

06.09.2010 13:27:44 Uhr

Neu

Note „sehr gut“ für FIRENZEs Äusseres.

FIRENZE gehört unbedingt zur kleinen Spitzenklasse

im Jahrgang 2010.

Der Wiederspielreiz ist unheimlich hoch. Spitze!

„ „

Südwest Presse 24.12.2010

FAIRPLAY Jan.-März 2011

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Strategiespiele

Korsaren der Karibik

Art.Nr.: 51920G Maße: 295x295x70mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: 180 MinutenAlter: ab 13 JahrenAutor: Christian Marcussen, KasperAagaardGrafik: BenNelson, ChrisQuilliams

Spielmaterial: •1Spielbrett•4Kapitänsbretter•254Spielkarten•26Plastikschiffe(4verschiedeneModelle)•93Marker•29Holzwürfel•100Münzen•10spezielleWürfel•4Geheimverstecke•4Spielhilfen

korsaren der karibikBist du ein umtriebiger Kauffahrer oder ein ge-fürchteter Korsar? In diesem Spiel kannst du das goldene Zeitalter der Piraterie wiederaufle-ben lassen. Besuche die Häfen der Karibik und treibe Handel, verbessere dein Schiff, heuere Spezialisten an, übernimm lukrative Aufträge und bring fremde Kauffahrerschiffe auf. Leider darfst du den Hafen von San Juan nicht anlau-fen, wenn du die Spanier verärgert hast und ein Kopfgeld auf dich ausgesetzt wurde. Und dei-ne Mitspieler sind natürlich hauptsächlich dazu da, um von dir in epischen Seeschlachten mit dichtem Pulverdampf und waghalsigen Enter-manövern bekämpft zu werden. Wenn du den meisten Ruhm sammelst und das meiste Gold in deiner Schatzkiste beiseiteschaffst, wirst du als Sieger hervorgehen.

korsaren der karibik bietet ein einzigartiges Handelssystem und ein thematisch stimmiges Kampfsystem, das das aufregende Piratenle-ben vergangener Zeiten wiederaufleben lässt.

Seine reichhaltige Ausstattung – darunter 26 Schiffsminiaturen aus Plastik und 10 sondergefertigte Spezi-alwürfel – sorgen dafür, dass es auch optisch ansprechend ist.Wird dein Kapitän ewigen

Ruhm ernten oder sein nasses Grab unter den stürmischen Wogen

des Karibischen Meeres finden?

Neu

ab 2011

Das beste Piraten-Spiel, das ich jemals gespielt habe.

„ „

Mike Clarke am 12.01.2011 für BoardGameGeek

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Strategiespiele

Kings & Things - 2. Edition

Art.Nr.: 51005G Maße: 295x295x68mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: 60-180MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: TomWham, RobKuntzGrafik: ClausStephan, MartinHoffmann

Spielmaterial: •48Geländefelder•209Spielmarken•58Goldmünzen•4Sichtschirme•4Übersichtskarten•4Würfel•1Beutel•24SchlachtanzeigerausPlastik•32FestungenausPlastik•120Holzscheiben•1Anleitung

kings & thingsDas magische Land Kadab – gebeutelt von un-fähigen Hexenmeistern, die aus Versehen die Landschaft in ewige Unruhe brachten – sucht einen würdigen Thronerben, der das Land mit starker Hand regiert. Und das könntest DU sein.

Deine Aufgabe als niedriger Landadliger be-steht darin, deine Baronie zu vergrößern und über 200 verschiedene Bewohner des Landes dazu zu bringen, für deine Sache zu kämpfen. Dabei darfst du dich nicht wundern, wenn deine Armee aus Elfen, Goblins, Zwergen, Drachen, Flugeichhörnchen, Dinosauriern, Mörderpin-guinen, Büffeln, Eskimos, Skeletten, Bären, Rittern und vielen anderen Wesen besteht, die alle ihre besonderen Fähigkeiten haben. Ne-ben Führungsqualitäten solltest du auch über die nötigen Bestechungskünste verfügen und ebenso im Umgang mit magischen Gegenstän-den geübt sein. Wenn du dann auch noch genü-gend Gold anhäufst, um das wahre Zeichen der Macht, eine Zitadelle, zu bauen, bist du endlich der neue Herrscher Kababs! Nur zu dumm, dass

bis zu drei weitere Adelige auf dieselbe Idee gekommen sind und dir deinen wahren An-

spruch auf den Thron streitig machen wollen. Lächerlich!

Mit kings & things erscheint ein weiterer Klassiker in einer optisch und vom Spiel- material her überarbeiteten Neu-Edition.

Neu

Ein sehr schönes Spiel mit viel Potential

und Spielmaterial.

„ „

Zunftblatt 4.1/2010

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14 www.pegasus.de

Strategiespiele

Thunderstone

Art.Nr.: 51030G Maße: 295x295x68mmSpieler: 2-5 PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: MikeElliottGrafik: JasonEngle

Spielmaterial: •585Karten•1Anleitung

thunderstoneDas phantastische spiel um

machtvolle artefakte

Seit Beginn der Zeit suchen die Ritter der Ver-dammnis nach den Donnersteinen – legendären Relikten einer uralten Macht. Es soll eine Spur gefunden worden sein, so erzählen es sich die Dorfältesten in diesen Tagen: Tief unten im Dungeon von Grimholds Festung liegt der er-ste Donnerstein verborgen. Die Ritter der Ver-dammnis entsenden bereits ihre gefürchteten Günstlinge, die als Erste das sagenumwobene Artefakt in ihre Hände bekommen wollen. Im nah gelegenen Dorf Barrowsdale rüsten sich derweil tapfere Helden, um in den Dungeon zu ziehen und den Rittern der Verdammnis zuvor-zukommen.

thunderstone ist ein packendes Fantasy-Kartenspiel, bei dem die Spieler ihr Kartendeck während des Spiels selbst zusammenstellen und mit schlagkräftigen Helden und Waffen ausstat-ten. Denn nur mit einem mächtigen Kartendeck wird es ihnen gelingen, den Donnerstein der Finsternis zu entreißen! Ein neuartiges Spiel-

system lässt kein Spiel wie das andere sein. Mit den von Jason En-gle stimmungsvoll gestal-

teten Karten wird thunder-stone zum Highlight der Fantasy-Spielesammlung jedes Spielers.

NeuSPUK

1

1

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4

Peg_TS_cards530_DE.indd 429

27.08.2010 17:16:54 Uhr

Thunderstone ist endlich mal wieder ein richtig tolles Spiel. [Ich war nach der ersten Partie

begeistert. [..] Es macht un-gemein Spaß , Helden auf zu-werten und mit diesen dann ein übermächtiges Monster in

die Pfanne zu hauen].

Karl-Peter Nos Fairplay Jan.-März 2011

Rote Klinge

Peg_TS_Trenner_DE_02.indd 14 08.09.2010 13:01:41 Uhr

… und der Donner des Windes

kam über das Land.

3

DONNERSTEIN

Peg_TS_cards530_DE.indd 114

27.08.2010 17:14:28 Uhr

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1

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FEAYN BOGENSCHUTZE..

Peg_TS_cards530_DE.indd 144 27.08.2010 17:14:41 Uhr

FEUERBALL

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Peg_TS_cards530_DE.indd 287

27.08.2010 17:15:51 Uhr

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Strategiespiele

ThunderstoneDrachenturmeigenständig spielbare Erweiterung

Art.Nr.: 51033G Maße: 295x295x85mmSpieler: 2-5 PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: MikeElliottGrafik: JasonEngle

Spielmaterial: •über500Karten(neuillustriert)•1Spielplan•1Anleitung•Erfahrungspunkt-Spielsteine•PlatzfüralleErweiterungen

ThunderstoneZorn der ElementeErweiterung

Art.Nr.: 51031G Maße: 189x273x65mmSpieler: 1-5 PersonenAutor: MikeElliottGrafik: JasonEngle

Spielmaterial: •339Karten•KartentrennerfüralleneuenKartentypen•1Zusatzanleitung

ThunderstoneDie Wächter von DoomgateErweiterung

Art.Nr.: 51032G Maße: 189x273x65mmAutor: MikeElliottGrafik: JasonEngle

Spielmaterial: •4neueHeldentypen•5neueMonstertypen•über300neueKarten•1Zusatzanleitung

thunderstoneZorn der elemente

Neben den 4 neuen Helden-, den 6 neuen Monstertypen und ei-ner Vielzahl neuer Dorfkarten, die dem Spiel ein noch größeres Spektrum verleihen, enthält diese Erweiterung das neue Element der Fallen. Nachdem sie vom Dun- geondeck aufgedeckt wurden, stellen die Fallen eine tödliche Gefahr für deine Heldengrup-pe dar. Gelingt es dir, den neuen Monströsitäten zu trotzen und den Donnerstein an dich zu reißen?

In der attraktiven und kompak-ten Box von Zorn der elemente lassen sich sowohl die Karten der Erweiterung als auch die des Ba-sisspiels bequem transportieren. Neue, stimmungsvolle Illustratio-nen von Jason Engle runden diese spannende thunderstone-Erwei-terung ab.

thunderstoneDrachenturm

Drachenturm ist eine eigenstän-dige Erweiterung zu thunder-stone. Die Karten und das Spiel-material in dieser Box können sowohl mit allen bereits veröf-fentlichten thunderstone-Sets kombiniert als auch als komplett eigenständiges Spiel verwendet werden. Drachenturm enthält ein neues Team schlagkräfti-ger Helden, neue Zaubersprü-che, Dorfbewohner und Waf-fen, die dich beim Kampf in der Finsternis unterstützen. Mit Drachenturm kommen zudem noch nie dagewesene Dungeon-Umgebungen, Kampagnen-Re-geln und komplett neue Solo-Regeln ins Spiel!

thunderstoneDie Wächter von Doomgate

Die zweite Erweiterung lässt dich noch tiefer in die geheimnisvolle und gefährliche Welt von thun-derstone eintauchen. Neue Ele-mente verfeinern das packende Deck-Building-Spielsystem, und mit den Wächtern von Doomgate wird eine neue Macht eingeführt, die die Helden bei ihrer Suche nach dem dritten Donnerstein bezwingen müssen. Doch damit nicht genug: Eine teuflische Druidensekte und weitere noch nie dagewesene Mon-ster haben es ebenfalls auf die mu-tigen Abenteurer abgesehen! Die Wächter von Doomgate enthält zwei neue Kartentypen: Söldner mit Spezialfähigkeiten und Schät-ze, die ins Spiel kommen, nachdem ein Monster besiegt wurde. Sie verhelfen deiner Heldengruppe zu machtvollen neuen Gegenständen.

Neu

ab 2011Neu

ab 2011Neu

ab 2011

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Zombie WürfelWürfelspiel

Art.Nr.: 51830G Maße: 220x121x65mmSpieler: 2-99PersonenDauer: 10-20 MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: AlexFernandez

Spielmaterial: •13spezielleZombiewürfel•1Würfelbecher•1Anleitung

Zombie WürfelMampf Gehirne. Halte dich von Schrotflinten fern.

Du bist ein Zombie. Und du willst HIRRRRN! Mehr Hirn, als alle deine Mit-Zombies zusam-men haben.

Zombie Würfel ist ein schnelles Spiel für je-den Zombie-Fan (oder für die ganze Zombie-Familie) und lässt sich in wenigen Minuten erklären. Die 13 speziellen Zombiewürfel re-präsentieren deine Opfer. Für jedes erwürfelte Gehirn bekommst du Bonuspunkte, aber wenn du nicht rechtzeitig aufhören kannst, wird die Schrotflinte deinen Zug beenden.

Spiel Zombie Würfel während des Essens (HIRRRRN!) oder in der Warteschlange für dei-nen nächsten Zombie-Film … Das ideale Spiel für Zwischendurch!

16 www.pegasus.de

Strategiespiele

Neu

ab 2011

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www.pegasus.de 17

Strategiespiele

Munchkin Quest Das Munchkin-Brettspiel

Töte die Monster, klau den Schatz und fall dei-nen Kumpels in den Rücken.

Dieses ebenso einfache wie erfolgreiche Konzept wird nun in eine weitere Spieledi-mension übertragen: in die des Brettspiels!

Die Spieler kooperieren mit der ganzen Gruppe, erleben Abenteuer mit einem Partner oder kämpfen sich allein durch den Dungeon. Sie wissen so lange nicht, was sich hinter ei-ner Tür verbirgt, bis sie sie eintreten – dann wird ein neues Plättchen aufgedeckt. Und so entsteht nach und nach der gesamte Dungeon; in jeder Partie also ein anderer.

Die Spieler bekämpfen Monster, um mäch-tiger zu werden und Schätze zu bekommen. Aber auch, um sie anschließend ihren Mitspie-lern auf den Hals zu schicken! Erreichen sie Stufe 10, müssen sie nur noch lebend aus dem Dungeon entkommen.

Da dieses Brettspiel von Steve Jackson ent-wickelt und von John Kovalic illustriert wur-

de, nimmt es sich natürlich nicht ernst. Außer, wenn es um die

Beute geht – denn das neh-men Munchkins IMMER

ernst!

Großes Furchterregendes Schleimiges Tentakeliges Biest

2 Stufen

5 Schätze

Stufe 18

Krakzilla

Ignoriert jeden der Stufe 3

oder niedriger.

-3 wenn du die Kraft Flug

hast, +4, wenn du ein winseliger

Elf bist.

Schlimme Dinge: Nimm

einen Treffer. Krakzilla krallt

sich auch noch einen Gegen-

stand, der eine Hand benötigt

und den der Spieler zu deiner Linken auswählt.

Krakzilla trägt nun diesen Gegenstand. Gibt er

einen Kampfbonus, bekommt er diesen. Wer

immer auch Krakzilla besiegt, erhält diesen

Gegenstand. Krakzilla kann Gegen-

stände für bis zu 8 Hände haben.

MQ_Mon

sterka

rten_f

inal.q

xp 13

.08.20

09 23

:34

Super Munchkin Du darfst zwei Klassenkarten haben undhast alle Vor- und Nachteile von beiden. Oderdu darfst eine Klassenkarte haben und hast alleVorteile, aber keine der Nachteile (z.B. Mon-ster, die Zauberer hassen, haben diesen Bonusnicht gegen einen Super-Zauberer).

Verliere dieseKarte, wenn dudeine Klassen-karte(n) ver-lierst.

MQ_DxMKarten_final.qxp 14.08.2009 00:10 Sei

Monströser Magischer Klunker 1.000 Goldstücke

Das Auge vonArgon Das Durchschreitenvon Geheimtürenkostet dich nur

eine Bewegung.Du bekommstzudem +1 auf

Suchwürfe.

MQ_Schatzkarten_final.qxp 13.08.2009 18:42

Trollbrut

1 Stufe2 Schätze

Stufe 4

3.879 Orks+3 gegen Zwerge wegen uralter Erbfeindschaft.

Schlimme Dinge: Verliere eine beliebige

Kombination von

Lebenspunktmar-

kern und Stufen,

die zusammen 3ergibt.

MQ_Monsterkarten_fin

al.qxp 13.08.2009

23:36

Munchkin Quest

Art.Nr.: 51950G Maße: 295x295x68mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: ca. 180 MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic

Spielmaterial: •24Raumteile•200Spielkarten•4Plastikspielfiguren•10Würfel•73Verbindungsteile•38Monsteraufsteller

Ein Dungeon Crawl der seltsamen Art, toll ausgestattet

und rundherum witzig. Das einzige Spiel dieser Art, bei dem ich

Lust habe mitzuspielen.

Aufmachung, Spielregeln – alles ist stimmig umgesetzt.

„ „Dagmar de Cassan WIN – Das Spielejournal

GAMESORBIT

®

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18 www.pegasus.de

Strategiespiele

+1 BONUS 3D-BRILLE

Kopfbedeckung400 Goldstücke

Wenn du dich durch ein Portal bewegst, darfst du wahlweise auch die Farbe auf der Rückseite des Portal-Verbindungs-teils nutzen.

Die 3D-Brille kann zusammen mit

anderen Kopfbe- deckungen getra-

gen werden. Diese Karte geht mit der anderen Kopfbedeckung mit, wenn diese verlo-ren, gestohlen oder abgelegt wird.

TRANSPORTAL

Jederzeit spielbar, um ein beliebiges Portal

des Raumes, in dem du dich gerade befi ndest,

mit einem beliebigen anderen, sich im Spiel

befi ndlichen Portal zu tauschen.

SPRUCHROLLE DER SCHICKSALSWENDESetze diese Spruchrolle während eines beliebigen Kampfes ein.

Du kannst erzwingen, dass die Zählschei-ben eines beliebigen Kill-O-Meters rückwärts gelesen werden müssen (wenn die Anzeige also momentan auf

„17“steht, wäre die Kampfstärke nun

71). Nur einmal einsetzbar.

Magische Spruchrolle600 Goldstücke

PORTALSCHUBSER

Jederzeit spielbar. Bewege ein Monster d

urch

ein Portal, welches an dem Raum anliegt, in

dem es sich gerade befi ndet, in einen beliebigen

anderen Raum, der an einem Portal derselb

en

Farbe anliegt.Farbe anliegt.

Munchkin Quest

Mortale Portale Mal wieder bist du im Dungeon

unterwegs, weichst Monstern aus und ... hey, was ist das für ein ko-

mischer farbiger Gang? Und wo führt er hin? Oh. Oh, tja, ähm, hallo, Herr Drache. Also ...

Die Erweiterung Munchkin Quest: Mortale Portale führt eine neue Art von Verbindungsteilen ein: Portale. Portale sind magische Tore zwischen verschiedenen Räumen. Mithilfe der 24 Portal-Verbindungsteile und der 10 neuen Karten in diesem Set können sich die Spieler von der einen Seite des Dungeons in einem Augenblick auf die andere Seite bewegen – oder dort bleiben, wo sie sind und stattdessen Tränke quer über das Spiel-feld werfen!

Außerdem enthalten: 1 neuer doppelseitiger Raum und 2 Schatzkarten, von denen du eine zusammen mit dem Kill-O-Meter aus dem Munchkin Sammlerkoffer verwenden kannst.

Dies ist eine Erweiterung, kein Basisspiel. Um Munchkin Quest: Mortale Portale spielen zu können, benötigt man das Basis-spiel Munchkin Quest.

Munchkin Quest:Mortale PortaleErweiterung

Art.Nr.: 51952G Maße: 124 x 152 x 21 mm

Spielmaterial: •12Spielkarten•24Portal-Verbindungsteile•1doppelseitigerRaum•1Zusatzanleitung

Neu

DUNGEON-FALLENFUR VOLLTROTTELSolange du diese Spruchrolle besitzt, darfstdu bis zu 2 auf/von jedem Wurf addieren odersubtrahieren, den du machst, um einer Falleauszuweichen. (Die Schriftrolle beginnt folgen-dermaßen: „Denkt daran, Munchkins – wannimmer ihr versucht,auszuweichen, sindhohe AugenzahlenSCHLECHT … essei denn, sie sindGUT!“).

Spruchrolle500 Goldstücke

..

MQ_Erweiterung_Schätze:MQ Cards 18.01.2010 01:58

STUFE 6

FURCHTEFEE

-2 gegen hellhörige Diebe und Halblinge.

+3 gegen weibliche Munchkins.

SchlimmeDinge: Sietrinkt deineTränke. Zeigedeine Handkarten

und lege alle Tränke

ab.

Winzige Schnelle Fliegende Untote

1 Stufe2 Schätze

..

MQ_Erweiterung_Monster:MQ Cards 18.01.2010 01:55 FLUCH! ICH MUSS MALDRINGEND!

Jederzeit spielbar. Das Opfer hat -3 für alleKämpfe, bis es entwe-der 1 Spruchrolle ablegtoder das Herren- bzw.Frauenzimmer (was davoneben passend ist) oder denThronsaal besucht.

Behalte diese Karte alsErinnerungsstütze, bis dasProblem gelöst ist.Lege sie dann ab.

MQ_Erweiterung_DxMs:MQ Cards 18.01.2010 01:40 Se

AXTFALLE

Ausweichen: Würfle deine Bewegung

oder weniger mit 1 Würfel.

Geht der Wurf daneben, verlierst du

deine Kopfbedeckung, bleibst aber unver-

letzt. Falls du keine Kopfbedeckung hast,

nimmst du 1 Treffer.

MQ_Erweiterung_Monster:MQ Cards 18.01.2010 01:55 Munchkin Quest 2 Jetzt wird

aufgeräumt! Aufräumen ist gut, beim Aufräumen findet man Gold. Beim Aufräumen kann man Stufen aufsteigen. Und nun

kannst du mit bis zu sechs Spielern aufräumen. Mehr Hilfe ge-gen die Monster! Noch mehr Freunde, denen man in den Rük-ken fallen kann! Noch mehr Mitstreiter um die Beute! Oha, vergessen wir letzteres.

Und nun gibt es auch Fallen im Dungeon. Äxte und Pfeile, Flammen und herabfallende Felsen … vielleicht kannst du ih-nen ausweichen. Vielleicht kannst du auch rechtzeitig einen Kumpel vor dich schieben.

Erforsche 18 neue Räume … die Grabkam-mer! Das Frauenzimmer! Die Kammer des Schreckens! Wenn du überlebst, kannst du dein Gold in der Dungeon-Edelboutique aus-geben … oder auch im Dungeon-Discounter, wenn du nicht wählerisch bist.

Munchkin Quest 2:Jetzt wird aufgeräumt!Erweiterung

Art.Nr.: 51951G Maße: 189x273x65mmSpieler: 2-6Personen

Spielmaterial: •9doppelseitigeRaumteile•100Spielkarten•27Verbindungsteile•2Plastik-Munchkins•2Stufenzähler•13Monsteraufsteller•1Zusatzanleitung

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Page 19: Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

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Strategiespiele

Revolution

Art.Nr.: 51710G Maße: 225 x 315 x 70 mm Spieler: 3-4 PersonenDauer: 45-60MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: PhilipduBarryGrafik: ClausStephan, BenWilliams

Spielmaterial: •1Spielplan•4Biettafeln•4Sichtschirme•100Gefolgsleute•12Machtmarken•12Erpressungsmarken•36Goldmarken•4Wertungsmarker•1Anleitung

JuntaEin weiterer Klassiker, der in neuem Gewand erschienen ist: In dem legendären Brettspiel um Intrigen und Diplomatie in einer Militärdiktatur in der mittlerweile sagenumwobenen Repúbli-ca de las Bananas gewinnt der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Moneten auf seinem Schweizer Bankkonto ange-häuft hat, wie das in Militärdiktaturen nun mal so Tradition ist! Das kann aber nur dem gelingen, der nicht so häufig durch einen Putsch um Amt und Würden gebracht wird.

Das von schwarzem Humor nur so strotzende Brettspiel ist seit über 20 Jahren ein Dauerbrenner, und wurde bei seiner Veröffentlichung in der New York Times und der Washington Post in den höchsten Tönen gelobt.

revolution! Unruhen und Intrigen bringen das Land zum Brodeln. Das Volk ist aufgebracht, die Revolution steht unmittelbar bevor. Wen werden die Menschen unterstützen, wenn das alte Regime fällt?

In revolution! bietest du geheim darauf, Einfluss auf Personen in wichtigen Positionen zu gewinnen. Du bist nicht derjenige, der die Revolution herbeiführt. Du sorgst einfach nur dafür, dass du an der Spitze stehst, wenn alles vorbei ist. Und dazu ist dir jedes Mittel recht: Heuere Spione an, erpresse den Stadtrat, heize die Stimmung mit Flugblättern auf – deine Überzeugungskraft ist gefragt! Aber vertraue nicht auf die Loyalität der Menschen, denn auch deine Widersacher sind nicht untätig ...

revolution! ist ein schnell erlerntes Spiel, dessen Mischung aus Taktik und Bluff für Überraschungen sorgt und hohen Spiel-spaß garantiert.

Junta

Art.Nr.: 51800G Maße: 270 x 370 x 54 mmSpieler: 2-7 PersonenDauer: 120+ MinutenAlter: ab16JahrenAutor: VincentTsao

Spielmaterial: •1Spielplan•135Spielmarken•114Karten•Spielgeld•6Würfel•1Anleitung

Der Reiz des Spiels liegt darin, nicht nur die eigenen

Gebote zu bedenken.

Ein großartiges Spiel, auch oder gerade für Gelegenheitsspieler.

„„

„„

In diesem Spiel wird so viel versprochen und

bestochen, dass es eine wahre Freude ist.

„ „

5 von 5 Sternen im Stern, Ausgabe 48/2010

SPIEGEL ONLINE

Brettspiele-Report.de

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Strategiespiele

Die abenteurerDer tempel des Chac

Im Herzen des guatemaltekischen Dschungels erforschen die berühmtesten Archäologen der Welt den uralten Maya-Tempel des Regengottes Chac. Die abenteurer lässt dich in die Rollen dieser wagemutigen Helden schlüpfen und an einer aufregen-den Schatzsuche teilnehmen, wie du es noch nie getan hast!

Dieses Spiel enthält Figuren der Forscher und alle Kompo-nenten des verlorenen Tempels, die dich auf deinem Weg be-

hindern oder dir helfen zu überleben. Der Abenteurer, der mit den meisten archäologischen Fundstücken entkommt,

gewinnt – aber Vorsicht, selbst wenn du den unzähligen Fal-len ausweichen kannst, musst du schneller am Ausgang sein als

die riesige Kugel, die ihn für immer zu verschließen droht ... Ein rasantes Brettspiel um eine Schatzsuche á la Indiana

Jones.

Die Abenteurer - Der Tempel des Chac

Art.Nr.: 52000G Maße: 290x290x65mmSpieler: 2-6PersonenDauer: 45 MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: GuillaumeBlossier, FrédéricHenryGrafik: ÉdouardGuiton, MiguelCoimbra

Spielmaterial: •1Spielbrett•12AbenteurerfigurenausPlastik•12Abenteurerkarten•65Schatzkarten•20Raumplättchen•5Würfel•1Anleitung

euphrat & tigris Im Zweistromland, das durch die Flüsse Euphrat und Tigris ge-prägt wird, entwickelten sich vor mehr als 3000 Jahren die ersten Hochkulturen. Genau das ist Thema dieses preisgekrönten Stra-tegieklassikers. Die Spiele bauen an ihren Königreichen und er-halten dafür Siegpunkte – vor allem für die schwierig zu errich-tenden Monumente, die dem Spiel als Holzteile beiliegen. Aber um zu gewinnen, ist wahrer Machthunger gefragt: Denn nur wer erfolgreiche Angriffe auf benachbarte Königreiche durchführt, wird obsiegen.

euphrat & tigris kam 1998 auf die Auswahlliste zum Spiel des Jahres und erhielt im selben Jahr den Deutschen Spiele-Preis. Das Spiel erscheint in ganz neuer grafischer Aufmachung. Auch enthält es gegenüber der 1997 erschienenen Erstausgabe ganz neue Spielvarianten und ein neues, zweites Spielbrett.

Euphrat & Tigris

Art.Nr.: 51600GMaße: 270 x 370 x 70 mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: 60-120MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: ReinerKniziaGrafik: TomThiel

Spielmaterial: •1doppelseitigesSpielbrett•4Sichtschirme•162Spielmarken•6MonumenteausHolz•16Anführer,4Gebäude•Holzwürfel,Beutel,Anleitung,Kurzregel

Euphrat & Tigris kann man spielen,

spielen ... und immer wieder spielen!

„ „

SPIELBOX ONLINE

Selten taucht man in einer Partie so in die Geschichte ab und ist fasziniert von Glück, Gier und Spannung.

„ „

CLIQUENABENDE.DE

Page 21: Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

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Strategiespiele

FRAG

Art.Nr.: 51810G Maße: 295x295x68mmSpieler: 2-6PersonenDauer: 30-45 MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: PhilipReed, RussellGodwinGrafik: AlexFernandez, JohnZeleznik

Spielmaterial: •1doppelseitigesSpielbrett•112Karten•6Plastik-Spielfiguren•Charakter-Karten(wiederbeschreibbar)•18Würfel•1Anleitung

Fraggold edition

Frag ist ein Computerspiel – allerdings ohne Computer. Es ist ein Ego-Shooter als Brettspiel – und zeigt, was ein richtiger Ego-Shooter können sollte. Die Spieler laufen mit ihren Kämpfern herum und machen ihre Gegner platt. Karten geben ihnen ham-merharte Waffen, unglaubliche Rüstungen und allerlei High Tech-Gadgets. Rennen sie durch Blutlachen, können sie sich selbst regenerieren. Wer getötet wird, ist natürlich nicht aus dem Spiel, sondern respawnt und kehrt wild um sich schießend zurück.

Leicht erlernbar, schnell, irrwitzig – Frag wur-de seinerzeit auf einer Convention in Florida spielgetestet, und bald war der Tisch von einer so großen und lauten Menschenmenge um-ringt, dass die Spieltester – samt Publikum – umziehen mussten.

Charon Inc. ist ein Spiel, das sich schnell

erklären und erschließen lässt.

„ „

9 von 10 PunktenGoodGameGuide.de

Charon, Inc.Im Jahre 2288 wird der Bergbau im Sonnensystem von eini-gen wenigen Großunternehmen kontrolliert. Nicht mehr län-ger werden einzelne Völker oder Nationen ausgebeutet, son-dern ganze Planeten und Monde. In Charon, Inc. treten die Spieler als Vorstandsvorsitzende eines solchen Großunterneh-mens gegen andere Unternehmen an und versuchen, Charon, den größten Mond des Zwergplaneten Pluto, zu kolonisieren und seine Bodenschätze abzubauen. Die Spieler stecken ihre Schürfgebiete in den Minenregionen ab, erwerben Roh-stoffe, um Fabriken zu bauen, nutzen Spezialaktionen (nicht immer nur faire), um die anderen Vorstandsvorsitzenden zu übertrumpfen, und bauen ihr Wirtschaftsimperium in diesem schnellen Spiel aus, um den Planeten zu beherrschen und den Sieg zu erringen.

Charon, Inc.

Art.Nr.: 51200G Maße: 222 x 310 x 30 mmSpieler: 2-5 PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 13 JahrenAutor: EmanueleOrnella, FredBinkitaniGrafik: Blink

Spielmaterial: •1Spielbrett•35Plastikfähnchen•106Edelsteine•1Rundenzähler-Spielstein•55Baukarten•66Spielkarten•1Leinenbeutel•1Anleitung

Page 22: Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

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Strategiespiele

Pocket Battles orks vs. elfen

Die Pocket Battles-Reihe wird mit orks vs. elfen fort-geführt.

Pocket Battles kelten vs. römer

Ein Tabletop, das in die Jackentasche passt?! In diesem tragbaren und spannenden Tabletop für

zwei Personen können die Spieler die antiken Armeen der Kelten und Römer in Form von soliden Pappplätt-chen auf das Schlachtfeld führen, wo sie gegeneinander antreten. Jede Schlacht ist einzigartig, da die Spieler mit in jeder Partie neu ausgewählten Truppen an drei Fron-ten gleichzeitig kämpfen.

kelten vs. römer ist der Auftakt zu der Pocket Battles-Reihe. Jedes Pocket Battles-Spiel beinhaltet zwei Armeen und ist selbständig spielbar. Die Regeln für jedes Pocket Battles-Spiel sind immer gleich, so dass die Spieler auch Armeen verschiedener Spiele gegeneinander antreten lassen können: Elfen gegen Römer, Soldaten aus dem 2.Weltkrieg gegen Napoleonische Truppen! Das ist alles möglich mit Pocket Battles!

Pocket Battles: Kelten vs. Römer

Art.Nr.: 17550G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2 PersonenDauer: 30 MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: Paolo Mori, FrancescoSirocchiGrafik: KarimChakroun

Spielmaterial: •60Truppenplättchen•20doppelseitigeBefehls-/Wundenmarker•6Würfel•2Spielhilfen•1Anleitung

Pocket Battles: Orks vs. Elfen

Art.Nr.: 17551G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2 PersonenDauer: 30 MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: Paolo Mori, FrancescoSirocchiGrafik: KarimChakroun

Spielmaterial: •60Truppenplättchen•20doppelseitigeBefehls-/Wundenmarker•6Würfel•2Spielhilfen•1Anleitung

Neu

Neu

Dieses taktische Kleinod geht jederzeit

und überall spannend und flott von der Hand.

„ „

GamesOrbit #23 Okt-Nov 2010

Page 23: Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

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Strategiespiele

Illuminati – Die Weltverschwörung2. Edition

Art.Nr.: 530005G Maße: 189x273x65mSpieler: 2-6PersonenDauer: 60-180MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: DanSmith

Spielmaterial: •240Spielkarten•Schwarzgeld•2Würfel•1Anleitung

Illuminati: Bayrische FeuerlöschübungErweiterung

Art.Nr.: 53020G Maße: 124x156x21mm

Spielmaterial: •120Karten(inkl.3Blankokarten)•1Zusatzanleitung

Illuminati 2te edition

Es ist nur ein Spiel. Wirklich? Fnord. Sie sind überall. Schlimmer noch: Die geheimen

Verschwörungen waren und sind immer da. Doch kann man nicht irgendwo die Wahrheit finden? Vielleicht, aber mit Sicherheit nicht in Illuminati. Fnord. Ehrlich gesagt, ist die Wahrheit ja auch völlig uninteressant, da Sie hier die einmalige Chance haben, der Kopf einer der Verschwörungen zu werden und schließlich … DIE WELT ZU ÜBERNEHMEN. Ja, Sie haben richtig gehört. Und es gibt keinen James Bond, der Ihre Herrschaft verhindern könnte – nur Ihre Mitspieler können das.

In diesem Brettspiel versuchen 2-6 Spieler, einflussreiche, natürlich streng geheime Gruppierungen zu übernehmen und ihre Macht zu vermehren. Kein Plan ist zu hinterhältig, kein Instinkt zu niedrig auf ihrem Weg zum Sieg.

Die vierfarbige Deluxe-Version von Illuminati liegt nun in der optisch runderneuerten 2. Edition vor.

Illuminati Bayrische Feuerlöschübung

Dies ist die langersehnte Erweiterung des mehrfach preisgekrönten Klassikers Illuminati. Mit zahlreichen neuen Gruppen, und einem neuen Kartentyp: Artefakte.

Neu

ab 2011

®

Ansichten der 1. Edition

Page 24: Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

24 www.pegasus.de

Strategiespiele

Quest - Zeit der Helden: Angriff der Orks

Art.Nr.: 65000GMaße: 189x273x65mmSpieler: 2-5 PersonenAlter: ab 10 JahrenAutor: AndréWiesler, AlexanderDotoru.aGrafik: Hans-Georg-Schneider, SatyaHodyu.a.

Spielmaterial: •1Regelbuch•1Abenteuerbuch•1LandkarteA3•13Figuren•109Spielkarten•12Geländeelemente•25Münzen•4abwischbareCharakterbögen•6abwischbareQuestmeisterbögen•2zehnseitigeWürfel•1abwischbarerStift

2x

Nahkampf-Waff e: Schwert (1 Schaden)Fernkampf-Waff e:

Keine

1x

2x

Menschen-Magierin

Nahkampf-Waff e: Blitzstab (1 Schaden)

Fernkampf-Waff e:

Blitzstab (1 Schaden)

Waff e. +1 auf jeden Nahkampfangriff .Ist der Besitzer ein Zwerg:

Verursacht 2 Schaden, wenn der Gegner eine 0 würfelt.Gegner eine 0 würfelt.Gegner eine 0 würfelt.

-1 auf alle Proben. Im Spielbuch steht, für welche Helden dies gilt und wann

die Karte weggenommen wird.

Quest - Zeit der Helden: angriff der orks

Mit dem neuen Heldenspiel Quest erleben die Spie-ler packende Abenteuer am Spieltisch, die wie eine filmreife Geschichte an ihnen vorüberziehen.

In einer spannenden Reihe von Questen überneh-men die meisten Spieler den Part der Helden, wäh-rend ein weiterer Spieler als ihr Widersacher – als Questmeister – antritt. Er kontrolliert die Heraus-forderungen, die die Helden nur gemeinsam durch geschicktes Zusammenspiel ihrer unterschiedlichen Fähigkeiten bestehen können.

Mit jeder der aufeinander aufbauenden Questen in der ersten Publikation Quest: angriff der orks werden die Helden und der Questmeister stärker und dadurch das Spielerlebnis intensiver. Diese persönli-che Entwicklung über mehrere Spiele hinweg wird durch die kommenden Erweiterungen unterstützt, die neue Questen, mehr Helden, weitere Fähigkeiten und gefährlichere Schurken bieten.

Quest verbessert das aus der klassischen Helden-erzählung stammende und aus Computer-Spielen bekannte Element der Queste durch die Kombina-

tion einer packenden Erzählung und die positive Interaktion kooperativer Gesellschaftsspiele.

Kurze Spielregeln und eine Tutorial-Queste erleichtern den Spieleinstieg. Das und ein „Ta-

schengeldpreis“ machen das Spiel besonders für junge Spieler attraktiv.

Neu

Die Spielidee an sich ist extrem gelungen und bietet

sowohl für Rollenspiel-Kenner als auch für Neulinge auf

dem Gebiet einige Stunden spannender Unterhaltung.

Media-Mania.de

Page 25: Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

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Strategiespiele

Quest - Zeit der Helden: Der dunkle KultErweiterung

Art.Nr.: 65010GMaße: 189x273x65mmAutor: AlexanderDotor,u.a.Grafik: Hans-Georg-Schneider, SatyaHody,SaschaRost

Spielmaterial: •1Abenteuerbuch•1LandkarteA3•18Figurenaufsteller•1großer,zusammensteckbarer Drache•120Spielkarten•Geländeelemente•4abwischbareCharakterbögen•4abwischbareQuestmeisterbögen•1Zusatzanleitung

SCHICKSALSSCHLAGNur spielbar, wenn ein Held eine 0 würfelt. Der Held muss 1 Gabe erschöpfen muss und erleidet 1

Schaden.

-1

SEELENDIEB

Gewinnt der Anwender einen

Helden, kann er eine von dessen

nicht-erschöpften Gaben anwenden,

als wäre es seine eigene.

KORRUMPIERUNGJeder Held muss die Hälfte seiner

nicht-erschöpften Gaben erschöpfen (aufgerundet). Die Helden können den

Quest-Gegenstand „Heiliges Zeichen“ gegen diese Gabe einsetzen.

FEUERSBRUNST

Quest - Zeit der Helden: Der dunkle kult

In Quest: Der dunkle kult, der ersten großen Erweite-rung zu Quest – Zeit der Helden erwarten die Helden neue, spannende Abenteuer: Sie enttarnen einen dunk-len Kult, der ein ganzes Land in seinen Klauen hält.

Vier neue Helden stehen bereit. Zwei von ihnen lö-sen Probleme auf völlig neue Weise: durch List und Verhandlungsgeschick. Gemeinsam mit dem neuen Spielelement „Dialog“ bietet Quest – Zeit der Hel-den nun ein noch intensiveres Spielerlebnis. Doch auch der Widersacher der Helden, der Questmeister, erhält Verstärkung: Vier dämonische Erzschurken und ihre Anhänger stellen die Helden vor neue Herausfor-derungen. Doch alle erscheinen winzig, wenn der gi-gantische Drache das Schlachtfeld betritt. Die Helden werden ihre neuen Gaben und ihre neue Ausrüstung dringend brauchen.

Außerdem wächst mit jeder Queste die Stärke der Helden und des Questmeisters. Die Spieler können so-gar ihre Helden aus dem Basisspiel weiterspielen! Diese persönliche Entwicklung über mehrere Spiele hinweg wird auch in kommenden Erweiterungen fortgesetzt.

Das Basisspiel Quest: angriff der orks konnte durch seine innovative Kombination von Computer-Spiele-Queste, packender Erzählung und koopera-tivem Gesellschaftsspiel viele junge Spielerinnen und Spieler begeistern. Die Erweiterung Quest: Der dunkle kult bleibt diesem Konzept treu. Zum Spie-len benötigt man das Basisspiel.

Neu

ab 2011ERLA BAUMWÄCHTERGNOMEN-DRUIDIN

CHARISMA

9

5

7

3

2

8

4

6

STÄRKE

9

5

7

3

8

4

6

2

GEISTES-GABEN

13

9

11

7

12

8

10

6

10

6

2

8

4

9

5

1

7

3

GESCHICK

10

6

8

4

9

5

7

3

-1

3

4

3

4

LEBENS-PUNKTE

NAHKAMPF FERNKAMPF RÜSTUNG

Page 26: Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

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Strategiespiele

Zombies!!! 42. edition: Höllenhunde

Nun stehst du im dunklen und ver-lassenen Wald. Mach dir über das Heulen aus der Ferne keine Gedan-ken. Das wird schon nichts sein – wer hätte denn jemals etwas von Zombie-Hunden gehört?

Diese selbstständig spielbare Erwei-terung liegt nun in der grafisch verbes-serten Zweiten Edition vor. Zombies!!! 4: Höllenhunde kann man als selbst-ständiges Spiel spielen, oder auch mit allen anderen Zombies!!!-Spielen kom-binieren.

Zombies!!! 8: todesurteil

Zombies!!! 8: todesurteil lässt dich in der geschlossenen Abteilung starten. Es liegt an dir, dafür zu sorgen, dass die Dinge nicht noch schlimmer werden. Vergiss das! Es wird schlimmer werden. Denn wie es scheint, haben die übrigen Insassen Appetit auf dein Gehirn!

Diese Erweiterung bringt u.a. neue, universelle „Ausweich“-Regeln, die mit jedem Zombies!!!-Set kompatibel sind. Zum Spielen dieser Erweiterung benötigst du das Basisset.

Die Schlüssel

stecken noc

h!

Bewege dich

bis zu zeh

n Felder,

anstatt

einen

Bewegungswurf z

u machen. Zombies

auf deinem

Weg musst

du normal b

ekämpfen.

Z!!!

Zombies_Ereigniskarten.indd 41

09.07.2009 00:20:16

Zombies!!! - 2. Edition Art.Nr.: 54100G Maße: 150x225x65mmSpieler: 2-6PersonenDauer: 60-120MinutenAlter: ab16JahrenAutor: ToddBreitensteinGrafik: DaveAikins

Spielmaterial: •30Kartenteile•50Ereigniskarten•6Spielfiguren•Lebens-undMunitionsmarken•2Würfel•100Plastik-Zombies•1Anleitung

Feuer-Axt

Lege diese Karte vor dir aus, wenn du in der

Feuerwache bist. Solange du die Axt besitzt,

addiere +1 auf alle Kampfwürfe. Die Feuer-Axt

ist eine Waffe.Z!!!

Zombies_Ereigniskarten.indd 1909.07.2009 00:19:51

Dein Schnürsenkel ist offen

Halbiere den Bewegungswurf (abgerundet) eines

Spielers deiner Wahl.

Z!!!

Zombies_Ereigniskarten.indd 48

09.07.2009 00:20:20

Zombies!!! 4: Höllenhunde(2. Edition)Basisspiel und Erweiterung

Art.Nr.: 54130G Maße: 150 x 225 x 45 mm

Spielmaterial: •30 Kartenteile•50Ereigniskarten•100Zombiehunde•6Spielfiguren•2Würfel•Lebens-undMunitionsmarken•1Anleitung

Zombies!!! 8: Todesurteil(2. Edition)Erweiterung

Art.Nr.: 54120G Maße: 130 x 155 x 30 mm

Spielmaterial: •16Kartenteile•32Ereigniskarten•1Zusatzanleitung

Zombies!!! Hoher Spaßfaktor in einer überarbeiteten Version.

„ „

Tiefschwarzes, lockeres und einfaches Spielchen.

„ „Media-Mania.de

Spielmonster.de

Zombies!!! 2. editionDieses spiel ist noch immer

ein echter No-BrainerNun liegt die Persiflage auf alle Horror-Filme um die le-benden Toten in der optisch und inhaltlich überarbeiteten 2. Edition vor. Trotzdem ist sie immer noch voll kompati-bel zu den Erweiterungen der 1. Edition. In der 2. Edition gibt es eine größere Box, um noch mehr Zombies zu trans-portieren, überarbeitete Regeln, neue Ereigniskarten und erstmals auch weibliche Zombiefiguren.

HubschrauberlandeplatzZ-9 L-0 M-0Hubschrauberlandeplatz

Zombies_Kartenteile.indd 7

09.07.2009 00:11:49

Rathausplatz

Z-0 L-0 M-0

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KrankenhausZ-8 L-4 M-0

Zombies_Kartenteile.indd 8

09.07.2009 00:11:50

Neu

ab 2011Neu

ab 2011

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Strategiespiele

Ladehemmung

Spiele d

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Zuges dürfen

Spieler

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n noch M

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Z3: KL

Z3_Karten_2te Edition.indd 1

3

22.02.2010 16:29:23

Clownmobil

Z7:MF

Z7_Karten_2te Edition.indd 1

08.03.2010 13:53:16

Zombies!!! 2: Zombie-KorpsErweiterung

Art.Nr.: 54010G Maße: 130 x 155 x 30 mm

Spielmaterial: •15Kartenteile•30Ereigniskarten•6Leuchtzombies•1Zusatzanleitung

Oh, ist der süß!

Lege diese Karte vor dir aus, wenn du in der

Tierhandlung bist. Lege diese Karte ab: Für den

Rest der Runde findet auf deinem Kartenteil kein

Zombiekampf statt.Z3: KL

Z3_Karten_2te Edition.indd 2322.02.2010 16:29:29

Verpasste Haltestelle

Ein Spieler, der gerade die U-Bahn verlassen

will, muss sie durch eine andere U-Bahn-Station

verlassen.Z6:CM

Z6_Karten_2te Edition.indd 2809.03.2010 00:53:55

Zuckerwatte

Spiele diese Karte, um +1 auf einen beliebigen

Würfelwurf zu erhalten. Du darfst diese Karte nach

einem Wurf ausspielen.

Z7:MF

Z7_Karten_2te Edition.indd 26

08.03.2010 13:53:19

Hast du schon Angst?

Bis zum Ende deines nächsten Zuges haben alle

Waffen und Gegenstände keinen Effekt.Z6:CM

Z6_Karten_2te Edition.indd 1

09.03.2010 00:53:45

Zombies!!! 6: Canale Mortale(2. Edition)Erweiterung

Art.Nr.: 54150G Maße: 130 x 155 x 30 mm

Spielmaterial: •16Kartenteile•32Ereigniskarten•24Kanalisationsmarken•1Zusatzanleitung

Zombies!!! 7: Manege frei!(2. Edition)Erweiterung

Art.Nr.: 54160GMaße: 130 x 155 x 30 mm

Spielmaterial: •15Kartenteile•32Ereigniskarten•25Zombieclown-Miniaturen•1Zusatzanleitung

Zombies!!! 3: Konsumleichen (2. Edition)Erweiterung

Art.Nr.: 54120G Maße: 130 x 155 x 30 mm

Spielmaterial: •15Kartenteile•32Ereigniskarten•1Zusatzanleitung

Zombies!!! 5: TotencampusErweiterung

Art.Nr.: 54040G Maße: 130 x 155 x 30 mm

Spielmaterial: •16Kartenteile•32Ereigniskarten•Eingeweidemarken•1Zusatzanleitung

Zombies!!! 3.5: Noch lange nicht totErweiterung

Art.Nr.: 54050G Maße: 95x140x120mm

Spielmaterial: •50Ereigniskarten(2x25)•1Zusatzanleitung

Neu

ab 2011

Page 28: Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

28 www.pegasus.de

Kartenspiele

Werwölfe Metalldose

Im 16. Jahrhundert: Plötzlich ist es vorbei mit dem ruhigen und friedlichen Landleben für die Bewohner Ihres kleinen Dorfes. Denn auf einmal sind ein paar sehr unfreundliche Werwölfe mitten unter ihnen, und sie breiten sich langsam, aber stetig aus. Können Sie sie gemeinsam mit den anderen Dorfbewoh-ner enttarnen, bevor Sie alle gefressen werden?

Jetzt liegt das beliebte Kartenspiel in einer hochwertigen Me-talledition vor.

WerwölfeWerwölfe ist das ultimative Spiel auch für große Gruppen jeden Alters. Sie können in die Rolle eines Dorfbewohners schlüpfen. Dann ist es Ihr Ziel, die Werwölfe zu jagen und zu enttarnen. Als Werwolf dagegen wollen Sie die Dörfler von Ihrer Unschuld überzeugen, während Sie nachts auf der Jagd sind und genau diese Dörfler nach und nach erlegen.

Mehr als 40 unterschiedliche Rollen und 18 verschiedene Szenarien sowie die ausführlichen Hintergrundinformationen, Hinweise und Strategietipps in der Anleitung ermöglichen Gruppen beliebiger Größe und unterschiedlicher Erfahrung ei-nen schnellen Einstieg ins Spiel. Werwölfe basiert auf einem traditionellen, russischen Volks-spiel. Derartige Spiele haben längst ihren weltweiten Sieges-zug angetreten.

+1

DORFBEWOHNER

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Villager.pdf 07.03.09 11:48:4 Uhr

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10.03.09 23:32:49 Uhr

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SEHERINC

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Seer.pdf 07.03.09

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090310-ww-Karten.indd 1310.03.09 23:27:1 Uhr

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ALTE VETTELC

M

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OldHag.pdf 07.03.09 11:28:57 Uhr

090310-ww-Karten.indd 29

10.03.09 23:28:28 Uhr

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WERWOLFC

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Werewolf.pdf 07.03.09 11:35:37 Uhr

090310-ww-Karten.indd 51

10.03.09 23:30:27 Uhr

Werwölfe

Art.Nr.: 17800G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 5-68PersonenDauer: 30-90MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: TedAlspachGrafik: SanjanaBaijanath

Spielmaterial: •80Spielkarten(inkl.3Blankokarten)•1Notizblock•1Anleitung

Werwölfe (Metalldose)

Art.Nr.: 17803G Maße: 107 x 145 x 20 mmSpieler: 5-68PersonenDauer: 30-90MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: TedAlspachGrafik: SanjanaBaijanath

Spielmaterial: •80Spielkarten(inkl.3Blankokarten)•1Notizblock•1Anleitung

Neu

ab 2011

+1

KULTFÜHRER

C

M

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CM

MY

CY

CMY

K

CultLeader.pdf 07.03

.09 12:09:18 Uhr

090310-ww-Karten.indd 410.03.09 23:26:19 Uhr

–3

ZAUBERMEISTERINC

M

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CM

MY

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CMY

K

Sorcerer.pdf 07.03.09 11:24:36 Uhr

090310-ww-Karten.indd 31

10.03.09 23:28:39 Uhr

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M

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Cursed.pdf 07.03.09 12:07:35 Uhr

090310-ww-Karten.indd 6

10.03.09 23:26:27 Uhr

Werwölfe beeindruckt durch eine beachtliche Fülle

von unterschiedlichsten Charakteren und

sehr guten Spielideen.

Nautilus Abenteuer & Phantastik

Page 29: Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

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Munchkin Metalldose

töte die Monster - klau den schatz - erstich deine kumpel

Geh in den Dungeon. Töte alles was sich bewegt. Fall deinen Freunden in den Rücken und klau ihr Zeug. Greif dir den Schatz und dann RENN! Gib‘s zu, du liebst es.

Das Kultspiel Munchkin liegt nun in einer edlen Metalledition vor.

Munchkin 1+2 Doppeldose

Munchkin ist mittlerweile weltweit zum Kultspiel aufgestiegen und hat zahlreiche Erweiterungen erfahren. Hier bekommt man das Basisspiel zusammen mit der ersten Erweite-rung Munchkin 2: abartige axt in einer hochwertigen Metalldose.

Munchkin (Metalldose)

Art.Nr.: 17106G Maße: 107 x 145 x 20 mmSpieler: 3-6PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic

Spielmaterial: •168Spielkarten•1Anleitung•1Würfel

Munchkin 1+2 (Doppeldose)Basisspiel + 1 Erweiterung

Art.Nr.: 17107G Maße: 130 x 152 x 70 mmSpieler: 3-6PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 Jahren

Spielmaterial: •288Spielkarten(inkl.7Blankokarten)•1Würfel•1Anleitung

Kartenspiele

Munchkin töte die Monster - klau den schatz -

erstich deine kumpelDieses Kartenspiel fängt die Erfahrungen eines Dungeons ein ... ohne das nervige Rollenspiel. Alles, was die Spieler noch zu tun haben, ist Monster töten und sich magische Gegenstände einsa-cken. Und was für magische Gegenstände!

Sie können den Geilen Helm und die Arschtritt-Stiefel anziehen. Sie können den Napalm-Stab schwingen ... oder vielleicht die Kettensäge der blutigen Zerstückelung. Sie schlach-ten die Topfpflanze ab und den Sabbernden Schleim und arbeiten sich bis zum Plutoniumdrachen vor ...

Schnelles, satirisches Kartenspiel von Pegasus Spiele.Jetzt erstmals vierfarbig!

Munchkin

Art.Nr.: 17100G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 3-6PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic

Spielmaterial: •168Spielkarten•1Anleitung•1Würfel

Über 350.000 verkaufte Spiele!

Schlimme Dinge: Deine

Stufe entsp

richt

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tufe eine

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Spiel.

Niemand kann

dir helfe

n – kämpfe n

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mit deiner

Charakter

stufe.

2 Schätze

RZ1_Front_Munch1_Card_Pantone_0609.indd 147 25.06.2009 17:45:02 UhrRZ1_Front_Munch1_Card_Pantone_0609.indd 156 25.06.2009 17:45:35 Uhr

RZ1_Front_Munch1_Card_Pantone_0609.indd 161 25.06.2009 17:45:53 Uhr

Ziehe sofort 3 weitere Schatzkarten. Hast

du diese Karte verdeckt gezogen, ziehst du

sie ebenfalls verdeckt, ansonsten offen.

RZ1_Front_Munch1_Card_Pantone_0609.indd 133 25.06.2009 17:44:18 Uhr

Neu

ab 2011Neu

ab 2011

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30 www.pegasus.de

Kartenspiele

neue Rasse: ORkS

mit REITTIEREN

neue klasse: WAld-

läufER

mit duNgEON-

kARTEN

neue Rasse: gNOmE

Munchkin 2: Abartige Axt Erweiterung (vierfarbig)

Art.Nr.: 17110G Maße: 124 x 152 x 21 mm

Spielmaterial: •120Spielkarten

Munchkin 4: Rasende RösserErweiterung

Art.Nr.: 17121G Maße: 124 x 152 x 21 mm

Spielmaterial: •120Spielkarten• 1Zusatzanleitung

Munchkin 5: Wirre WaldläuferErweiterung

Art.Nr.: 17122G Maße: 124 x 152 x 21 mm

Spielmaterial: •112Spielkarten• 1Zusatzanleitung

Munchkin 6: Durchgeknallte DungeonsErweiterung

Art.Nr.: 17123G Maße: 124 x 152 x 21 mm

Spielmaterial: •22Spielkarten•20großformatigeDungeon- karten• 1Zusatzanleitung

Munchkin 3: BeschwörungsfehlerErweiterung (vierfarbig)

Art.Nr.: 17120G Maße: 124 x 152 x 21 mm

Spielmaterial: •120Spielkarten

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Page 31: Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

www.pegasus.de 31

Kartenspiele

Munchkin töte die lebenden! Friss ihre gehirne!

gehiiiirrrrneee!Hier kommt das bislang krankeste und makaberste Munchkin-Setting! Die Munchkins sind nun Zombies, treten Türen ein und fressen Gehirne. Die „Monster“, die ihr angreift, sind Menschen. Manche sind hilflos, manche brandgefährlich – und zusätz-lich gibt es noch schurkische Zombies, die es zu besiegen gilt. Rüstung und Waffen sind die Dinge, auf die ihr während eurer torkelnden Suche nach Gehirnen stolpert. Also schnappt euch Mausefallen oder Topfpflanzen als Schuhwerk, und nehmt die Bowling-Kugel, denn da vorne kommt das Essen auf Rädern!

Munchkin Zombies wurde von Steve Jackson designt und von John Kovalic so lange mit Illustrationen versehen, bis ihm nicht seine Hände schmerzten, sondern sein Gehirn ...

Munchkin steige eine stufe auf

Seit 2001 hat Munchkin weltweit Hunderttausenden von Men-schen beigebracht hat, wie man stilvoll Monster plättet und sich ihr Zeug einsackt. In all den Jahren haben wir viel über Munchkin gelernt, und deshalb werden neue Auflagen von Munchkin und seinen Abkömmlingen einige Kartenänderungen enthalten, um bessere Verständlichkeit und mehr Balance im Spiel zu schaffen.

Aber die treuen Fans, die bereits eine Menge Munchkin-Sets ihr Eigen nennen, wurden nicht vergessen: Mit Munchkin: stei-ge eine stufe auf erhaltet ihr, die infizierten Munchkin-Fans, 138 Karten zum Austauschen, welche die wichtigsten Änderungen ALLER bislang auf Deutsch veröffentlichten Munchkin-Sets ent-halten – abgeglichen mit dem derzeitigen Stand (3. Quartal 2010) der Änderungen von Steve Jackson Games. Und obendrauf gibt es 3 neue Munchkin-Bonuskarten, die wir hier erstmals auf Deutsch veröffentlichen.

Munchkin Zombies

Art.Nr.: 17135G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 3-6PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic

Spielmaterial: •1684-farbigeSpielkarten•1Anleitung•1Würfel

MunchkinSteige eine Stufe aufSet mit Austauschkarten

Art.Nr.: 17125G Maße: 124 x 152 x 21 mmAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalicmit GregHylandund Goomi

Spielmaterial: •138Austauschkarten•3Bonuskarten•1Zusatzregel

FLUCH!

EXPLODIER

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Steige eine Stufe auf.indd 43

15.09.2010 13:47:14

BOSER ZWILLINGSBRUDER

Ein weiteres Monster mit der gleichen Stufe

und mit den gleichen Monsterverstärker-

Karten taucht auf. Werden die Monster

besiegt, ziehst du für beide Monster Schätze

und steigst für beide Monster Stufen auf.

..

Steige eine Stufe auf.indd 9015.09.2010 13:51:31

. . . UND DER KLONEin weiteres Monster mit der

gleichen Stufe und mit den gleichen

Monsterverstärker-Karten taucht auf.

Werden die Monster besiegt, ziehst du

für beide Monster Schätze und steigst für

beide Monster Stufen auf.

Steige eine Stufe auf.indd 77

15.09.2010 13:47:34

Neu Du kannst auf ihr zu Beginn des Kampfes

in dem Kampf reiten. Einschränkungen

bezüglich der maximalen Anzahl Großer

Gegenstände, die man im Spiel haben darf,

zählen für die Belagerungsmaschine nicht.

Wenn du die Maschine einsetzt, hast du -1 auf

Weglaufen.

700 Goldstücke2 HändeGroß

+4 BONUS BELAGERUNGSMASCHINE

Steige eine Stufe auf.indd 12615.09.2010 13:52:07

Neu

ab 2011

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32 www.pegasus.de

Kartenspiele

Munchkin WürfelZubehör

Art.Nr.: 134130Maße: 130 x 152 x 40 mmDesign: JohnKovalic, Hans-GeorgSchneider

Spielmaterial: •6zehnseitigeStufenwürfelfürMunchkin

Munchkin Booster:ReloadedErweiterung

Art.Nr.: 17162GMaße: 56x95x6mm

Spielmaterial: •19Spielkarten,darunter:•1Zusatzanleitung

Munchkin Booster:FeenstaubErweiterung

DisplayArt.Nr.:17112GMaßeDisplay:57x90x110mm

Einzel-BoosterArt.Nr.:17111GMaßeBooster:56x95x6mm

Spielmaterial: •19Spielkarten,darunter:•1Zusatzanleitung

Munchkin Würfel Es gibt viele Wege, deinen Stufen-aufstieg in Munchkin anzuzeigen – Glassteine, Münzen, Süßigkeiten (du musst aber aufpassen, dass dei-ne Gegner deine Stufen nicht es-sen, wenn du mal nicht guckst). In Episches Munchkin haben wir euch eine wertige Stufenzählerfigur aus Metall geboten. Aber die meisten von euch benutzen nach wie vor Würfel. Großformatige (35,6 mm), zehnseitige Stufenwürfel gab es in der Munchkin Sammlerbox, die aber lange vergriffen ist.

In Munchkin Würfel, einer wertigen Metalldose, gibt es nun sechs neue Stufenwürfel in ver-schiedenen Farben, die eigens für diese Edition zusammengestellt wurden.

Munchkin Booster reloaded

Hier bekommst du 15 vollkommen überpowerte Karten aus der längst vergriffenen Munchkin Sammler-box – die deutsche Version der Kar-ten aus dem amerikanischen Dice-Set, jetzt natürlich in Vollfarbe.

Alle deine Favoriten sind hier versammelt: Spiele die Meister-Klasse, die Dunkel-Rasse oder wirf den doppelt gezinkten Würfel. Auch Randy Milhollands Der Fel-sen stürzt herab, alle sterben, ist wieder mit dabei.

Munchkin: reloaded ist eine weitere Mini-Erweiterung für Munchkin im Booster und enthält 15 neue Karten. Reloaded wird in einem Display á 12 Boostern aus-geliefert und ist kein Sammelkar-tenspiel! Jede Reloaded -Packung enthält dieselben Karten.

Munchkin Booster Feenstaub

Lerne die Gute Glitzerfee kennen. Sie ist zauberhaft und verdammt aufdringlich. Um ihren Willen durchzusetzen, besticht sie gern an-dere Leute oder schlägt ihnen auch genauso gern mal den Schädel ein. Natürlich darfst du sie auch töten und dir ihren Feenstaub schnap-pen. Du kannst es zumindest ver-suchen.

Munchkin: Feenstaub ist die erste einer Reihe von Munchkin-Mini-Erweiterungen zu allen Mun-chkin-Themensets im Booster und enthält 15 neue Karten. Feenstaub wird in einem Display á 12 Boos-tern ausgeliefert und ist kein Sam-melkartenspiel! Jede Feenstaub-Packung enthält dieselben Karten.

Neu

ab 2011 Neu

Stufenwürfel der munchkin Sammlerbox

Neu

ab 2011

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Page 33: Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

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Kartenspiele

Star Munchkin

Munchkin Booster: MunchkinomiconErweiterung

Art.Nr.: 17126GMaße: 56x95x6mm

Spielmaterial: •19Spielkarten,darunter:•1Zusatzanleitung

Star Munchkin Booster:RaumschiffeErweiterung

Art.Nr.: 17133GMaße: 56x95x6mm

Spielmaterial: •19Spielkarten,darunter:•1Zusatzanleitung

Munchkin Booster:Fish ‘n‘ ShipsErweiterung

DisplayArt.Nr.:17149GMaßeDisplay:57x90x110mm

Einzel-BoosterArt.Nr.:17147GMaßeBooster:56x95x6mm

Spielmaterial: •18Spielkarten,darunter:•1Zusatzanleitung

Munchkin Booster Munchkinomicon

Es ist das ultimative Buch der Zaubersprüche und der Inbegriff des Bösen. Aber Vorsicht! Wenn du nicht munchkinmäßig genug bist, sucht es sich einen anderen Wirt. Dieser Booster enthält das Munchkinomicon selbst und 14 seiner geschmacklosesten Zau-berformeln.

Munchkin: Munchkinomic-on ist eine weitere Mini-Erwei-terung für Munchkin im Booster und enthält 15 neue Karten. Munchkinomicon wird in einem Display á 12 Boostern ausgelie-fert und ist kein Sammelkar-tenspiel! Jede Munchkinomic-on-Packung enthält dieselben Karten.

star Munchkin Booster

raumschiffeImmer wieder habt ihr uns ge-fragt, warum es in Star Munch-kin keine Schiffe gibt. Hier sind sie! Fahre in oder auf der Horse-fly, der Starfurry oder der USS-Secondprize. Oder lass Otto, deinen neuen Sidekick, das Flie-gen übernehmen.

star Munchkin: raum-schiffe ist eine weitere Mini-Erweiterung für Star Munchkin im Booster und enthält 15 neue Karten. Raumschiffe wird in einem Display á 12 Boostern ausgeliefert und ist kein Sam-melkartenspiel! Jede Raum-schiffe-Packung enthält diesel-ben Karten.

Munchkin FreibeuterBooster

Fish ‘n‘ shipsHiss die Segel! Fish ‘n‘ Ships ist ein Booster voll mit neuen Hai-en und Schiffen für alle Munch-kin Freibeuter-Partien.

Munchkin Freibeuter: Fish ‘n‘ ships ist eine weitere Mini-Erweiterung für Munchkin Frei-beuter im Booster und enthält 15 neue Karten mit Spielwert. Fish ‘n‘ Ships wird in einem Display á 12 Boostern ausgeliefert und ist kein Sammelkartenspiel! Jede Fish ‘n‘ Ships-Packung enthält dieselben Karten.

Neu

ab 2011Neu

ab 2011

Spieldesign von STEVE JACKSONIllustriert von JOHN KOVALIC

15 NEUE KARTEN FUR MUNCHKIN® FREIBEUTER

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Spieldesign von Spieldesign von STEVE JACKSONSTEVE JACKSONIllustriert von JOHN KOVALIC

15 NEUE KARTEN FUR MUNCHKINMUNCHKIN® FREIBEUTER15 NEUE KARTEN FUR

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FREIBEUTER FREIBEUTER

Neu

RaumschiffeMunchkinomicon

Neu

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Page 34: Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

34 www.pegasus.de

Kartenspiele

Munchkin Booster: Warten auf den WeihnachtsmannErweiterung

Art.Nr.: 17115GMaße: 56x95x6mm

Spielmaterial: •19Spielkarten,darunter:•1Zusatzanleitung

SPIELDESIGN VON ANDREW HACKARDILLUSTRATIONEN VON JOHN KOVALIC

17 NEUE KARTEN FUR MUNCHKIN®

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Munchkin Booster:Rache des WeihnachtsmannsErweiterung

DisplayArt.Nr.:17116GMaßeDisplay:57x90x110mm

Einzel-BoosterArt.Nr.:17113GMaßeBooster:56x95x6mm

Spielmaterial: •19Spielkarten,darunter:•1Zusatzanleitung

Munchkin Booster:Zum Töten freigegebenErweiterung/ Demo-Spiel

DisplayArt.Nr.:17118GMaßeDisplay:57x90x110mm

Einzel-BoosterArt.Nr.:17117GMaßeBooster:56x95x6mm

Spielmaterial: •23Spielkarten,darunter:•1Zusatzanleitung

Munchkin Booster Warten auf den

WeihnachtsmannEndlich ist die Jahreszeit wieder ge-kommen, in der alle echten Munchkins auf den Weihnachtsmann warten. Aber aufgepasst. Er mag zwar viele Schätze in seinem Sack haben, aber dafür hat er auch die 12. Stufe und er hat Freunde.

Diese Packung enthält 15 neue bunte Munchkin-Karten mit Spielwert, darun-ter den Weihnachtsmann höchstpersön-lich, seine fiesen Freunde sowie einige festliche Schätze…. allesamt in einem schicken, glänzenden Rot/Grün-Look, der selbst dem hartgesottensten Munch-kin besinnliche Gefühle entlocken wird!

Munchkin: Warten auf den Weih-nachtsmann wird in einem Display á 12 Boostern ausgeliefert und ist kein Sam-melkartenspiel! Jede Weihnachtsmann-Packung enthält dieselben Karten.

Munchkin Booster Die rache des

WeihnachtsmannsDer Mann in Rot ist wieder da … aus dem ausgeplünderten Weihnachtsso-cken hat er eine Strumpfmaske gemacht und jetzt steigt er bei den ahnungslos schlummernden Munchkins ein, um ihnen zu zeigen, wer hier die Rute schwingt!

Munchkin: rache des Weihnachts-manns ist eine weitere Mini-Erwei-terung für Munchkin im Booster und enthält 15 neue Karten mit Spielwert. Rache des Weihnachtsmanns wird in ei-nem Display á 12 Boostern ausgeliefert und ist kein Sammelkartenspiel! Jede Rache des Weihnachtsmanns-Packung enthält dieselben Karten.Dieser Booster kann gut mit dem Boos-ter Munchkin: Warten auf den Weih-nachtsmann kombiniert werden, aber natürlich funktioniert er auch gut ohne.

Munchkin Booster Zum töten freigegeben

Dies ist ein doppelt nützlicher Booster! Er enthält 17 brandneue Karten mit Spielwert für Munch-kin. Zudem wurde der Booster so zusammengestellt, dass die Spieler diese Karten als schnelle, vorge-fertigte Demo für Freunde benut-zen können, die Munchkin noch nicht kennen!

Munchkin: Zum töten freige-geben ist eine weitere Mini-Erwei-terung für Munchkin im Booster und enthält 17 neue Karten. Zum Töten freigegeben wird in einem Display á 10 Boostern ausgeliefert und ist kein Sammelkartenspiel! Jede Zum Töten freigegeben-Pa-ckung enthält dieselben Karten.

SPIELDESIGN VON STEVE JACKSONILLUSTRATIONEN VON JOHN KOVALIC

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15 NEUE KARTEN FUR MUNCHKIN®..15 NEUE KARTEN FUR MUNCHKIN

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ab 2011

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Kartenspiele

Star Munchkin

Art.Nr.: 17132G Maße: 130 x 152 x 70 mm (Metalldose)Spieler: 3-6PersonenDauer: 60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic

Spielmaterial: •282Spielkarten•1Anleitung•1Würfel

Munchkin Fu

Art.Nr.: 17143G Maße: 130 x 152 x 70 mm (Metalldose)Spieler: 3-6PersonenDauer: 60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: GregHyland

Spielmaterial: •280Spielkarten•1Anleitung•1Würfel

Munchkin Freibeuter

Art.Nr.: 17148G Maße: 130 x 152 x 70 mm (Metalldose)Spieler: 3-6PersonenDauer: 60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic

Spielmaterial: •280Spielkarten•1Anleitung•1Würfel

star Munchkin töte die Monster - klau den schatz -

erstich deine kumpel im Weltall

Die Munchkins sind wieder da – dies-mal greifen sie nach den Sternen! Sie sind nun Mutanten, Cyborgs, Kopf-geldjäger und Katzenmenschen. In diesem selbständigen Basispiel für Munchkin wird jeder aus dem La-chen nicht mehr herauskommen, der Weltraumsagas wie Star Wars und Star Trek liebt. Und wie immer gewinnt, wer als erster die zehnte Stufe erreicht. Enthalten sind auch zwei Spielkarten, die extra für die deutsche Ausgabe erstellt wurden. Die neue Edition in der Metalldose vereint erstmals star Munchkin und star Munchkin 2: Die Clown-kriege in einer Ausgabe.

Munchkin Fu töte die Monster – klau den schatz –

Fall deinen kumpeln (mit karatesprüngen)

in den rückenDieses selbständige Basisspiel ist die Eastern- und Kung Fu-Variante von Munchkin! Jetzt können die Spie-ler Samurais, Ninjas, Yakuzas oder Mönche sein und mit den abgefahren-sten Stilen in düsteren ostasiatischen Gassen gegen Dämonen und andere ausgewählte üble Typen antreten – es sind genau die Schurken, die man aus den schlechtesten Martial Arts-Filmen kennt, die jemals nachts um 1 Uhr im Fernsehen liefen.

Die neue Edition in der Metalldose vereint erstmals Munchkin Fu und Munchkin Fu 2: Mönche mögen‘s heiß in einer Ausgabe.

Munchkin Freibeuter

töte die Monster - klau den schatz -

lass deine kumpel über die Planke gehen

Nun segeln die Munchkins in diesem Basisspiel als Freibeuter, Teerjacke oder Kauffahrer über die Sieben Mee-re, plündern, was das Zeug hergibt, und steigen Stufen auf. Endlich gibt es auch Akzente – ob nun britisch, holländisch, französisch oder spanisch –, mit denen man seine Feinde verhöh-nen kann.

Der Munchkinspaß in der gnaden-losen Seefahrerwelt des 16. Jahrhun-derts. Ahoi!

Die neue Edition in der Metalldose vereint erstmals Munchkin Freibeu-ter und Munchkin Freibeuter 2: Hai-sprung in einer Ausgabe.

Neu

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Kartenspiele

Munchkin Cthulhu

Art.Nr.: 17187G Maße: 130 x 152 x 70 mm (Metalldose)Spieler: 3-6PersonenDauer: 60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic

Spielmaterial: •280Spielkarten•1Anleitung•1Würfel

Super Munchkin

Art.Nr.: 17193GMaße: 130 x 152 x 70 mm (Metalldose)Spieler: 3-6PersonenDauer: 60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic

Spielmaterial: •280Spielkarten•1Anleitung•1Würfel

Munchkin Beißt!

Art.Nr.: 17154G Maße: 130 x 152 x 70 mm (Metalldose)Spieler: 3-6PersonenDauer: 60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic

Spielmaterial: •281Spielkarten•1Anleitung•1Würfel

Munchkin Beißt!töte die Monster – klau den schatz –

Beiss deine kumpel Jetzt sind die Spieler Vampire, Wer-wölfe, Feen und Wechselbälger und streifen durch die schaurrigen Flure eines schrecklichen Spukhauses. Aber wie immer töten sie Monster, sam-meln Schätze und steigen Stufen auf. Nur, dass sie jetzt Lidschatten tragen und abgefahrene Kräfte haben. In die-sem selbständigen Basisspiel spielen die Welt der Dummheit-Charaktere von John Kovalic die Hauptrolle (in ihrer Horror-Gestalt). Ähnlichkeiten zu einem bekannten Vampir-Rollen-spiel sind natürlich rein zufällig ...

Die neue Edition in der Metalldose vereint erstmals Munchkin Beißt! und Munchkin Beißt!2: Höllenhose in einer Ausgabe

Munchkin Cthulhu töte die Monster - klau den schatz -

erstich deine kumpel und werd verrückt!

Dieses Basisspiel aus dem Munchkin-Universum widmet sich – wie immer gewohnt charmant und witzig – dem Lovecraft-Mythos und den damit ver-bundenen Schrecken. Es enthält vier neue Klassen – inklusive dem Kul-tisten – und eine Menge klassischer Monster aus Dimensionen außerhalb dieser Realität. Und durch die Kulti-sten gibt es nun auch ein alternatives Spielende – es gewinnt also nicht un-bedingt derjenige, der als Erster die 10. Stufe erreicht.

Die neue Edition in der Metalldose vereint erstmals Munchkin Cthulhu und Munchkin Cthulhu 2: kuhthul-hus ruf in einer Ausgabe.

super Munchkin Flieg durch die stadt –

erledige die super-schurken – Hintergeh deine kumpel,

und klau ihre gadgetsMunchkin hat den klassischen Fantasy-Dungeon parodiert, die Weltraum-Sagen auf die Schippe genommen, sich augenzwinkernd den Kreaturen der Nacht gewid-met und sich munchkinmäßíg der Eastern- und Martial-Arts-Filme angenommen. Nun sind in die-sem Basisspiel die Superhelden an der Reihe! Endlich können die Spieler die Weltherrschaft erlan-gen!

Die neue Edition in der Me-talldose vereint erstmals super Munchkin und super Munch-kin 2: Coole Capes in einer Aus-gabe.

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Kartenspiele

Munchkin Cthulhu 3 krasse kavernen

Munchkin Cthulhu hat die Spieler be-reits in den Wahnsinn getrieben, aber jetzt wird es noch wahnsinniger! Die 16 Portale und 20 Dungeons aus Munch-kin Cthulhu 3: krasse kavernen öff-nen vollkommen neue Dimensionen, die es zu erforschen gilt. Und wir wis-sen ja, was für eine großartige Idee das sein kann, nicht wahr? Was soll schon schiefen gehen?Dies ist kein Basisspiel. Man benötigt Munchkin Cthulhu, um diese Erweite-rung spielen zu können. Die großfor-matigen Dungeonkarten sind bereits be-kannt aus Munchkin 6: Durchgeknallte Dungeons.

spiel mir das lied vom Munchkin

Dieses selbständige Basisspiel verlegt das klassische Munchkintum in den Wilden Westen! Die Munchkins spielen jetzt Cowboy und Indianer, Gesetzlose und Städter. Sie tragen Duelle aus, er-greifen coole Gegenstände, satteln ihre Rösser, sammeln ihre Handlanger und ... treten staubige Türen ein!

Munchkin Cthulhu 3: Krasse KavernenErweiterung

Art.Nr.: 17188G Maße: 124 x 152 x 21 mm

Spielmaterial: •16Portalkarten•20Dungeonkarten•1Zusatzanleitung

Munchkin Sammlerkoffer

Art.Nr.: 17161G Maße: ca.276x326x124mmAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic

Spielmaterial: •PlatzfüralleMunchkin-Karten•99Spielkarten•1Kill-O-Meter•1Zusatzanleitung

Spiel mir das Lied vom Munchkin

Art.Nr.: 17175GMaße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 3-6PersonenDauer: 60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic

Spielmaterial:•168Spielkarten•1Anleitung

Munchkin sammlerkofferPlatz für alle Munchkin-karten! Platz für Würfel!

Platz für regeln und lesezeichen! Munchkin kill-o-Meter!

99 rare bzw. brandneue Munchkin-karten, davon 14 speziell für diesen koffer entwickelt!

Dieser limitierte Munchkin sammlerkoffer ist der offizielle Nachfolger der legendären und schon lange vergriffenen Munch-kin Sammlerbox. Der Koffer bietet übersichtlichen Stauraum für ALLE Munchkin-Sets, die bis Mai 2011 in deutscher Sprache er-schienen sind, und enthält zusätzlich weitere Fächer für zukünftig erscheinende Munchkin-Karten sowie einen Kill-O-Meter, mit dem du in einem Kampf immer deine aktuelle Kampfstärke an-zeigen kannst.

Und ja, der Munchkin sammlerkoffer ist ein magischer Ge-genstand, der seinem Besitzer eine spezielle Fähigkeit in jedem Munchkin-Spiel verleiht.

+1 BonusCTHULHU-SAMMELALBUM

100 Goldstücke

WILD

+10 FUR DAS MONSTER

Im Kampf spielen. Wird das Monster be-siegt, ziehe 2 Extraschätze.

MONSTER

Im Kampf spielen. Wird das Monster be-

..

FALLE!

KALORIENBOMBE

VERLIERE DEINE

RÜSTUNG

Stufe 12DRAGWOLF

Schlimme Dinge: Erst wirst

du abgeleckt, dann gefres-

sen. Du bist tot. Wenn

du von den Toten

zurückkehrst, bist du

ein Werwolf (auch

wenn das bedeutet,

dass du deine Rasse

ablegen musst)! Falls

kein Werwolf im

Ablagestapel ist, such

dir eine Werwolf-

Karte aus dem Türenstapel und

mische den Stapel danach.

3 Schätze

STUFE 15MEISTER YOGA„Versuchen? Es gibt kein Versuchen. Es gibt nur Tun oder Nicht-Tun.“

Schlimme Dinge: Die

Macht nicht mit dir war! In den seltsamsten Posen er zum Sitzen dich

zwingt. 2 Stufen du verlierst, und -1 beim näch-sten Weglaufen du erhältst. Nur 1 Stufe Spielerinnen oder geschlechtsumgewandel-te Spieler verlieren, aber bis zum nächsten Zug keine Karten spielen sie dürfen.2 Stufen 4 Schätze2 Stufen 4 Schätze

Neu

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2 9Neu

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Kartenspiele

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onirimDu bist ein Traumgänger, verloren in einem geheimnisvollen Labyrinth voller fantastischer Orte. Es gilt, die oneirischen Pforten zu entdecken, bevor deine Traumzeit abgelaufen ist – und du für immer gefangen bleibst!

Du wanderst durch die Traumzimmer, immer auf der Suche nach den rettenden Pforten, die sich im Kartenstapel verbergen. Oder du kannst in den Traumzimmern verweilen. In beiden Fällen musst du dich mit den Albtraumwesen

auseinandersetzen, die ebenfalls durch die Gänge des Labyrinths streifen.

onirim ist ein Solitär-Spiel und kann auch kooperativ von zwei Spielern zusammengespielt werden. onirim

enthält das Basisspiel und drei Erweiterungsmodule.

Onirim

Art.Nr.: 18109G Maße: 107 x 145 x 20 mm (Metalldose)Spieler: 1-2 PersonenDauer: 15 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: ShadiTorbeyGrafik: ÉlisePlessis

Spielmaterial: •109Spielkarten•2Anleitungen

Fluxx Fluxx ist das einzige Spiel, bei dem die Spieler die Regeln bestimmen. Im Verlauf des Spiels ändern sich immer wieder die Regeln – und damit auch die Siegbe-dingungen!

Alles beginnt ganz einfach mit der Grundregelkarte: Ziehe 1 Karte und spiele 1 Karte während jedes Spielerzuges. Doch schnell kommen neue Regelkarten ins Spiel, die für reichlich viel Chaos sorgen. Auch die Siegbedingungen ändern sich oft, wenn die Spieler eine Zielkarte gegen die andere austauschen. Und während du noch fieberhaft nach der Karte mit dem Toas-ter suchst, wird bereits die Taube verlangt.

Der Spieleklassiker Fluxx, der nun endlich wieder in deut-scher Version erhältlich ist, ist ein kurzweiliges, dynamisches Fun-Spiel, das für Heiterkeit bei Jung und Alt sorgt.

Fluxx

Art.Nr.: 18110G Maße: 107 x 145 x 20 mm (Metalldose)Spieler: 2-5 PersonenDauer: 5-30 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: AndrewLooneyGrafik: NaomiKageyama

Spielmaterial: •90Spielkarten•1Anleitung

Neu

ab 2011

Neu

ab 2011

vorläufigeAnsicht

uS-Original

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Kartenspiele„

für

die M

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Wespe

n+3

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19.11.2009 14:39:14 UhrFIN_Karten_Sticht_191109.indd 9

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FIN_Karten_Sticht_191109.indd 4319.11.2009 14:39:01 Uhr

sticht oder nichtstechen sie Ihre Mitspieler aus! Gewinnen Sie viele Stiche, doch beachten Sie die Sonderkarten: Wie sammeln Sie geschickt Pluspunkte für jede gefangene Wespe, ohne zugleich die meisten Schwertfische zu bekommen?sticht oder Nicht ist einzigartig und erfrischend anders. Leicht zu erlernende Regeln bringen Ihnen

in diesem Kartenspiel aus der Metalldosen-Reihe viel Kurzweil und jede Menge Spielspaß!

Sticht oder nicht

Art.Nr.: 18107G Maße: 107 x 145 x 20 mm (Metalldose)Spieler: 3-6PersonenDauer: 30-60MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: ThomasNezoldGrafik: TomThiel

Spielmaterial: •86Spielkarten•1Anleitung

WampumWampum – so nannten Indianer ihre dekorativen Mu-schelketten, die von Kaufleuten als kostbare Handels-waren angesehen wurden. Reisen Sie mit Ihrem Kanu von Dorf zu Dorf. Tauschen Sie clever Mais oder Felle gegen Tabak, für den Sie im nächsten Dorf Wampum bekommen.Wampum ist ein schnelles und kurzweiliges Karten-spiel in der Reihe mit wertigen Metalldosen. Es be-

legte beim Autorenwettbewerb des Hippodice Spiel-eclubs 2009 den zweiten Platz!

Wampum

Art.Nr.: 18108G Maße: 107 x 145 x 20 mm (Metalldose)Spieler: 2-5 PersonenDauer: 20-40 MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: JeffreyD.AllersGrafik: DennisLohausen

Spielmaterial: •106Spielkarten•1Anleitung

Kurzweiliges Exemplaraus der edlen Metallbox-

Kartenspielriege, das nicht nur Familienspieler zum Grübeln bringen wird.

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Ludoversum

Ein witziges Kartenspielmit attraktiver Grafik,

gut für den abendlichen Familienspieltisch. „

WIN Journal

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Kartenspiele

David & Goliath

Art.Nr.: 18101G Maße: 107 x 145 x 20 mm (Metalldose)Spieler: 3-6PersonenDauer: 20-40 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: ReinhardStaupeGrafik: OliverFreudenreich

Spielmaterial: •90Spielkarten•12Ersatzkarten•1Anleitung

David & goliathNicht auf die Größe kommt es an! Bei diesem gewitzten Kartenspiel holen die größten Mäuse zwar die meisten Stiche, aber die kleinsten Mäuse gewinnen mit ihrer Pfif-figkeit die wertvollsten Karten. Denn: Nur wer in einer Farbe nicht mehr als zwei Karten einsammelt, bekommt dafür den aufgedruck-ten Wert. Hat man aber am Ende mehr als zwei Karten einer Farbe, ist jede nur noch einen Punkt wert. Weniger ist mehr!

Ein lange Zeit vergriffener Klas-siker, 1998 auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres, nun im neu-en Design. Besonderes Gimmick: Sortiert man die Karten einer Far-be, kann man die Verwandlung der Maus zur Ratte als Daumenkino betrachten!

Ochs & Esel

Art.Nr.: 18104G Maße: 107 x 145 x 20 mm (Metalldose)Spieler: 3-12 PersonenDauer: 20-30 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: WolfgangKramerGrafik: StudioMattigatti

Spielmaterial: •110Spielkarten•1Anleitung

ochs & eselBei diesem witzigen Kartenspiel sind Spaß und gute Laune ga-rantiert! Jeder Spieler versucht, möglichst schnell seine Karten loszuwerden, damit die Mitspieler viele Minuspunkte kassieren. Das Knifflige daran: Hohe Karten sind einerseits viel leichter loszuwer-den, bringen aber andererseits be-sonders viele Minuspunkte.

Und dann sind da auch noch Ochs und Esel, die jeden Plan über den Haufen werfen können, wenn man sie ungewollt nehmen muss. Insbesondere der Esel ist sehr gefährlich und heimtückisch, denn ihn kann man nur loswerden, indem man ihn einem anderen Spieler aufhalst. Somit ist klar: Ein Spieler bleibt auf jeden Fall auf dem Esel sitzen, der auch noch die meisten Minuspunkte einbringt!

Zu viele Köche

Art.Nr.: 18105G Maße: 107 x 145 x 20 mm (Metalldose)Spieler: 2-5 PersonenDauer: 30-50 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: ReinerKniziaGrafik: AlexandreRoche

Spielmaterial: •120Spielkarten•1Anleitung

Zu viele köcheBrokkoli, Mais und Lauch duften schon – die leckere Gemüsesuppe steht kurz vor der Vollendung. Ein Spieler will sie gerade noch mit einem Brühwürfel würzen, da wirft sein Mitspieler einen Fisch in den Topf – er möchte nämlich seinen Gästen eine Fischsuppe servieren.

Alle Spieler sind Meisterköche, aber sie teilen sich leider nicht nur eine Küche, sondern kochen alle im selben Topf – und zwar zur selben Zeit!Die Spieler müssen die Mitspieler ausstechen, indem sie den Topf im richtigen Zeitpunkt zum Kochen bringen. So servieren sie ihr Tagesmenü und gewinnen die meisten Stammkunden.

Page 41: Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

Circus Maximus

Art.Nr.: 18103G Maße: 107 x 145 x 20 mm (Metalldose)Spieler: 3-5 PersonenDauer: 45-75 MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: JeffreyD.AllersGrafik: ClausStephan

Spielmaterial: •110Spielkarten•1Anleitung

Tatort Themse

Art.Nr.: 18102G Maße: 107 x 145 x 20 mm (Metalldose)Spieler: 2-5 PersonenDauer: 15-25 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: ReinerKniziaGrafik: PaulE.Niemeyer

Spielmaterial: •102Spielkarten•1Anleitung

Musketiere

Art.Nr.: 18106G Maße: 107 x 145 x 20 mm (Metalldose)Spieler: 2-4 PersonenDauer: 25-45 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: Franz-Josef LammingerGrafik: DennisLohausen

Spielmaterial: •76Spielkarten•1Anleitung

Circus MaximusDer Schwarzmarkt blüht auch im alten Rom! Da muss man sich schon mal geschickt vor-drängeln, um die besten Tickets zu ergattern und danach mit fettem Gewinn wieder zu verhö-kern. Der Spieler gewinnt, der in diesem taktischen Kartenspiel mit dem kleinsten Aufwand den dicksten Reibach schafft.

Die Spieler schicken ihre Schwarzmarkthändler zunächst in Caesars Villa, um dort Cae-sars Gunst zu erlangen. Danach wetteifern sie im Forum Roma-num um die besten Tickets, um diese anschließend vor dem Co-losseum, dem Theater oder dem Circus Maximus an gut betuchte Besucher wieder zu verkaufen.

tatort themseLondon, Ende 19. Jahrhundert: Eine Diebstahlsserie hält Scot-land Yard in Atem. Selbst vor den Goldvorräten der Bank von England und den Kronjuwelen der Königin machen die Täter nicht Halt! Nun müssen Zeugen befragt und Hinweise gesam-melt werden, um die fünf Fälle aufzuklären. Aber aufgepasst: Ein Fall wird ungelöst bleiben, und dessen Hinweise sind am Ende wertlos!

tatort themse ist ein tak-tisches und leicht zu erlernendes Kartenspiel mit kurzer Spiel-dauer, ideal geeignet für Kurz-weil zwischendurch.

MusketiereIm Dienste der Königin versu-chen die Musketiere, drei wert-volle Edelsteine zu beschaffen. Doch der Kardinal und seine gefürchtete Garde wollen diese Mission sabotieren. So kommt es zu einer Reihe zahlreicher Duelle zwischen Musketieren und Gardisten. Den erfolg-reichsten Musketieren winken viele Dukaten als Lohn. Doch wer hinter Schloss und Riegel landet, geht leer aus. Es gewinnt der Spieler, der nach mehreren Spielrunden die meisten Duka-ten gesammelt hat.

Musketiere belegte beim Hippodice-Autorenwettbewerb 1990 den 3. Platz und erschien erstmals im Jahr 1991 bei Hexa-games.

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Kartenspiele

Page 42: Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

42 www.pegasus.de

Kartenspiele

Mystery Rummy: Fall 1

Art.Nr.: 17850G Maße: 115 x 180 x 30 mmSpieler: 2-4 Personen (sehrgutfür2)Dauer: 20-40 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: MikeFitzgeraldGrafik: VirginijusPoshkus, ChristineConrad

Spielmaterial: •66Spielkarten•1Anleitung

Mystery Rummy: Fall 4

Art.Nr.: 17853G Maße: 115 x 180 x 30 mmSpieler: 2-4 Personen (für4alsPartner- variante)Dauer: 20-40 MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: MikeFitzgerald, NickSauerGrafik: CarolyVanDuyn, ChristineConrad

Spielmaterial: •90Spielkarten•1Anleitung

Mystery rummy

Fall 1: Jack the ripperIm Jahre 1888 wurde der Whitechapel-Distrikt im Osten Londons von einem Mörder terro-

risiert, der als Jack the Ripper Bekanntheit erlangte. Scotland Yard war nicht in der Lage, den Fall zu lösen, und bis heute ist die Identität von Jack the Ripper ein Rätsel. In diesem Spiel können die Spieler dort erfolgreich sein, wo Scotland Yard ver-sagte. Sie sammeln Hinweise auf sechs mögliche Verdächtige. Doch wenn einer von ihnen ein Alibi hat, muss ein anderer der Täter sein. Und falls der Ripper ganz zum Schluss doch entkommt, lacht er sich ins Fäustchen.

In diesem einfach zu erlernenden und trotzdem strategischen Kartenspiel in einer attraktiven Buchkassette gewinnt derjenige, der am Ende einer Partie die meisten Punkte gesammelt hat.

Mystery rummy

Fall 4: al Capone

Dies ist die vierte Folge aus der beliebten Mystery rum-my-Reihe, die bekannte Prin-zipien des Rommé-Spiels mit einem aufregenden Kriminal-fall nach einer klassischen Er-

zählung verbindet: Diesmal geht es um den berühmten Unbestechlichen Eliot Ness und seine Jagd auf Al Capo-ne, den König der Chicagoer Unterwelt.

Die Basismechanismen sind dieselben wie die aus den anderen Mystery rummy-Fällen: Meldungen von Hin-weiskarten und weitere taktische Elemente durch Ereig-niskarten. Mit einem Agententreffen kann man die Hand-karten eines anderen Spielers ansehen, Eliot Ness lässt einen den Zugstapel durchsuchen, und mit einem Überfall darfst du sogar eine von einem Mitspieler bereits gemel-dete Hinweiskarte an dich nehmen. Wenn ein Spieler am Ende einer Partie einen kompletten Satz Hinweiskarten für ein Bandenmitglied auf der Hand hat, wurde dieses dingfest gemacht, und er kann sich über Bonuspunkte freuen. Hat ein Spieler alle 8 Al Capone-Karten auf der Hand, hat er sogar einen Ausschluss erreicht!

Neu

ab 2011

Das Kartenmaterial ist von sehr guter Qualität, die Aufmachung insgesamt

sehr gelungen.

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Brettspieloase.de

Page 43: Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

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Kartenspiele

Mystery Rummy: Fall 2

Art.Nr.: 17851G Maße: 115 x 180 x 30 mmSpieler: 2-4 Personen (für4alsPartnervariante)Dauer: 20-40 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: MikeFitzgeraldGrafik: VirginijusPoshkus, ChristineConrad

Spielmaterial: •66Spielkarten•1Anleitung

Mystery Rummy: Fall 3

Art.Nr.: 17852G Maße: 115 x 180 x 30 mmSpieler: 2 PersonenDauer: 20-40 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: MikeFitzgeraldGrafik: VirginijusPoshkus, ChristineConrad

Spielmaterial: •64Spielkarten•1Anleitung

Doppelidentität

Dr. Jekyll

Ein großer, eleganter, glattrasierter

Mann um die Fünfzig,

mit ansehnlichen Zügen …

auf denen Freundlichkeit lag.

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04.05.2010 17:18:58 Uhr

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JJ

Butler Poole

Darf nur gemeldet werden,

wenn die Doppelidentität

Dr. Jekyll zeigt.Voller Unruhe wies Dr. Jekylls

Butler im Kerzenlicht den Weg

zum hinteren Garten.

Butler

Poole

Butler

Poole

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04.05.2010 17:19:47 Uhr

Mystery rummy

Fall 2: edgar allan Poe Doppelmord in der

rue Morgue

Dies ist die zweite Folge ausder beliebten Mystery Rum-

my-Reihe. Der Fall, den die Spieler diesmal zu lösen ha-ben, ist der Mord in der Pariser Rue Morgue, nach der bekannten Kurzgeschichte von Altmeister Edgar Allan Poe. Die Basismechanismen sind dieselben wie die aus Mystery rummy Fall 1: Meldungen von Hinweiskar-ten und weitere taktische Elemente durch Ereigniskarten. Aber darüber hinaus gibt es zahlreiche neue Elemente: So ist diesmal der Mörder, der Orang Utan, von vorneherein bekannt, und es gilt nur, ihn zu überführen. Und dann muss der Affe regelmäßig gefüttert werden!

Vier Spieler können in der Partnervariante mit zwei Teams spielen.

Mystery rummy

Fall 3: Dr. Jekyll & Mr. Hyde

Dies ist die dritte Folge aus der beliebten Mystery rum-

my -Reihe, die bekannte Prinzipien des Rommé-Spiels mit einem aufregenden Kriminalfall nach einer klassischen Erzählung verbindet:

Robert Louis Stevensons Der seltsame Fall des Dr. Je-kyll und Mr. Hyde erzählt die klassische Geschichte von der Doppelnatur des Menschen, und deswegen gibt es au-ßerdem darauf abgestimmte Elemente: Einige Karten sind mit einem J gekennzeichnet und können nur von Dr. Jekyll benutzt werden, andere mit H, die nur Mr. Hyde benut-zen kann. Lediglich die mit J/H gekennzeichneten Karten stehen beiden zur Verfügung. Vor allem gibt es aber die doppelseitige Identitätskarte in der Tischmitte, die festlegt, ob die Spieler gerade Dr. Jekyll oder Mr. Hyde sind. Ein spannendes Spiel um eine der bekanntesten Schauerge-schichten des 19. Jahrhunderts!

0*0*

J/HJ/H

Verwandlung

Verwandeln Sie eine Meldung oder

Ergänzung in den jeweils gegenteiligen

Buchstaben (J zu H, H zu J), indem Sie

diese Karte darauflegen. Wirkt nicht

auf J/H-Karten. Später gespielte Ergän-

zungen werden nicht beeinflusst.

* -5 Punkte,

falls am Spielende auf der Hand.

Verw

andlun

gVe

rwandlun

g

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04.05.2010 17:21:07 Uhr

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Bonus:

Mademoiselle L’Espanaye

„Der Körper wie auch der Kopf

der Mutter waren grauenhaft

verstümmelt.“

Mad

ame

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span

aye

Mad

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Madame L’Espanaye

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Polizeipräfekt

Darf nur gespielt werden,

wenn eine Meldung für

Adolphe Le Bon im Spiel ist.

„Adolphe Le Bon war verhaftet

und eingesperrt worden, obgleich

nichts ihn zu belasten schien.“

Poliz

eipr

äfek

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Poliz

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04.05.2009 15:29:49 Uhr

Page 44: Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

44 www.pegasus.de

Kartenspiele

Chez Geek

Art.Nr.: 17300G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2-5 PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: JonDarbround AlainH.DawsonGrafik: JohnKovalic

Spielmaterial: •112Spielkarten,1Würfel• 1Anleitung

Chez Goth

Art.Nr.: 17320G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2-5 PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic

Spielmaterial: •112Spielkarten• Herzblutmarker,1Würfel• 1Anleitung

Chez Genius

Art.Nr.: 17330G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2-5 PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic

Spielmaterial: •118Spielkarten• 1Würfel• 1Anleitung

Chez Guevara

Art.Nr.: 17350G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2-5 PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: GregHyland

Spielmaterial: •112Spielkarten•1Würfel•1Anleitung

Chez Cthulhu

Art.Nr.: 17340G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2-5 Spieler Dauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 Jahren Autor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic

Spielmaterial: •112Spielkarten,1Würfel,1Anleitung•Wahnsinnsmarker,VölligDurchgeknallt-Marker

Chez geek: Das preisgekrönte

Wg-spiel auf Deutsch

Du kannst sie nicht raus-schmeissen ... sie wohnen hier!Bei Chez geek wohnst du mit deinen Mitspielern in einer frea-kigen WG, und jeder versucht in dem Chaos, das Beste aus sei-nem Leben zu machen.

Chez geek ist ein schnelles, satirisches Kartenspiel und wur-de im amerikanischen Original nicht zu Unrecht mit dem GA-MA-Award als Bestes Traditio-nelles Kartenspiel ausgezeich-net, und der Erfolg hat – wie bei Munchkin – eine Reihe Ergän-zungen und eigenständige Vari-anten nach sich gezogen (Chez goth, Chez genius, Chez Cthulhu, Chez guevara).

Page 45: Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

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Kartenspiele

Zum Blauen DrachenDas Abenteuer ist vorbei, aber die Party geht gerade erst los! Deine Helden-Kumpels und du haben sich den ganzen Tag durch den Dungeon geprügelt, Monster getötet und ihnen ihr Zeug abgenommen. Jetzt seid ihr zurück in der Stadt, geheilt, gesäubert - und bereit zum Feiern in der Fantasy-Taverne „Zum Blauen Drachen“.

Zum Blauen Drachen ist die deutsche Version von Red Dragon Inn 2 und kann eigenständig gespielt werden. Du kannst es aber auch mit Zum Roten Drachen kombinieren und ein Gelage mit bis zu 8 Spielern feiern!

Zum Blauen Drachen

Art.Nr.: 17731G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: 30-60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: GeoffBottone,Colleen Skadl,CliffBohmGrafik: KennonJames, BethTrott, ColdFuZionStudios

Spielmaterial: •180Spielkarten•50Münzen•8Plastikmarker•1Anleitung

arcanaZahlreiche Handelsorganisationen, bekannt als Gilden, nutzen die Arcana der Macht, um die Herrschaft über die ungeheuren Reichtümer der Stadt Cadwallon zu erringen.

Schicke in diesem flotten Kartenspiel deine Gildenmitglie-der in Machtkämpfe, um Agenten zu rekrutieren, wichtige Orte zu erobern und wertvolle Relikte zu sammeln. Sei clever bei deiner Auswahl, die dein Kartendeck immer weiter vergrößern wird: Orte und Relikte bringen dir am Ende zwar viele Sieg-punkte, aber sie sind im Kampf oft weniger nützlich als weitere Agenten. In einem gewonnenen Machtkampf errungene Karten wandern zunächst in deinen Ressourcenstapel, doch wenn dein Zugstapel leer ist, stehen sie dir zur Verfügung.

Eine Welt voller Abenteuer und Intrigen erwartet dich hinter den Toren von Cadwallon!

Arcana

Art.Nr.: 17755G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: Damien Desnous Grafik: NicolasFructus, ÉdouardGuiton, FlorentMaudouxu.a.

Spielmaterial: •163Spielkarten•1Anleitung

GILDE DER KLINGEN

Du gewinnst Gleichstände bei

Marktkarten, deren Haupt-

Arcanum militärische Macht ist.

ZUG

STAPEL

RESS

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ARMBRUSTSCHÜTZE

Gilde der Klingen

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HALSREIF

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KURTISANEGilde der Klingen

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SCHATZ

Gilde der Klingen

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WINDUMTOSTER BERG

5Decke alle Agenten neben

1 beliebigen Marktkarte auf.

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Arcana bietet, was manch einer bei

Dominion zuletzt vermisst haben dürfte.

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GAMESORBIT

Neu

ab 2011

Page 46: Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

46 www.pegasus.de

Kartenspiele

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CTHULHOO

GROSSER ALTER

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13.06.2008 9:57:57 Uhr

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20.08.2008 15:41:21 Uhr

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Lege den Dhole ab, um nach deiner

Wahl eine Karte aus dem Zug- oder Ab-

lagestapel auf die Hand zu nehmen.

DHOLE UNABHANGIGER

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13.06.2008 9:59:04 UhrDie sterne

stehen richtigDie Großen Alten, bi-

zarre Götter aus anderen Welten, haben einst über die Erde geherrscht. Nun sind sie verbannt und schmachten in ihren Kerkern. Doch wenn die Sterne richtig stehen, so sagt man, kommen sie zurück und nehmen sich, was ihnen einst ge-hörte. Und dabei helfen ihnen allerlei wahnsin-nige Kultisten.

Die Spieler übernehmen die Rollen dieser Kul-tisten. Sie versuchen, die Sterne am Firmament so zu bewegen, dass möglichst viele der Großen Alten den Weg zurück zur Erde finden.

Die Sterne stehen richtig

Art.Nr.: 17720G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: 45-60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: KlausWesterhoffGrafik: FrançoisLaunet

Spielmaterial: •75Spielkarten•25doppelseitigeSternenkarten•4Übersichtskarten•1Anleitung

kleine Helden schurken & Halunken

kleine Helden: schurken & Halun-ken ist ein schnelles, actionbetontes Fantasyspiel, in dem du gegen die Hel-dengruppen deiner Mitspieler antre-ten musst. Du gewinnst, wenn du als letzter Spieler noch mindestens einen Helden im Rennen hast. Szenarien, die du mit deinen Helden durchspielen kannst, sorgen für ein abwechselungs-reiches Spielerlebnis.kleine Helden: schurken & Halun-ken ist selbständig spielbar, kann aber auch mit Kleine Helden und Kleine Helden 2: Verstärkung kombiniert werden.

kleine Helden 2 Verstärkung

Die Verstärkung ist da! Und sie bringt neue Karten mit zahlreichen neuen Elementen, die das Spiel noch rasanter machen. Natürlich sind auch viele neue Ausrüstungsgegenstände, Zau-bersprüche und Taktikkarten enthalten. Acht neue Helden sorgen ebenfalls für zusätzlichen Spielspaß.

Kleine HeldenSchurken und Halunken

Art.Nr.: 17455G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2-5 PersonenDauer: 45-60MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: MalteausdemSiepenGrafik: LauraBalzer

Spielmaterial: •180Spielkarten,1Szenarienheft•1Würfel,1Anleitung

Kleine Helden 2:VerstärkungErweiterung

Art.Nr.: 17451G Maße: 124 x 152 x 21 mm

Spielmaterial: •120Spielkarten•1Zusatzanleitung

Page 47: Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011

Killer Karnickel - 2. Edition Blaue Basisbox + Gelbe Erweiterung

Art.Nr.: 17601GMaße: 135x160x70mmSpieler: 2-8 PersonenDauer: 45-60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: JeffreyN.BellingerGrafik: JonathanYoung

Spielmaterial: •165großeKarten•36kleineKarten•sechs12-seitigeWürfel• 1Anleitung

Killer Karnickel - 2. Edition Rote + Violette Erweiterung

Art.Nr.: 17611GMaße: 135x160x55mm

Spielmaterial: •110großeKarten•24kleineKarten•einRoter12-seitigerWürfel•einKlarer20-seitigerWürfel• 1Zusatzanleitung

Dies ist ein actionreiches Kar-tenspiel voll schwarzem Humor, bei dem die Spieler versuchen, möglichst viele ihrer Karnickel am Leben zu halten, während sie gleichzeitig mit allerlei Ge-meinheiten dafür sorgen, dass die Kaninchen ihrer Gegner die Löffel abgeben. Das Problem: Auch die Mitspieler haben die Hände voller Waffen und wer-den vor nichts Halt machen, um sich gegenseitig am Sieg zu hindern – was zu schrecklichen Vergeltungsaktionen, garstigem Gekloppe, urkomischem Durch-einander und generell zu einem Heidenspaß werden kann!

Die neue Edition erscheint in einer hochwertigen Metalldose.

Bisher sind drei Doppelerwei-terungen erschienen, mit zahl-reichen neuen Waffen und Action-elementen für noch mehr Kar-nickelgemeinheiten.

Killer Karnickel - 2. Edition Orange + Grüne Erweiterung

Art.Nr.: 17621GMaße: 135x160x55mm

Spielmaterial: •110großeKarten•24kleineKarten•1Sternzeichen-Würfel•6farbigeBauern (Plastikfiguren)• 1Zusatzanleitung

Killer Karnickel - 2. EditionWeiße + Stählerne Erweiterung

Art.Nr.: 17630GMaße: 135x160x55mm

Spielmaterial: •110großeKarten•10kleineKarten•2farbigeBauern(Plastikfiguren)•einWeißer12-seitigerWürfel• 4Kartenständer• 1Zusatzanleitung

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Kartenspiele

Überzeugt als Funspiel, angenehmkurzweilig gestaltet.

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GAMESORBIT

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IMPressUM

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