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ALLGEMEIN BEKANNTE DÄMONENKULTE Für einen erfolgreichen Dämonenjäger ist es essentiell, Kultanhänger und ihre dazugehörigen Organisationen erkennen zu können. Die folgen- den Einträge beschreiben nur einige der am häufigsten in der Region der Inneren See vorkommenden Dämonenkulte. Es werden der von den Kultanhängern verehrte Dämonenherrscher, sein Symbol und sein Einflussbereich, die Art der Verehrer, die von dem Kult angezogen werden, sowie diverse Arten monströser Gefolgsleute, die dem Dämonenherrscher üblicherweise dienen, aufgezählt. Rune Dämonen- herrscher Einflussbereich Anhänger Gefolgsleute Abraxas Magie, Schlangen, Verbotenes Wissen Drow, Geisternagas, Hexenmeister Marilithen, Schlangen, Xacarbas Angazhan Affen, Dschungel, Tyrannen Charau-ka, Dschungelkriegsherren, Höhere Girallons Dschungelmonster, Girallons, infernalische Schreckensaffen von immenser Größe Areschkagal Gier, Portale, Rätsel Drachen, Drow, habgierige Herrscher Böse Sphingen, Golems Baphomet Bestien, Labyrinthe, Minotauren Geheimgesellschaften, Minotauren, Verschwörer Chimären, Gorgonen Cyth-V’sug Krankheit, Pilze, Parasiten Alchemisten, Derro, Drow, ehemalige Druiden, Monster, Pflanzenpygmäen, Umweltverschmutzer Alraunen, Pilzkreaturen, riesenhaftes Ungeziefer, Schwärme Dagon Missbildung, die See, Seeungeheuer Boggards, Kraken, Sumpfriesen, verzweifelte oder wahnsinnige Küstenbewohner Infernalische Wasserelementare, Kraken, Schoggothen, Teufelsfische, weitere Seemonster Deskari Abgründe, Heuschrecken, Verseuchung Bewohner der Weltenwunde, Unheilsverkünder, Wandelnde Würmer Dämonische Nimrods, Riesenhaftes Ungeziefer, Schwärme, Vermleks Flauros Feuer, Salamander, Vulkane Brandstifter, Drow, Feuerriesen, Salamander Brimoraks, Infernalische Feuerelementare Gogunta Amphibien, Boggards, Sümpfe Boggards, Chuuls Froschkolosse, Hezrou, Riesenfrösche Haagenti Alchemie, Erfindung, Transformation Alchemisten, Drow, Gestaltwandler, Lykanthropen (keine Werwölfe) Dämonische Nimrods, Golems, Lykanthropen (keine Werwölfe), mutierte Tiere Kabriri Geheimnisse, Ghule, Gräber Ghule, Grule, Grabräuber, Kannibalen, Nekrophile, Verschwörer Infernalische Erdelementare, Ratten, Untote, Vermleks, Wurmmonster Kostschitischie Kälte, Rache, Riesen Ettins, Frostriesen, Hügelriesen, Oger, weiße Drachen Eisgolems, Eislindwürmer, Remorhaz, Yetis (Halbscheusal) Lamaschtu Alpträume, Monster, Wahnsinn Grottenschrate, Derro, Gnolle, Lamien, Morlocks, Oger, Remorhaz, Wahnsinnige Alle Arten von Dämonen und Monstren (insbesondere Jet-Hunde), Hyänen, Schackale Nocticula Assassinen, Begierde, Dunkelheit Assassinen, Drow, schattennutzende Kreaturen, Sukkubi Bezauberte oder beherrschte Humanoide, Fledermäuse, fleischfressende Pflanzen, Schatten, Schattendämonen, Serapti Orcus Nekromantie, Tod, Zorn Derro, mächtige Untote (insbesondere Leichname oder Mumien), Nekromanten, Todestitanen Untote, Vermleks Pazuzu Geflügelte Wesen, Himmel, Versuchung Feinde Lamaschtus, Harpien, Tengus Infernalische geflügelte Wesen, Perytone, Schwärme, Vrocks Schax Lügen, Neid, Mord Böse Adlige, Derro, Drow, Folterknechte, Serienmörder, Würger Infernalische Tiere, Schattendämonen Sifkesch Häresie, Selbstmord, Verzweiflung Ausgestoßene von anderen Religionen, Häretiker, Überlebende misslungener Selbstmordversuche Aus den Körpern von Selbstmördern erschaffene Untote, Lamien, Serapti Socothbenoth Perversion, Stolz, Tabus Abartige Herrscher, Drow, Halbscheusale, Hedonisten Tiere (Halbscheusal), magische Bestien (Halbscheusal), Inkubi, Serapti, Sukkubi Xoveron Gargyle, Ruinen, Völlerei Banditen und Briganten, Gargyle, Genusssüchtige, Nabasu Blutmücken, infernalische Purpurwürmer, menschenfressende Tiere Zevgavizeb Höhlen, Reptilien, Troglodyten Böses Echsenvolk, Morlocks, Troglodyten Infernalische Dinosaurier, infernalische Reptilien (insbesondere infernalische Riesenechsen) Zura Blut, Kannibalismus, Vampire Drow, Kannibalen, Vampire Blutegel, Blutmücken, Fledermäuse, Plappernde Hundertmäuler, Ratten, Wölfe, Untote Sample file

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Allgemein bekAnnte DämonenkulteFür einen erfolgreichen Dämonenjäger ist es essentiell, Kultanhänger und ihre dazugehörigen Organisationen erkennen zu können. Die folgen-den Einträge beschreiben nur einige der am häufigsten in der Region der Inneren See vorkommenden Dämonenkulte. Es werden der von den Kultanhängern verehrte Dämonenherrscher, sein Symbol und sein Einf lussbereich, die Art der Verehrer, die von dem Kult angezogen werden, sowie diverse Arten monströser Gefolgsleute, die dem Dämonenherrscher üblicherweise dienen, aufgezählt.

Rune Dämonen-herrscher Einflussbereich Anhänger Gefolgsleute

Abraxas Magie, Schlangen, Verbotenes Wissen Drow, Geisternagas, Hexenmeister Marilithen, Schlangen, Xacarbas

Angazhan Affen, Dschungel, Tyrannen Charau-ka, Dschungelkriegsherren, Höhere Girallons

Dschungelmonster, Girallons, infernalische Schreckensaffen von immenser Größe

Areschkagal Gier, Portale, Rätsel Drachen, Drow, habgierige Herrscher Böse Sphingen, Golems

Baphomet Bestien, Labyrinthe, Minotauren Geheimgesellschaften, Minotauren, Verschwörer Chimären, Gorgonen

Cyth-V’sug Krankheit, Pilze, ParasitenAlchemisten, Derro, Drow, ehemalige Druiden, Monster, Pflanzenpygmäen, Umweltverschmutzer

Alraunen, Pilzkreaturen, riesenhaftes Ungeziefer, Schwärme

Dagon Missbildung, die See, Seeungeheuer

Boggards, Kraken, Sumpfriesen, verzweifelte oder wahnsinnige Küstenbewohner

Infernalische Wasserelementare, Kraken, Schoggothen, Teufelsfische, weitere Seemonster

Deskari Abgründe, Heuschrecken, Verseuchung

Bewohner der Weltenwunde, Unheilsverkünder, Wandelnde Würmer

Dämonische Nimrods, Riesenhaftes Ungeziefer, Schwärme, Vermleks

Flauros Feuer, Salamander, Vulkane Brandstifter, Drow, Feuerriesen, Salamander Brimoraks, Infernalische Feuerelementare

Gogunta Amphibien, Boggards, Sümpfe Boggards, Chuuls Froschkolosse, Hezrou, Riesenfrösche

Haagenti Alchemie, Erfindung, Transformation

Alchemisten, Drow, Gestaltwandler, Lykanthropen (keine Werwölfe)

Dämonische Nimrods, Golems, Lykanthropen (keine Werwölfe), mutierte Tiere

Kabriri Geheimnisse, Ghule, Gräber Ghule, Grule, Grabräuber, Kannibalen, Nekrophile, Verschwörer

Infernalische Erdelementare, Ratten, Untote, Vermleks, Wurmmonster

Kostschitischie Kälte, Rache, Riesen Ettins, Frostriesen, Hügelriesen, Oger, weiße Drachen

Eisgolems, Eislindwürmer, Remorhaz, Yetis (Halbscheusal)

Lamaschtu Alpträume, Monster, Wahnsinn Grottenschrate, Derro, Gnolle, Lamien, Morlocks, Oger, Remorhaz, Wahnsinnige

Alle Arten von Dämonen und Monstren (insbesondere Jet-Hunde), Hyänen, Schackale

Nocticula Assassinen, Begierde, Dunkelheit Assassinen, Drow, schattennutzende Kreaturen, Sukkubi

Bezauberte oder beherrschte Humanoide, Fledermäuse, fleischfressende Pflanzen, Schatten, Schattendämonen, Serapti

Orcus Nekromantie, Tod, ZornDerro, mächtige Untote (insbesondere Leichname oder Mumien), Nekromanten, Todestitanen

Untote, Vermleks

Pazuzu Geflügelte Wesen, Himmel, Versuchung Feinde Lamaschtus, Harpien, Tengus Infernalische geflügelte Wesen, Perytone,

Schwärme, Vrocks

Schax Lügen, Neid, Mord Böse Adlige, Derro, Drow, Folterknechte, Serienmörder, Würger Infernalische Tiere, Schattendämonen

Sifkesch Häresie, Selbstmord, Verzweiflung

Ausgestoßene von anderen Religionen, Häretiker, Überlebende misslungener Selbstmordversuche

Aus den Körpern von Selbstmördern erschaffene Untote, Lamien, Serapti

Socothbenoth Perversion, Stolz, Tabus Abartige Herrscher, Drow, Halbscheusale, Hedonisten

Tiere (Halbscheusal), magische Bestien (Halbscheusal), Inkubi, Serapti, Sukkubi

Xoveron Gargyle, Ruinen, Völlerei Banditen und Briganten, Gargyle, Genusssüchtige, Nabasu

Blutmücken, infernalische Purpurwürmer, menschenfressende Tiere

Zevgavizeb Höhlen, Reptilien, Troglodyten Böses Echsenvolk, Morlocks, Troglodyten Infernalische Dinosaurier, infernalische Reptilien (insbesondere infernalische Riesenechsen)

Zura Blut, Kannibalismus, Vampire Drow, Kannibalen, Vampire Blutegel, Blutmücken, Fledermäuse, Plappernde Hundertmäuler, Ratten, Wölfe, Untote

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AUF DEM TITELBILD

Ulisses Spiele GmbHIndustriestr. 11 | 65529 Waldemswww.ulisses-spiele.deArt.-Nr. : US52021PDFISBN 978-3-86889-793-7

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Pathfinder Player Companion: Demon Hunter’s Handbook © 2014, Paizo Inc. All Rights Reserved. Paizo, Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, Pathfinder Society, and GameMastery are registered trademarks of Paizo Inc.; Pathfinder Adventure Card Game, Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Tales, and Rise of the Runelords are trademarks of Paizo Inc.

© 2014 Deutsche Ausgabe Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Paizo Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten.

Paizo Inc.7120 185th Ave NE, Ste 120Redmond, WA 98052-0577paizo.com

Authors • Philip Minchin, F. Wesley Schneider, and Jerome Virnich

Cover Artist • Jason EngleInterior Artists • Eric Belisle, Jeff Carlisle,

Vincent Devault, Francesco Graziani, Andrew Hou, Damien Mammoliti, Roberto Pitturru, Maichol Quinto, Tyler Walpole, and Ben Wootten

Creative Director • James JacobsEditor-in-Chief • F. Wesley SchneiderSenior Editor • James L. SutterDevelopment Lead • Patrick Renie

Development Team • Logan Bonner, John Compton, Adam Daigle, Rob McCreary, Mark Moreland, and Patrick Renie

Editorial Team • Judy Bauer, Christopher Carey, and Ryan Macklin

Editorial Intern • Jay Loomis and Cassidy WernerLead Designer • Jason BulmahnDesign Team • Stephen Radney-MacFarland and

Sean K Reynolds

Senior Art Director • Sarah E. RobinsonArt Director • Andrew VallasGraphic Designer • Sonja MorrisProduction Specialist • Crystal Frasier

Publisher • Erik MonaPaizo CEO • Lisa StevensChief Operations Officer • Jeffrey AlvarezDirector of Sales • Pierce WattersSales Associate • Cosmo EiseleMarketing Director • Jenny BendelFinance Manager • Christopher SelfStaff Accountant • Kunji SedoChief Technical Officer • Vic WertzSenior Software Developer • Gary TeterCampaign Coordinator • Mike BrockProject Manager • Jessica PriceLicensing Coordinator • Michael Kenway

Customer Service Team • Erik Keith, Justin Riddler, and Sara Marie Teter

Warehouse Team • Will Chase, Heather Payne, Jeff Strand, and Kevin Underwood

Website Team • Ross Byers, Liz Courts, Lissa Guillet, and Chris Lambertz

Deutsche Ausgabe: Ulisses-Spiele Originaltitel: Demon Hunter’s Handbook Übersetzung: Anne-Janine Naujoks-Sprengel Lektorat und Korrektorat: Mark Lambe, Thorsten Naujoks Layout: Michele Moretta, Christian Lonsing

INHALTSVERZEICHNISFür deinen Charakter S. 2Zum dämonenjäger beruFen S. 4Vorbereitungen Für die dämonenjagd S. 6dämonen bekämpFen S. 8der umgang mit dämonen S. 10Von dämonen geZeiChnet S. 12in geSellSChaFt Von dämonen S. 14kenne deine dämonen S. 16erFindungen der kreuZZüge S. 18dämonenjagende organiSationen S. 20die WeltenWunde S. 22der abySS S. 24Zauber deS untergegangenen SarkoriS S. 26magiSChe gegenStände S. 28SpielerleitFaden: Zorn der gereChten S. 30allgemein bekannte dämonenkulte innenCoVer Vorne

bannSubStanZen gegen dämonen innenCoVer hinten

Auf Jason Engles’ beeindruckend beängs-tigendem Cover stellt sich Harsk, ge-wappnet, jedoch nicht gerade glücklich, seinem zweiten Glabrezu in dieser Nacht!

REFERENZDieses Handbuch bezieht sich auf mehrere andere Pathfinder-Produkte. Diese Bände sind jedoch nicht erforderlich, um diesen Band nutzen zu können. Es werden folgende Abkürzungen genutzt.Almanach der Kundschafter II (AKUN II)Almanach der Prestigeklassen Golarions (APKG)Almanach der Versunkenen Reiche (AVSR)Almanach der Weltenwunde (AWEW)Ausbauregeln: Magie (ABR)Ausbauregeln II: Kampf (ABR II)

Ausbauregeln III: Völker (ABR III)Ausrüstungskompendium (ARK)Buch der Verdammten II: Abyss (BdV II)Ritter der Inneren See (HRIS)Pathfinder Expertenregeln (EXP)

Weltenband der Inneren See (WIBS)

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Für deinen Charakter

FRAG DEINEN SL...Die folgenden Fragen an deinen SL können dir dabei helfen, das Maximum aus

diesem Band herauszuholen.Wenn ich einen Charakter erschaffe, der sich in der

Bekämpfung von Dämonen aus-zeichnet, werde ich signifikante Möglichkeiten bekommen, mei-ne Fähigkeiten zu nutzen?

Werden wir an einem Ort spielen, der von Dämonen

heimgesucht wird, wie die Weltenwunde oder der Abyss?

Wie wichtig wird der Kampf zwischen Gut und Böse in

unserer Kampagne sein? Sollte ich es vermeiden, einen nicht-gu-ten Charakter zu spielen?

Wusstest du, dass...?Die Symbole der verschiedenen Dämonenherrscher wurden von dem Künstler Jeff Carlisle ge-schaffen. Ursprünglich waren sie als Buchstaben, Zahlen, und Symbole der Häuser der Drow ge-plant, als sich der Second Darkness Adventure Path in der Entwicklung befand. Doch Jeff erschuf so vie-le tolle Piktogramme, dass viele für Dämonen zweckentfremdet wurden!

CHARAKTERFOKUSDieses Handbuch beleuchtet Optionen, die besonders für Charaktere der fol-genden Klassen geeignet sind, sowie Elemente, die auch andere Klassen erhal-ten können.

barbarenWenn diese Berserker ihre Stärke und ihren Zorn gegen die wilde Wut der Dämonen entfesseln, dann wird es mit Sicherheit schmutzig. Stelle sicher, dass dein Barbar derjenige ist, der das Schlachtgewühl mithilfe der neuen Kampfrauschkräfte auf S. 8 – 9 wieder verlässt.

inquiSitorenMit dem Kalteisenhüter Archetyp auf S. 15 und dem Arsenal an neuer Ausrüstung für gerissene Kreuzfahrer auf den S. 18 – 19, finden Inquisitoren eine Fülle an Unterstützung für ihren nächsten Streifzug in die Finsternis.

magierDa sie mit ihrer Magie Dämonen be-schwören beliebig zwischen den Ebenen wechseln können, sollten Magier die Ausführungen über den Abyss auf den S. 24 – 25 konsultieren. Zudem soll-ten sie wissen, welche Materialien als Bannsubstanzen für beschworenen Dämonen fungieren (siehe Innencover hinten), um die Oberhand über einige der tödlichsten Externare zu behalten.

paladineKeine andere Klasse verkörpert den Kampf der Gerechten gegen das Böse mehr als der Paladin. Zusammen mit den neuen Paladinzaubern auf den S. 26 – 27 erfüllen die neuen Talente auf S. 9 Dämonen mit noch mehr Furcht vor die-sen Streitern des Lichtes.

WaldläuFerEgal ob ihre Beute Dämonen, Kult-anhänger oder andere Schrecken sind, Waldläufer sind überragende Jäger. Stelle sicher, dass dein Waldläufer mit der bes-ten Dämonenjägerausrüstung von den S. 18 – 19 und einer Auswahl neuer magi-scher Fallen von S.10 ausgestattet ist.

FÜR ALLE CHARAKTEREVerschiedene Spielelemente überschrei-ten die Grenzen bestimmter Völker und Klassen. Die folgenden Elemente eignen sich für Charaktere jeder Ausrichtung, Art und jedes Hintergrundes.

auSrüStung und magiSChe gegenStändeOb es sich nun um die neuen Aus-rüstungsgegenstände für Dämonen- jäger auf S. 7, die Erfindungen von den Kreuzfahrern der Weltenwunde auf S. 18 – 19 oder magische Ausrüstung von den S. 28 – 29 handelt, manchmal bedeutet die richtige Ausstattung zur Hand zu haben den Unterschied zwischen einem glorreichen Sieg oder einem frühen Tod.

kenne deine dämonenDu wirst niemals wissen, ob du die rich-tigen Fertigkeiten und Werkzeuge be-sitzt, um Dämonen zu bekämpfen, wenn du deine Feinde nicht verstehst. Lerne, wie du die am meisten vorkommenden Dämonen erkennst und bereite dich dar-auf vor, sie zu bekämpfen. Informationen dazu findest du auf den S. 16 – 17. Gerissene Dämonenjäger profitieren zu-dem enorm, wenn sie den Unterschied zwischen einem Kultanhänger von Schax und einem Anbeter von Dagon kennen; die Tabelle auf dem vorderen Innencover führt Details zu vielen der berüchtigsten Dämonenherrscher des Abyss sowie ihre Diener und Anhänger auf.

Sei bereit Zu kämpFenEs bestehen große Unterschiede zwi-schen der Jagd auf einen Dämon und der auf eine magische Bestie. Stelle sicher, dass du mithilfe der Empfehlungen auf den S. 6 – 7 gut auf alle Eventualitäten vorbereitet bist.

Zorn der gereChtenPlanst du den Abenteuerpfad - Zorn der Gerechten zu spielen? Bereite dich auf diese erschütternde und mystische Kampagne mithilfe der Wesenszüge für diese Kampagne vor, die auf den S. 30 – 31 zu finden sind.

ROLLENDieses Handbuch führt die folgenden Rollen ein. Rollen können als Vorlage, Schablonen für Charaktere oder als Bauanleitung für Charaktere mit be-stimmten Voraussetzungen betrach-tet werden. Denke daran, dass jeder Aspekt einer Rolle nur ein Vorschlag ist. Du kannst ihn ganz nach deinem Geschmack individuell anpassen.

Rolle SeiteAbyssaler Botschafter 25Sarkorischer Ödlandbewohner 23Schutzsteinwächter 23Sucher des Wahren Namens 25

In jedem Pathfinder-Handbuch findest du etwas für deinen Charakter. Diese Abhandlung über Dämonenjäger enthält folgendes.

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REGELINDEXZusätzlich zu den neuen Ausrüstungsgegenständen (S. 7), den Kampfrauschkräften (S. 8-9), den Waldläuferfallen (S. 11), den Questtalenten (S. 13), und dem Archetyp (S. 15) enthält dieses Handbuch die folgenden Talente, Wesenszüge, Ausrüstung, Zauber und magischen Gegenstände.

TALENTE SEITEAustreibender Widerspruch 9Bresche schlagen [Gemeinschaft, Kampf] 21Dämonenschreck [Kampf] 9Koordiniertes Ablenkungsmanöver

[Gemeinschaft, Kampf] 21Magische Bresche schlagen [Gemeinschaft] 21Reisender der Äußeren Ebenen 9

REGIONALE WESENSZÜGE SEITEAbyssischer Lauscher (Weltenwunde) 23Charau-ka-Jäger (Mwangibecken) 13Dämonengeschützter Verstand (Weltenwunde) 23Elfische Verbitterung (Kyonin) 12Entflohener Sklave (Osirion, Thuvia oder Finsterlande) 12Experte für Wahre Namen (Abyss) 25Planarer Unterhändler (Abyss) 25Schauderhafte Voraussicht (Ustalav) 13Sternenleser (Flutländer) 13

AUSRÜSTUNG SEITEEngelsfederpfeilspitze 18Krähenfüße aus Kaltem Eisen 18Kreuzfahrerkreuz 18Schleimverdicker 18Sonnenasche 18Tragbarer Altar 18Tragbarer Altar [Meisterarbeit] 19Weihwasserfeuerwerk 19

ZAUBER SEITEAntibeschwörungsschild 26Dämon entdecken 26Lichtexplosion 26Rechtschaffenes Blut 26Schutz vor Externaren 27Telepathischer Tadel 27

MAGISCHE GEGENSTÄNDE SEITEBastionsbanner 28Dolch der Rückgewinnung 28Dornenfesseln 28Gliedertodnägel 29Krähenfußperle 29Licht der Dämmerblume 29Marotte des Azatas 29Schutzlippen 29

KAMPAGNENWESENSZÜGE: ZORN DER GERECHTEN SEITE

Dämonengezeichnet 30Geraubter Zorn 31Glückliche Begegnung 31Kluftwächterwaise 31Kreuzfahrerkind 31Vom Göttlichen berührt 31

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Zum dämonjäger beruFen

Skelettassassinen, deren Berührung Fleisch schmelzen lässt... lachende Verführerinnen, gebadet in Blut... bestialische Monstrositäten, die dir die Erfüllung deiner tiefsten Begierden anbieten... seit die ersten Humanoiden aufrecht auf dem Land umhergehen, sind Dämonen auf der Jagd nach ihren Träumen – aber die Bewohner von Golarion erlangen durch bloßes Aufwachen keine Erlösung. Die Dämonen, die nach ihnen hun-gern, sind nur allzu real.

Angefangen mit verborgenen Kulten bis hin zu Baumschnitters Bef leckung von Kyonin haben Dämonen immer einen Ort auf Golarion für sich gefunden. Doch mit dem Tod von Aroden und dem Entstehen der Weltenwunde änderte sich alles. Was einst mit verstreuten Dämonen, die aus ihrem Gefängnis entkamen, begann, wurde zu einem Strom und danach zu einer Flut: eine gewaltige Welle von mörderischen, raubgierigen Scheusalen, die aus dem Riss im Gebilde der Ebene strömten, um die gesamte Schöpfung zu bef lecken. Für die Nation Sarkoris kam der hu-manoide Widerstand zu spät. Die komplette Bevölkerung wurde auf zerf leddertes Fleisch oder schnatternden Wahnsinn redu-ziert. Sogar jetzt blicken benachbarte Nationen wie Ustalav oder Mendev nervös in Richtung der verschandelten Lande – ob ihre Verteidigung wohl gegen die nächste Welle standhalten kann?

Glücklicherweise gibt es für die Bewohner von Golarion ei-nige, die sich weigern, die Hoffnung ziehen zu lassen. Von frommen Kreuzfahrern bis hin zu wachsamen Schurken und obsessiven Zauberkundigen haben sie den Kampf aufgenom-men; diese Leute halten gegen die scheinbar endlosen Armeen aus dem Abyss stand. Einige kämpfen um der Rache willen, an-dere um die Schutzlosen zu verteidigen. Wieder andere kämp-fen ob des Ruhmes und des Schicksals wegen, oder aber, um die Macht der Dämonen zu schwächen. Egal ob sie im Licht oder in der Finsternis kämpfen, egal ob ihre Gründe rein oder

selbstsüchtig sind, das Schicksal der Welt liegt auf den Schultern der Dämonenjäger.

ALLGEMEINE DÄMONOLOGIEDer wahrscheinlich größte Schrecken aller Dämonen ist die Tatsache, dass sie alle bis zu einem gewissen Grad sterbli-che Schöpfungen sind. Wenn eine böse Person stirbt, wird ihre Seele für gewöhnlich zu einem von drei Orten geschickt. Rechtschaffen-böse Seelen – diejenigen, die bösartig nach Macht innerhalb der eigenen Gesellschaftssysteme strebten – enden in der Hölle. Soziopathen, die sich um nichts scherten, landen im nihilistischen Abaddon. Aber die wahrhaft chaotisch-bösen Seelen – Mörder ,Vergewaltiger und Brandstifter, die Chaos nur aufgrund ihrer Lust nach Zerstörung säten – enden als schreck-liche Larvae im Abyss (siehe S. 16). Manchmal verwandeln sie sich dort in neue Dämonen, abhängig von ihrer Macht und ih-rem Willen, den sie zu Lebzeiten besessen haben. Daher verkör-pern Dämonen die destruktivsten, abscheulichsten und heimtü-ckischsten Aspekte der Sterblichen. Sie sind grundlos zornig, gehässig ohne Veranlassung und verursachen Schmerz einfach nur um des Leides willens.

Dämonen als chaotisch zu bezeichnen, bedeutet aber nicht, dass ihre Welt vollkommen ohne Strukturen existiert. Zwar sind die dämonischen Horden nicht an künstliche Konzepte wie Gesetze oder Moral gebunden, jedoch reagieren sie auf Gewalt. Innerhalb des entsetzlichen Leibes des Abyss erlangen Dämonen Macht durch Brutalität, Unterjochung und Gewaltätigkeit. Jeder Dämon quält diejenigen, die schwächer als er selbst sind. Diejenigen, die in der Lage sind, das meiste Leid zu verursachen, steigen naturgemäß zur Spitze der dämonischen Hierarchie auf. Daraus ergibt sich die bekannte „dämonische Ordnung“. Mehr Informationen zu den Rängen der Dämonen sowie Details zu

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besonderen Dämonenherrschern und aufsteigenden Dämonenherrschern sind im BdV II zu finden.

LAMASCHTULamaschtu, auch bekannt als Dämonenmutter, war der erste Dämon, der Göttlichkeit erlangte. Sie ist die Hüterin des Wahnsinns, der Monster, und der Albträume. Sie wird als schwangere, schackalköpfige Frau dargestellt. Als eine Fruchtbarkeitsgöttin wird Lamaschtu mit allen Arten von Missbildungen in Verbindung gebracht. Für gewöhnlich wird sie von bestialischen Humanoiden verehrt.

DÄMONENHERRSCHERKeiner kann sagen, wie viele Dämonenherrscher existieren, jedoch sind sie die mäch-tigsten ihrer Art. Während der Großteil des Abyss eine sich beständig verändernde Albtraumlandschaft ist, regieren die Dämonenherrscher über relativ feststehende Reiche. Diese Gebiete sind sowohl die Quelle als auch das Produkt der Macht eines Dämonenherrschers. Von hieraus kommandieren sie üblicherweise ihre Horden gerin-gerer Scheusale.

WERDENDE DÄMONENHERRSCHERZu einem Dämonenherrscher aufzusteigen, bedeutet nicht einfach einen Titel zu be-kommen, es ist eine zeitaufwendige Transformation. Ein Dämon, der sich in der Transformation von einem Diener zu einem Dämonenherrscher befindet, nennt man einen werdenden Dämonenherrscher. Es existieren tausende von werdenden Dämonenherrschern, die alle um Macht und Anhänger streiten. Während die Mehrheit von ihnen von ihren Genossen zerf leischt wird, werden wenige schließlich zu ausge-wachsenen Herren des Chaos. Einige werdende Dämonenherrscher sind auf Golarion bereits wohlbekannt; zu ihnen gehören Baumschnitter, der das Dornenwirr in Kyonin terrorisiert, und der Nachtschlitzer, einst Golarions bekanntester Serienmörder.

DÄMONENDie breite Masse an Dämonen entsteht aus den grotesken Larvae, welche die verstor-benen Manifestationen von chaotischen, sterblichen Sündern sind. Art und Grad der Sünden, welche die Seele während ihres Lebens gesammelt hat, nehmen Einf luss auf den Typ des Dämonen, der aus einer Larvae entsteht. Diejenigen, die wahrhaft ent-setzliche Verbrechen begangen haben, werden zu mächtigen Dämonen wie Glabrezus oder Schemhazians, während die weniger lasterhaften zu geringeren Dämonen wie Dretchen oder Quasiten werden. Gelegentlich gelingt es einem sterblichen Kultanhänger sich selbst vor seinem Tod in einen Dämon zu transformieren, doch dies geschieht nur sehr selten.

WAS DEN DÄMONENJÄGER ANTREIBTDämonen hinterlassen auf ihrem Weg immer eine Spur entsetzlicher Verwüstung. Diese kann sogar das stoischste Individuum dazu bringen, zu handeln. Es folgen einige der verbreitetsten Gründe für Helden, mit der Jagd auf Dämonen zu beginnen.

Religion: Für diejenigen, die sich danach sehnen das Böse mithilfe einer gepanzerten Faust zu zerschmettern, sind Dämonen die Verkörperung alles Niederen innerhalb der humanoiden Arten. Gutgesinnte Kreuzfahrer, insbesondere die Anhänger von Iomedae, sehen es als ihre heilige Pf licht an, die dämonische Bef leckung von Golarion zu tilgen. Die meisten dieser Paladine oder Kleriker zieht es an die Grenzen der Weltenwunde, um Mendevs Bemühungen gegen die eindringende dämonische Horde zu unterstützen. Zwar werden die Bemühungen dieser Eiferer größtenteils sehr von denen geschätzt, de-ren Lebensunterhalt von ihnen abhängt, jedoch fragen sich einige Leute, ob diese närri-schen Kreuzfahrer wirklich besser sind als die Dämonen.

Rache: Dämonen kennen keine Gnade. Es gibt genügend verbitterte Opfer, die nach Vergeltung schreien. Da es auf der Hand liegt, wie gefährlich Dämonen sind, werden ihre Kultanhänger oft zu Zielen für diejenigen, denen es nach Rache dürstet. Ebenso wie je-mand, der einen tollwütigen Hund in eine Kinderkrippe schickt, gehören die Anhänger von Dämonen zu den am meisten gehassten Gruppen auf ganz Golarion.

Überleben: Für manche ist die Jagd auf Dämonen keine Entscheidung – es ist eine Notwendigkeit. Ein naheliegendes Beispiel sind die Kelliden, die noch immer in kleinen Siedlungen tief in der Weltenwunde (siehe S. 22) leben. Dämonenangriffe sind ein Teil des Lebens dieser Nachfahren von Sarkoris. Zwar sind die meisten dieser zähen Kämpfer Experten darin, die Mauern ihrer Festungen zu besetzen, doch die mutigeren von ihnen werden oft zu Vorreitern, die das Ödland nach sarkorischen Artefakten durchsuchen und mit den umherstreifenden Rudeln geringerer Dämonen kämpfen. Ähnlich steht es um die Motivation der Elfen, die sich geschworen haben Kyonin ein für allemal von Baumschnitters bef leckender Berührung zu befreien.

FÜNF DINGE, DIE JEDER ÜBER DÄMONEN WEISS

Dämonen stammen aus dem Abyss, einer Albtraumebene mit sich ständig verändernder Landschaft, wo nur die verdorbensten Seelen hingelangen.

Einige Dämonen sind in der Lage Sterbliche in Besitz zu nehmen. Durch diese lebenden Gefäße können Dä-monen verheerenden Schaden auf der materiellen Ebene anrichten.

Dämonen sind in ihrem tiefsten Inne-ren chaotisch und böse. Sie sind die Verkörperung von moralischer, men-taler und physischer Korruption.

Dämonen entstehen durch sündige Seelen chaotischer Wesen. Die Sün-den eines Sterblichen beeinflussen die Natur und das Potential des Dä-mons, der aus dieser Seele entsteht.

Dämonen werden oft auf Golarion von dämonenverehrenden Kulten beschworen. Solche Kulte werden üb-licherweise von zivilisierten Kulturen verschmäht und operieren für ge-wöhnlich im Geheimen.

„Man kann über Teufel sagen was man will, doch letzten Endes haben auch sie ihre Motive. Du kannst

einen Handel mit einem Teufel eingehen, wenn du dumm genug dazu bist –

und er wird ihn einhalten. Dämonen jedoch... sie

sind wie irre Hunde: liederlich, geifernd und

gefährlich. Keine Ziele und kein Streben hinter ihren

trivialen Impulsen. Sie sind die Schlimmsten von uns,

die wiedergeboren wurden. Und jeden Tag werden es

mehr.“- Targo Egoriax, Asmodeischer

Dämonenjäger

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