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Heiliger Bund Befehl/Reaktion Entferne eine Ermüdung von einer deiner Einheiten, die von einem Toten proftiert. Stammestaktiken Aktivierung Aktiviere eine Einheit für einen Fernkampf, der keine Ermüdung verursacht. Nachdem der Fernkampf durchgeführt wurde, aktiviere dieselbe Einheit für eine Bewegung, die keine Ermüdung verursacht. Besessen Befehl oder Befehl/Reaktion Wähle eine deiner Einheiten, die von einem Totem proftiert. Diese Einheit erhält bis zum Ende des Spielzugs alle Boni eines anderen Totems deiner Wahl. Beweglichkeit Nahkampf oder Fernkampf/Reaktion Wenn die Rüstung deiner Einheit niedriger ist als die der gegnerischen Einheit, verhinderst du eine Anzahl an Verlusten, die der Diferenz zwischen der gegnerischen Rüstung und der Rüstung deiner Einheit entspricht. Ahnen Aktivierung/Reaktion Setze diese Fähigkeit ein, nachdem eine gegnerische Aktivierung durchgeführt wurde. Entferne eine Ermüdung von einer deiner Einheiten und aktiviere sie danach für eine Bewegung oder einen Angrif. Adler Totem Befehl Solange dieses Totem aktiv ist, erhält die Einheit in jedem Spielzug einen Bonus von +1 auf die Angrifswürfe bei ihrem ersten Fernkampf. Puma Totem Befehl Solange dieses Totem aktiv ist, generiert die EInheit einen zusätzlichen SAGA-Würfel, egal aus wie vielen Modellen sie besteht. Außerdem gelten die Modelle der Einheit in Bezug auf die Sonderregel Leibwache als Veteranen. Bären Totem Befehl Solange dieses Totem aktiv ist, ist die Rüstung der Einheit gegen Nah- und Fernkampfattacken um 1 erhöht. Außerdem erhält sie die Sonderregel Zähigkeit (2). Ihre Bewegungs- und Angrifsreichweite sinkt auf K. Biber Totem Befehl Solange dieses Totem aktiv ist, darf die Einheit alle ihre Angrifswürfel im Nahkampf einmal wiederholen, und ihre Bewegungs- und Angrifsreichweite wird in schwierigem Gelände nicht reduziert. Elch Totem Befehl Solange dieses Totem aktiv ist, darf die Einheit alle ihre Verteidigungswürfel im Nahkampf einmal wiederholen. Sie darf außerdem die Reihen schließen, selbst wenn ihre Ausrüstung dies normalerweise verbieten würde. SAGA: Ära der Wikinger © 2018 Stronghold Terrain unter Lizenz von Studio Tomahawk. Alle Rechte vorbehalten. Aktivierung Aktiviere eine Einheit Krieger oder einen Helden. SKRÆLINGer Aktivierung Aktiviere eine Einheit Bauern . Jäger Aktivierung Aktiviere 2 Einheiten, die sich innerhalb von K zueinander befnden. VINLAND Befehl Nimm einen deiner verfügbaren SAGA-Würfel und drehe ihn auf ein Symbol deiner Wahl. Geister der Ahnen Nahkampf, Fernkampf, oder Fernkampf/Reaktion Erhalte 1 Angrifs- oder 1 Verteidigungswürfel. Kampfbonus 1 beliebiger Würfel 2 gleiche Würfel 2 verschiedene 3 verschiedene

SKRÆLINGer Jäger VINLAND Kampfbonus Geister der ... · Nahkampf einmal wiederholen. Sie darf außerdem die Reihen schließen, selbst wenn ihre Ausrüstung dies normalerweise verbieten

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Heiliger BundBefehl/Reaktion

Entferne eine Ermüdung von einer deiner

Einheiten, die von einem Toten profitiert.

StammestaktikenAktivierung

Aktiviere eine Einheit für einen Fernkampf,

der keine Ermüdung verursacht.

Nachdem der Fernkampf durchgeführt

wurde, aktiviere dieselbe Einheit für eine

Bewegung, die keine Ermüdung verursacht.

BesessenBefehl oder Befehl/Reaktion

Wähle eine deiner Einheiten, die von einem

Totem profitiert. Diese Einheit erhält bis zum Ende des Spielzugs alle Boni eines anderen

Totems deiner Wahl.

BeweglichkeitNahkampf oder Fernkampf/Reaktion

Wenn die Rüstung deiner Einheit niedriger ist

als die der gegnerischen Einheit, verhinderst

du eine Anzahl an Verlusten, die der Differenz zwischen der gegnerischen Rüstung und der

Rüstung deiner Einheit entspricht.

AhnenAktivierung/Reaktion

Setze diese Fähigkeit ein, nachdem eine gegnerische Aktivierung

durchgeführt wurde.

Entferne eine Ermüdung von einer deiner

Einheiten und aktiviere sie danach für eine

Bewegung oder einen Angriff.

Adler Totem

Befehl

Solange dieses Totem aktiv ist, erhält die

Einheit in jedem Spielzug einen Bonus von +1 auf die Angriffswürfe bei ihrem ersten

Fernkampf.

Puma Totem

Befehl

Solange dieses Totem aktiv ist, generiert die

EInheit einen zusätzlichen SAGA-Würfel, egal aus wie vielen Modellen sie besteht.

Außerdem gelten die Modelle der Einheit

in Bezug auf die Sonderregel Leibwache als

Veteranen.

Bären Totem

Befehl

Solange dieses Totem aktiv ist, ist die

Rüstung der Einheit gegen Nah- und Fernkampfattacken um 1 erhöht. Außerdem

erhält sie die Sonderregel Zähigkeit (2). Ihre Bewegungs- und Angriffsreichweite

sinkt auf K.

Biber Totem

Befehl

Solange dieses Totem aktiv ist, darf die

Einheit alle ihre Angriffswürfel im Nahkampf einmal wiederholen, und ihre Bewegungs-

und Angriffsreichweite wird in schwierigem Gelände nicht reduziert.

Elch Totem

Befehl

Solange dieses Totem aktiv ist, darf die

Einheit alle ihre Verteidigungswürfel im Nahkampf einmal wiederholen. Sie darf außerdem die Reihen schließen, selbst

wenn ihre Ausrüstung dies normalerweise

verbieten würde.

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Aktivierung

Aktiviere eine Einheit Krieger oder einen

Helden.

SKRÆLINGer

Aktivierung

Aktiviere eine Einheit Bauern .

Jäger

Aktivierung

Aktiviere 2 Einheiten, die sich innerhalb von K zueinander

befinden.

VINLAND

Befehl

Nimm einen deiner verfügbaren SAGA-Würfel

und drehe ihn auf ein Symbol deiner Wahl.

Geister der Ahnen

Nahkampf, Fernkampf,

oder Fernkampf/Reaktion

Erhalte 1 Angriffs- oder1 Verteidigungswürfel.

Kampfbonus

1 beliebiger Würfel 2 gleiche Würfel

2 verschiedene 3 verschiedene