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Vol.1

Vol - KMA 한국능률협회 TREND...출처: 나스미디어_2019 NPR데이터 출처: 나스미디어_2019 NPR데이터, Adweek, 닐슨코리안클릭, 통계청 -27--28-인플루언서마케팅관심도

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Vol.1

-6-

’19.8.28

-7-

-8-

-9-

SNS 중심의 놀이문화

생활 속 반일 실천

재미와 가치 추구

한일관계가 악화되면 일본대사관 앞에서 일장기를 소각하거나 오물을 투척하는 등과격한 행동으로 감정을 분출하던 과거 세대와는 다른 방식으로밀레니얼 세대는 자발적이고능동적인방식으로 반일을 실천에 옮기고 있음

재치

가치의미

인정욕구

사회관계망서비스(SNS) 사용 확대로 운동 확산

폭력적 퍼포먼스 대신 ‘유쾌한 놀이’ 처럼

일본여행안가기, 일본제품을 국산제품으로 대신하기

‘일본식 용어 순화하기’ 등 문화 자정 노력

풍자와 해학이 더해져 장기 운동化

‘일본 맥주 한잔에 100원’ #독립운동은 못했어도 불매운동은 한다

가치와의미가내열정을불러일으키고내지갑을열게한다.

재미가전부. 재미있으면무조건옳다.

왼손이하는일을오른손이무조건알게하라.

“왜?” 라고 묻지 마세요. 그저 재미있으니까 좋아하는 거예요.

“괄도네넴띤이 맛있어서 먹냐 구요? 그냥 팔도비빔면보다 재미있잖아요”

꼼꼼하게 제품 성분을 따지고 리뷰를 살펴봐서 개념소비를 하는 세대.

하지만 가치와 의미가 있는 곳에는 주저없이 소비하는 세대.

내가 예쁘게 입고, 맛있는 걸 먹고, 여행간 것을 “좋아요” 해주세요.

좋은 일을 했다면 SNS 해시태그 필수!

-11-

팬들은 우리를 연예인처럼 먼 존재가 아니라형이나 친구처럼 친근하게 본다

유튜버대도서관

“ ”“저이제품, 사라고보여드리는거아니에요. 진짜제가써보고좋아서말씀드리는거예요.”

대도서관이 1시간 반 동안 생방송으로 어떤 제품을 소개했는데, 단 한 번도 판매에 대한 언급을하지 않았음에도 불구하고 완판시킨 사례가 있음

젊은 세대가 물건을 구매할 때, 광고주들이 얘기하는 메시지보다는 제3자의 추천을 훨씬 신뢰함친구가 댓글로 소개해주거나, 크리에이터가 영상에서 좋다고 할 경우(구매 등) 반응을 했음

20대 초반의 40% 이상이 내가 좋아하는 유튜버가 현실 친구보다도 친하다고 생각함

먹방유튜버도로시

유명 먹방 유튜버 도로시는 2개월 된 웰시코기 종의 반려견을공개함 일부 누리꾼들은 ‘펫샵’에서 구매했다는 점과미용을 위해 ‘단미수술’을 했다는 점을 들어 도로시를 비난함결국 도로시는 ‘관련 지식이 부족했다’라며 사과 영상을 올림

“”

밀레니얼 세대는 인플루언서, 1인 미디어를자신의 외적 페르소나로서 받아들인다.

따라서 1인 미디어의 사회적 파급력이 커질수록말과 행동에 보다 엄격한 잣대를 가지고그들이 자신이 원하는 페르소나로 역할 해주길 기대한다.

-12-

출처: 제267회 스마트 사회 지도자 포럼 ‘1인 미디어 트렌드와 비즈니스 모델의 진화’

원룸에서 선풍기 틀어가며 찍은 홈트레이닝 영상으로

화제가 된 “땅끄부부”는 2018년 결산 유튜브 최고의

인기 동영상 7위에 꼽힘

9년 만에 장만한 소형차를 몰고 마트를 가는 영상을

보여주는가 하면, 여유가 되지 않아 못했던 결혼식을

9월 7일 162만명의 시청자가 볼 수 있도록

라이브 방송을 통해 ‘스몰웨딩’ 으로

진행하기도 하였음

우리가 키운, 우리와 함께 성장한.

국민프로듀서투표에의해데뷔가결정되는 “프로듀스101”

프로듀스X101은 시즌 4 마지막 생방송 경연에서

1위부터 20위까지 연습생들의 최종 득표수가

모두 ‘7494.442’라는 특정 숫자의 배수로

나타났다며 시청자들로부터 조작 의혹을 제기

받아 수사를 받고 있는 중임

“우리가 키운다”는 생각으로 형성된 팬덤은

투표와 홍보 뿐만 아니라 지지하는 스타를

보호하기 위한 활동에도 망설임 없이 참여함

단칸방에서홈트레이닝영상으로유튜브스타가된 “땅끄부부”

-13-

프로듀스101은 시청자를 “국민프로듀서”라 칭하며 자신이 PICK한 연습생을 지지하여 데뷔까지 이끌 수 있도록 함으로써 기존 오디션 프로보다 더욱 끈끈하고 견고한 팬덤을

형성했다. 한편, 땅끄부부는 단칸방에서 시작하여, 경제적으로 성장해가는 모습을 여과없이 보여줌으로써 구독자들이 그들의 성공에 기여하고, 함께 성장하는 듯한 기분을 제공한다.

팬덤이 채권자 행세를 하는 것도 과거와 달라진 점이다. 조직적으로 음반 사재기, 음원 시장 교란, 인터넷 홍보 등을 열성적으로 해주며 자신들이 스타를 키웠다는 자부심,

스타가 자신들에게 빚을 졌다는 채권자 의식, 그리고 스타와 자신들 사이에 암묵적인 계약이 체결됐다는 믿음을 갖게 된다.

따라서 스타가 불성실하거나, 본인이 생각하는 방향과 다른 방향의 행동을 하면 배신감을 가지며 이를 표출한다.

솔로음반발매와동시에열애설로팬들에게비난받은 “강다니엘”

강다니엘은 팬덤의 열렬한 지원과 응원으로 솔로 음반을

발매했지만, 그와 동시에 터진 열애설은 솔로음반에서

가창력, 곡의 퀄리티에 대한 실망감에 불을 지펴

팬들의 배신감을 불러일으킴.

팬덤에 힘입어 성공신화를 쓰던 임블리는00

호박즙 곰팡이 검출 논란, 명품 카피 의혹 등이 터지자,0000

SNS 댓글창을 막아버리고 비공개로 전환해 버리면서00000

팬들의 더 큰 분노를 샀음00000

소비는 일종의 투자. 투자한 만큼 기대되는 페르소나 : “채권자 팬덤”

“연애할 시간에 연습을 더 했어야 하는거 아냐?”

“쇼케이스가 끝나고 데이트가 아니라, 브이라이브를 했어야지”

SNS 팬덤이소송까지불사하는안티가된 “임블리임지현”

-14-

초개인화(hyper-personalization) 사회가 이끄는 다면화된 바이어 페르소나

-15-

사용자직접제공데이터

온라인행동이력데이터

IT 기기가주는정보활용하여오프라인행동데이터까지분석

4차 산업혁명의 핵심기술 중 하나인 인공지능이 등장함에 따라

기업은 소비자의 행동패턴을 더욱 정교하게 분석할 수 있게 되었다.

이는 개인화를 넘어서 초개인화 사회를 예고하고 있으며, 이전과는

다른 더욱 세분화된 바이어 페르소나가 필요함을 이야기 하고 있다.

개인화

초개인화

- 나이, 성별, 직업 등

- 주요 활용 SNS, 주요 사이트 방문 시간 등

- 주된 방문 장소는 어디이며, 얼만큼 방문하고주로 무엇을 구매했는지 파악 가능

A제품 마케팅 세그먼트

세그먼트

모바일앱

SNS

::

초개인화

개인

개인

개인

개인

개인

개인

개인

개인

개인

기존의바이어페르소나 초개인화된바이어페르소나

웹사이트

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출처: Mavrck, KB지식비타민 2018-79호

•배우, 예술가, 운동선수, 소셜미디어 스타 등본업이 따로 있음

•블로거, 크리에이터, 저널리스트 등인플루언서로서 소득활동

•인플루언서와 관련 있는 고객이거나 직원

•콘텐츠 및 정보를 기꺼이 공유하는 열정이있으나, 영향력 적음

•주로 친구와 가족들과 수동적으로 콘텐츠 공유

•브랜드를 사랑하나 타인과 쉐어하지 않음

1백만명 이상 팔로워

1백만명 미만 팔로워

5백~1만명 미만 팔로워

최대한 많은 고객층에게 도달하여 제품인지도를 높이는데 효율적고객 여정(Customer Journey)상 첫번째 단계라면 최우선 고려할 것.비교적 넓은 범위 고객층 타겟팅 시 인지도 향상 측면에 효과적임

보다 세부적인 분야에 전문화 된 것이 마이크로 인플루언서의 특징.진실성과 신뢰성이 높아 다른 마케팅에 비해 최대 10배 높은 콘텐츠반응을 얻을 수 있음. 저렴한 가격으로 파트너십 형성 가능

기존 충성 고객이 자연스럽게 바이럴하도록 유도하는 마케팅의 형태.이미 브랜드 제품에 대한 애정을 갖고 있기 때문에 콘텐츠 진정성 높음전체 구매 고객들에게 신뢰도를 줌으로서 기업의 위기상황에서 가장큰 도움을 줄 수 있음

-17-

- 노출하고자 하는 인플루언서의 채널에서 주로 소비되는 콘텐츠가무엇인지 체크

- 그 콘텐츠와 되도록 유사한 형식의 콘텐츠를 기획하여야 함

- ‘우리 브랜드 이미지와 맞는 인플루언서인가’- ‘우리 기업의 타겟층과 부합되는 팔로워를 보유했는가’ 고려

-채널의 시청자들을 가장 잘 파악하는 것은 1인 미디어 본인-크리에이티브는 인플루언서의 기획과 소신에 맡기는 것이 효과적-기업이 많이 개입할 수록 시청자들은 흔한 광고로 인식-‘브랜디드 콘텐츠’가 핵심: 브랜드를 영상에 자연스럽게 녹여내는 것이 관건

성공을 위한 3step

우리기업과맞는인플루언서는?1

2

3

주로소비되는콘텐츠는?

기업의과도한기획참여지양

더빙 크리에이터 장삐쭈와커피 브랜드 '콜롬비아나'의 협업 사례

실제 옥탑방에 살고 있는 크리에이터파뿌리와 <직방>의 협업 사례

<카카오>, <넷마블 스페셜포스 모바일>과협업한 ‘도티’의 사례

<멕시카나>와 협업한 떵개떵의 사례

1인 미디어 콜라보 사례

롯데워터파크는 주 이용 층인 10-20대 젊은 연령대를 공략하기 위해

소셜미디어(SNS)를 활발히 활용하는 타겟의 특성에 맞춰

유튜브를 주 활동 무대로 하는 뷰티 크리에이터 이사배,

댄스 크리에이터 원밀리언댄스팀, 먹방 1인 미디어 엠브로 등

각 분야 콘텐츠 크리에이터를 모델로 기용함.

-18-

‘브랜드 페르소나’로서의 1인 미디어

스타가점령했던워터파크광고에도 1인미디어가

500 만뷰↑바이럴 영상 조회 수

‘신뢰’이미지중요한금융권에서도 1인미디어모델열풍

KB국민은행은 1인 미디어계의 유재석으로 유명한 대도서관을,

NH 농협은행은 고령 뷰티 유튜버 박막례 할머니를 광고 모델로 활용함.

IBK 기업은행은 뷰티 크리에이터 이사배를 모델 뿐만 아니라,

미용에 특화된 ‘이사배 카드’를 출시함.

-19-

LG 생활건강, 전설의 그 광고

B급광고로매출제고는물론트렌디한브랜드이미지까지

LG 생활건강은 1인 크리에이터 허지혜(hozzaa2)와 협업하여 시트 세제 ‘피지’ 디지털 광고를 진행함.

일명 ‘LG 빡치게 하는 노래’ 라는 제목의 이 광고는 ‘제품의 좋은 점을 어떻게 전달할까’로만 도배된

광고의 통념을 뒤집는 광고로, 밀레니얼 세대가 좋아하는 B급 코드와 공감 콘텐츠가 적절히 배합되어 큰 반응을 얻음.

LG는 본 광고로 딱딱하고 트렌드에 민감하지 못하다는 기업의 고정적 이미지에서 탈피,

보수적 브랜드의 의외성 으로 친근하고 재기 발랄한 기업 이미지 얻음

구분 효과

조회수 171만회

좋아요 32,000여개

댓글 1600여개

LG생활건강의분기별세탁용품판매량 40%↑

#휴일근무_빡쳐 #갑을관계_빡쳐

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믿었던 네가 어떻게 그럴 수가…

허위·과장광고로 500만원벌금형선고받은먹방유튜버벤쯔 1인미디어모델과거논란으로곤경에처한 KT

KT는 인기 유튜버 보겸을 모델로 10GiGA 인터넷 서비스 확대를 홍보하기 위해

아프리카TV와 전략적 제휴 협약을 맺어 보겸을 TV 광고 모델로 내세웠으나,

여성혐오(여혐) 방송 논란, 데이트 폭력 논란 등

#보겸_OUT

#케이티_불매

보겸의 과거 언행이 SNS를

중심으로 반발을 불러일으켜

KT 불매로 번지려는

양상을 띠자

광고 영상을 삭제함

대식가로 유명한 먹방 유튜버

벤쯔는 음식을 먹으며 자신이

대표로 있는 건강기능식품업체의

다이어트 보조제를 소개했으나

허위 과장 광고를 한 것으로

기소돼 벌금형을 선고받음

광고 모델의 논란 = 브랜드,기업의 논란

사실 온라인 비디오를 중심으로 한 미디어 변화는 빠르게 이뤄지고 있는데, 사회적으로 크리에이터에 대한 이해가 매우 낮다 보니,

크리에이터 권익 보호, 사업 및 콘텐츠 개발 등의 영역에서 매니지먼트 서비스가 필요했던 시기였습니다.

창업자는 아시다시피 1인 크리에이터로 유명한 도티 입니다. 창업자 스스로가 크리에이터였기에,

자신과 같은 처지의 크리에이터들이 신뢰하고 존경하는 소속사를 만들어 보겠다는 생각으로 시작되었습니다.

새로운 미디어는 기존 래거시 미디어에서 느끼기 어려운 감성이 있습니다.

그런 이유로 유튜브를 중심으로 한 새로운 미디어가 각광을 받는다고 생각합니다.

크리에이터 집단은 초기에는 끼가 많고 자기 표현력이 강한 20대 얼리 어답터 중심이었다면,

이제는 크게 확산되어 자신의 매력이나 지식 등을 표현하고자 하는 모든 사람들이 1인 미디어의 주인공이 되고 있습니다.

이제 사람들은 유튜브를 통해 나타나는 다른 사람들의 삶과 경험을 통해 대리 만족과 공감, 지식을 얻을 수 있는 세상이 된거죠.

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사람마다 차이가 있겠지만 누군가에게 크리에이터는 삶 자체가 동경의 대상인 ‘Idol’이기도 하고, 목소리를 들으면 마음이 편해지는

친구이기도 하고, 모르는 것을 물어볼 수 있는 선배이자 선생님이기도 한 것 같습니다.

또, 잠이 오지 않을 때 잠이 오게 해 주는 자장가 역할을 하기도 하고, 운동을 함께 하는 트레이너 역할을 하기도 합니다.

어느덧 1인 미디어는 일상 생활 곳곳에서 필요한 순간에 삶을 풍요롭게 채워주는 요소가 된 듯 합니다.

크리에이터를 활용한 마케팅을 하고자 할 때 어떤 크리에이터와 진행할지를 고민하기 전에 어떤 형식으로 진행할 지 먼저 고민하는 것이

중요합니다. 무엇을 할 지, 또 영상은 어떤 포맷의 영상이 좋을지 고민한 후에 이에 맞는 크리에이터를 찾아 보기를 권장합니다.

-23-

가장 기본적으로는 크리에이터의 영상이나 이미지에 노출되는 브랜디드 콘텐츠부터, 크리에이터를 브랜드 모델로 삼아 팬들의 호감을

얻는 방식, 온라인 및 오프라인 이벤트를 통해 팬들의 즉각적인 참여를 이끌어내는 캠페인 등이 있습니다. 또한 하나의 바이럴 비디오를

잘 만들어 화제를 일으키기는 방법, 여러 마이크로 크리에이터를 통해 맞춤형 노출을 만드는 방법, 크리에이터의 영상 클립을 광고로

돌리는 방법 등 운용 방식에 있어서도 다양한 활용이 가능합니다.

밤비걸이라는 채널은 제 인생을 담고 있어요. 여성분들 많이 공감하시겠지만 처음에 제가 콘텐츠를 만들 때 21살이었어요. 21살 때는

화장에 관심도 많고 꾸미는 데 관심이 많잖아요. 그래서 콘텐츠를 만드는 것도 너무 재미있었죠. 그런데 이제 제가 서른을 바라보는 나이가

됐어요. 이제는 그런 게 저한테 더 이상 의미가 없는 거예요. 지금 나에게 중요한 것은 내 집을 어떻게 꾸미느냐, 평소에 어떻게 사느냐, 뭘

하고 살 것인가, 무슨 취미를 가질 것인가 등등... 그런 것들이 의미 있게 다가오는 거죠.

나의 있는 모습 그대로, 같이 오랫동안 성장하려면 아무래도 콘텐츠 범위를 넓히는 게 좋겠다고 생각해서 전향을 하게 됐죠.

사실, 유튜브 속에 있는 저도 저의 한 모습이지만, 평소에는 그렇게 웃고만 살 수 없잖아요?(웃음) 그런데 유튜브 에서는 항상 웃어야 하

고 좋은 말만 해야하고 그렇잖아요. 가끔씩 현타 올 때 있어요(웃음). 그럴 때 정말 힘들면 그냥 일이라고 생각해요. 회사 다니시면서 힘

들 때 “왜 이렇게 힘들지?” 싶을 때 “먹고 살아야 하니까”라고 생각하면 그냥 넘어가질 때 있잖아요. 초반에는 힘들었는데 하면 할수록

이건 내 일이니까, 내 직업이니까라고 생각해지더라구요. 그렇게 생각하면 괜찮아져요.

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평소 경험들에 대해 기억을 많이 해두고 적어 두려고 해요. 조금 특이하거나 재미있는 경험이 있으면 그걸 어떻게 콘텐츠랑 연결시킬 수

있을 지 고민하죠. 예를 들어 다음달에 친구가 결혼하거든요? 그런데 제가 축가를 부르기로 했어요. 굉장히 재미있잖아요. 얼마나

재미있는 소재 예요? “축가를 부르러 가는 날, 패션” 이런 거 너무 재미있잖아요? 전날 노래방 가서 축가 연습하는 영상도 찍고, 그날 뭐

입을지 고민하는 것도 찍고 하는 거죠. 그렇게 스토리를 일상 속에서 재미난 일이 있거나 특이한 게 있으면 콘텐츠랑 연결하고, 그걸 계속

콘텐츠로 만들려고 하죠.

요즘 정말 다양한 크리에이터와 다양한 콘텐츠들이 있는데, 요즘 그런 크리에이터나 콘텐츠들을 보면 다 저마다의 강점과 특성이 있는 것

같아요. 천명의 크리에이터가 있다면 천개의 특성이 있죠. 저는 크리에이터들의 강점을 연예인 적인 특성, 전문성, 일반인과 같은 편안함

이렇게 세가지로 크게 나눌 수 있는 것 같아요. 일례로 뷰티크리에이터들이 연예인 적인 특성을 많이 갖고 있죠. 이사배, 포니 같은 분들을

생각해보면, 연예인처럼 따라하고 싶고, 워너비 스타 같은 느낌을 주잖아요. 그리고 전문가적인 특성이 강점인 분들은 쿠킹, 테크, 자동차

같은 콘텐츠를 만드는 분들인 것 같고, 마지막으로 일반인, 친근하고 푸근하고 정말 내 얘기 듣는 것 같다 라고 생각되는 크리에이터들도

많아요. 저는 박막례할머니 채널 잘 보는데 박막례할머니의 경우 그런 부분들이 잘 어필이 되고 있는 것 같아요. 우리 할머니 같은 느낌?

만약 브랜드나 기업이 1인 미디어와 콜라보를 한다고 하면 그 1인 미디어가 이 세가지중 어떤 특성을 갖고 있는지, 그리고 우리 기업이나

브랜드의 어떤 부분을 부각시키거나 마케팅을 하고 싶은지를 잘 생각한 다음, 그 1인 미디어가 갖고 있는 강점들을 최대한 살려서 콘텐츠

를 만들고 마케팅을 하는 것이 더 효과적이지 않을까 생각해요.

-25-

주요인플루언서콘텐츠시청플랫폼

인플루언서시청콘텐츠주제/내용

먹방

42.7%게임

41.7%요리/음식

37.8%

뷰티/화장품

31.3%

10/20대전체평균의 90.8%

10,231,312명월평균 UV (User Viewer)

남성/20대전체평균의 23.2%

40,000개월평균생방송개설수

여성/30대전체평균의 13.3%

1위/87%글로벌인플루언서선호플랫폼

10/20대전체평균의 12.3%

1위/20억명글로벌최대이용자 SNS플랫폼

출처: 나스미디어_2019 NPR데이터, Adweek, 닐슨 코리안클릭, 통계청출처: 나스미디어_2019 NPR데이터

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인플루언서마케팅관심도

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'18.

04

‘18.

09

(검색 빈도가 가장 높을 때:100)

출처: Goolgle Trends

분야 Instagram Facebook Youtube TwitterFood 1,099 1,322 1,694 109

Beauty 4,915 1,667 4,654 1,160 KIDS 1,365 1,162 4,966 169

Fashion 2,322 401 230 197 Travel 1,094 249 261 154 Home 327 138 102 88

Entertainment 8,873 4,876 7,356 3,368 Fitness 3,948 5,230 495 259

Pets 2,275 4,228 57 256 Parenting 349 650 197 106 Gaming 3,481 1,136 15,205 2,818

Tech&Biz 1,096 1,249 2,873 1,145

분야별 Top10 인플루언서팔로워수

출처: Forbes (단위: 만명, 팔로워, 구독자)

인플루언서마케팅시장규모

2020

(단위: 10억달러)

0.52015

2.5

2016

2017

2018

2019

4.4

6.3

8.2

10.0

인플루언서마케팅의성과지표

출처: 브랜드마케터와 에이전시가 보는 인플루언서 마케팅의 미래 (2018)

인게이지먼트 90%

클릭 59%

노출 55%

구매전환 54%

제품판매 46%

인플루언서마케팅활용니즈

인플루언서마케팅비용이증가하더라도유지할것이다.

75%인플루언서마케팅을통해 유치된 고객의질이 더 높다.

51%

효과적인인플루언서마케팅방법

인플루언서의제품소개및광고영상에대한인식

인플루언서의소개하는제품/서비스영상을 보고제품/서비스에대한

인지도가상승했다 58.1%호감도가상승했다 36.9%

구매욕구가상승했다 32.1%

63%

인플루언서마케팅에대한이용자들의니즈

유튜브크리에이터권장브랜드를사용하겠다

유명연예인권장브랜드를사용하겠다

48%

출처: eMarketer,Tomson, KOTRA_소셜 인플루언서를 활용한 미국시장 진출 전략출처: 나스미디어_2019 NPR 데이터/ Tomson, KOTRA_소셜 인플루언서를 활용한 미국시장 진출 전략

70 .6%지속적인제품홍보

66 .7% 53 .9% 52 .9%제품리뷰 브랜드언급 이벤트홍보및참가

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순위 채널구독자(만명)

시청횟수(억건)

업로드추정연소득

(원)콘텐츠

1 보람튜브 토이리뷰 1367 41.2 224 47억6112만 장난감 리뷰

2 1 MILLION Dance Studio 1675 39.1 1612 38억7241만 댄스

3 마슈토이 105 2.4 169 36억8366만 장난감 리뷰

4 Jane ASMR 제인 204 3.6 437 33억6545만 ASMR/먹방

5 양팡 188 7.1 2082 25억3955만 브이로그

6 DuDuPopTOY 719 37.3 1036 22억8673만 장난감놀이

7 FRAN 233 7.4 2027 21억2362만 먹방

8 서은이야기 399 17.5 735 20억3390만 육아

9 라임튜브 243 16.8 1372 19억6863만 어린이

10 헤이지니 198 9.3 708 17억7863만 어린이

11 급식왕 112 5 215 17억7827만 먹방/꽁트

12 보겸TV 342 16.2 8402 17억7737만 브이로그

13 토이몽TV 425 17.3 1199 15억8766만 장난감 놀이

14 사나고 130 1 86 15억2347만 3D펜 장인

15 총몇명 185 2.6 170 14억6221만 창작애니메이션

순위 채널구독자(만명)

시청횟수(억건)

업로드추정연소득

(원)콘텐츠

16 홍삼 64 2.3 891 12억711만 먹방

17 까니짱 101 1.4 155 10억7920만 먹방

18 제이제이튜브 122 8 473 10억7861만 어린이

19 허팝 325 21.7 1466 10억1794만 실험/브이로그

20 도로시 317 6.5 703 10억1746만 먹방

21 송대익 81 2.3 330 10억1561만 브이로그

22 김재원의 즐거운 게임 세상 143 8.4 1041 10억1501만 중계

23 떵개떵 348 16.8 3486 9억5255만 먹방

24 유디티 TV 170 2.7 636 8억9081만 먹방/리얼사운드

25 소닉토이 353 16.5 256 8억9045만 장난감 놀이

26 도깨비 92 3.8 1143 8억9021만 실험

27 서은일상이야기 149 4.9 242 8억8943만 육아

28 보라미TV 152 5.1 570 8억8908만 장난감 놀이

29 영국남자 333 8.7 344 8억2721만 문화비교

30 웃소 100 4.8 406 8억2644민 토크쇼

출처: 소셜블레이더, 2019년 8월1일 기준 ※연예인, 기업형 콘텐츠 제외

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