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Wearables als Teil eines Verständnisses der derzeitigen digitalen Medien Pascal Singler

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Page 1: Wearables als Teil eines Verständnisses der derzeitigen digitalen Medien Pascal Singler

Wearables als Teil eines Verständnisses der derzeitigen

digitalen Medien

Pascal Singler

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Jill Walker Rettberg

Professorin für Digitale Kultur

University of Bergen, Norway

Aktive Bloggerin (jillxtx.net)

Meltzer Award for Excellence in the Dissemination of Research

TEDxBergen Oktober 2014 - „Wearables and how we measure ourselves

through social media“

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Seeing Ourselves Through Technology – How We Use Selfies, Blogs and Wearable Devices to See and Shape Ourselves

Veröffentlicht: 8. September 2014

Creative Commons Linzenz

Jill Walker Rettberg

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Selbstdarstellung in digitalen Medien

1. Schriftliche Selbstdarstellung: Blogs, Twitter, etc.

Ursprung aus Tagebüchern, Memoiren, Biographien

Protestanten keine Beichte Tagebuch als Ventil für Sünden, Dankbarkeit & Freude

Zwei zentrale Arten von Blogs

1. Personal Blog: Online Tagebuch eindeutige Selbstdarstellung

2. Filter Blog: topic-driven zwar persönlicher Stil, aber Ziel Ideen zu verbreiten die Blogger für interessant hält

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Selbstdarstellung in digitalen Medien

2. Visuelle Selbstdarstellung: Selfies

Mönche zeichneten Bilder von sich in Manuskripte

Künstler schuffen Selbstportäts

Frühe Fotographen ebenfalls

Selbstdarstellung nichts besonderes mehr (Selfies), sondern allgegenwärtig

Platz in Social Media Kanälen, nicht in Kunstaustellung

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Selbstdarstellung in digitalen Medien

Technologie um Teile unseres Selbst zu sehen

Reflektiert Version von uns, niemals „die Wahrheit“

„Selbstportät im konvexen Spiegel“ 1524 Parmigianino

Daten, Filter & Social Media verzerren das Bild von uns genau wie Parmigianinos Spiegel

Selbstdarstellung existiert ewig, aber noch nie so weit verbreitet und leicht zu beeinflussen

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Selbstdarstellung in digitalen Medien

3. Quantitative Selbstdarstellung: Nummern, Listen, Karten und Graphen Daten

Wearable Devices

Ursprünge in der Buchhaltung

Repräsentation des Besitzes Repräsentation des Selbst

Wichtigstes Zielpublikum: Nutzer

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„Lumo“ – Haltungs Coach

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„Fitbit“ – Fitness Tracker

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„muse“ – Hirnströme messen

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„HAPIfork“ – Essgeschwindigkeit messen

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Gamified Life

Mechanismen die Nutzer interessiert halten Kein Natürliches Ende Narration hat nur Zwischenziele Gamification: Challenges, Ziele, Punkte, Progress Bar, …

„[…] but these gamified lives of ours are games that will never end. There is no winning or losing situation, only a series of goals. Once one goal is achieved we must work towards the next.“

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Quantified Selves

Motto: „Self Knowledge Through Numbers“ Self-Tracking als Mittel zur Lebensverbesserung produktiver, besserer

Schlaf, Abnehmen, mit Krankheit klarkommen Kombination aus tragbaren Geräten und Online Servicen sorgt für

massive Verbreitung von Datenanalyse und Self-Tracking

„This is the way we run our education system, our companies and our lives now: by analysing data.“

Daten jedoch nie genau: nicht 100% ehrlich beim Input, oder technische Fehlkommunikation

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Dataism und subjektive Datenvisualisierung

Dataism: Glaube an die Objektive Messbarkeit/Quantifizierung menschlicher Verhalten und Interaktionen durch Online Medien ermöglicht Mustererkennung und Verfolgung Bsp.: Kaufmuster, Persönlichkeitsmerkmale, sexuelle Präferenzen „We think that the numbers tell us the objective truth.“

„data“ reicht als Begriff nicht mehr aus „catpa“ = taken from reality „data“ = given to reality

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Überwachung & Privatsspäre

Digitale Spuren werden gesammelt Nutzer keinerlei Überblick über Verwendung

Regierungsbehörden (national & international), Firmen, Datenhändler, Kriminelle

Balance notwendig 1. Nutzen von Maschinen um uns selbst zu sehen 2. Zwang währenddessen von ihnen gesehen zu werden

„For now, we don‘t think too much about our machine audiences. We are too busy learning more about ourselves and each other by taking selfies, writing blogs, talking on Facebook or Tumblr.“

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Danke für eure Aufmerksamkeit