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Name: Datum: AB1 Game Design Einführung Modellierung WPU II And 3D-Modellierung mit blender In dieser Einheit geht es um die 3D-Modellierung mit dem kostenlosen Programm blender. Die aktuellste Version findest du hier: https://www.blender.org/download/ Lade dir mindestens die Version 2.8 herunter und folge dem Installationsprozess. Im Anschluss daran öffnest du das Programm und solltest folgenden Startbildschirm sehen: Klicke bei New File auf General. Nun erkennst du eine Standardform von blender, den Würfel. Die Steuerung erfolgt mit der Maus und der Tastatur. Maussteuerung: Linke Taste Auswählen, Lasso-Werkzeug Rechte Taste Verschieben, einzelne Komponenten auswählen Mausrad Drehen und Zoom

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Name: Datum:

AB1

Game DesignEinführung Modellierung

WPU IIAnd

3D-Modellierung mit blender

In dieser Einheit geht es um die 3D-Modellierung mit dem kostenlosen Programm blender.

Die aktuellste Version findest du hier: https://www.blender.org/download/

Lade dir mindestens die Version 2.8 herunter und folge dem Installationsprozess. Im

Anschluss daran öffnest du das Programm und solltest folgenden Startbildschirm sehen:

Klicke bei New File auf General. Nun erkennst du eine Standardform von blender, den

Würfel.

Die Steuerung erfolgt mit der Maus und der Tastatur.

Maussteuerung:

Linke Taste Auswählen, Lasso-Werkzeug

Rechte Taste Verschieben, einzelne Komponenten auswählen

Mausrad Drehen und Zoom

Die Steuerung mit der Tastatur erfolgt vor allem über so genannte Shortcuts, also

Tastaturkürzel. Diese lernst du automatisch im Verlauf dieser Einheit.

Jetzt starten wir mit der Modellierung 😊

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WPU IIAnd

Object- und Edit-Modus

Um ein Objekt zu bearbeiten, musst du in den Edit-Modus wechseln. Dies geschieht über die

Tabulator-Taste. blender wechselt dann automatisch zwischen den

entsprechenden Modi hin und her (oder mit den Tasten 1, 2 und 3).

Im Edit-Modus lassen sich drei unterschiedliche Komponenten eines Objekts auswählen.

1. Vertices: Eckpunkte eines Objekts (linkes Symbol)2. Edges: Kanten eines Objekts (mittleres Symbol)3. Faces: Flächen eines Objekts (rechtes Symbol)

Vorgehen:

1. Wechsle in den Face-Mode2. Wähle mit der rechten Maustaste eine Fläche aus3. Drücke E zum Extrudieren und ziehe mit der Maus in eine Richtung4. Baue mithilfe dieser Methode eine einfache Treppe

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WPU IIAnd

Im Edit-Modus kannst du über die Taste A das gesamte Objekt markieren. Über die Taste S

skaliert man das Objekt. Um die Treppe nur in der Breite zu skalieren, drücke zusätzlich noch

die Taste X für eine Vergrößerung nur in der x-Achse. Über das Drücken der einzelnen Tasten

x, y und z kann man Objektveränderungen auf eine Achse beschränken.

Verbreitere die Treppe.

Über die Taste X und einem Klick auf Delete lässt sich ein Objekt löschen.

Lösche nun die Treppe oder öffne ein neues Projekt über File – New – General.

Eine Pyramide bauen mithilfe des Inset-Befehls

Skaliere zunächst den „Startwürfel“ in der x- und in der y-Achse.

Wähle dann im Edit-Modus die obere Fläche aus und drücke die Taste I. Damit unterteilst du

die Fläche mit einem äußeren Ring.

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WPU IIAnd

Wähle dann die innere Fläche aus, drücke E zum Extrudieren und die Taste 1, um die Fläche

um eine Einheit nach oben zu ziehen. Wiederhole diesen Vorgang, bis du eine Pyramide

erhältst.