Animation I
Referat von Maximilian HumpertUniversität zu Köln / SS 2013
Institut für Historisch-Kulturwissenschaftliche InformationsverarbeitungSoftwaretechnologie II (Teil 2): Simulation und 3D Programmierung
Prof. Dr. Manfred Thaller
Einleitung
• Herausforderungen der Animation
Typen der Character Animation
• Cel Animation
• Rigid Hierarchical Animation
• Per-Vertex Animation and Morph Targets
Typen der Character Animation
• Skinned Animation
Skelette
Poses
• Pose setzt sich aus allen Positionen der Joints zusammen
• Bind Pose
Poses
• Local Poses
• Global Poses
Clips
• Interaktivität des Spiels fordert Clip-Struktur
• Local Time Line
Clips
• Pose Interpolation: Key Poses als Zwischenschritte
• Global Time Line
Skinning
• Per-Vertex Skinning Information
Animation Blending
• Pose eines Characters wird von mehr als einem Clip bestimmt
• Ist zur Überblendung von zwei Animation Clips geeignet
Animation Blending• Arten des Cross-Fadings
Smooth Transition:
Frozen Transition:
Animation Blending
• Partial Skeleton Blending:Einzelne Körperregionen werden getrennt voneinander animiert