DIALux
evo 1
Der Softwarestandard
für
Beleuchtungsberechnung
Handbuch
DIALux evo
DIAL GmbH, Lüdenscheid Seite 2
© 2012 DIAL GmbH Gustav-Adolf-Straße 4
58507 Lüdenscheid
www.dial.de
1. Auflage 2012
Text und Abbildungen wurden mit größter Sorgfalt erarbeitet. DIAL, Autoren und Übersetzer können jedoch für eventuell vorhandene fehlerhafte Angaben und Folgen weder eine juristische Verantwortung noch irgendeine Haftung übernehmen.
Die vorliegende Publikation ist urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte vorbehalten. Die in diesem Buch erwähnten Software- und Hardwarebezeichnungen sind in den meisten Fällen auch eingetragene Warenzeichen und unterliegen als solche den gesetzlichen Bestimmungen.
Die DIAL GmbH haftet im Zusammenhang mit der Anwendung der DIALux Software weder für Personen- noch für Sachschäden. Programm und Dokumentation wurden mit größter Sorgfalt hergestellt, dennoch lassen sich Fehler leider nicht ausschließen.
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Warenzeichen:
Microsoft, MS, Windows, Windows NT, Win32 sind eingetragene Warenzeichen der Microsoft Corporation in den USA und anderen Ländern.
Adobe, Acrobat Reader sind eingetragene Warenzeichen von Adobe Systems, INC.
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DIALux evo 1 –
die nächste Generation
Auf der ganzen Welt verwenden mehr als 500.000 Planer DIALux, um Licht zu planen. Trotzdem wagen wir das Unmögliche: Wir machen DIALux noch viel besser.
Seit geraumer Zeit wächst bei DIAL die nächste Generation von DIALux heran. Langsam ist es an der Zeit, das Ergebnis unserer Arbeit unseren Fans, den Anwendern, vorzustellen. Am 15.4.2012 wird diese Version der Weltöffentlichkeit vorgestellt. Auf der Messe „Light and Building“ in Frankfurt, am DIAL Stand in Halle 3.0, Standnummer A80.
Damit gehört die aktuelle Generation von DIALux jedoch keineswegs zum alten Eisen. Rüstig und sorgfältig gepflegt (augenblicklich in Version 4.10 verfügbar) stellt es immer noch die bewährte vollständige Lösung für Planer auf der ganzen Welt dar. Und das soll auch so bleiben.
Der Nachwuchs jedoch hat vielversprechendes Potential und bildet die Zukunftsplattform für unsere vielen Ideen mit denen wir in Zukunft das Leben der Lichtplaner einfacher und schöner machen werden.
DIALux evo
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DIALux evo 1
Der Softwarestandard
für Beleuchtungsberechnung
Funktionsübersicht
Herzlich Willkommen zu DIALux evo
Dieses Handbuch soll es Ihnen ermöglichen, schnell und effektiv mit DIALux zu arbeiten. Wenn Sie bereits über Erfahrung mit Windows Programmen verfügen, wird Ihnen der Einstieg in DIALux nicht schwer fallen. Um den professionellen Umgang mit DIALux zu erlernen, bietet das DIAL regelmäßig Schulungen an. Informieren Sie sich über Termine und Inhalte unter www.dial.de oder 02351 / 1064 360. Neuerungen und Updates finden Sie ebenfalls auf unserer Homepage.
Im Folgenden finden Sie eine Beschreibung der Funktionen von DIALux:
DIALux liefert einige Texturen mit, die Sie bei der Planung Ihrer Beleuchtungsanlagen verwenden können. Diese Texturen wurden uns dankenswerterweise von den folgenden Unternehmen zur Verfügung gestellt:
Texturenliste SuperFinish – Immobiliendarstellungen, Jochen Schroeder/ www.immobiliendarstellung.de
Arroway Texturen/ www.arroway.de
Ulf Theis/ www.ulf-theis.de
Texturenland (Konstantin Gross)/ www.texturenland.de
Noctua Graphics (Herbert Fahrnholz)/ www.noctua-graphics.de
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Inhaltsverzeichnis
Erste Schritte in DIALux evo – Der Startbildschirm.......... 6
Einstellungen ........................................................... 7
Normenkontrollzentrum ........................................... 8
Konstruktion – Schnellplanung ................................. 10
Die Arbeitsoberfläche ............................................. 11
Selektion von Objekten........................................... 12
Freie Planung - Gelände......................................... 14
Etagen- und Gebäudeplanung ................................ 15
Objekte und Möbel ................................................ 17
Einfügen und anordnen von Objekten und Möbeln . 18
Fenster und Türen .................................................. 20
Raumelemente....................................................... 22
Abgehängte Decken............................................... 23
Löcher ................................................................... 25
Bereiche................................................................. 26
Materialien............................................................. 27
Hilfslinien ............................................................... 29
Kopieren und anordnen.......................................... 29
Berechnungsobjekte............................................... 31
Licht – Leuchten einfügen .......................................... 33
Lichtszenen ............................................................ 37
Berechnung ........................................................... 38
Ergebnisse.............................................................. 39
Ausgaben.................................................................. 41
Speichern von Projekten ......................................... 44
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Erste Schritte in DIALux evo – Der Startbildschirm
Nur beim Ersten Start von DIALux :
eine Feedbackanfrage. Hiermit würden Sie uns helfen auch in Zukunft die Software den Wünschen unserer User anzupassen. Die Daten werden natürlich vertraulich behandelt und nicht an dritte weiter gegeben.
Abbildung 1 Feedback
Danach kommen Sie zum Startbildschirm.
Abbildung 2 Startbildschirm
Auf der Startseite in DIALux evo können
- Neue Projekte angelegt werden
o Außen- und Gebäudeplanung � neue freie Planung
o DWG/DXF Import � Planung nach einer Zeichnung
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o Leerer Rechteckraum � Schnellplanung mit einem einzelnen Raum
- vorhandene Projekte bearbeitet bzw. geladen werden
- Hilfe und Support, sowie Informationen zur DIALacademy und zu den Herstellern angeschaut werden
Einstellungen
Über Datei ���� Einstellungen ���� Allgemeine Einstellungen können Grundeinstellungen zu DIALux evo vorgenommen werden
Abbildung 3 Einstellungen
Hier können Einstellungen für
- Allgemeines
- Spracheinstellungen
- CAD
- Projekteinstellungen
- Speicherorte
- Ausgaben
gemacht werden.
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Abbildung 4 Einstellungsseite
Normenkontrollzentrum
Über Datei ���� Einstellungen ���� Normen gelangt man in das Normenkontrollzentrum.
Abbildung 5 Normen
Hier können die von DIALux evo vorgegebenen Normen für einzelne Beleuchtungssituationen bearbeitet werden. Zudem ist es auch möglich eigene Vorgaben zu erstellen und neue Profile hinzu zu fügen.
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Abbildung 6 Normenkontrollzentrum
Die Standardeinstellung in DIALux evo1 ist Büro; Lesen,Schreibmaschine, Schreiben, Datenverarbeitung. Die Profile können auch nachträglich noch gewählt werden � siehe Kapitel Bereiche
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Konstruktion – Schnellplanung
Um einen schnellen Einstieg zu der Raumplanung zu haben, bietet DIALux evo1 eine Schnellplanung an. Um diese zu machen, müssen Sie auf dem Startbildschirm auf Leerer Rechteckraum klicken.
Im nächsten Bildschirm haben Sie die Möglichkeit den Raum noch zu konfigurieren. D.h.:
- Länge, Breite, Höhe
- Wandstärke
- Das Profil das auf den Raum angewendet werden soll
Abbildung 7 Schnellplaner
Auch hier kann das Profil und die Anwendung noch nachträglich geändert werden � siehe Kapitel Bereiche
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Die Arbeitsoberfläche
DIALux evo ist in ein einfaches Modus und Toolkonzept eingeteilt. In jeden Modus befinden sich dafür typische Tools/Werkzeuge zum Arbeiten.
Abbildung 8 DIALux evo Arbeitsoberfläche
In der DIAlux evo Arbeitsoberfläche hat man 4 Bereiche von Auswahlmöglichkeiten mit den man im Wesentlichen arbeitet:
1 – Modusauswahl
2 – Toolauswahl
3 – Ansichten- Auswahl
4 – Anzeigeoptionen
Die CAD-Ansichten sind wie folgt unterteilt:
- Gelände
- Gebäude
- Etage
- Raum
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Abbildung 9 Ansichtenauswahl
Mit jeder Ansichten- Auswahl besteht noch die Möglichkeit, wie in DIALux 4, diese in:
- 3D-Rendering
- Grundriss Ansicht
- Vorderansicht
- Seitenansicht von rechts
- Seitenansicht von links
- Ansicht von hinten
einzustellen.
Anmerkung: Objekte, Elemente und Leuchten die in der Gelände-Ansicht eingefügt werden sind nicht in den anderen Ansichten sichtbar.
Selektion von Objekten
Das selektieren von Objekten ist durch anklicken mit der linken Maustaste möglich.
In DIALux evo ist es nun möglich hintereinander liegende Objekte nacheinander zu selektieren, ohne die Ansicht zu verändern.
Durch „durchklicken“ mit der linken Maustaste ist dies möglich. Dabei wird immer das vorderste Objekte zu erst selektiert und danach das dahinter liegende usw.
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Abbildung 10 Objekte selektieren
Abbildung 11 Objekte im Hintergrund selektieren
Möchte man ein Objekt aus einer Gruppenanordnung selektieren ist wiederum nur ein weiterer linker Mausklick nötig nachdem die Gruppe selektiert wurde.
DIALux evo unterscheidet auch noch die Objektzugehörigkeit. Befindet man sich z.B. im Möbel- und Objektetool des Konstruktionsmodus werden beim durchklicken erst alle Objekte aus diesem Tool selektiert. Liegt auf dem Mauszeiger ein Objekt aus einem anderen Tool (z.B. eine Leuchte), wird beim durchklicken das Objekt selektiert und DIALux springt automatisch in dieses Tool.
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Freie Planung - Gelände
Starten Sie eine Außen- und Gebäudeplanung gelangen Sie als erstes in das Geländetool das sich im Konstruktionsmodus befindet. Hier haben Sie die Möglichkeit ein Bodenelement und die Außenkontur des Gebäudes zu zeichnen.
Abbildung 12 Gebäude zeichnen
Die Außenkontur des Gebäudes, sowie des Geländes, kann durch abklicken der Eckpunkte in der CAD-Ansicht erzeugt werden. Abgeschlossen wird die Außenkontur durch:
- rechte Maustaste � close/end Polygon
- einen Klick auf den Anfangspunkt
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Etagen- und Gebäudeplanung
Nachdem die Außenkontur des Gebäudes gezeichnet wurde, springt DIALux evo automatisch in das Etagen- und Gebäudekonstruktionstool.
Abbildung 13 Innenkonturen zeichnen
Nun besteht die Möglichkeit die Innenkontur, eines oder mehrere Räume, des Gebäudes zu erstellen.
Abbildung 14 Innenkontur
Beim Erstellen von Räumen ist genauso wie beim Erzeugen von Gebäuden vorzugehen.
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Abbildung 15 mehrere Räume zeichnen
Zudem können Sie im Etagen- und Gebäudekonstruktionstool neue Etage erzeugen, indem Sie die vorhandene duplizieren oder eine neue Etage erstellen.
Abbildung 16 Etagen erzeugen
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Objekte und Möbel
Im Konstruktionsmodus können unter dem Tool Möbel und Objekte
- .sat-Dateien
- .3ds-Dateien
- .m3d-Dateien
eingefügt werden.
Abbildung 17 Möbel- und Objektetool
DIALux evo verfügt wie in DIALux 4.10 über einige Standardobjekte sowie einen Objektekatalog der über
Auswählen ���� Kataloge ���� Objektkatalog – DIALux evo
gestartet werden kann.
Per Drag & Drop in das Projekt sowie über den Objektkatalog können eigene Objekte/Möbel zur DIALux evo Datenbank hinzugefügt werden.
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Einfügen und anordnen von Objekten und Möbeln
Objekte und Möbel können wie in DIALux 4 per Drag & Drop eingefügt werden, oder über Anordnungskriterien wie
- Rechteckige Anordnung
- Polygonale Anordnung
- kreisförmige Anordnung
- Linienanordnung
- Automatische Anordnung
Abbildung 18 Objekte einfügen
Die Objekte und Möbel können nach dem Einfügen
- verschoben
- gedreht
- skaliert
werden. Dies ist durch Auswahl der jeweiligen Manipulatoren (arbeiten mit der Maus), oder durch die manuelle Zahleneingabe möglich.
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Abbildung 19 Numerische Skalierung
Außerdem können Anordnungen in ihrer Anordnungsformation bearbeitet werden.
Abbildung 20 Polygon bearbeiten
Mit den Manipulatoren Polygon bearbeiten und Rasterlinien bearbeiten passt sich die gewünschte Anordnung automatisch der Veränderung an.
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Abbildung 21 Polygon ausrichten
Fenster und Türen
Im Konstruktionsmodus unter Gebäudeöffnungen sind verschiedene Fensterformen, Türen und Oberlichter zu finden.
Abbildung 22 Fenster, Türen und Oberlichter
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Fenster, Türen und Oberlichter können per Drag & Drop und über Aktive Gebäudeöffnung positionieren, eingefügt werden. Dabei werden die eingestellten Eigenschaften von Höhe, Breite, Rahmenbreite und Brüstungshöhe übernommen.
Abbildung 23 Fenster einfügen
Zudem kann man Fenster und Türen selber zeichnen. Hierbei werden die eingestellten Werte von den Eigenschaften übernommen.
Abbildung 24 Fenster zeichnen
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Raumelemente
Im Tool für Raumelemente findet man:
- Rampe
- Säule (rechteckig)
- Säule (rund)
- Stufe
- Unterzug
Abbildung 25 Raumelemente
Die Raumelemente haben die gleiche Funktion, bzw. das gleiche Verhalten, wie in DIALux 4. Man kann sie per Drag & Drop, oder per neues Raumelement einfügen einfügen.
Abbildung 26 Raumelemente einfügen
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Nach dem Einfügen lassen sich die Raumelemente mit den Manipulatoren, oder durch manuelle Eingabe, bearbeiten.
Zusätzlich lassen sich Säulen noch Polygonal bearbeiten.
Abbildung 27 Raumelemente bearbeiten
Abgehängte Decken
Im Deckentool lassen sich problemlos abgehängte Decken in Räume einfügen.
Abbildung 28 Deckentool
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Anmerkung:
Abgehängte Decken erlauben den Blick in den Raum, sind also nur von unten sichtbar.
Außerdem beziehen Decken-Leuchten ihre Montageart auf die abgehängte Decke und nicht auf die Rohbaudecke.
Nachdem Sie einen Raum ausgewählt haben können Sie eine abgehängte Decke in den ganzen Raum automatisch einfügen lassen, oder selber einen Abschnitt zeichnen.
Abbildung 29 Abgehängte Decke einfügen
Nach dem Einfügen können die Decken noch angepasst werden.
Abbildung 30 Abgehängte Decken bearbeiten
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Löcher
Mit dem Löchertool können Lochausschnitte können in jede beliebige Gebäudekontur erzeugt werden.
Abbildung 31 Ausschnitte
Die Ausschnitte können als
- Rechteck
- Kreis
- Polygon
erstellt und danach noch mit den Manipulatoren bearbeitet werden.
Setzt man die Checkbox Schnitttiefe begrenzen kann noch zusätzlich die Lochtiefe editiert werden.
Abbildung 32 Lochschnitttiefe
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Bereiche
In DIALux evo kann jeder Raum in ein Bereich eingeteilt, oder in Bereiche unterteilt werden.
Abbildung 33 Bereiche
Mit dieser Einteilung ist es möglich jedem Raum, oder den Teilbereich in einem Raum, ein separates Nutzungsprofil zu zuteilen. Hier können aus dem Normenkontrollzentrum verschieden Profile zugewiesen werden. Man kann außerdem Werte zur Wartung und zum Nutzungsprofil noch selbst editieren.
Anmerkung:
die Wartungsfaktoren der eingestellten Bereiche werden bei der Berechung übernommen und in den Ausgaben berücksichtigt.
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Materialien
Im Materialientool können allen Oberflächen in DIALux evo Texturen zugewiesen werden. Sie können eigene Farben erstellen, oder Texturen laden. Über Material picken können bereits im Projekt vorhandene Materialen übernommen und bearbeitet werden.
Abbildung 34 Materialien einfügen
Die editierten Materialen können per Drag & Drop oder Material malen auf die gewünschte Oberfläche aufgebracht werden.
Genau wie in DIALux 4 steht unter
Auswählen ���� Kataloge
ein Materialordner zu Verfügung, in dem Standardtexturen zur Auswahl stehen.
Abbildung 35 Materialienkatalog
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Natürlich kann man auch eigene Farbmaterialien erstellen. Hierbei hat man die Auswahl:
- der Farbe
- Sättigung
- Materialtyp
- Reflexionsgrad
- Verspiegelung
- Brechungsindex
Nach dem Benutzen der erstellten Farbtextur wird diese automatisch unter
Auswählen ���� Materialien
gespeichert.
Abbildung 36 Farbmaterial erstellen
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Hilfslinien
Im Hilfslinientool können Hilfslinien in allen Ansichten gezeichnet werden die zur Konstruktionshilfe dienen.
Abbildung 37 Hilfslinien
Kopieren und anordnen
Das Tool Kopieren und anordnen im Konstruktionsmodus gibt die Möglichkeit Objekte bzw. Anordnungen zu kopieren, gruppieren, vereinigen und auszurichten.
Abbildung 38 Kopieren
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Sobald mehr als 2 Objekte selektiert sind öffnen sich weitere Fenster zum Gruppieren, Vereinigen und Ausrichten.
Abbildung 39 Gruppieren, Vereinigen, Ausrichten
Gruppieren:
- Es kann jedes Objekt (Möbel, Element, Leuchte usw.) miteinander kombiniert werden
- Jedes in einer Gruppe befindliche Objekt bleibt noch einzeln editierbar
- Ein Objekt kann sich in mehreren Gruppen befinden
Vereinigen / Subtrahieren:
- Das Vereinigen bzw. Subtrahieren verhält sich wie in DIALux 4.10
Ausrichten:
- Für mehrere selektierte Objekte gibt es unterschiedliche Ausrichtungs- und Verteilungsmöglichkeiten
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Berechnungsobjekte
Berechnungsobjekte wie
- Arbeitsfläche
- Berechnungsfläche
- Berechnungspunkt
- Kamera
lassen sich im Berechnungsobjektetool in das Projekt per Drag & Drop, oder per Berechnungsobjekt platzieren platzieren. Zudem können Berechnungsflächen selber gezeichnet werden.
Abbildung 40 Berechnungsobjekte
Für Flächen und Punkte gibt es noch verschiedene Auswahlmöglichkeiten zur Berechnung:
- Horizontale Beleuchtungsstärke
- Senkrechte Beleuchtungsstärke
- Adaptive senkrechte Beleuchtungsstärke
- Vertikale Beleuchtungsstärke
- Glare Rating
- Zylindrische / halbzylindrische Beleuchtungsstärke
- Hemisphärische Beleuchtungsstärke
- Freie Berechnungsrichtung
Diese sind jeweils noch im:
- Höhenoffset
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- Neigungswinkel (nur im GLare Rating)
- Schrittweite (nur im GLare Rating)
- Winkelbereich (nur im GLare Rating)
einstellbar. Jeder Berechnungsparameter kann beliebig oft mit jedem anderen Parameter auf einer Fläche kombiniert werden. Alle Berechnungsparameter werden zusammen in den Ausgaben eingezeigt.
Abbildung 41 Paramterauswahl
Zudem lässt sich das Messraster noch selbst editieren
Abbildung 42 Messraster
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Licht – Leuchten einfügen
Unter dem Modus Licht im Leuchtentool können Leuchten ausgewählt, eingefügt und bearbeitet werden.
Abbildung 43 Leuchten einfügen
Unter Auswählen � Kataloge sind alle installierten PlugIns zu finden.
Abbildung 44 Leuchtenkataloge
Über Auswählen � Kataloge � mehr PlugIns sind alle Leuchten/Lampenhersteller zu finden.
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Abbildung 45 Leuchten – PlugIn
Durch Drag & Drop oder durch die Anordnungsaktionen können Leuchten in das Projekt platziert und ausgerichtet werden.
DIALux evo bietet auch eine Hilfe bei der Leuchtenanordnung
� Automatische Anordnung für Bereiche
Abbildung 46 Automatische Leuchtenanordnung
Hierbei plant DIALux evo den Raum nach Fachplaner
- Gleichmäßige Beleuchtung auf der Nutzebene
- Ist die Gleichmäßigkeit gegeben werden die Leuchten symmetrisch angeordnet
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oder nach Beleuchtungsstärke
- DIALux evo berechnet die Anzahl der Leuchten nach einer mittleren Beleuchtungsstärke auf der Nutzebene
- Danach werden die Leuchten wieder nach Symmetrie geordnet
Abbildung 47 Überschlagsrechner
Werte und Planungsart können nach dem Einfügen noch editiert werden.
Für Leuchtenanordnung gibt es auch Anordnungshilfen. Das erzeugte Leuchtenraster kann durch:
- Rasterlinien � Anzahl der Leuchtenstückzahl
- Anordnungsformationen
- Rotation der Leuchten
verändert werden. Zusätzlich stehen die Manipulatoren zur Verfügung.
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Abbildung 48 Rasteranordnung
Verändert man Leuchten in ihrer Montagehöhe oder Lichtpunkthöhe kann mit dem Button Zurücksetzen die Leuchten auf die vom Hersteller vorgegebene Grundeinstellung zurück gesetzt werden.
Abbildung 49 Montageart
Im Modus Licht gibt es Bearbeitungstools für die Leuchten wie:
- Lampen � Austausch von Lampen
- Gelenke bearbeiten � Anstrahlpunkt setzen
- Filter � Filter für Leuchten editieren
- Kopieren und anordnen
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Abbildung 50 Leuchtentools
Lichtszenen
Unter dem Modus Berechnung im Tool Lichtszenen können einzelne Lichtszenen und Steuergruppen editiert werden.
Abbildung 51 Lichtszenen anlegen
Durch selektieren von Leuchten können diese über „+/-„ zu Leuchtengruppen hinzu oder entfernt werden. Durch verschieben des Schiebereglers oder durch numerische Eingabe ist es möglich die Dimmwerte der Leuchtengruppen zu konfigurieren.
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Anmerkung:
Um einen visuellen Effekt für das Dimmen zu erhalten, ist dies auch nach der Berechnung möglich.
Berechnung Im Tool Berechnung können die vorher konfigurierten Lichtszenen berechnet werden.
Abbildung 52 Berechnung
Durch klicken auf Anzeige können die berechneten Lichtszenen angezeigt werden.
Werden Lichtszenen oder Steuergruppen nach der Berechnung noch verändert gibt es die Option Berechnung fortsetzen. Hierbei rechnet DIALux evo mit den bisherigen Ergebnissen weiter und muss nicht die komplette Berechnung erneut ausführen.
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Abbildung 53 Berechnung fortsetzen
Ergebnisse
Im Berechnungsmodus unter dem Tool Ergebnisse kann man sich auf jeder Fläche in DIALux evo die Berechnungsergebnisse in Form von:
- Isolinien
- Graustufen
- Falschfarben
anzeigen lassen.
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Abbildung 54 Ergebnisstool
Die Nutzebene wird automatisch in den Ausgaben angegeben. Möchte man andere Flächen in der Ausgabe angezeigt bekommen, muss man die Checkbox Für dieses Berechnungsobjekt Ausgaben erzeugen setzen.
Abbildung 55 Ergebnisse in den Ausgaben erzeugen
Zudem kann man im Ergebnistool noch Werte wie:
- Senkrechte Beleuchtungsstärke auf der Fläche
- Leuchtdichte auf der Fläche
sehen.
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Ausgaben
Im Modus Dokumentation sind die Ausgaben zu finden.
Man kann unter Auswählen eine Vorlage auswählen. In jeder Vorlage gibt es eine spezifische vor ausgewählte Seitenauswahl. Es werden mehrere sinnvolle Vorlagen bereitgestellt:
- Einzelraum
- Leuchtenliste
- Bauherr
- Fachplaner
- Default
- Ansichten
- Kompakt
- Leuchten
- Keine
- Alle
Abbildung 56 Ausgabenvorlage
Zudem kann man mit dem Button Bearbeiten die Vorlage zusätzlich bearbeiten, indem man einzelne Seiten selektiert oder deselektiert.
Im Tool Vorlage Konfigurieren kann man eigene Vorlagen erstellen.
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Abbildung 57 Ausgabenvorlage konfigurieren
Mit den Varianten hat man die Möglichkeit zwischen konfigurierten Ausgaben hin und her zu schalten ohne jedes Mal Einstellungen zu verlieren.
Über Ausgabevariationen lassen sich die folgenden Einstellungen "parallel" halten:
- Ausgabeselektionen � ist die Zusammenstellung einer Ausgabe. Dabei wird festgelegt, welche Ausgabeseiten für welche Ausgabeobjekte ausgegeben werden sollen. Und das ganz individuell, für jedes einzelne Ausgabeobjekt wird unabhängig von allen anderen Objekten festgelegt, welche seiner Ausgabeseiten ausgegeben werden und welche nicht.
- Alle individuellen Einstellungen aller Pages � Ausgabeseiten lassen sich noch konfigurieren. Es besteht die Möglichkeit die Einstellung für die einzelne Seite zu belassen, oder sie Projektweit zu übernehmen. Als Standard kann die Einstellung für nachfolgende Projekte auch übernommen werden.
- Papiergröße, Format und Ränder der Papierseiten
- Einstellungen für Kopf- und Fußbereich
- Standardschablone
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DIAL GmbH, Lüdenscheid Seite 43
Abbildung 58 Seiteneinstellung
Abbildung 59 Seiteneinstellung übernehmen
Im Tool Projektinformationen besteht die Möglichkeit:
- Projektname, Beschreibung, Projektadresse
- Kundendaten
- Bearbeiterdaten
hinzu zufügen bzw. zu bearbeiten.
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Abbildung 60 Projektinformationen
Speichern von Projekten
Sofern nicht ein Speicherort gewählt wird, sind gespeicherte Projekte unter:
Bibliotheken\Dokumente\DIAL GmbH\DIALux\Projects
zu finden. Außerdem werden alle gespeicherten Projekte im Startbildschirm unter Vorhandenes Projekt bearbeiten aufgelistet.
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DIAL GmbH, Lüdenscheid Seite 45
Abbildung 1 Feedback ................................................. 6
Abbildung 2 Startbildschirm ......................................... 6
Abbildung 3 Einstellungen ........................................... 7
Abbildung 4 Einstellungsseite....................................... 8
Abbildung 5 Normen ................................................... 8
Abbildung 6 Normenkontrollzentrum ........................... 9
Abbildung 7 Schnellplaner ......................................... 10
Abbildung 8 DIALux evo Arbeitsoberfläche ................. 11
Abbildung 9 Ansichtenauswahl .................................. 12
Abbildung 10 Objekte selektieren............................... 13
Abbildung 11 Objekte im Hintergrund selektieren....... 13
Abbildung 12 Gebäude zeichnen ............................... 14
Abbildung 13 Innenkonturen zeichnen....................... 15
Abbildung 14 Innenkontur ......................................... 15
Abbildung 15 mehrere Räume zeichnen ..................... 16
Abbildung 16 Etagen erzeugen .................................. 16
Abbildung 17 Möbel- und Objektetool ....................... 17
Abbildung 18 Objekte einfügen ................................. 18
Abbildung 19 Numerische Skalierung ......................... 19
Abbildung 20 Polygon bearbeiten .............................. 19
Abbildung 21 Polygon ausrichten ............................... 20
Abbildung 22 Fenster, Türen und Oberlichter.............. 20
Abbildung 23 Fenster einfügen .................................. 21
Abbildung 24 Fenster zeichnen .................................. 21
Abbildung 25 Raumelemente..................................... 22
Abbildung 26 Raumelemente einfügen....................... 22
Abbildung 27 Raumelemente bearbeiten.................... 23
Abbildung 28 Deckentool .......................................... 23
Abbildung 29 Abgehängte Decke einfügen ................ 24
Abbildung 30 Abgehängte Decken bearbeiten............ 24
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Abbildung 31 Ausschnitte .......................................... 25
Abbildung 32 Lochschnitttiefe.................................... 25
Abbildung 33 Bereiche............................................... 26
Abbildung 34 Materialien einfügen ............................ 27
Abbildung 35 Materialienkatalog ............................... 27
Abbildung 36 Farbmaterial erstellen ........................... 28
Abbildung 37 Hilfslinien ............................................. 29
Abbildung 38 Kopieren.............................................. 29
Abbildung 39 Gruppieren, Vereinigen, Ausrichten ...... 30
Abbildung 40 Berechnungsobjekte............................. 31
Abbildung 41 Paramterauswahl.................................. 32
Abbildung 42 Messraster ........................................... 32
Abbildung 43 Leuchten einfügen ............................... 33
Abbildung 44 Leuchtenkataloge................................. 33
Abbildung 45 Leuchten – PlugIn................................. 34
Abbildung 46 Automatische Leuchtenanordnung ....... 34
Abbildung 47 Überschlagsrechner .............................. 35
Abbildung 48 Rasteranordnung.................................. 36
Abbildung 49 Montageart.......................................... 36
Abbildung 50 Leuchtentools ...................................... 37
Abbildung 51 Lichtszenen anlegen ............................. 37
Abbildung 52 Berechnung ......................................... 38
Abbildung 53 Berechnung fortsetzen ......................... 39
Abbildung 54 Ergebnisstool ....................................... 40
Abbildung 55 Ergebnisse in den Ausgaben erzeugen .. 40
Abbildung 56 Ausgabenvorlage ................................. 41
Abbildung 57 Ausgabenvorlage konfigurieren ............ 42
Abbildung 58 Seiteneinstellung .................................. 43
Abbildung 59 Seiteneinstellung übernehmen.............. 43
Abbildung 60 Projektinformationen............................ 44