Transcript
Page 1: Wisdom of Crowds und Spiele Spiele als Aggregationswerkzeug für die Weisheit der Vielen

Wisdom of Crowds und Spiele

Spiele als Aggregationswerkzeug für die Weisheit der Vielen

Page 2: Wisdom of Crowds und Spiele Spiele als Aggregationswerkzeug für die Weisheit der Vielen

Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, [email protected]

2

Agenda

• Wisdom of Crowds?• Beispiele• Warum Spiele?• Probleme• Zukunft

Page 3: Wisdom of Crowds und Spiele Spiele als Aggregationswerkzeug für die Weisheit der Vielen

Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, [email protected]

3

Wisdom of Crowds?

Galton's Ox– Gewicht schätzen– Preis für beste

Schätzung– 787 Teilnehmer– Tatsächliches

Gewicht: 1198 Pfund

– Schätzung der Gruppe: 1197 PfundFoto by limajulija (www.flickr.com/photos/janaleo)

Page 4: Wisdom of Crowds und Spiele Spiele als Aggregationswerkzeug für die Weisheit der Vielen

Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, [email protected]

4

Kriterien für intelligente Crowds

• Diversity• Independence• Decentralization• Aggregation

Page 5: Wisdom of Crowds und Spiele Spiele als Aggregationswerkzeug für die Weisheit der Vielen

Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, [email protected]

5

Wisdom of Crowds vs Collective Intelligence

• WoC– Unabhängigkeit– Konvergiert

statistisch– Aggregations-

methode nötig

• CI– Kollaboration– Informations-

austausch– Konvergiert durch

Iteration

Page 6: Wisdom of Crowds und Spiele Spiele als Aggregationswerkzeug für die Weisheit der Vielen

Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, [email protected]

6

Beispiele

• Wettervorhersage in RCT *• Lokale Stadtentwicklung in SimCity *• Krebserkennung in SW Galaxies• Image Labeling Game (Google)• Massively Multiplayer Forecasting

Platform• Verbrecherjagd in Sherlock Homes *

* fiktive Spielideen

Page 7: Wisdom of Crowds und Spiele Spiele als Aggregationswerkzeug für die Weisheit der Vielen

Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, [email protected]

7

Warum Spiele?

• Breite/orthogonale Zielgruppe Diversity• Beliebige Spielmechanik Independence • MMOs, Netzwerke Decentralization • Spielspaß als Anreiz Incentive

Page 8: Wisdom of Crowds und Spiele Spiele als Aggregationswerkzeug für die Weisheit der Vielen

Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, [email protected]

8

Warum Spiele?

• Gesellschaftliche Weiterentwicklung• Daten verwerten (z.B. Wettervorhersage,

Wertpapierempfehlungen)• Spiele als Prediction Market Tools

anbieten• ...

Page 9: Wisdom of Crowds und Spiele Spiele als Aggregationswerkzeug für die Weisheit der Vielen

Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, [email protected]

9

Probleme

• Imperfekte Simulation (mögliche Lösung: Echtzeitdaten)

• Belohnung von "richtigem" Verhalten• Wissen über Realitätsbezug des Spiels

Page 10: Wisdom of Crowds und Spiele Spiele als Aggregationswerkzeug für die Weisheit der Vielen

Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, [email protected]

10

Die Zukunft

• Kleine Prototypen• Iterative Verbesserung• Studien über Erfolg• Kommerzielle Nutzung

Page 11: Wisdom of Crowds und Spiele Spiele als Aggregationswerkzeug für die Weisheit der Vielen

Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, [email protected]

11

Literatur

• „The Wisdom of Crowds“, J. Surowiecki• „Game Tycoon Blog“, D. Edery• „Convergence Culture“, H. Jenkins

Page 12: Wisdom of Crowds und Spiele Spiele als Aggregationswerkzeug für die Weisheit der Vielen

Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, [email protected]

12

Interessiert?

• Fragen? Ideen? Kommentare? Mitarbeit?• Sprecht mich an:

– Matthias Orgler• Hier auf dem Gamecamp• [email protected]• http://wisdomofcrowds.orgler.de• XING, Facebook, LinkedIn


Recommended