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Musizieren mit Bananen oder wie Kreativität und Innovationsentwicklung mit Technologien gefördert werden soll Dr. Sandra Schön | Salzburg Research | BIMS e.V. Vortrag bei der GADI 2014 an der TU Graz | 26. März 2014

Musizieren mit Bananen - Kreativitätsförderung mit digitalen Tools

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Vortrag bei der GADI 2014 an der TU Graz, 26.3.2014

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Page 1: Musizieren mit Bananen - Kreativitätsförderung mit digitalen Tools

Musizieren mit Bananen oder wie Kreativität und Innovationsentwicklung mit Technologien gefördert werden soll !

Dr. Sandra Schön | Salzburg Research | BIMS e.V. Vortrag bei der GADI 2014 an der TU Graz | 26. März 2014

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UNTERSTÜTZUNG GESUCHT

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Was ist denn Kreativität, !was ist Innovation?

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Was ist denn Kreativität?

Kreativität ist nicht, wenn •  man nichts macht •  man etwas macht wie immer •  man etwas macht wie andere

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Kreativität ist... „... die Fähigkeit, neue, überraschende, aber auch verständliche, klare und in gewisser Weise auch wertvolle Ideen zu entwickeln“ Boden, M. (2001) Creativity and Knowledge. In: A. Craft, B. Jeffrey & M. Leibling (Hrsg.), Creativity in Education, Continuum, London, S. 95-102; S. 95

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Innovation ist... „... aus dem Lateinischen abgeleitet, eine Neuerung, eine Erneuerung, eine Neueinführung oder eine Neuheit. Für Wirtschaftswissenschaftler/innen ist dabei auch der verbundene wirtschaftliche Markterfolg bedeutsam, der Innovationen von Erfindungen unterscheidet.“ Schön, S. & Markus, M. (2013). Zukunftsforschung. Wie wird sich technologiegestütztes Lernen entwickeln? In: Martin Ebner & Sandra Schön (Hrsg.), Lehrbuch für Lernen und Lehren mit Technologien (L3T). URL:

http://l3t.eu/homepage/das-buch/ebook-2013/kapitel/o/id/116/name/zukunftsforschung

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In einer Wissensgesellschaft

... sind Kreativität und Innovation bedeutsam.

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(Wie) kann man!Kreativität fördern?

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Kreativitätsförderung und Innovationsentwicklung traditionell •  Werkzeuge

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Kreativitätsförderung und Innovationsentwicklung traditionell •  „Techniken“

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Kreativitätsförderung und Innovationsentwicklung

Problem- stellung

Ideen- sammlung

Ideen- auswahl

Konkreti- sierung

kreativer Prozess

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Kreativitätsförderung!mit digitalen Tools

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Digitale Tools im Einsatz Eingabetools – z.B. MakeyMakey

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MakeyMakey

Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=rfQqh7iCcOU

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Digitale Tools im Einsatz Apps

Hardware, z.B. Arduino, Rasperry Pi

-  Programmiersprachen wie Logo

- Neue Produktionsmittel ! wie 3D-Drucker -  Analoges Zubehör, z.B.

leitfähige Farbe

Roboter (Drohnen!)

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Was digitale Tools!fördern können!

(aber nicht müssen)

Interesse an Technologien, Programmierung

räumliche !Vorstellungskraft

kommunikative Kompetenz

Medienkompetenz, Fertigkeiten

Partizipation

medialer Ausdruck

Aufmerksamkeit

Kreativität, Innovation

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... ist das was Neues?

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Vorläufer

•  Bausteine •  LEGO 1949/1958 •  Experimentierkasten „Radio +

Technik“ von KOSMOS 1950 •  Die Programmiersprache „Logo“

1960 (von Seymour Papert) •  fischertechnik 1965 •  LEGO Mindstorms 1998

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Beispiele zur !Kreativitätsförderung!

mit digitalen Tools

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Beispiel I: !Die Workshop-Reihe

Mit Makey Makey und Co. Quelle: http://www.infocommtalent.sg/cmsresource/csrcourses/CodeThink_Art%20Inventor.pdf

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Beispiel II: !Der Foto-Workshop

•  Workshop „Coole Fotos mit dem Smartphone“ mit W. Moser

•  http://kurstadt.wordpress.com

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Beispiel II: !Der Foto-Workshop

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Beispiel II: !Der Foto-Workshop

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Beispiel III: !Projekt: Trickfilm in der Stadt

•  „Monster in der Kurstadt“, mit Tablet gedreht (http://monsterinderkurstadt.wordpress.com )

Problem- stellung

Trickfilm

mitten in der Stadt Monster

Ideen- sammlung

Geschichte Drehorte

Ideen- auswahl

Abstimmung

Konkreti- sierung

Drehbuch!Drehplan

kreativer Prozess

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Beispiel IV: !Minecraft im Unterricht

•  vgl. z.B. „lehrplankonform“ - http://www.medienpaedagogik-praxis.de/2014/03/03/spielendlernen-mit-minecraft/#more-3960

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Beispiel V: !App für Kleinkinder „doodlecast“

http://www.sagosago.com/app/sago_mini_doodlecast

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Beispiel VI: !App für Faltkünstler: Faltwelt

•  Fold World •  Eine Variante des „Cadavre Exquis“

https://itunes.apple.com/us/app/fold-world-playing-together/id463569251?mt=8

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Beispiel VII: !Offene Werkstätten für Kinder

Maker-Bewegung: Kreativer Umgang mit Ressourcen, Werkezeug und Technologie – auch nachhaltig und künstlerisch (siehe auch FabLab, Reparaturwerkstatt, DIY, ...) Angebote mit Material und Werkzeug, ggf. kurzen Workshops und viel Spielraum

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Einfach nutzen, und !dann fördert das Kreativität?

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Wie sorgt man mit einem solchen Tool für Kreativitätsförderung?

•  Das Tool einführen und erproben •  Herausforderung schaffen •  Generierung von vielen Ideen unterstützen •  Team- und Gruppenarbeit ermöglichen •  Ideen von anderen zeigen •  Wechsel der Perspektiven •  Feedback •  Kein Stress, kein Druck

Evt. Einsatz von

„traditionellen“

Techniken!

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Herausforderung •  Es gibt unterschiedliche „Kreative“ – zum

Beispiel Tüftler, Inspiratoren, Sammler •  Nicht immer ist bei den digitalen Tools ein

klassisches „Problem“ der Einstieg (vgl. „kreativer Prozess“)

•  Einstiegshürden: fehlende Kompetenz, fehlende intrinsische Motivation

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Mehr hier Dr. Sandra Schön – http://sandra-schoen.de