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An approach towards a theoretical understanding of the avatar phenomenon, discussing avatars as 1) visual articulations within public spheres, 2) interactive actants and 3) hybrid actors.
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Kurze Geschichte des Avatars
„Habitat“ (Lucas Film, 1986‐1988)
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Kurze Geschichte des Avatars
„Habitat“ (Lucas Film, 1986‐1988)„Snow Crash“ (Neil Stephenson, 1992)
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Kurze Geschichte des Avatars
„Habitat“ (Lucas Film, 1986‐1988)„Snow Crash“ (Neil Stephenson, 1992)„Der Rasenmähermann (UK/USA/JP 1992)
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Kurze Geschichte des Avatars
„The Palace“ (1994)
J. Suler: Psychology of Cyberspace. WWW: http://users.rider.edu/~suler/ psycyber/psycyber.html
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Kurze Geschichte des Avatars
„The Palace“ (1994)„Worlds Chat Space Station“ (1995)
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Kurze Geschichte des Avatars
„The Palace“ (1994)„Worlds Chat Space Station“ (1995)Foren und Community‐Profilseiten
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Kurze Geschichte des Avatars
There.com (1998)Moove Rose 3D (1999)CyWorld (1999),The Sims Online (2002)Second Life (2003) u.v.a.m.
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Kurze Geschichte des Avatars
Avatare im WWW – z.B. Weblins.com
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„… visual representations in VP produce a
kind of ‚speaking‘. They stand in for ideas about what bodies are, describe the physiognomy of the spectator, represent what spectators are seeking, and present a form of art that can only be read by some spectators.“ (White 2006, 123)
White, Michele (2006): The Body and the Screen. Theoriesof Internet Spectatorship. Cambridge e.a.: MIT Press
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Marotzki, Winfried (2007): Weisen der Artikulation in bildungstheoretischer Perspektiveam Beispiel vonWeb 2.0 Phänomenen. (erscheinend)
Jung, Matthias (2005) „Making us explicit“: Artikulation als Organisationsprinzip vonErfahrung. In: Schlette, Magnus / Jung, Matthias (Hrsg.): Anthropologie derArtikulation. Begriffliche Grundlagen und transdisziplinäre Perspektiven. Würzburg(Königshausen & Neumann). S. 103‐142.
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implizierte Diskurse:
Schönheit, Individualität, Subkulturalität, Geschlecht, Ethnizität, Medialität …
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implizierte Diskurse: Schönheit, Individualität, Subkulturalität, Geschlecht, Ethnizität, Transhumanismus …•Beispiel 1:Avatar Expression
•Beispiel 2:13 most beautifulAvatars (Eva and Franco Mattes)
Constable, Giff/Svarog, Forseti (Ed.) (2007): Avatar Expression. (Selbstverlag)
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Fazit:
Avatare bieten die Möglichkeit der kulturellen/subkulturellen Inszenierung
… auf welche Weise dieses Partizipationsoptionen genutzt, wie sie in ihren jeweiligen medialen Umgebungen umgesetzt werden, welche Möglichkeit das Medium zur Verfügung steht,muss jeweils im Detail betrachtet werden.
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Avatare als interakt. Objekte
Präsenz/Kopräsenz
„sense of being there“ (Schroeder 2002)
nicht von naturalistischer Grafik abhängig
Interaktivität und Reaktivität der Avatare
nonverbale Kommunikation
Schroeder, R. (2002). Social Interaction in Virtual Environments: Key Issues, Common Themes, and a Framework for Research. In R. Schroeder (Ed.), The Social Life of Avatars. Presence and Interaction in Shared Virtual Environments. (pp. 1‐18). London: Springer.
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Avatare als interakt. Objekte
Gesten/Bewegungen (Becker/Mark 2002)
Grüßen/Gruß erwidern
sich dem Gesprächspartner zuwenden
räumliche AnordnungGruppierung, Nähe, interpersonelle Distanz
Becker, B. & Mark, G. (2002). Social Conventions in Computer‐mediated Communication: A Comparison of Three Online Shared Virtual Environments. In R. Schroeder (Ed.), The Social Life of Avatars. Presence and Interaction in Shared Virtual Environments. (pp. 19‐39). London: Springer.
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Avatare als interakt. Objekte
„… our findings support our overall hypothesis that our social interactions in online virtual environments, such as Second Life, are governed by the same social norms as social interactions in the physical world.“ (Yaa/Bailenson/Uebanek 2007)
Yee, N., Bailenson, J. N. & Urbanek, M. (2007). The Unbearable Likeness of Being Digital. Nonverbal Social Norms in Online Virtual Environments.WWW: http://tinyurl.com/ru6jt [15.11.2007]
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Avatare als …
“Actant: Whatever acts or shifts actions […] ;
an actor is an actant endowed with a character (usually anthropomorphic).”
(Akrich/Latour 1992)
Akrich, M. & Latour, B. (1992). A Summary of a Convenient Vocabulary for the Semiotics of Human and NonhumanAssemblies. InW. E. Bijker & J. Law (Ed.), ShapingTechnology / Building Society (pp. 259‐264).
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Akrich, M. & Latour, B. (1992). A Summary of a Convenient Vocabulary for the Semiotics of Human andNonhuman Assemblies. In W. E. Bijker & J. Law (Ed.), Shaping Technology / Building Society: Studies in
Aktanten
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Akrich, M. & Latour, B. (1992). A Summary of a Convenient Vocabulary for the Semiotics of Human andNonhuman Assemblies. In W. E. Bijker & J. Law (Ed.), Shaping Technology / Building Society: Studies in
Aktanten „Agenten“
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Aktanten „Agenten“
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Petersen, A., Bente, G. & Krämer, N. C. (2002). Virtuelle Stellvertreter: Analyse avatar‐vermittelter Kommunikationsprozesse. In G. Bente, N. C. Krämer & A. Petersen (Ed.), Virtuelle Realitäten (pp. 227‐253). Göttingen: Hogrefe.
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Verhältnis User‐Avatar
„Avatar Autonomy“ (Taylor 2002)
„… people often report a sense that theycan‘t quite control or predict
what their avatar will do.“
„You are kidding yourself if you think you will be able to control or predict what will happen to your avatar. It is the ultimate learning experience.“
Taylor, T. L. (2002). Living Digitally: Embodiment in Virtual Worlds. In R. Schroeder (Ed.), The Social Life of Avatars. Presence and Interaction in Shared Virtual Environments. (pp. 40‐62). London: Springer. Zitate: S. 56
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Verhältnis User‐Avatar
Der „Proteus‐Effekt“ (Yee 2007)
„As we choose our selfrepresentations in virtual environments, our self‐representations shape our behaviors in turn. These changes happen not over hours or weeks but within minutes.“
Yee, N. (2007). The Proteus Effect. The Effect of Transformed Self‐Representation on Behavior. WWW: http://vhil.stanford.edu/pubs/2007/yee‐proteus‐effect.pdf
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Verhältnis User‐Avatar
Der „Proteus‐Effekt“ (Yee 2007)
‐> hybrides Handlungssubjekt
(„Akteur“)
Yee, N. (2007). The Proteus Effect. The Effect of Transformed Self‐Representation on Behavior. WWW: http://vhil.stanford.edu/pubs/2007/yee‐proteus‐effect.pdf
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Verhältnis User‐Avatar
Leibphänomenologische Perspektive:
„originäre Technizität des Menschen“
nicht visueller Realismus, sondern Aktivität und Taktilität sind ausschlaggebend
„artificial“ vs. „virtual“ reality
Hansen, M. B. N. (2006). Bodies in code. New York, NY [u.a.]: Routledge.
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Verhältnis User‐Avatar
Fazit:
Avatare sind autonome techno‐soziale Objekte
eigenes Handeln und auch die Erfahrung werden von der technologischen Struktur des Avatars mitbestimmt
Hansen, M. B. N. (2006). Bodies in code. New York, NY [u.a.]: Routledge.
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